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FINAL FANTASY V / Guía del recorrido / Página 1: Primer Meteorito - Wind Shrine                               LISTADO DE JUEGOS

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INDICE PÁGINA 1:

1- LA CAÍDA DEL METEORITO

2- EXPLORANDO CON EL BARCO
- Tule Village:
1er Piano

3- WIND SHRINE: EL CRISTAL DE VIENTO

FINAL FANTASY V
RPG en 2-D - Square 1992-1999
Versión: Final Fantasy Anthology para Playstation


Introducción:

            
  Terrazas del Castillo de Tycoon                             Un Dragón

            
    El Rey se prepara para partir                     Y llega la Princesa Reina

REINA: ¡PADRE! ¿Vas a salir?
REY: Si, querida Reina. Tú quédate y cuida el Castillo. Y no intentes seguirme ¿si?
REINA: Pero yo...
REY: Me voy al Altar de Viento... Hay algo malo con el viento...
REINA: Yo lo percibo también. Pero si vas solo...
REY: No te preocupes, querida.

                                ADIOS...

            
En un Barco Pirata...                                            ANCIANO en una "cueva":
FARIS: El viento... se detuvo              ¡Mejor me apuro! ¡El viento se detuvo!

                               
REINA: El viento... se detuvo... Espero que papá esté bien...


                               
                              El Rey en el Altar del Cristal de Viento
        
REY: ¿Qué demonios...?
Y el Cristal se rompe en pedazos...


                               
Hay un Muchacho acampando con su Chocobo. De pronto, la Tierra tiembla...

            
             Un meteorito...                             Va a impactar en este mundo

1- LA CAÍDA DEL METEORITO

Comenzamos el juego controlando al Chocobo... Ir por el mapa hacia la derecha, y entrar en el sitio donde cayó el meteorito: Tycoon Meteor.

El muchacho al Chocobo:
?: Espera aquí, Boko

Caminar por el bosque hacia la derecha. El muchacho ve a dos Goblin arrastrando a una chica. Pelear con los monstruos seleccionando FIGHT cuando la barra blanca de la derecha se llena.

?: ¿Estás bien?
REINA: S... si... ¡Gracias! Yo soy Reina. Y tú eres... ¿?
?: Sólo llámame...

Nombrar al personaje y seleccionar END.

BARTZ: Llámame Bartz. Yo y Boko viajamos hacia donde quiera que el camino nos lleve...
REINA: Bartz... Esta cosa justo cayó del cielo... Y me desmayé en medio de la tormenta...
BARTZ: ¡Se ve como un meteorito!
REINA: ¿Meteorito? ¿Tendrá esto algo que ver con el viento?
Quisiera demostrarte mi aprecio... Pero ya ves, justo ahora estoy apurada...
BARTZ: Hey, espera un minuto...

REINA: ¿Escuchas algo?
BARTZ: ¿Escuchar qué?

"Uhhnnn... Uhhnn... Ayúdenme..."

La voz viene desde la derecha del meteorito...

BARTZ: ¡Por aquí!

Caminar hacia la derecha.

Hay un anciano caído junto al meteorito.

REINA: Hey, ¿Estás bien?
ANCIANO: ¿Dónde estoy? ¡Ow! ...ooh... mi cabeza... ¿Qué pasa conmigo? No puedo recordar nada...
BARTZ: Te golpeaste la... cabeza... Probablemente es amnesia.
ANCIANO: ¡Espera! ¡Ahora recuerdo! ¡Mi nombre es Galuf!
REINA: ¿Y...?
GALUF: ...y... ¡eso es todo! No puedo recordar nada más.
REINA: Escucha, realmente lo lamento por tu cabeza, pero yo tengo que irme...
BARTZ: ¿Irte adónde?
REINA: Al Altar de Viento

Galuf pega un salto

GALUF: ¡¿Altar de viento?! ¡¿Creo que es allí donde yo estaba yendo también?! ¡Llévame contigo!
REINA: Bueno, no sé...
GALUF: ¡¡Tienes que llevarme contigo!!
REINA: ¿Y que hay de tí, Bartz?
BARTZ: Yo seguiré viajando, gracias.
REINA: Bueno, gracias otra vez Bartz, y adios.
GALUF: Suerte.
BARTZ: ¡Boko! ¡Vamos!

