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Breath of Fire IV / Guia - Historia / Página 1: Capítulo 1

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FAQS DE BOF IV
Respuestas a las preguntas que nos llegan

BREATH OF FIRE IV
(RPG en 3-D - CAPCOM)


I - AWAKENING:

1. Signs & Portents

+ Dragones

+ Masters

+ Skills

+ Combos

+ Pesca

+ Key Trade y Manillo

+ Las Hadas

+ Herrería

+ Secretos

+ Misterios

+ Juego Terminado

+ Monstruos y Tesoros

+ Super Monstruos

+ Curiosidades

+ Apuntes de BOF IV

+ Galería de Fotos

+ Foro de BOF IV

Buscando a la Princesa Elina:

Cray y Nina navegan con el Sandflier por el Desierto del Sur. Se dirigen hacia Synesta, donde creen poder encontrar a Elina, hermana de Nina. Han pasado ya tres días desde que dejaran el Castillo, cuando un Dragón aparece en el desierto y los embiste. El Sandflier sufre averías y no pueden continuar. Afortunadamente hay un pueblo cercano: Sarai. Allí debe ir Nina a buscar los accesorios (Parts) que se necesitan para reparar la nave.

Nina:

Al salir del sitio del accidente (Crash), Nina se encuentra en el Mapa del Mundo, y debe dirigirse hacia el Sur. Una línea punteada le indica el camino que lleva al Cliff.
En el Mapa puede salvar la partida, ya que está habilitada la opción SAVE en el inventario (botón cuadrado).

Camino al Cliff: el Cráter

Antes de llegar al Cliff, un SIGNO DE EXCLAMACIÓN ( ! ) aparece en el camino. Entra en ese sitio y se encuentra con un Mercader que le pide ayuda, porque su carro ha caído al fondo de un gran Cráter. Nina resbala y cae dentro del pozo. Allí abajo se le presenta un Dragón violeta. Cuando éste finalmente se retira volando, un muchacho desnudo aparece en el lugar.

Ryu y Nina:

Ryu está perdido y no sabe quién es. Deciden seguir camino juntos, con la esperanza de que en Sarai alguien pueda identificar a Ryu.
Salen al mapa y ahora también pueden ACAMPAR: con el botón triángulo. En la tienda se puede descansar (REST) y salvar la partida. También se puede ver una lista de Habilidades que se irán descubriendo más adelante (SKILLS), y elegir entre los Maestros disponibles (MSTR); pero aún no han conocido a ninguno.

Cliff:

Aquí tendrán que enfrentar juntos a los enemigos que se presenten. El comando GUARD (En Guardia), permite también que puedan aprender habilidades del enemigo. Cuando esto sucede, EL NOMBRE DE LA HABILIDAD APARECE EN COLOR AZUL CLARO, y luego un letrero indica quién aprendió la habilidad.
Con el botón cuadrado se pueden ver los datos del enemigo: HP, tesoros y algo más de información. Algunas veces, en la info se puede ver -en color azul claro- una habilidad que es posible aprender de ese monstruo.
El orden en el que atacan los personajes no está dado por su velocidad u otro parámetro, sino que se lo puede elegir usando el comando CHANGE y luego BATTLE. O más adelante, cuando haya más de 3 personajes , con el stick analógico en plena batalla se puede elegir a cualquiera de ellos en todo momento. Esto tiene que ver con que ciertos Combos dependen del orden en que se ejecuten las magias y por tal razón el juego nos dá la posibilidad de elegir a gusto la secuencia de ataques.
En el STATUS, se puede ver que Ryu aún no tiene ningún Dragón.
El comando CHARGE sirve para que el juego ataque automáticamente sin tener que seleccionar ATTACK, un turno tras otro hasta el fin de la batalla. Pero presionando CÍRCULO se puede interrumpir la pelea y comenzar a ingresar manualmente los comandos en el turno siguiente.
Cae la noche y deciden acampar en una cueva.

FOU-LU: Tomb

Dejamos por un tiempo la historia de Ryu, Nina y Cray, para controlar a un misterioso personaje: Fou-Lu, God Emperor, el fundador del Imperio Fou, que ha despertado de su largo sueño y abandona su tumba para adentrarse en el bosque. Allí se encuentra con dos soldados del Imperio, que osan enfrentarlo. Entonces convoca a un Dragón blanco.
Luego, en el Status de Fou Lu, veremos que aparece el primer Dragón: ASTRAL. Y en la lista de magias, encabeza "Meditate", que transforma a Fou Lu en un Dragón con habilidades especiales durante la batalla.
Simultáneamente sucede lo mismo con Ryu. Aunque aún no podamos comprobarlo, tendrá el PRIMER DRAGÓN en su inventario: AURA, y Meditate encabeza la lista de sus magias. Evidentemente, sugiere una conexión entre ambos personajes.

Yohm:

Fou Lu sale al Mapa. Por el único camino posible, llega otra zona boscosa. Allí le han puesto una emboscada: Yohm, el General de la Guardia Imperial, al parecer conoce las profecías, y se ha preparado largamente para este día. Confía en un monstruo que él ha creado: KHAM, a quién Fou Lu debe enfrentar.
Eligiendo Special / Meditate, se tranforma en el dragón ASTRAL. Así puede usar la magia FROST STRIKE, con la cual lo vence en unos pocos turnos.
Fou Lu supera la batalla, pero se ha debilitado. Yohm lo encuentra y ordena a sus soldados incendiar el bosque. Escapando del fuego llega hasta un puente. Los soldados lo rodean, y Yohm le asesta un golpe mortal que lo arroja al vacío. Es presumible su muerte, pero el General quiere asegurarse.

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CONTINÚA en la PÁGINA 2

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