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INDICE PÁGINA 1:
1- La nave del comienzo:
Strange Key
Toilet 1
2- Paco:
Toilet 2
3- Kindra Forest:
Puzzle Piece 1
4- Mt. SparrowHawk:
Puzzle Piece 2
Toilet 3
Jefe Gato León
5- Paco Village 2:
Jeehan´s House
Puzzle Piece 3
6- Tortuga Beach:
Puzzle Piece 4
7- Toroledo:
Toilet 4
Puzzle Piece 5
Puzzle Piece 6
CANJE 1
Puzzle Piece 7 |
ALUNDRA 2
1- LA NAVE DEL COMIENZO
- El juego comienza en una nave aérea. Después de subir la escalerilla donde termina el tutorial, se llega al Storage, y a los pies de Flint está la
Strong Key, un objeto que se puede recoger. Es el primer eslabón de la cadena de
canjes de ítems especiales
(Special Items).
- Luego de las escenas, cuando las puertas
de la Cabin finalmente se abren, se puede encontrar el PRIMER TOILET
(bathroom): Hay que ingresar por la puerta que está sobre la misma pared que la puerta de entrada a Cabin. Al entrar
se escuchará un sonidito especial, como que se ha descubierto algo.
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2- PACO
Es el primer pueblo al que
llega Flint. En los pueblos no se puede usar la espada, pero se puede atacar a los arbustos con run + dash (R2 + círculo). Los arbustos esconden monedas y esferas de salud. -
Sobre la izquierda se encuentra la primera estatua de Jeehan. Pero como hay una
anciana rezando, todavía no se puede ingresar en Jeehan´s House.
- También está en Paco el SEGUNDO TOILET. Es por la puerta a la izquierda de la casita donde hay un toro
(Villager´s House). Entrar al toilet y quedarse un rato. Alguien entrará sin golpear y será una situación embarazosa.
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3- KINDRA FOREST
- En la zona donde Prunewell dice que
hay que empujar unos bloques de piedra, hay una entrada secreta sobre la izquierda. Allí
dentro hay un vendedor (salesman) que pide Herbs.
Si se acepta darle una Herb, el vendedor obsequiará el
Compass. Es una brújula que
se puede equipar en el pocket.
- 1era ESTATUA AMARILLA: cruzando el puente a la derecha de la plataforma que sube y baja,
se encuentra cerrado el paso por una estatuas amarilla. Hay que volver cuando
se consiga el anillo amarillo.
- 1era PUZZLE PIECE:
En la zona donde Prunewell dice que hay que mover los bloques de madera con manija (2da tanda de bloques),
se puede ver una entrada entre los árboles a la derecha. Al entrar allí
se perderá de vista a Flint, ya que va entre los árboles. Hay que caminar en línea recta hasta chocar con el final del camino, allí doblar a la izquierda y caminar derecho hasta donde se pueda. Luego de nuevo hacia adelante, hasta que se sale de entre los árboles y se puede ver de nuevo a Flint.
Poniendo la cámara más lejana (botón Select), se puede ver que a la izquierda hay un cofre negro. Allí está la primera
Puzzle Piece.
- 1era ESTATUA AZUL: detrás del tronco de un árbol grueso se puede encontrar la primera estatua azul, a la que
se podrá destruir cuando se consiga el anillo azul. - Finrod´s House: Es una casa en el bosque donde vive un leñador. Por el momento no pasa nada con él.
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Mapa
Después de
atravesar Kindra Forest, se sale al mapa. Una vez allí se puede volver a cualquiera de los lugares ya visitados, previo a
dirigirse hacia donde la historia indica que hay que ir. Si bien está el personaje de Alexia, que le insiste a Flint en que no se demore y que vaya adonde
debe ir, será más productivo desoir su consejo y, como en la mayoría de los rpg, ir primero a todos las otras localizaciones, buscando diálogos diferentes, monedas, experiencia, secretos, etc.
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4- MT. SPARROWHAWK
- 2da PUZZLE PIECE:
Cuando
se llega a este lugar, Alexia le obsequia a Flint la segunda pieza del puzzle. Ella la encontró en Kindra Forest
(en el cofre que Flint encuentra vacío).