De nuevo en el mapa, dirigirse con el Chocobo hacia el Norte.

Luego de entrar en una zona de montañas, Boko se detiene de golpe, haciendo caer a Bartz a suelo:

BARTZ: ¡Ouuuuch! ¡¿Por qué te detienes así, Boko?! ¡¡Y no me mires de esa manera!!
BOKO: ¡Wark! ¡Wark! ¡Wark!
BARTZ: Lo sé, estás preocupado por el anciano y la muchacha...

El Chocobo asiente con la cabeza...
De nuevo tiembla la tierra y una grieta se abre en el suelo...

REINA: ¡Socoooorro!
GALUF: ¡Arghh!
BARTZ: ¡Vamos, Boko!
BOKO: ¡Wark!

Recogen a Reina y Galuf, y todos montan a Boko. El Chocobo corre saltando cada grieta que se abre en el suelo, hasta que llegan a un callejón sin salida. El último temblor los ha arrojado a todos al suelo. Bartz aterrizó en una loma por encima de los demás.

REINA: Ohhhh...
BARTZ: ¡Hey, aquí!
REINA: ¡Bartz! ¡Gracias otra vez!
BARTZ: Olvídalo. Ese meteorito causó deslizamientos de tierra y hay grandes grietas en en el suelo. El camino a Tule está completamente destruido.
REINA: Tenemos que apurarnos para llegar al Altar de Viento.
GALUF: Oh, ohhhh...

GALUF: Tengo que apurarme... Altar.. Viento...
BARTZ: ¿Él va a ir? Entonces, creo que mejor yo voy también.
REINA: ¡¿En serio?!
BARTZ: El deseo de mi padre antes de morir fue que yo viajara por el mundo. De alguna manera... el viento me está llamando...
GALUF: ¡Qué caradura! Tú sabes que es... ¡porque te gusta la chica!
BARTZ: ¿T.. tú lo dices?
GALUF: ¡Cualquiera lo diría, chico brillante!
Pero ¿cómo iremos a algún lado si no hay camino?
BARTZ: ...
REINA: ... ¡Tiene que haber una manera!
GALUF: Tiene razón.
BARTZ: ¡OKAY! ¡¡Vamos!!

Vuelven al mapa. Salvar la partida y avanzar de nuevo hacia el Norte. Hay una entrada en la montaña.

REINA: No sabía que había una cueva aquí.
BARTZ: Probablemente se formó en el último temblor.
Espera aquí, Boko. Es peligroso allí.
BOKO: ¡Wark!

Entrar a la cueva. Encuentran una fuente de agua.

BARTZ: ¿...agua tibia?

En el agua se puede recuperar por completo el HP y el MP.
Más adelante ven un pirata. Se esconden para no ser vistos. El pirata acciona un interruptor blanco en la pared, con forma de calavera. Una entrada secreta en la pared se abre.

BARTZ: Hummm... interesante.

Luego encuentran una salida por donde entra la luz.

BARTZ: ¿Qué es eso?

En el mar ven un barco navegando.

BARTZ: ¿Cómo puede un barco navegar sin viento?

Accionar el interruptor blanco de la pared, tal como el pirata los hizo y entrar por la puerta que se abre. Adentro hay banderas con  dibujo de calaveras en las paredes.

BARTZ: Esta debe ser la guarida de los piratas. Quiere decir que ese barco era de ellos...
REINA: ¿Crees que nos darán un aventón?
BARTZ: ¡Son piratas, por dios! ¡¿Qué vamos a hacer, bailar el Vals a bordo?!
GALUF: ¡No... a escondidas!
BARTZ: ¿Sabes? ¡Tienes bastantes agallas para ser un viejo!

Los piratas duermen. Ir por el puente (explanada) al barco que está a la derecha.
Se puede bajar por las escaleras del barco y ver allí a un pirata durmiendo en el cuarto derecho, y los calabozos cerrados en el izquierdo. En la cubierta del barco, tomar el timón.

BARTZ: Ahora ¡Larguémonos!

Pero no pasa nada.

GALUF: Bartz, ¿qué pasa?
BARTZ: ¡Ngh! ...nada bueno... ¡No se mueve ni una pulgada!

