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Breath of Fire IV / Guia - Historia / Página 8: Capítulo 9

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Respuestas a las preguntas que nos llegan

       BREATH OF FIRE IV


9. Fools and Men:

En el barco de Zig: Salt Sea

El viaje por el océano durará varios días. Ryu y Nina dan un paseo por el barco. Visitan el sótano donde durmieron las chicas, cuando un fuerte golpe los sacude. Algo en el agua está colisionando con el barco. Suben a la cubierta y aparece el viejo y conocido Kahn, que una vez más busca su revancha.
Siguen unos días sin incidentes, hasta que una mañana Ryu despierta solo y sube a cubierta. Están a mitad de camino y Zig parece estar perdido. Entonces Nina desde el mástil divisa una isla: han llegado a un sitio embrujado, la Island of Fire, rodeada de monstruos, donde los barcos se pierden porque un dios detiene el viento a su antojo. Luego de escuchar la historia de Zig, Nina concluye que pueden estar ante el Dragón del Mar. Deciden entonces ir a la isla. IGGY los acercará en un bote.


La isla encantada:

Por un boquete entran en un barco fantasma. Avanzan por unas tablas de madera hasta llegar a un escalerilla que los lleva a cubierta. Desde allí pueden entrar en una zona de cuevas. Al final de ese escenario se encuentran con el supuesto dios del mar: no es más que un gigante de piedra como el que enfrentó Fou-Lu en su momento. Estos seres son afectados por la influencia del poder de los Endless, y se creen a sí mismos dioses sin serlo. Derrotado GLEBE, vuelven a cubierta y acuden a Iggy para que en el bote los regrese al barco de Zig.


Continúa la travesía:
Ryu descansa (REST) en los dormitorios. A la mañana siguiente HABLA CON ZIG, y poco después llegan a destino: Lyp.


Lyp:

Un sapo pescador les ofrece enseñarles sus trucos: es el Master GYOSIL, pero exige tener al menos 3000 ptos. de pesca para comenzar con sus clases. Si cumplen este 1er. requisito, les enseñará Ward (y entonces ya se podrá visitar más adelante a la monja Master en el orfanato de Synesta).
Información completa sobre los Master en el MASTERS

Aprendiendo a navegar:
Ahora pueden volver a abordar el barco de Zig, y así explorar por mar la zona cercana al puerto. Allí se pueden encontrar tesoros y un nuevo spot de pesca.
Unas flechas verdes indican la dirección del viento. Con el botón X se puede decidir cuando dejar que el barco sea llevado por el viento (Sail) o cuando se prefiere esperar a que el viento cambie (Sail Drop). Girando el barco, se lo puede acomodar mejor para que sea arrastrado por el viento en la dirección deseada. Con el botón Círculo se puede navegar independientemente del viento, pero eso gastará mucho combustible (la barra inferior de color verde). Y cuando éste se agote, el barco regresará automáticamente al puerto.
Con el botón Triángulo se puede desembarcar en caso de estar cerca de tierra (sino se verá el barco en medio del mar). En las islas con banderines rojos hay tesoros.También hay un banderín azul, allí está el spot de pesca. Cerca del puerto se puede desembarcar en el sitio donde estaba el barco fantasma, es decir la Island of Fire, un lugar llamado ahora COVE (También figura luego en el mapa del Mundo bajo ese nombre).
Y también se puede llegar y entrar en Shikk.

Navegando y explorando con el botón Triángulo, puede encontrarse al SEA DRAGON. Hay pistas en el juego que hacen suponer que se lo encontrará navegando al Noroeste de Shikk, cerca de unas rocas... Pero así y todo, hay que dar con el sitio justo...
Conviene abordar en Shikk. Sobre la zona izquierda de la pantalla hay un grupo de 4 rocas, 3 de ellas alineadas en vertical (como formando una letra "L"). Hay que ubicarse delante (visto desde Lyp) de la primera de ellas. Allí, presionar el botón Triángulo y se oirá una musiquita (si no se oye nada, es porque no es el lugar exacto, y hay que seguir buscando por allí cerca).
El poder que este Dragón le confiere a Ryu se llama Flood Tide.
Todos los Dragones en el DRAGONES



Shikk:

Al desembarcar, hablan con uno de los hermanos de Zig: Kryrik. Resulta ser un nuevo Master.



Mapa:
En el Mapa del mundo se encuentran con las siguientes novedades:
Un BARQUITO permite desplazarse en el mapa por un sector de océano, y así viajar entre Lyp, Shikk, Cave, etc, como se estuvieran unidos con línea punteada.
Un SANDFLIER permite desplazarse entre Shyde, Kyoin, etc., de la misma manera. En fin, contando con Shift, el barquito y el Sanflier, se puede acceder a lugares del mapa que antes no. Por ejemplo Kyria, Synesta, Chamba, etc.


