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ALUNDRA 2 / Guía / Página 2: Mithra Valley - Howling Cave - Dunwebb

SOBRE EL JUEGO Y LA GUÍA | SECRETOS: VALAR SHIELD - CANJES | LOS MINIJUEGOS | CURIOSIDADES Y LA HISTORIA

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INDICE PÁGINA 2:

8- Mithra Valley / Ox Tank:
Puzzle Piece 8
Puzzle Piece 9
Jefe Toro: Mutox

9- Howling Cave:
Puzzle Piece 10

10- Dunweb:
Puzzle Piece 11
Puzzle Piece 12
Puzzle Piece 13
Pixie Ring

ALUNDRA 2


8- MITHRA VALLEY

Aquí está el toro/tanque que bombardeó Paco Village (el Ox Tank).

Ox Tank: Dentro del tanque

- 8 PUZZLE PIECE:
Cuando recién se entra en el Ox Tank, se puede ver que hay varias puertas. Una de ellas necesita una llave para abrise (la de la derecha en el piso superior). Luego de conseguir la llave y entrar, hay que accionar un step switch que moverá una cañería, y se podrá acceder a una parte de la habitación en donde está el cofre negro con esta pieza


- 9 PUZZLE PIECE:
El cofre está sobre uno de esos bloques naranjas que deben ser destruidos mediante la explosión de una bomba. Hay que subir la escalera que está en esa habitación para encontrar la bomba, y llevarla cerca del bloque. Como allí hay enemigos que lanzan fuego, hay  que ubicarse detrás del bloque, buscando que el enemigo lance el fuego en dirección de la bomba y se encienda así la mecha.


- 1eras TORRES CON ENREDADERAS: En la zona de los elevadores se encuentran algunas de estas torres. Si se usa la cámara más lejana (botón select), se puede ver que en la parte superior de una de ellas hay un cofre negro. Cuando se consiga el anillo de fuego (rojo) hay que volver para quemar la torre y recoger el tesoro.

Zona con el piso de madera:

- Las huellas blancas y los bloques:

1) Pisar el step switch que está en rojo. Se debe poner de color azul.
2) Correr hacia donde hay unas huellas de pie humano pintadas de blanco en el suelo. Estas huellas indican que hay que tomar carrera desde lejos y apretar el botón de saltar justo en el momento en que se llega a la línea blanca. Si no se lo hace correctamente, no se podrá saltar por encima de los rodillos.
Luego de saltar todos los obstáculos, hay que pasar por debajo el bloque de piedra que está levantado. Hay poco tiempo para todo esto, ya que el step switch vuelve a rojo luego de un corto lapso, con lo que el bloque de piedra cae al piso y cierra el paso.

- Más adelante se llega a una zona con hoyos circulares en el suelo que contienen steps switches, y también hay varios enemigos. Hay que lograr que los enemigos caigan en los hoyos y pisen dos de los switches. Luego de logrado ésto, hay que ir a pisar el tercer switch. Así se logra que desaparezca la rampa que cierra el paso por la escalera.

- Zona de la torre rodeada de rampas: Aquí hay que ir subiendo por las rampas, desde la más  baja a la siguiente, tomando carrera para saltar y evitando a las rocas que caen. En la cima de la torre está el step switch.

- Torres con enredaderas: En la zona donde está el librito del save, hay unas  torres para quemar y detrás de ellas hay una rampa con un cofre negro. Usar la cámara lejana para verlo. Hay que volver aquí cuando se tenga el anillo de fuego.

- MUTOX: El jefe toro

Si se le pega en cualquier momento, no se le quitarán puntos de vida. Hay que esperar a que empuje la bola negra con la que intenta voltear a Flint, esquivarla, y esperar luego que la bola le pegue a él. Cuando esto sucede, Mutox queda groggy, y en ese instante es que hay pegarle.
Pero hay una segunda etapa en esta batalla, como en todos los jefes de este juego. Ahora el mismo Mutox se convierte en la bola negra. Entonces hay que esquivar sus ataques para que quede groggy también en este caso, y pegarle en ese momento.
Tiene poco HP así que no llevará mucho vencerlo:
1er etapa: 75 HP aproximadamente
2da etapa: 120 HP aprox.