Y en eso llega el Capitán de los piratas...

FARIS: ¡Alto! ¿Qué están haciendo allí?
¡D´aar! Qué corage... ¡Intentando robarme el barco en mis propias narices!

REINA: ¡Espera! Soy la princesa Reina de Tycoon. Mis disculpas por tratar de tomar el mando de tu barco.
BARTZ: ¿Tú eres una...
GALUF: ... PRINCESA?!
REINA: ¡Por favor, préstanos tu barco! ¡Mi padre está en grave peligro!

El pirata se ríe.

FARIS: ¡¿Oho?! ¿Una súplica ahora? Y de una princesa nada menos. ¡T´arr! Este es mi día de suerte. ¡Voy a hacerme rico!
BARTZ: ¡Deténte!
REINA: Por favor, te lo ruego...

Y se ve el brillo de un pendiente que lleva Reina.

FARIS (Para sí): ¿Ese pendiente...?
¡Tras las rejas, a todos ellos!
PIRATAS: ¡Si, si , Capitán!

Bartz, Reina y Galuf están amarrados en el calabozo del barco.

GALUF: ¡Genial! ¿¡¿¡De quién fue la idea de robar un @#* BARCO PIRATA!?!?
BARTZ: ¡Tuya, viejo PSICO!
GALUF: Oi... mi cabeza... No recuerdo nada...
BARTZ: Sí... muy oportuno...

BARTZ: ¡¡Aún no puedo asimilar que Reina es una princesa!!
REINA: No fue mi intención ocultarlo...
BARTZ: ¿Por qué estabas yendo al Altar de Viento tú sola?
REINA: Mi padre está allí... Yo sentí que algo malo iba a pasarle... Entonces, me escabullí del castillo... Luego el meteorito golpeó y...

Cae la noche. Mientras tanto en el cuarto contiguo...

FARIS: ¡D´arr! ¡La Princesa de Tycoon tiene el mismo pendiente que yo! Sí... y dijo que su Padre está en el Altar de Viento...

A la mañana siguiente en la cubierta del barco:

FARIS: ¡Navegamos rumbo al Altar de Viento!
PIRATES: ¿Qué haremos con los prisioneros, Capitán?
FARIS: Libérenlos. ¡Y háganlo rápido!
REINA: Pero ¿Por qué...?
FARIS: ¡Ustedes trabajarán para mí desde ahora! ¿Alguna queja?
¡Leven el ancla! ¡Navegamos hacia el Altar de Viento!
PIRATAS: ...
FARIS: ¡¿Están sordos o son estúpidos?! ¡¡Obedezcan al Capitán!!
¡No los ESCUCHO!
PIRATES: ¡Sí, sí Capitán!

REINA: Pero no hay viento...
FARIS: Dg´aar! Eres tan hueca como linda, mi muchacha... ¡HYDRA! ¡Preséntate a la princesa!

El grunido de un dragón sobresalta a todos. Faris se ríe. Hydra es un dragón marino que se encarga de remolcar el barco de Faris, reemplazando así al viento.

FARIS: ¿Qué piensan ahora? Criados juntos como hermanos, así fuimos. Los más cercanos compañeros que jamás hayan visto.
¡¡¡SUELTEN AMARRAS!!!


Ahora controlamos el barco. Faris se unió al equipo, de 4 personajes. Acercándose a tierra se puede desembarcar y guardar la partida.
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2- EXPLORANDO CON EL BARCO:

Ir con el barco hacia el Norte, y Faris preguntará si ya quieren ir hacia el Wind Shrine. Elijo que NO, para poder ir a explorar todos los sitios del mapa a los que se pueda llegar en el barco.
Yendo hacia OESTE hay un pueblo al lado de un lago rectangular: es Tule Village.

- Tule Village

Al entrar en este pueblo, los piratas incluido Faris se van a tomar tragos a la taberna.
Allí un anciano vestido de color violeta ofrece llevarlos al Hall of Learning. En esa casa hay ancianos que enseñan cosas sobre el juego (tutoriales) a los principiantes (Beginner´s House).

