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Después se encuentra un switch. Al pisarlo aparece una rampa que permitiría
subir adonde hay un bloque, antorchas, etc., sino fuera porque desaparece
antes de que se la pueda alcanzar. Más adelante hay que volver aquí: cuando
se tenga el anillo rojo, se podrá correr sobre la lava y subir a tiempo a
la rampa.
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Pasar por la puerta y entrar adonde hay monstruos azules. Al matarlos
se oye el sonido de "resuelto". Se puede seguir hacia adelante gracias a
unas rampas que hay sobre la lava.
Luego hay que subir por unas plataformas laterales. Esto es bastante
complicado ya que hay que calcular el momento justo para saltar. Pero
bueno, se aprende probando una y otra vez.
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Cuando se llega arriba, se encuentran murciélagos
marrones, muy molestos. Hay que matarlos a todos para oir el sonido de
resuelto. Se verá más adelante una rampa que se mueve sobre la lava.
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Luego se llega adonde hay dos orillas alrededor de la lava. En la orilla
derecha hay un bloque con una bomba encima. En la otra, una lámpara.
Llamas saltan y quieren golpear a Flint.
Hay que tomar la lámpara, saltar a la rampa que va bajando por el río,
evitando que alguna llama le pegue a Flint o pisar la lava, porque en ambos casos
la lámpara se destruye.
Si se logra cruzar el río con la lámpara, hay que
arrojarla sobre la bomba que está sobre el bloque para que exploten ambos.
Se abrirá una entrada. Por allí hay seguir, ya que es el único camino.
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Ahora hay: una bomba, un bloque en un pozo y una llama que sube
desde el fondo del pozo.
Lo que hay que hacer es arrojar la bomba de manera que se encienda con la
llama y haga explotar el bloque. Obviamente esto no es tan fácil, será
cuestión de probar hasta que se encuentre cuál es el momento justo para
arrojar la bomba. Una vez desaparecido el bloque, se puede saltar al pilar
y seguir el camino.
Luego hay una bomba y una lámpara sobre una rampa. Hay que arrojar
la bomba para que caiga sobre la rampa, al lado de la lámpara, pero no tan
cerca como para que se encienda y explote. Se puede intentar lanzarla
corriendo y con un salto.
Luego hay que saltar a la rampa, tomar la bomba y con ella saltar a la
rampa siguiente que se mueve. Desde allí arrojar la bomba sobre el bloque.
Y luego hacer lo mismo con la lámpara, que se debe arrojar sobre la bomba
para encenderla y que explote todo.
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Así se puede seguir adelante, y salir al exterior, donde hay un puente y
la cámara es en 2-D.
Newt Ring: el anillo rojo de fuego:
Después de cruzar el puente se llega a una zona adonde hay un cofre negro
y 3 estatuas azules que escupen fuego. También un bloque de piedra que
bloquea la salida.
Equipar entonces el anillo azul, destruir las tres estatuas, y una
rampa aparecerá permitiendo subir adonde el cofre, que contiene el tan
preciado ¡anillo rojo de fuego!: Newt Ring. Equiparlo y se podrá caminar sobre la lava.
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Hay que volver entonces hacia atrás, ya que el camino está obstruído.
Llegar hasta donde estaba el save, y ahora sí se podrá pisar el switch
y correr por la lava hasta la rampa, subir a ella y adonde el bloque,
antes de que desaparezca. También hay un cofre común.
Estrenar el anillo rojo para encender las 4 antorchas. Caerán bombas
sobre ellas y explotará el bloque. Dentro hay un switch. Al pisar el
switch, el juego muestra que desaparece el bloque de piedra que
obstruía el camino allí en la lejana zona donde se encontró el anillo.
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Así que hay volver hacia allí. Por el camino
se ve sobre la
izquierda una puerta cerrada, rodeada de 2 antorchas rojas, y una rampita
detrás. Con el anillo rojo encender las antorchas y se abrirá la puerta.
La rampa lleva a Flint hacia arriba, para evitarnos la dura tarea
de subir de nuevo por las plataformas laterales. Un lindo detalle,
gracias.
Finalmente se llega adonde estaba el bloque, y ahora hay que cruzar esa puerta.
