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ALUNDRA 2 / Guía / Página 11: Mount. Firedrake - Lake

SOBRE EL JUEGO Y LA GUÍA | SECRETOS: VALAR SHIELD - CANJES | LOS MINIJUEGOS | CURIOSIDADES Y LA HISTORIA

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INDICE PÁGINA 11:

33- Mount Firedrake:
Newt Ring: el anillo de fuego
Puzzle Piece 42
Underground River

34- Lake:
Elf Steel

ALUNDRA 2


33- MOUNT FIREDRAKE:

A poco de entrar se llega a un SAVE. Obviamente hay que apagar la estatua/antorcha azul con el anillo ídem, para poder subir.

-PAGINA 1:
Nave - Paco - Kindra Forest
Mt. SparrowHawk - Paco V. 2
Tortuga Beach - Toroledo

-PAGINA 2:
Mithra Valley - Howling Cave  Dunwebb

-PAGINA 3:
Mine Shaft (Dunwebb 2) Yagin Harbor-Puerto Medusa
Gamar Isle

-PAGINA 4:
Milena Mansion- Ocean Cave

-PAGINA 5:
Varuna y Gwaba
Sunken Ship- P. Medusa (2)
Milena Mansion (2)

-PAGINA 6:
Seagull Ruins

-PAGINA7:
Eden Ruins - Eden Village
P. Medusa (3)-Paco V. Ruins

-PAGINA 8:
Recorrida con los Anillos azul y amarillo

-PAGINA 9:
Whale

-PAGINA 10:
Varuna City: Dungeon
Recorrida
Church Basament
Inside Turnkey Dam

-PAGINA 12:
Dark Isle

-PAGINA 13:
Recorrida con el Anillo rojo

-PAGINA 14:
Tomb (1) (Hasta el Save)

-PAGINA 15:
Tomb (2) (Hasta Star Prism)

-PAGINA 16:
Tomb (3)

-PAGINA 17:
Star Key

Después se encuentra un switch. Al pisarlo aparece una rampa que permitiría subir adonde hay un bloque, antorchas, etc., sino fuera porque desaparece antes de que se la pueda alcanzar. Más adelante hay que volver aquí: cuando se tenga el anillo rojo, se podrá correr sobre la lava y subir a tiempo a la rampa.
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Pasar por la puerta y entrar adonde hay monstruos azules. Al matarlos se oye el sonido de "resuelto". Se puede seguir hacia adelante gracias a unas rampas que hay sobre la lava.
Luego hay que subir por unas plataformas laterales. Esto es bastante complicado ya que hay que calcular el momento justo para saltar. Pero bueno, se aprende probando una y otra vez.
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Cuando se llega arriba, se encuentran murciélagos marrones, muy molestos. Hay que matarlos a todos para oir el sonido de resuelto. Se verá más adelante una rampa que se mueve sobre la lava.
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Luego se llega adonde hay dos orillas alrededor de la lava. En la orilla derecha hay un bloque con una bomba encima. En la otra, una lámpara. Llamas saltan y quieren golpear a Flint.
Hay que tomar la lámpara, saltar a la rampa que va bajando por el río, evitando que alguna llama le pegue a Flint o pisar la lava, porque en ambos casos la lámpara se destruye.
Si se logra cruzar el río con la lámpara, hay que arrojarla sobre la bomba que está sobre el bloque para que exploten ambos. Se abrirá una entrada. Por allí hay seguir, ya que es el único camino.
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Ahora hay: una bomba, un bloque en un pozo y una llama que sube desde el fondo del pozo.
Lo que hay que hacer es arrojar la bomba de manera que se encienda con la llama y haga explotar el bloque. Obviamente esto no es tan fácil, será cuestión de probar hasta que se encuentre cuál es el momento justo para arrojar la bomba. Una vez desaparecido el bloque, se puede saltar al pilar y seguir el camino.

Luego hay una bomba y una lámpara sobre una rampa. Hay que arrojar la bomba para que caiga sobre la rampa, al lado de la lámpara, pero no tan cerca como para que se encienda y explote. Se puede intentar lanzarla corriendo y con un salto.
Luego hay que saltar a la rampa, tomar la bomba y con ella saltar a la rampa siguiente que se mueve. Desde allí arrojar la bomba sobre el bloque. Y luego hacer lo mismo con la lámpara, que se debe arrojar sobre la bomba para encenderla y que explote todo.
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Así se puede seguir adelante, y salir al exterior, donde hay un puente y la cámara es en 2-D.

