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INDICE Pág 13:
22- TERCERA LITOGRAFÍA
- North Mountain
Bahamut
- Un secreto en las cascadas
- Fork Tower
Jefe Minitaurus
Jefe Omniscient
- Consiguiendo el submarino
- Exploración en submarino
Mago secreto
- La grieta en el océano:
Jefe Triton Nergade y Phobos
Tercera Litografía |
FINAL FANTASY V
22- TERCERA LITOGRAFÍA
- North Mountain:
Vamos entonces a buscar a Bahamut. Con el Chocobo negro, aterrizar en el
bosquecito a la derecha del gran desierto del Noreste, y luego caminar por
las arenas amarillas con cuidado, hasta llegar a la Montaña con el pequeño
sendero dibujado (North Mountain). En dicho desierto hay un monstruo tipo
gusano enrollado (Centipeelr), que hace Earthquake y puede matar a todos. Pero la
segunda vez que fui, no me apareció ninguno. Fui caminando bien por los
bordes del desierto, tratando de tocar el pasto, y nunca por el medio de
la arena. Puede que sirva, o que haya sido suerte. También se podría
pensar en equipar Flee, para escapar en caso de que el Centipeelr
aparezca. El camino es corto y se puede sobrevivir. Y una vez en la
montaña todo será muy fácil (están los mismos monstruos que en el primer
mundo).
Nota: Luego descubrí que al
Centipeelr se lo puede combatir con relativa facilidad si se usa la magia
Song Temptsong, que le causa confusión, y luego atacándo sólo con
magia.
Cuando llegamos a la cima entre flores lilas, aparece el dragón feo:
Bahamut.
BAHAMUT (Summon): HP 40000. Su peor ataque es Megaflare,
que puede significar Game over, porque quita 2500 a todos los personajes.
Para sobrevivir a Megaflare se puede que usar SHELL (White Magic), que
es una protección contra hechizos que divide el daño a la mitad. Entonces
el daño será de 1250 puntos, dando la posibilidad de sanar a todos
rápidamente con Cure 3 por ejemplo. Lamentablemente Shell se puede
aplicar de a uno, entonces hay que apurarse. Yo lo hice con 2 personajes
que tuvieran esa magia (tienen que haber sido White Mage en su pasado),
así en pocos turnos logré tener esa protección imprescindible (por suerte
Megaflare no es uno de los primeros ataques que lanza Bahamut, entonces dá
tiempo).
Para sus otros ataques, Atom Ray y Blaze, sirve tener el CORAL RING, Fire Ring y / o
Flame Shield equipado: en vez de recibir el daño, se ganará HP.
Fue otra muy difícil batalla, donde el Summoner fue quien hizo casi
todo el daño. Primero GOLEM por supuesto, para resistir los golpes
físicos. Y luego ODIN, que saca de a 3700 ptos. También sirve
HYDRA (3200). Cuando se acaba el MP del Summoner, se puede usar un
Elixir para recuperarlo a full.
Los otros tres personajes, luego de cubrir a todos con Shell, se dedicaron
casi exclusivamente a la sanación, para tener siempre más de 1250 HP y así
poder resistir un eventual Megaflare. Pero, podría decir que la espada
Blizzard del Knight le saca buen daño, y también el Ninja con sus golpes
triples con dos armas (Razor Ring y Double Lance por ejemplo).
- Un secreto en las cascadas:
Mientras exploraba tratando de encontrar la 3era litografía, fui con el
Chocobo amarillo de nuevo a las cascadas. Todo ese largo camino hacia el
noroeste valió la pena. Si bien no estaba la litografía por allí, encontré
un interesante objeto.
Entrar en el interior de la cascada con el Chocobo, y presionar allí el
botón de acción (X). Bartz recibe la MAGIC LAMP, cuya info dice que sirve
para convocar Summons durante las batallas.
Efectivamente, con ella cualquier personaje puede convocar un Summon (pero
al azar), sin gasto alguno de MP (Es equivalente a la Ability Call del
Summoner).
- Fork Tower:
No queda otro remedio que ir ahora a Fork Tower, a pesar de que se puede
morir a mitad de camino o con uno de los jefes finales, y desperdiciar así
bastante tiempo. Hay que tomar algunas precauciones para evitar esto. Aún
así puede llevar varios intentos, pero en base a esas experiencias se
puede ir elaborando una estrategia, dependiendo de las profesiones,
objetos y habilidades de que se disponga. Voy a dar algunas sugerencias,
adelantar lo que allí arriba se van a encontrar, y exponer mi propia
experiencia. Estos datos pueden servir para aplicarlos directamente, o
para ayudarles a encontrar su propia estrategia para sobrevivir.
Primero que nada la torre propone una división en dos equipos. Uno irá por
la torre derecha y el otro por la izquierda. Yo elegí Bartz y Reina por la
derecha, Faris y Krile por la izquierda.