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Toroledo: El retorno de Lao

Pierre huyó con todo el dinero a Howling Cave, entonces allí hay que ir a buscarlo.
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9- HOWLING CAVE

- Aquí se verán dos palancas, que hay que accionar simultáneamente para que se mueva una rampa que permitirá seguir adelante.
1) Tomar la bomba (botón círculo) y arrojarla sobre una de las palancas.
2) Tomar una lámpara y arrojarla sobre la bomba para encender la mecha.
3) Ahora hay que intentar calcular cuándo explotará la bomba, para pegarle con la espada a la otra palanca en ese mismo instante, así las dos se accionan al mismo tiempo. Puede llevar un par de intentos hasta encontrar el momento justo en que hay que golpear la palanca.

- 10 PUZZLE PIECE:
Allí donde están las lámparas, también hay varias torres con enredaderas, en el piso de arriba. Tomar una lámpara y arrojarla sobre las torres para que desaparezcan todas. Detrás de ellas hay un cofre negro con la pieza. Subir por la rampa móvil para llegar al cofre.
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Deadeye Zach´s

Al salir de Howling Cave se vuelve al mapa de mundo, y se verá allí esta nueva localización. En Deadeye Zach se puede jugar tiro al blanco con los dardos, y se reciben importantes premios, como por ejemplo subir de nivel los anillos elementales.
Para poder jugar hay que primero tener dardos. Éstos se consiguen de parte de algunos enemigos que se vencen en el juego. Por ejemplo, los monos en Kindra Forest, o los pájaros azules en Tortuga Beach. (Más adelante también se encuentran dardos en cofres de tesoro)
Para una explicación más amplia consultar en MINIJUEGOS
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Howling Cave de nuevo:

Allí está Pierre y hay que seguirlo. Para subir adonde está él, hay que formar una escalerita con las 2 rocas que él arroja: Tomar una roca y arrojarla sobre la otra, de manera que quede un espacio a modo de escalón para subir.
Una vez arriba, se repite la misma situación. Ahora hay 3 rocas en el suelo, pero con sólo dos de ellas alcanza para formar la escalera.  Por allí se sale de la cueva y se descubre una nueva localización en el mapa: DunWebb.
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10- DUNWEBB: La casa de la felicidad

- 11 PUZZLE PIECE:
Entrar en el edificio, subir por la escalerita, y entrar por la puerta de la derecha. Se sale a un balcón, y la cámara se convierte a 2-D.
Yendo por el balcón, no entrar por la primera puerta que se encuentra, sino seguir hasta la escalera. Subir y entrar por la puerta que hay allí. En esta habitación hay unas secciones de piso movedizo, que en caso de pisarlas arrastran a Flint al exterior. Hay que evitarlas saltando, para llegar al cofre negro donde está la pieza n° 11.


Luego si se puede pisar el suelo movedizo, y Flint caerá por un tubo al exterior del edificio. Allí hay varias arañas, que conviene matar porque sueltan dardos.
Para volver al interior de edificio, hay que subir por la escalera que está a la derecha. Si se entra por la primera puerta que se encuentra, sucederá una escena y habrá que luchar con unos enemigos. Al matar a todos ellos se abre la puerta al Security Control Room.

- Security Control Room:
Allí hay tres step switch que hay que accionar. El segundo de ellos puede presentar alguna dificultad:
Lo que hay que hacer es voltear el bloque con la marca del pie, usando R2+Círculo, y luego subir a él para poder alcanzar la rampa. Cuando los 3 switches han sido accionados, se abrirán todas las puertas del edificio.

- 12 PUZZLE PIECE:
Desde la entrada del edificio, subir por la escalerilla que hay en la primera habitación, y entrar por la puerta que está a la derecha, saliendo de nuevo al balcón. Ahora entrar por la primera puerta, que antes pedí pasar de largo.
En esa habitación hay un librito de save y un cofre negro, que está más allá de un pozo. Hay que tomar carrera desde todo el espacio posible que se pueda y saltar justo a tiempo al llegar al borde. Puede llevar varios intentos, y puede parecer que no es posible hacer el salto. Pero sí lo es. Allí está la 12 pieza.
Puede ser que ayude el tener equipado el anillo verde (pixie ring), que permite patalear en el aire.  Si no se logra el salto, se puede seguir explorando hasta encontrar dicho anillo (está en el edificio) y volver cuando lo se lo tenga, a intentarlo de nuevo.


