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ALUNDRA 2 / SECRETOS: Canje de Special Items - El Valar Shield

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ALUNDRA 2

SECRETOS:

1. Los Canjes de Special Items
2. El Valar Shield



1. LOS CANJES:

Los canjes esconden un secreto, ya que si no se llega al final de la cadena, no se obtiene nada, pero tampoco altera el avance del juego. En cambio, si se completan todos los canjes, se obtiene una espada secreta: la espada de Belgar.

EL PRIMER SPECIAL ITEM: El juego comienza en una nave aérea. Después de subir la escalerilla donde termina el "tutorial", se ingresa al Storage. A los pies de Flint estará la Strong Key (que se le cayó a un GI-GI). Hay que recogerla con el botón de acción. Será el primer Special Item que tenga Flint.

1er CANJE: Toroledo.
En el Item Shop el vendedor canjea la Strange Key por una Hand carved cow (vaca tallada a mano).

2do CANJE: Yagin Harbor
Hay un personaje cerca de la taberna, que canjea el Hand-carved cow, por el Hammer (martillo).

3er CANJE: Paco Village
El vendedor de ítems, el que tenía el Item Shop que fue destruido durante la explosión de Paco, se interesa por el Hammer, y lo canjeará por su Red Statue.

4to CANJE: P. Medusa Item Shop
En la segunda habitación hay una niña que habla siempre sobre la decoración de su cuarto. Cuando ya se ha conseguido la Red Statue, se verá interesada en ella. A cambio dará el Pirate Earring.

5to CANJE: Toroledo
En la casa que está al lado del Inn, en el 2do piso, hay que hablar con la Cow Princess (la "princesa de las vacas"). Esta niña que siempre echa a Flint de su proximidad, se verá interesada en el Pirate Earring. A cambio dará el Cow Princess Autograph.

6to CANJE: Varuna City
En la puerta del palacio hay dos guardias. Hablar con el de la izquierda, y se verá muy interesado en el Cow Princess Autograph. A cambio dará el Vanilla Wafer.

7mo CANJE: Eden Village
Hay que hablar con el anciano que tiene el lorito. Querrá el Vanilla Wafer, y a cambio nos dará ¡el lorito!: Goo Goo Bird.

8vo CANJE: Gwaba Town
El dueño del Item Shop se interesa por el lorito (Goo Goo Bird). A cambio dará la Crimson Cape.

9no CANJE: EL FINAL (Puerto Medusa)
Es en Milena´s Mansion. Por la puerta principal y subiendo la escalera, están Milena y Belgar. Hay que hablar con Belgar y le Flint le dará la Crimson Cape. A cambio le dará la ¡Rising Sword! ¡Una dorada espada de nivel 6!

Como toda espada, se equipará automáticamente. Y finaliza así la cadena de canjes, ya que la espada no es un Special Item, sino que queda equipada en Flint.
Entonces se concluye que el fin de la Cadena de Canjes era obtener esta espada tan especial. Por supuesto que tener esta espada facilitará mucho los enfrentamientos con los enemigos.
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2. EL VALAR SHIELD:

Puerto Medusa, Item Shop, pasando dos puertas. Allí en ese último cuarto hay un herrero. Él promete fabricarle a Flint el Valar Shield, pero para esto necesita que le traiga 3 materiales especiales: Elf Steel, Dwarf Stone y Vita Stone.

-Los 3 materiales:

1) VITA STONE:

Éste es el primero del que se tienen noticias, lo que no quiere decir que sea el primero que se conseguirá, más bien diría que es el último.
En Deadeye´s Zach es donde está este material, en la lista de los premios canjeables por los puntos. El problema es que hay que hacer 30000 puntos para canjearlo. Para esto se necesitan muchos pero muchos dardos. Sin contar que también los puntos se usan para otros premios, como subir el nivel de los anillos.

Cómo conseguir dardos:

- Los dardos se pueden obtener matando enemigos, pero muy de vez en cuando aparecen. Algunos de los tesoros que se encuentran en el juego también son dardos, pero no hay suficientes.