-
En Mte. SparowHawk está la nave del comienzo del juego, que se ha
estrellado. Dentro de la nave se encuentra el 3er TOILET:
Luego de hablar con Alexia
hay que entrar a la nave (Cockpit) y subir por unas cañerías (Cabin). En un momento
se llega adonde hay 2 flechas blancas sobre el camino. Siguiendo una de las flechas
se entra en el 3er baño.
- Jefe: El gato león
Este es un jefe bastante molesto, pero hay que hacer el esfuerzo para derrotarlo, porque el resto del juego vale la pena.
En general, para escapar del ataque de los jefes hay correr en círculos
y luego usar el run+dash (R2+Círculo) doblando en ángulo recto. Casi todos los
demás jefes del juego, son más fáciles de vencer
que éste.
En la primera etapa hay que correr en círculos, y cuando el léon viene
corriendo para atacar, doblar en ángulo recto para evitar su golpe.
Luego aprovechar para pegarle. Después de unos cuántos golpes terminará
esta etapa.
La segunda etapa es más fácil que la primera. El león se sube a alguno
de los cuatro pilares de las esquinas, y desde allí lanza un aliento de
fuego que es muy fácil de esquivar (Por la sombra se deduce en cuál
pilar el León se va a subir, entonces hay que correr para alejarse de
dicho pilar). Luego baja para atacar, y allí es cuando hay que intentar
pegarle de la misma manera que en la primera etapa. También son pocos
los golpes que hay que darle para vencerlo.
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5- PACO VILLAGE 2
El pueblo fue bombardeado por los piratas, mediante un toro-tanque.
- Ahora se puede ir a rezar a la estatua de Jeehan.
Ésta se retirará hacia atrás y dejará al descubierto un panel transportador. Al
subir a él, se entrará a Jeehan´s House.
Adentro, Jeehan le dice a Flint que le enseñará los combos (Combo Attack) a cambio de las piezas de puzzle. Y que cuando complete los 4 puzzles, él será liberado de esta prisión donde lo puso un hechicero. Por ahora
Flint encontró sólo 2 piezas, entonces Jeehan le dice que necesita 4 más.
- También está el niño "coleccionista de baños". Por ahora recibirá con alegría
el relato de los 3 baños que Flint ha encontrado, pero todavía falta uno más para que
le enseñe el Sunburst Attack.
-
3 PUZZLE PIECE:
El bombardeo hizo salir un cofre negro de adentro de la tierra. En las montañas a la derecha de la escalera está muy a la vista este cofre que contiene la tercera pieza.
- Paco Village Ruins: También el bombardeo dejó liberado el camino a estas ruinas, sin embargo todavía hay 3 estatuas amarillas cubriendo la entrada: habrá que esperar el anillo amarillo.
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Camino a Toroledo
La historia dice que hay que ir a Toroledo, pero primero
preferí dar un paseo por Kindra Forest y gracias a eso conseguí mis primeros dardos (Darts), producto de matar a los monos que están cerca de la entrada.
6- TORTUGA BEACH:
Para llegar a Toroledo primero hay que pasar por este lugar:
- 1era ESTATUA ROJA: tiene un cofre negro arriba. Los cofres negros guardan los ítems más importantes, como las piezas de puzzle, esferas que aumentan el HP, el EP, etc.
Se necesita el anillo rojo para alcanzar este cofre, así que habrá que
volver más adelante.
- Estatuas amarillas: para destruirlas hay
que recoger la bola amarilla que está cerca de ellas y arrojársela encima (botón círculo).
-
4 PUZZLE PIECE:
El cofre negro está sobre un bloque naranja, con una bomba encima. Hay
que recoger la lámpara que está por allí cerca y arrojarla encima del bloque, de manera que encienda la mecha para que explote la bomba. Se debe arrojar saltando al mismo tiempo: botones X + Círculo.
- ESTATUAS AZULES que cierran el paso: primero hay que pegarle con la espada a la estatua de piedra, que al romperse dejará descubierto un step switch. Al pisar el switch caerá del cielo una vasija con agua. Tomar la vasija y arrojarla contra las estatuas para destruirlas y poder pasar.