También en esa habitación hay una puerta que ya debería estar abierta. Al entrar por ella se sale a un balcón interno, desde donde se ve que en el piso de abajo hay un cofre, sobre uno de esos bloques que se destruyen haciendo explotar bombas. Pero no se puede llegar a él desde aquí.

- 13 PUZZLE PIECE:
Salir al balcón exterior, volver a la habitación con el piso movedizo, y dejarse arrastrar hacia el exterior por el tubo. Subir por la escalera de la derecha y entrar por la segunda puerta que encontramos. Es una habitación lujosa. Allí hay un cofre negro con la pieza.


- PIXIE RING: el anillo verde de viento
Volver al balcón exterior y entrar ahora por la otra puerta (a la derecha). De allí bajar al piso inferior y subir por las escaleras más cercanas a la rejilla. Allí hay una puerta, y desde allí también se puede bajar hacia donde está el bloque con el cofre negro que antes divisamos.
En esta habitación hay enemigos. Uno de ellos suelta bombas encendidas. Luchar cerca del bloque y lograr que explote, para que caiga el cofre donde está el primer anillo elemental: Pixie Ring.
Teniendo equipado este anillo en el pocket, se puede arrojar un hechizo verde (usando el botón triángulo), que sirve para congelar a los enemigos por un corto período, o para accionar las estatuas de color verde.
También el anillo le dá a Flint la habilidad de quedar pataleando en el aire (presionar sin soltar el botón de saltar). Se podrá apreciar esta utilidad más adelante, en el Gold Badge Room. Y por supuesto, ya con el anillo en nivel 2, se podrá convocar a el Lord de este anillo.

- Equipar el anillo en el pocket, volver a la entrada del edificio (primera habitación) y usar la magia elemental en el cristal verde (botón triángulo). Se abrirá la compuerta y se podrá subir al ascensor que lleva a Mine Shaft.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 3

P1: Hasta Toroledo | P3: Mine Shaft - Puerto Medusa
P4: Milena Mansion - Ocean Cave | P5: Varuna y Gwaba - Sunken Ship
P6: Seagull R. | P7: Eden Ruins | P8: Anillos azul y amarillo | P9: Whale
P10: Dungeon-Church-Turnkey Dam | P11: Mt Firedrake-Lake
P12: Dark Isle | P13: El Anillo rojo | P14: Tomb (1) (Hasta el Save)
P15: Tomb (2) (Hasta Star Prism) | P16: Tomb (3) | P17: Star Key

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

-PAGINA 1:
Nave - Paco - Kindra Forest
Mt. SparrowHawk - Paco V. 2
Tortuga Beach - Toroledo

-PAGINA 3:
Mine Shaft (Dunwebb 2) Yagin Harbor-Puerto Medusa
Gamar Isle

-PAGINA 4:
Milena Mansion- Ocean Cave

-PAGINA 5:
Varuna y Gwaba
Sunken Ship-  P. Medusa (2)
Milena Mansion (2)

-PAGINA 6:
Seagull Ruins

-PAGINA7:
Eden Ruins - Eden Village
P. Medusa(3)- Paco V. Ruins

-PAGINA 8:
Recorrida con los Anillos azul y amarillo

-PAGINA 9:
Whale

-PAGINA 10:
Varuna City: Dungeon
Recorrida
Church Basament
Inside Turnkey Dam

-PAGINA 11:
Mount Firedrake - Lake

-PAGINA 12:
Dark Isle

-PAGINA 13:
Recorrida con el Anillo rojo

-PAGINA 14:
Tomb (1) (Hasta el Save)

-PAGINA 15:
Tomb (2) (Hasta Star Prism)

-PAGINA 16:
Tomb (3)

-PAGINA 17:
Star Key

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