Wharf:

En este sitio tuvieron antes que trabajar. Ahora pueden volver a usar la grúa que levanta containers (Minijuego), y ganarán PUNTOS DE JUEGO.

Minijuego: La grúa y los containers
Son 3 minutos de tiempo y 10 containers para enganchar con la grúa y cargar en el barco. Cada container dá 10 puntos, pero si es colocado sobre los cuadrados celestes que va marcando el juego, se reciben 20 puntos. Pero además de los 200 puntos que se puede hacer en el mejor de los casos, hay un bonus por el tiempo. Estos son algunos ejemplos:
0:37 bonus = 120
0:54 bonus = 290 ; etc.



Synesta:

Van a visitar a MARLOK y resulta ser otro MASTER. Éste les pide ver objetos raros que hayan encontrado en sus viajes. Lo primero que pide es la COOPER BALL (uno de los Keys ítem que se canjean).
Todos los canjes de KeyItems están en el KEY TRADE


En el orfanato hablan con una niña que les canjea la COOPER BALL por la SILVER BALL.

Y también hablan con la hermana LYTA, que resulta ser otra MASTER. Ella pedía que primero los chicos aprendan Ward. Y el Master Gyosil en Lyp ya se los ha enseñado. Entonces Lyta empezará a impartirles sus enseñanzas.



Hideout:

En estas cuevas encuentran otro MASTER: STOLL the thief (el Ladrón). Sus requisitos tienen que ver con la variedad de ítems que se han conseguido hasta el momento.


Sudeste de Kyria:

Detrás de los pilares, junto a la orilla de ese rojizo mar de lodo (Sea of Mud), encuentran ahora al avatar del MUD DRAGON: Ni Ryong. Ryu recibe el poder de este Dragón: Mud Flow.


N. Chamba:
En la playa hay un personaje que les habla sobre un pez gigante. Pero por el momento no hay nada allí dentro.



Crash:

Junto al Sandflier ahora hay un pequeño personaje, que les cambia la SILVER BALL por la ELECTRUM BALL (recordemos que este ítem es un requisito que pide el Master Marlok).


Sur de Lyp:

En este bosque encuentran un extraño personaje que habla en un idioma desconocido. Deben adivinar qué es lo que dice. Se puede elegir entre varias opciones, y hay que darle ítems de acuerdo a lo que pide. Luego el personaje se va, y los chicos siguen su camino cruzando un puente.


Jungle:

Luego de cruzar el puente salen al mapa y encuentran esta nueva localización. Deben cruzar un pantano por sobre maderas y troncos, hasta encontrar otra salida al mapa.


Pabpab:

Y llegan así a esta aldea, donde viven estos monstruitos llamados pabpab. Los recibe un ser humano -Beyd-, que vive entre ellos porque se ha casado con una nativa de allí -Pokko-.
Beyd vivió en Mainland, que es adónde los chicos quieren llegar, entonces conoce el camino que deben seguir. Pero hay que esperar que baje la marea para que aparezca el sendero de arena por el podrán cruzar el océano. Sólo los pabpab saben cuándo se produce este fenómeno. Por ahora, Ryu y los suyos deben descansar en la aldea.
En la otra cabaña encuentran un diccionario de pabpab/inglés. Están las traducciones de algunas palabras, y sirve en parte para entender algunas de las cosas que los pabpab dicen (pero no demasiado). También hay un pabpab azul que está enfermo. "Pukapuka" es la filosofía de los pabpab: "Lo que será, será..."
Los chicos VAN A LA CABAÑA DE BEYD para avisarle sobre el pabpab enfermo. Al parecer ninguna de sus hierbas puede curarlo. En Lyp se puede encontrar información al respecto, y Nina se ofrece para encargarse del asunto.


Lyp:

Hablando con varios aldeanos averiguan que una hierba llamada Mozweed sanaría al pabpab. Ésta hierba se encuentra en una isla - Nameless Island - al Este de Lyp.
ABORDAN EL BARCO DE ZIG y, al sudeste de Shikk, divisan un BANDERÍN VIOLETA que antes no estaba. Desembarcan en esa isla (botón triángulo) y descubren una planta en la playa. Ryu le pega con su espada (Ryu al frente y botón triángulo), y adquiere un trozo de MOZWEED.


Pabpab:

Vuelven a la cabaña del pabpab enfermo para darle la Mozweed, pero no pueden saber aún si ha surtido efecto. Pasan la noche en la aldea y a la mañana siguiente encuentran que el pabpab se ha sanado. En agradecimiento les cuenta un secreto (en idioma pabpab). Esta es la traducción aproximada:" En el camino entre Lyp y Shikk, hay una roca con un maravilloso tesoro". Puede que sea uno de los cofres que se pueden encontrar en las islas con banderines rojos.
AL SALIR DE LA CABAÑA los pabpab anuncian que es tiempo de cruzar el océano.