- Otra posibilidad es canjearlos por medallas en Gamar Isle. Cada 300 medallas ganadas en los minijuegos de esta isla (o compradas al anciano del mostrador), se obtienen 10 dardos (canjeando ahí mismo).
Para mí, el minijuego que más fácilmente proporciona medallas es el del autito en Gamar Isle (The Rally). Allí, después de unas cuantas pruebas para aprender los primeros mapas, se pueden ganar de a 250 medallas cada vez (son casi 10 dardos), si se llega por lo menos al mapa 11 (más adelante se complica).

- Si se está cansado de los minijuegos, otra opción es comprarle las medallas al anciano. Cada 2000 G, nos vende 400 medallas (salen 5 G cada una, y se pueden comprar también de a menor cantidad), algo más de lo que se necesita para 10 dardos. Con 6000 G se podrán comprar 1200 medallas, lo que equivale a 30 dardos. En resumen, hice la cuenta y cada dardo termina costando 150 G.
Así, se pueden juntar monedas por ejemplo en Kindra Forest y comprar dardos. Obviamente puede llevar mucho tiempo llegar a los 30000 puntos (también depende de cómo les vaya en los dardos).

- También encontré otra manera de conseguir dardos: en Seagull Ruins, donde está el save, un pozo y rampas móviles. Tirarse en el pozo y hay 2 enemigos. Al matarlos casi siempre dejan como regalo uno o dos dardos (en el 98 % de los casos).
También más adelante en otra habitación: la que tiene las flechas dibujadas en las baldosas. Tirándose en el pozo de la izquierda, se encontrán 4 enemigos. Éstos también largan dardos en casi todas las ocasiones, incluso muchas veces 3 dardos. Para matarlos rápido se puede usar un Lord. Y luego volver hacia donde está el save para cargar el EP cuando se acabe.

- Assasian-Grave, usuario del FORO DE PLAYSTATION, nos contó su método para conseguir dardos: En el juego del autito de Kindra Forest, jugar en el Track S. Sólo cuesta 200 G, y mientras se intenta conseguir el Wonder Orb, se consiguen monedas que te dan 50 G y 5 dardos. En cada jugada se consiguen más de 30, y cuando se agarra el dinero es como si no se gastara nada.
¡Gracias Assasian-Grave!


2) ELF STEEL:

Este material por suerte se encuentra en un cofre negro.
Al final de Mount Firedrake, se sale a un río subterráneo. Habrá que ir bajo el agua, destruyendo bloques para abrirse paso.
En la segunda parte de este escenario, se verá que hay 2 bloques que están como formando un techito (son los únicos que están ubicados de esta forma). Hay que destruirlos y al subir por allí, y así se  encontrará el cofre negro que contiene este material.

3) DWARF STONE:

En Seagull Ruins hay una habitación que tiene 3 estatuas azules que largan fuego. Allí quedó un cofre negro sobre un bloque de piedra, y no había manera de alcanzarlo. Por si no recuerdan, se trata de una habitación que está luego de aquella que tenía flechas dibujadas en el piso.
Si se regresa allí más tarde (después de pasar por Firedrake, Dragonia, etc.), se verá que ahora en la habitación APARECIERON DOS BARRILES QUE ANTES NO ESTABAN.
Se puede poner uno de los barriles entre el bloque de piedra que está cerca de la entrada, y el que tiene el cofre; y servirá para poder saltar de uno a otro y alcanzar el cofre negro.

MUY IMPORTANTE: Para que aparezcan los 2 barriles, primero hay que ir a Gold Badge Testing Center en Puerto Medusa y hablar con un pirata que hay en la primera habitación, donde resolvimos antes el acertijo ese de los barriles y las cajas. El pirata debe decir algo acerca de los barriles. Dicho diálogo es condición necesaria para que aparezcan los 2 barriles.
(Mil Gracias a braulio500 que nos comentó este dato en el

FORO DE PLAYSTATION, y también a Assasian-Grave que planteó este problema).

Obviamente, cuando se tengan los 3 materiales, hay que volver al Item Shop de Puerto Medusa para hablar con el Herrero y así entregárselos. Así se podrá tener a Flint equipado con este hermoso escudo, que es el mejor del juego.

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