Tutoriales:
El anciano de la izquierda dice: "Busca túneles secretos. Como en esa pared a mi izquierda." Efectivamente hay una entrada secreta allí, y se puede llegar al cofre de la izquierda.
En la ronda de ancianos se pueden aprender varias cosas. Aquí transcribo algunas que pueden ser de interés:
- "Cuando recibes la esencia de un cristal, ganas un nuevo trabajo. Cuando un trabajo es completado, ganas varias habilidades que éste ofrece. Son las llamadas Abilities.
Cuando Job y Abilities son cuidadosamente combinados, puede resultar por ejemplo un Black Mage que puede saltar (Jump), o un Knight capaz de usar White Magic."
- "Ataca a los zombies y los fantasmas con magia curativa."
- "Se puede poner a los personajes débiles en una posición más retrasada." Y muestra cómo hacerlo en el menú principal.
- "Si tu cabello se pone blanco, significa que estás envejeciendo y tus capacidades irán disminuyendo..." (Se refiere a uno de los estados anormales (tal como poison, dark, etc.), llamado Aged (avejentado)).
En el segundo piso hay más ancianos:
- "El Wait Mode (habilitar en Config), permite tomarse el tiempo en la batalla para elegir las magias o los ítems" (Es decir, dá tiempo para pensar, ya que te espera mientras eliges un comando)
- Para escapar de la batalla presionar conjuntamente L1 + R1
- "Abilities Learning: Aprende ataques del enemigo. Cada una que se aprende se convierte en Blue Magic. Para usarlo hay que ser Blue Mage o tener habilidades de Blue Magic".


Taberna, 2do piso. Faris duerme en su cuarto, y los otros tres murmuran en la puerta.

BARTZ: Voy a buscarlo.

Bartz entra al cuarto y se acerca a la cama. Faris se mueve y Bartz se sobresalta. Un corazón aparece sobre su cabeza.
Sale del cuarto con el corazoncito a cuestas:

GALUF: Bartz ¡¿Qué pasa contigo?!
BARTZ: Yo, uh, no sé. Debo estar viendo cosas...
GALUF: ¡Déjame ver!

Galuf se acerca a la cama y ¡corazoncito para Galuf!
Sale del cuarto con el corazón sobre su cabeza:

GALUF: ...es increíble... XXXXXXXXX

REINA: ¡¿Qué están balbuceando ustedes dos?!

FARIS se levanta.

FARIS: ...Ga´rrr (se estira) ...dormí como un tronco. ¡¿Qué les pasa ahora, perros enfermos?! Quiero estar solo... ¡Lárguense!


Se puede visitar también una mansión, cruzando el puente. Pertenece a Zok, un amigo de Reina, que participó en la construcción del Torna Canal. Pero no hay nadie en casa. Habrá que regresar más tarde.

En la taberna también está el PRIMER PIANO. Acercarse al escenario para que las bailarinas bajen. Entonces subir y tocar el piano. Esto traerá consecuencias más adelante.
Para más datos consultar en CURIOSIDADES: 1- LOS PIANOS


Ahora se puede regresar a la cueva de los piratas. Boko ha desaparecido, sólo ven sus huellas y deducen que ha entrado a la cueva para seguirlos. Ir al fondo de la cueva y hablar con los piratas: mencionan a un pájaro herido.
En la casita de la izquierda hay 3 tesoros, pero detrás de una pared. Salir y accionar el botón que hay en una pared de la cueva, sobre la izquierda. Un temblor anuncia que la puerta se ha abierto. De nuevo en la casita recoger los 3 tesoros. En la casa de la derecha está Boko en la cama, y un anciano de ropa violeta que lo cuida.
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3. WIND SHRINE: EL CRISTAL DE VIENTO

En una BAHÍA YENDO HACIA EL NORTE, EN MEDIO DE UN BOSQUE está el Wind Shrine.
En la habitación de la izquierda están el Canciller y otros súbditos del Rey:

CANCILLER: Reina
REINA: ¿Qué ha sucedido?
CANCILLER: El viento se detuvo repentinamente... Luego monstruos atacaron el Altar de Viento.
REINA: ¿Dónde está mi padre?
CANCILLER: Su Majestad fue al piso superior... pero aún no ha regresado ¡Algo debe haberle pasado!
FARIS: ¡Arrr! ¡Vamos adonde está el cristal!
REINA: Faris... ¡Vamos!