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Se llega a un laberinto donde bloques de piedra cierran el camino.
Primero se encuentra una bifurcación.
Si se va a la izquierda, no hay más que
monstruos para matar. Si se elige la derecha, se verá una palanca. Si se
la golpea, un bloque desaparece y otro aparece en otro lugar. Prestar
atención cuando se le pega a una palanca, para saber qué camino se abre. De
todos modos no es demasiado complicado este laberinto.
Siguiendo por el único camino posible se llega adonde estaba el bloque.
Cerca hay un cilindro de piedra, que servirá como referencia y marca el
centro del laberinto.
42 PUZZLE PIECE:
Aquí hay otra bifurcación. Yenda a la derecha,
se llega adonde varios bloques obstruyen caminos. Pero si se sigue hasta
el fondo, se encontrará un cofre negro.
Volver al centro e ir hacia la derecha, adonde se encuentra una
palanca. Al golpearla, se abre otro camino a la derecha del cilindro. Este
camino sólo lleva a otra palanca. Un bloque desaparece pero no se abre
ningún camino.
Entonces volver a la segunda palanca que antes se accionó. Pegarle a
ella y luego volver a la primera, la que estaba cerca de la entrada.
Pegarle a ésta también y se abrirá el camino que lleva a la salida de
este laberinto.
(Si esto no se entiende no importa.
Probando, de cualquier forma se llegará a la salida)
- Underground River:
Por allí se sale a Underground River. Se verá una escena, donde los
seguidores de "la llave" encuentran el 3-eyed idol
y hablan de llevarlo a un sitio llamado Dragonia. Subir por la
rampa, que lleva adonde hay un save.
El agua rodea a Flint, y hay que arrojarse a un pozo desde un muelle: todo
indica que hay que equipar el anillo azul. Lanzarse al pozo y ¡sí!: otra
vez bajo el agua, cámara en 2-D, bombas, bloques, etc.
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34- LAKE:
Recordemos algunas cosas: Botón X
para flotar y subir en el agua, pero la espada debe estar guardada. Las
estatuas azules sueltan bombas si les dispara con el anillo azul. Las
bombas siguen a Flint si se le mantiene a cierta distancia, pero si se
acercan demasiado cambian de color y explotan.
Lo que hay que hacer una y otra vez es: darle a las estatuas y hacerse
seguir por las bombas, hasta acercarse a los bloques que se quieren
destruir para abrir camino. Ahora se verá bastante más dificultado por el
hecho de que hay corrientes de agua y plantas filamentosas que atoran (y a
las bombas).
Elf Steel:
En la segunda parte del lago, donde 2 bloques forman un techo, hay un
cofre negro más allá de los bloques. Ese es el cofre que contiene el
Elf Steel, uno de los 3 materiales que
necesita el herrero en P. Medusa para forjar el Valar Shield.
Otro de los materiales, Vita Stone,
está en Deadeye Zach. Pero hay que hacer 30000 puntos en los dardos para
canjearlo.
Para más información consultar en el
SECRETOS (1- El Valar
Shield)
Después hay que hacer explotar el último bloque. Éste es el más difícil.
Habrá que encontrar un camino por donde llevar la bomba. Sólo puedo
decirles que no es necesario que la bomba siga a Flint todo el tiempo. Si
llegara a trabarse, se puede ir por otro lado a destrabarla y hacerla
cambiar de dirección. -------------------------------------------------------------
CONTINÚA EN LA PÁGINA 12
P1: Hasta Toroledo
| P2: Mithra Valley - Dunwebb
P3: Mine Shaft - Puerto Medusa |
P4: Milena´s Mansion - Ocean Cave
P5: Varuna y Gwaba - Sunken Ship | P6: Seagull Ruins
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P7: Eden Ruins
P8: Recorrida con los Anillos azul y amarillo |
P9: Whale
P10: Dungeon - Church - Inside Turnkey Dam |
P12: Dark Isle
P13: Con el Anillo rojo |
P14: Tomb
(1) (Hasta
el Save)
P15: Tomb (2) (Hasta Star Prism) |
P16: Tomb (3) | P17:
Star Key
PSX APUNTES -
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