Cuando
se destruye una vasija, inmediatamente es reemplazada por otra. También
conviene destruir las otras estatuas, ya que una de ellas tiene un cofre de tesoro encima.
- Bloques de piedra con el dibujo de un pie: para voltearlos hay que correr y patearlos, eso es run+dash: R2 + Círculo.
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7- TOROLEDO: Ahora sí
Este pueblo tiene 4 zonas: el pueblo en sí, Bull Fighting Arena (donde se puede apostar a las peleas de toros), Toroledo Cow Pasture y Barn (los establos donde viven los toros).
- TOILET n° 4:
en el segundo piso del Inn de Toroledo, se encuentra el cuarto y
último baño.
-
5 PUZZLE PIECE:
También desde el segundo piso del Inn se puede salir a un balcón que lleva al segundo piso de una casa vecina (Villager´s house). Allí está el cofre negro con la quinta pieza.
-
6 PUZZLE PIECE:
Entrar por la puerta trasera del Inn (Inn Warehouse). Allí está el cofre.
Ya se han conseguido las piezas para
completar el primer puzzle de Jeehan y los cuatro toilets para el niño.
- Empieza la cadena de canjes:
- 1er CANJE:
En el Item Shop el vendedor canjea la Strange Key por una
Hand carved cow.
- Bull Fighting Arena: por el momento Alexia no
permite que Flint compre un ticket para apostar a los toros.
Toroledo Cow Pasture:
Por una entrada a la derecha en Bull Fighting Arena
se puede entrar a Toroledo Cow Pasture. Bordeando la cerca se
llegará adonde hay una estatua de Jeehan.
- Jeehan´s House: el niño le enseñará a Flint el Sunburst Attack (mantener el botón de ataque -cuadrado- presionado hasta que se produzca el ataque especial).
Jeehan le enseña el combo "ataque y contrataque" (presionar cuadrado dos
veces seguidas). Luego Jeehan pide 11 piezas más.
-
7 PUZZLE PIECE:
En un cofre negro más allá de la estatua de Jeehan, está la séptima pieza.
- Barn: allí hay una antorcha roja dentro del establo. Queda pendiente para cuando
se consiga el anillo rojo.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 2
P2: Mithra Valley - Dunwebb |
P3: Mine Shaft - Puerto Medusa
P4: Milena Mansion - Ocean Cave |
P5: Varuna y Gwaba-Sunken Ship
P6: Seagull Ruins |
P7: Eden Ruins | P8: Anillos azul y amarillo
P9: Whale P10:
Dungeon-Church-Turnkey D. | P11: Mt
Firedrake-Lake
P12: Dark Isle |
P13: El Anillo rojo | P14: Tomb 1 (Hasta
el Save)
P15: Tomb 2 (Hasta Star Prism)
| P16: Tomb 3 | P17:
Star Key
PSX APUNTES - Juegos de Playstation
|
-PAGINA 2:
Mithra Valley - Howling Cave Dunwebb
-PAGINA 3:
Mine Shaft (Dunwebb 2) Yagin Harbor-Puerto Medusa
Gamar Isle
-PAGINA 4:
Milena Mansion- Ocean Cave
-PAGINA 5:
Varuna y Gwaba
Sunken Ship- P. Medusa (2)
Milena Mansion (2)
-PAGINA 6:
Seagull Ruins
-PAGINA7:
Eden Ruins - Eden Village
P. Medusa(3)- Paco V. Ruins
-PAGINA 8:
Recorrida con los
Anillos azul y amarillo
-PAGINA 9:
Whale
-PAGINA 10:
Varuna City:
Dungeon
Recorrida
Church Basament
Inside Turnkey Dam
-PAGINA 11:
Mount
Firedrake - Lake
-PAGINA 12:
Dark Isle
-PAGINA 13:
Recorrida con el Anillo rojo
-PAGINA 14:
Tomb (1) (Hasta
el Save)
-PAGINA 15:
Tomb (2) (Hasta Star Prism)
-PAGINA 16:
Tomb (3)
-PAGINA 17:
Star Key |