Newt Ring: el anillo rojo de fuego:

Después de cruzar el puente se llega a una zona adonde hay un cofre negro y 3 estatuas azules que escupen fuego. También un bloque de piedra que bloquea la salida.
Equipar entonces el anillo azul, destruir las tres estatuas, y una rampa aparecerá permitiendo subir adonde el cofre, que contiene el tan preciado ¡anillo rojo de fuego!: Newt Ring. Equiparlo y se podrá caminar sobre la lava.
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Hay que volver entonces hacia atrás, ya que el camino está obstruído. Llegar hasta donde estaba el save, y ahora sí se podrá pisar el switch y correr por la lava hasta la rampa, subir a ella y adonde el bloque, antes de que desaparezca. También hay un cofre común.
Estrenar el anillo rojo para encender las 4 antorchas. Caerán bombas sobre ellas y explotará el bloque. Dentro hay un switch. Al pisar el switch, el juego muestra que desaparece el bloque de piedra que obstruía el camino allí en la lejana zona donde se encontró el anillo.
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Así que hay volver hacia allí. Por el camino se ve sobre la izquierda una puerta cerrada, rodeada de 2 antorchas rojas, y una rampita detrás. Con el anillo rojo encender las antorchas y se abrirá la puerta. La rampa lleva a Flint hacia arriba, para evitarnos la dura tarea de subir de nuevo por las plataformas laterales. Un lindo detalle, gracias.
Finalmente se llega adonde estaba el bloque, y ahora hay que cruzar esa puerta.
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Se llega a un laberinto donde bloques de piedra cierran el camino. Primero se encuentra una bifurcación.
Si se va a la izquierda, no hay más que monstruos para matar. Si se elige la derecha, se verá una palanca. Si se la golpea, un bloque desaparece y otro aparece en otro lugar. Prestar atención cuando se le pega a una palanca, para saber qué camino se abre. De todos modos no es demasiado complicado este laberinto.
Siguiendo por el único camino posible se llega adonde estaba el bloque. Cerca hay un cilindro de piedra, que servirá como referencia y marca el centro del laberinto.

42 PUZZLE PIECE:
Aquí hay otra bifurcación. Yenda a la derecha, se llega adonde varios bloques obstruyen caminos. Pero si se sigue hasta el fondo, se encontrará un cofre negro.


Volver al centro e ir hacia la derecha, adonde se encuentra una palanca. Al golpearla, se abre otro camino a la derecha del cilindro. Este camino sólo lleva a otra palanca. Un bloque desaparece pero no se abre ningún camino.
Entonces volver a la segunda palanca que antes se accionó. Pegarle a ella y luego volver a la primera, la que estaba cerca de la entrada. Pegarle a ésta también y se abrirá el camino que lleva a la salida de este laberinto.
(Si esto no se entiende no importa. Probando, de cualquier forma se llegará a la salida)

- Underground River:

Por allí se sale a Underground River. Se verá una escena, donde los seguidores de "la llave" encuentran el 3-eyed idol y hablan de llevarlo a un sitio llamado Dragonia. Subir por la rampa, que lleva adonde hay un save.
El agua rodea a Flint, y hay que arrojarse a un pozo desde un muelle: todo indica que hay que equipar el anillo azul. Lanzarse al pozo y ¡sí!: otra vez bajo el agua, cámara en 2-D, bombas, bloques, etc.
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34- LAKE:

Recordemos algunas cosas: Botón X para flotar y subir en el agua, pero la espada debe estar guardada. Las estatuas azules sueltan bombas si les dispara con el anillo azul. Las bombas siguen a Flint si se le mantiene a cierta distancia, pero si se acercan demasiado cambian de color y explotan.

Lo que hay que hacer una y otra vez es: darle a las estatuas y hacerse seguir por las bombas, hasta acercarse a los bloques que se quieren destruir para abrir camino. Ahora se verá bastante más dificultado por el hecho de que hay corrientes de agua y plantas filamentosas que atoran (y a las bombas).

Elf Steel:
En la segunda parte del lago, donde 2 bloques forman un techo, hay un cofre negro más allá de los bloques. Ese es el cofre que contiene el Elf Steel, uno de los 3 materiales que necesita el herrero en P. Medusa para forjar el Valar Shield.


Otro de los materiales, Vita Stone, está en Deadeye Zach. Pero hay que hacer 30000 puntos en los dardos para canjearlo.
Para más información consultar en el
SECRETOS (1- El Valar Shield)


Después hay que hacer explotar el último bloque. Éste es el más difícil. Habrá que encontrar un camino por donde llevar la bomba. Sólo puedo decirles que no es necesario que la bomba siga a Flint todo el tiempo. Si llegara a trabarse, se puede ir por otro lado a destrabarla y hacerla cambiar de dirección.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 12

P1: Hasta Toroledo | P2: Mithra Valley - Dunwebb
P3: Mine Shaft - Puerto Medusa | P4: Milena´s Mansion - Ocean Cave
P5: Varuna y Gwaba - Sunken Ship | P6: Seagull Ruins | P7: Eden Ruins
P8: Recorrida con  los Anillos azul y amarillo | P9: Whale
P10: Dungeon - Church - Inside Turnkey Dam | P12: Dark Isle
P13: Con  el Anillo rojo | P14: Tomb (1) (Hasta el Save)
P15: Tomb (2) (Hasta Star Prism) | P16: Tomb (3) | P17: Star Key

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