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FAQS DE BOF IV
Respuestas a las preguntas que nos llegan |
BREATH
OF FIRE IV
9. Fools and Men:
En el barco de Zig: Salt
Sea
El viaje por el océano durará varios días. Ryu y Nina dan un paseo por el
barco. Visitan el sótano donde durmieron las chicas, cuando un fuerte
golpe los sacude. Algo en el agua está colisionando con el barco. Suben a
la cubierta y aparece el viejo y conocido Kahn, que una vez más busca su
revancha.
Siguen unos días sin incidentes, hasta que una mañana Ryu despierta solo y
sube a cubierta. Están a mitad de camino y Zig parece estar perdido.
Entonces Nina desde el mástil divisa una isla: han llegado a un sitio
embrujado, la Island of Fire, rodeada de monstruos, donde los barcos se
pierden porque un dios detiene el viento a su antojo. Luego de escuchar la
historia de Zig, Nina concluye que pueden estar ante el Dragón del Mar.
Deciden entonces ir a la isla.
IGGY los acercará en un bote.
La isla encantada:
Por un boquete entran en un barco fantasma. Avanzan por unas
tablas de madera hasta llegar a un escalerilla que los lleva a cubierta.
Desde allí pueden entrar en una zona de cuevas. Al final de ese escenario
se encuentran con el supuesto dios del mar: no es más que un gigante de
piedra como el que enfrentó Fou-Lu en su momento. Estos seres son
afectados por la influencia del poder de los Endless, y se creen a sí
mismos dioses sin serlo. Derrotado GLEBE, vuelven a cubierta y
acuden a Iggy para que en el bote los regrese al barco de Zig.
Continúa la travesía:
Ryu descansa (REST)
en los dormitorios. A la mañana siguiente HABLA CON ZIG, y poco
después llegan a destino: Lyp.
Lyp:
Un sapo pescador les
ofrece enseñarles sus trucos: es el Master GYOSIL, pero exige tener
al menos 3000 ptos. de pesca para comenzar con sus clases. Si cumplen este
1er. requisito, les enseñará Ward (y entonces ya se podrá visitar más
adelante a la monja Master en el orfanato de Synesta).
Información completa sobre los Master en el
MASTERS
Aprendiendo a navegar:
Ahora pueden volver a abordar el barco de Zig, y así explorar por mar la
zona cercana al puerto. Allí se pueden encontrar tesoros y un nuevo spot
de pesca.
Unas flechas verdes indican la dirección del viento. Con el botón X se
puede decidir cuando dejar que el barco sea llevado por el viento (Sail) o
cuando se prefiere esperar a que el viento cambie (Sail Drop). Girando el
barco, se lo puede acomodar mejor para que sea arrastrado por el viento en
la dirección deseada. Con el botón Círculo se puede navegar
independientemente del viento, pero eso gastará mucho combustible (la
barra inferior de color verde). Y cuando éste se agote, el barco regresará
automáticamente al puerto.
Con el botón Triángulo se puede desembarcar en caso de estar cerca de
tierra (sino se verá el barco en medio del mar). En las islas con
banderines rojos hay tesoros.También hay un banderín azul, allí está el
spot de pesca. Cerca del puerto se puede desembarcar en el sitio donde
estaba el barco fantasma, es decir la Island of Fire, un lugar llamado
ahora COVE (También figura luego en el mapa del Mundo bajo ese
nombre).
Y también se puede llegar y entrar en Shikk.
Navegando y explorando con el
botón Triángulo, puede encontrarse al SEA DRAGON. Hay pistas en el juego que hacen suponer que se lo encontrará navegando al Noroeste de
Shikk, cerca de unas rocas... Pero así y todo, hay que dar con el sitio
justo...
Conviene abordar en Shikk. Sobre la zona izquierda de la pantalla hay un
grupo de 4 rocas, 3 de ellas alineadas en vertical (como formando una
letra "L"). Hay que ubicarse delante (visto desde Lyp) de la primera de
ellas. Allí, presionar el botón Triángulo y se oirá una musiquita (si no
se oye nada, es porque no es el lugar exacto, y hay que seguir buscando
por allí cerca).
El poder que este Dragón le confiere a Ryu se llama Flood Tide.
Todos los Dragones en el
DRAGONES
Shikk:
Al desembarcar, hablan con uno de los hermanos de Zig: Kryrik.
Resulta ser un nuevo Master.
Mapa:
En el Mapa del mundo se encuentran con las siguientes novedades:
Un BARQUITO permite desplazarse en el mapa por un sector de océano,
y así viajar entre Lyp, Shikk, Cave, etc, como se estuvieran unidos con
línea punteada.
Un SANDFLIER permite desplazarse entre Shyde, Kyoin, etc., de la
misma manera. En fin, contando con Shift, el barquito y el Sanflier, se
puede acceder a lugares del mapa que antes no. Por ejemplo Kyria, Synesta,
Chamba, etc.
Wharf:
En este sitio tuvieron antes que trabajar. Ahora pueden volver a usar la
grúa que levanta containers (Minijuego), y ganarán PUNTOS DE JUEGO.