Sur de Pabpab:

Avanzan por el sendero que se ha formado en el mar. En una zona de palmeras y arbustos encuentran un cristal violeta: es la Earth Gem Dragon. Un Key ítem que le dá a Ryu el poder de transformarse en un nuevo Dragón: Behemot.
Al final del camino los sorprende el atardecer. Cray quiere seguir adelante, pero Nina cree que es mejor acampar. A la mañana siguiente descubren que el sendero ¡ha desaparecido! Están varados en el medio del mar, sin saber si podrán salir algún día de allí.


Chedo: Capital del Imperio

Mientras tanto Fou-Lu llega a la Capital del Imperio.


Campamento:

Amanece en el campamento. Ryu decide IR A EXPLORAR, y Nina y Úrsula lo acompañan. En un cofre encuentran el Deluxe Rod (una caña de pescar). Luego DESCUBREN UN SPOT DE PESCA: Saldine Spot. Concluyen que comida no les faltará para sobrevivir allí. Ryu pesca (uno alcanza) y vuelve con Nina y Úrsula para entregarles el pescado. Entonces se dirigen al campamento para darles la buenas nuevas a Cray y los otros.


Chedo:

Los guardias no pueden detener a Fou-Lu que ingresa en el castillo. Al final del camino se encuentra con un León guardián, que termina por reconocerlo como el Primer Emperador Fou-Lu y se rinde a sus pies. La primera orden de Fou-Lu al León es que destruya la ciudad.


Campamento:

Un nuevo amanecer. NINA INVITA A RYU A PESCAR.


Chedo. Castillo Imperial

Fou-Lu se acerca a una estatua, y aparece Yohm, que invoca a su sirviente KAHBO para que luche contra Fou-Lu. Con SERPENT y su habilidad WATERSPOUT, liquida a Kahbo en pocos turnos. Entonces Yohm invoca a otro monstruo, KAMYO. Pero Fou-Lu se lo carga de la misma manera que al anterior.

Fou-Lu tiene ahora también a BEHEMOT en su menú. Y SERPENT MUTÓ en el momento de ser invocado y se convirtió en PEIST. La mutación de los Dragones es producto de los puntos de juego que figuran en el status (de Nina, Cray, etc., en el status de Ryu no se pueden ver los puntos). En el momento de producirse esta mutación, mis puntos eran 16088. Recordemos que existe la posibilidad dedicarse a aumentar estos puntos voluntariamente: jugando en el minijuego de WHARF (la grúa), haciendo récords con el SANDFLIER (en Shyde, Kyoin o Shikk), etc.

Luego de la batalla, Fou-Lu se ubica sobre el triángulo que hay en el suelo frente a la estatua, y es trasladado hacia al Inner Sanctum. Allí abajo debe enfrentar a dos guardias, que liquida con facilidad.
Luego sale a su encuentro Lord Yuna, que convoca a unos magos. Para poder ganarle a los magos será necesario QUE SE CONVIERTA EN DRAGÓN, ya que los ataques normales no surten efecto. Terminada la batalla, Lord Yuna se retira y Fou-Lu avanza hacia el trono del actual emperador: Soniel.
Fou-Lu le reclama acerca de promesas incumplidas, y Soniel trata de engañarlo cediéndole el Imperio. Pero furtivamente le asesta una puñalada con la Dragon Slayer, creyendo así poder matar a un dios. Pero Fou-Lu se ríe de la estupidez de los mortales...


Saldine:

Mientras Ryu trata de pescar, Nina le cuenta que está enamorada de Cray; pero él no le corresponde, ya que desde chicos han sido muy cercanos con Elina. Cree que algún día ellos se casarán, y decide que Cray es como un hermano para ella (?).
Como Ryu no ha podido atrapar ningún pez, deciden volver al campamento. En la tienda hay ahora un libro azul de save. ELIGEN DESCANSAR (Rest) y luego Cray descubre que la marea ha bajado. Entonces VUELVEN POR EL CAMINO HACIA EL SPOT, y en la playa que está luego de la cascada divisan el sendero que ha reaparecido en el mar. Pueden así continuar su viaje hacia Mainland.

En el status de Ryu me encontré con que el Dragón WYVERN ha mutado a una nueva forma evolucionada: WEYR. En realidad, primero hay que usar al Dragón (Meditate), y si los puntos de juego son suficientes, mutará en el momento de ser invocado. Luego se verá que el nombre ha cambiado en el Status. En el caso de Wyvern a Weyr, lo que pasó es que este Dragón es el Alter Ego de SERPENT / PEIST, el Dragón de Fou-Lu que mutó anteriormente. Por tal razón, al mutar el Serpent de Fou-Lu, automáticamente mutó el Wyvern de Ryu, sin haber sido invocado este último.

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CONTINÚA en la PÁGINA 9

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