Subir por las escaleras. En el 2do piso hay un círculo de luz donde pueden SALVAR y descansar (REST) usando el ítem TENT. En el 3ero hay un ave que guarda las escaleras hacia el próximo piso: se trata del WINGRAPER. Es fácil derrotarlo (estando en nivel 7).
En el 4to piso hay un pasaje secreto, entrando por el cual se puede llegar a un tesoro (buscar el pasaje en la pared derecha, abajo). Finalmente llegan frente al pedestal del Cristal de Viento, que está vacío, y los trozos esparcidos en el suelo:

REINA: El Cristal está...
BARTZ: ...roto!

Una luz fuerte llena el ambiente.

BARTZ: ¿Qué demonios...?

En otros sitios del mapa,  los otros 3 Cristales en sus Altares emiten pequeñas partículas de luz, que son recibidas por Bartz, Reina, Galuf y Faris.

Faris recibe la esencia del fuego (coraje)
Reina, la del agua (amistad)
Galuf, la de la tierra (esperanza)

Y desde el pedestal del propio Cristal de Viento, sale el destello que recibe Bartz:

Bartz recibe la esencia del viento (misión)

BARTZ: ¿Qué fue eso?
FARIS: Sí, ¿qué eran?
GALUF: Se sintió calido...
REINA: ¿Esencias... de Cristal...?

UNA VOZ: Reina... na...
Es el Rey que aparece sobre el altar en el lugar del Cristal.

REINA: ¡¡PADRE!!
FARIS: ?!??
REY: Escúchame. Ustedes son los cuatro Guerreros elegidos. Los guardianes de las cuatro esencias.
REINA: Padre ¿Qué significa todo esto?
EL REY: El cristal de viento está destruido, y los otros tres corren gran riesgo. Vé y protégelos. La verdadera esencia del mal está tratando de retornar. Si lo hace, todo se volverá oscuridad.

El Rey levita sobre el Altar.

REY: Y ahora, ustedes cuatro vayan al frente y defiendan a los restantes cristales.

Y desaparece volando.

REINA: ¡¡Paadre!!

Los 6 trozos de cristal que están en el suelo, comienzan a rodear a los cuatro personajes.

REINA: ¿Qué son éstos?
BARTZ: ¿Trozos de cristal?

"Trozos de Cristal conteniendo el poder de los antiguos guerreros:
KNIGHT - MONK
BLUE MAGE - THIEF
BLACK MAGE - WHITE MAGE"


En el menú se iluminó la opción JOB. Ahora se puede elegir entre los distintos "trabajos" o más bien "profesiones", para asignárselos a los personajes.Yo elegí:
Bartz KNIGHT
Reina WHITE MAGE
Galuf BLUE MAGE
Faris MONK.


Nota posterior: Pero recomiendo elegir un THIEF desde el principio.

A su vez cada uno ganó una nueva habilidad en batalla, según el trabajo.
Knight tiene !GUARD (además de Fight e Item)
Reina tiene !WHITE
Galuf tiene !BLUE
Faris tiene !KICK


También ahora aparece en el status EL NIVEL DE LA PROFESIÓN. En las batallas, se van gananado los puntos de experiencia (ABP) que hacen subir este nivel. Y cuando se sube, se aprende una nueva Ability, según el trabajo.
Luego de aprendida, se puede agregar la Ability al menú de batalla. Por ejemplo el Knight, al subir de nivel gana la ability COVER, que puede ser equipada para ser usada en batalla seleccionando ABILITIES. Alguna de ellas no se verán durante la batalla, porque son automáticas. Por ejemplo Cover, Learning, etc.
 
Luego, salir del Wind Shrine por la TRANSPORTADORA DE LUZ VERDE que está en el fondo de la habitación.


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CONTINÚA EN LA PÁGINA 2

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal

PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient

PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol

PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita

PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point

PÁGINA 7:
Mundo de Galuf
Castillo de X-Death
Big Bridge
Lugor
Moogle Village
Val Castle
Kelb
Valley of Dragon

PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino

PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death

PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca

PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree

PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía

PÁGINA 13:
3° Litografía:
Fork Tower
Submarino
Gran Grieta del océano

PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower

PÁGINA 15:
N-Zone

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