Minijuego: La grúa y los containers
Son 3 minutos de tiempo y 10 containers para enganchar con la grúa y
cargar en el barco. Cada container dá 10 puntos, pero si es colocado sobre
los cuadrados celestes que va marcando el juego, se reciben 20 puntos.
Pero además de los 200 puntos que se puede hacer en el mejor de los casos,
hay un bonus por el tiempo. Estos son algunos ejemplos:
0:37 bonus = 120
0:54 bonus = 290 ; etc.
Synesta:
Van a visitar a MARLOK
y resulta ser otro MASTER. Éste les pide ver objetos raros que
hayan encontrado en sus viajes. Lo primero que pide es la COOPER BALL
(uno de los Keys ítem que se canjean).
Todos los canjes de KeyItems están en el
KEY TRADE
En
el orfanato hablan con una niña que les canjea la COOPER BALL por
la SILVER BALL.
Y también hablan con la hermana LYTA, que resulta ser otra MASTER.
Ella pedía que primero los chicos aprendan Ward. Y el Master Gyosil en Lyp
ya se los ha enseñado. Entonces Lyta empezará a impartirles sus
enseñanzas.
Hideout:
En
estas cuevas encuentran otro MASTER: STOLL the thief (el Ladrón). Sus requisitos tienen que ver con la variedad de
ítems que se han conseguido hasta el momento.
Sudeste de Kyria:
Detrás de los pilares,
junto a la orilla de ese rojizo mar de lodo (Sea of Mud), encuentran ahora
al avatar del MUD DRAGON: Ni Ryong. Ryu recibe el poder de este Dragón: Mud
Flow.
N. Chamba:
En la playa hay un personaje que les habla sobre un pez gigante. Pero por
el momento no hay nada allí dentro.
Crash:
Junto al Sandflier ahora
hay un pequeño personaje, que les cambia la SILVER BALL por la ELECTRUM BALL (recordemos que este ítem es un requisito que pide el
Master Marlok).
Sur de Lyp:
En este bosque encuentran un extraño personaje que habla en un idioma
desconocido. Deben adivinar qué es lo que dice. Se puede elegir entre
varias opciones, y hay que darle ítems de acuerdo a lo que pide. Luego el
personaje se va, y los chicos siguen su camino cruzando un puente.
Jungle:
Luego de cruzar el puente salen al mapa y encuentran esta nueva
localización. Deben cruzar un pantano por sobre maderas y troncos, hasta
encontrar otra salida al mapa.
Pabpab:
Y llegan así a esta aldea, donde viven estos monstruitos llamados pabpab.
Los recibe un ser humano -Beyd-, que vive entre ellos porque se ha
casado con una nativa de allí -Pokko-.
Beyd vivió en Mainland, que es adónde los chicos quieren llegar, entonces
conoce el camino que deben seguir. Pero hay que esperar que baje la marea
para que aparezca el sendero de arena por el podrán cruzar el océano. Sólo
los pabpab saben cuándo se produce este fenómeno. Por ahora, Ryu y los
suyos deben descansar en la aldea.
En la otra cabaña encuentran un diccionario de pabpab/inglés. Están las
traducciones de algunas palabras, y sirve en parte para entender algunas
de las cosas que los pabpab dicen (pero no demasiado). También hay un
pabpab azul que está enfermo. "Pukapuka" es la filosofía de los pabpab:
"Lo que será, será..."
Los chicos VAN A LA CABAÑA DE BEYD para avisarle sobre el pabpab
enfermo. Al parecer ninguna de sus hierbas puede curarlo. En Lyp se
puede encontrar información al respecto, y Nina se ofrece para encargarse
del asunto.
Lyp:
Hablando con varios aldeanos averiguan que una hierba llamada Mozweed
sanaría al pabpab. Ésta hierba se encuentra en una isla - Nameless Island
- al Este de Lyp.
ABORDAN EL BARCO DE ZIG y, al sudeste de Shikk, divisan un BANDERÍN VIOLETA que antes no estaba. Desembarcan en esa isla (botón
triángulo) y descubren una planta en la playa. Ryu le pega con su espada
(Ryu al frente y botón triángulo), y adquiere un trozo de MOZWEED.
Pabpab:
Vuelven a la cabaña del pabpab enfermo para darle la Mozweed, pero no
pueden saber aún si ha surtido efecto. Pasan la noche en la aldea y a la
mañana siguiente encuentran que el pabpab se ha sanado. En agradecimiento
les cuenta un secreto (en idioma pabpab). Esta es la traducción
aproximada:" En el camino entre Lyp y Shikk, hay una roca con un
maravilloso tesoro". Puede que sea uno de los cofres que se pueden
encontrar en las islas con banderines rojos.
AL SALIR DE LA CABAÑA los pabpab anuncian que es tiempo de cruzar
el océano.
Sur de Pabpab:
Avanzan por el sendero que se ha formado en el mar. En una zona de
palmeras y arbustos encuentran un cristal violeta: es la Earth Gem Dragon.
Un Key ítem que le dá a Ryu el poder de transformarse en un nuevo Dragón:
Behemot.
Al final del camino los sorprende el atardecer. Cray quiere seguir
adelante, pero Nina cree que es mejor acampar. A la mañana siguiente
descubren que el sendero ¡ha desaparecido! Están varados en el medio del
mar, sin saber si podrán salir algún día de allí.
Chedo: Capital del Imperio
Mientras tanto Fou-Lu llega a la Capital del Imperio.
Campamento:
Amanece en el campamento. Ryu decide
IR A EXPLORAR, y Nina y Úrsula lo acompañan. En un cofre encuentran
el Deluxe Rod (una caña de pescar). Luego DESCUBREN UN SPOT DE PESCA:
Saldine Spot. Concluyen que comida no les faltará para sobrevivir allí.
Ryu pesca (uno alcanza) y vuelve con Nina y Úrsula para entregarles el
pescado. Entonces se dirigen al campamento para darles la buenas nuevas a
Cray y los otros.
Chedo:
Los guardias no pueden detener a Fou-Lu que ingresa en el castillo. Al
final del camino se encuentra con un León guardián, que termina por
reconocerlo como el Primer Emperador Fou-Lu y se rinde a sus pies. La
primera orden de Fou-Lu al León es que destruya la ciudad.
Campamento:
Un nuevo amanecer. NINA INVITA A RYU A PESCAR.
Chedo. Castillo Imperial
Fou-Lu se acerca a una estatua, y aparece Yohm, que invoca a su sirviente
KAHBO para que luche contra Fou-Lu. Con SERPENT y su habilidad WATERSPOUT, liquida a Kahbo en pocos turnos. Entonces Yohm invoca a
otro monstruo, KAMYO. Pero Fou-Lu se lo carga de la misma manera
que al anterior.
Fou-Lu tiene ahora también a BEHEMOT en su
menú. Y SERPENT MUTÓ en el momento de ser invocado y se convirtió en
PEIST. La mutación de los Dragones es producto de los puntos de juego que
figuran en el status (de Nina, Cray, etc., en el status de Ryu no se
pueden ver los puntos). En el momento de producirse esta mutación, mis
puntos eran 16088. Recordemos que existe la posibilidad dedicarse a
aumentar estos puntos voluntariamente: jugando en el minijuego de WHARF
(la grúa), haciendo récords con el SANDFLIER (en Shyde, Kyoin o Shikk),
etc.
Luego de la batalla, Fou-Lu se ubica sobre el triángulo que hay en el
suelo frente a la estatua, y es trasladado hacia al Inner Sanctum. Allí
abajo debe enfrentar a dos guardias, que liquida con facilidad.
Luego sale a su encuentro Lord Yuna, que convoca a unos magos. Para poder
ganarle a los magos será necesario
QUE SE CONVIERTA EN DRAGÓN, ya que los ataques normales no surten
efecto. Terminada la batalla, Lord Yuna se retira y Fou-Lu avanza hacia el
trono del actual emperador: Soniel.
Fou-Lu le reclama acerca de promesas incumplidas, y Soniel trata de
engañarlo cediéndole el Imperio. Pero furtivamente le asesta una puñalada
con la Dragon Slayer, creyendo así poder matar a un dios. Pero Fou-Lu se
ríe de la estupidez de los mortales...
Saldine:
Mientras Ryu trata de pescar, Nina le cuenta que está enamorada de Cray;
pero él no le corresponde, ya que desde chicos han sido muy cercanos con
Elina. Cree que algún día ellos se casarán, y decide que Cray es como un
hermano para ella (?).
Como Ryu no ha podido atrapar ningún pez, deciden volver al campamento. En
la tienda hay ahora un libro azul de save. ELIGEN DESCANSAR (Rest)
y luego Cray descubre que la marea ha bajado. Entonces VUELVEN POR EL CAMINO HACIA EL SPOT, y en la playa que está luego de la cascada
divisan el sendero que ha reaparecido en el mar. Pueden así continuar su
viaje hacia Mainland.
En el status de Ryu me encontré con
que el Dragón WYVERN ha mutado a una nueva forma evolucionada:
WEYR. En realidad, primero hay que usar al Dragón (Meditate), y si los
puntos de juego son suficientes, mutará en el momento de ser invocado.
Luego se verá que el nombre ha cambiado en el Status. En el caso de Wyvern
a Weyr, lo que pasó es que este Dragón es el Alter Ego de SERPENT /
PEIST, el Dragón de Fou-Lu que mutó anteriormente. Por tal razón,
al mutar el Serpent de Fou-Lu, automáticamente mutó el Wyvern de Ryu, sin
haber sido invocado este último.
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CONTINÚA
en la PÁGINA 9
Pág. 1: Cap. 1 |
Pág. 2: Cap. 2
|
Pág. : Cap. 3
| Pág. 4: Cap 4
Pág. 5: Cap. 5
| Pág. 6: Cap. 6 y 7 | Pág.
7: Cap. 8
| Pág. 9: Cap. 10
Pág. 10: Cap. 11 |
Pág. 11: Cap. 12 |
Pág. 12: Final
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