Luego se controlará primero al equipo izquierdo. Hay que subir por la
torre hasta llegar a una puerta. Si se tiene suerte, se podrá llegar hasta
arriba sin encontrar ningún monstruo. Sino, se tendrá un par de encuentros
con monstruos que pueden matar a todos y "Game Over". Hay que tratar de
caminar derecho, no correr, ir cerca de la pared, seguir el camino más
corto... en fin: ir directo al grano, de escalera a escalera sin desviarse
(sólo por los cofres). Eso me dió resultado para evitar los encuentros.
Pero lo más probable es que al menos un encuentro se produzca. Entonces
aquí van las sugerencias:
Cómo sobrevivir en la Fork Tower:
Torre izquierda:
(Enemigos y Jefe final con ataques mágicos)
Aquí el monstruo más peligroso se llama FLARE. Mata en el primer turno a
todos con 9999 puntos. Para evitar eso hay que ser más rápido que el
monstruo, es decir conseguir el primer turno antes que él y aplicarle
magia de confusión para que no pueda atacar. El hechizo Muddle es muy
efectivo para tal efecto. Es de magia White o Red.
Flare puede venir acompañado de otros monstruos que también son de temer:
Tiny Mage y DeemMaster. Hay que aplicarles también Muddle y se confunden.
Para repeler sus ataques mágicos es muy conveniente usar el Wall Ring en
ambos personajes. Una forma de conseguir este anillo es quitárselo al
Disabler o al Serpentina (monstruos que aparecen en Phoenix Tower, aunque
allí aún no haya nada). El Wall Ring refleja la magia, atacando así a los
enemigos con sus propios hechizos. A Flare lo dañan las magias Black: Ice,
Bolt, Fire, etc.
Otra formas de reflejar la magia: Con el hechizo Reflect, de magia White,
o el Summon Carbuncle. Puede intentarse con esto en caso de no tener el
Wall Ring.
Entonces:
1) Elegir a uno o dos de los personajes que se crea es de los más rápidos
del equipo, y que haya sido o sea White Mage o Red Mage, para que tenga
Muddle.
Hay también otras formas de crear confusión, por ejemplo con Tempsong
(magia Song del Bard), Temptango (habilidad de la espada Dancing Dirk).
También hay habilidades u objetos que pueden hacer que un personaje sea
más rápido o tenga el primer turno (Footwork del Thief, Firstatk del
Ninja).
2) Conviene que al menos uno de los personajes pueda ejecutar magias de
ataque (Fire, Bolt, etc.), magia Blue, Summons o Earth. Es porque luego de
confundidos los enemigos, hay que atacar con magia y no con golpes
físicos. También se puede dejar que se golpeen a sí mismos, y volver a aplicar
Muddle en cuanto se pueda para volver a confundirlos.
Mi equipo izquierdo:
Krile: Red Mage con la Ability Blue equipada. Wall Ring como acessorio.
Faris: White Mage con la Ability Earth. Wall Ring como accesorio.
Torre derecha:
(Enemigos y Jefe final con ataques físicos)
Aquí sólo pude encontrar a un monstruo llamado Iron. No es difícil
vencerlo. Sus ataques físicos se pueden compensar sanando, o usando el
Summon Golem para evitarlos. La mayor preparación debe ser pensando en el
Jefe Final, que sí es muy duro y no permite el uso de magia. Sí: al menos
la magia White y los Summons están anulados. Sólo se podrá sanar con
Potion, Elixir, Healing Staff y Protect Ring (anillo que recupera un poco
de HP en cada turno).
Al final de la torre hay una puerta.
BARTZ les grita a los del otro lado: "Tómala
exactamente cuando yo lo haga"
KRILE o FARIS: "¡Okay!"
Entrar por la puerta y acercarse al círculo de luz.
Jefe MINITAURUS: Sólo dá
golpes físicos. No se puede usar magia White o Summons. Para recuperarse
de sus ataques, se puede llevar un White Mage con el Healing Staff
equipado. También Potions y Elixir servirán. Y Protect Ring será muy útil
también recuperando un poco de HP en cada turno.
Luego conviene tener otro personaje con una profesión que dé buenos golpes
físicos y sea rápido. Yo elegí el Dancer, pero no fue muy acertado (aún
así gané la batalla, pero después les cuento a qué precio). Tener escudos
(Shield) es muy útil para eludir algunos ataques. Se pueden elegir un
personaje o profesión con la Ability EqShield.
La idea general para esta batalla es: un personaje para atacar, el otro
para sanar.
Éste era mi equipo derecho, y esto es lo que hice (se podría hacer mucho
mejor, pero así fue...):
Reina: White Mage con Healing Staff, Protect Ring, Ability EqShield de
Knight, y el escudo Flame Shield equipado.
Bart: Dancer con Protect Ring. Ability Footwork.
El Dancer daba golpes de aprox. 1000 puntos. El White Mage trata de sanar
con el Healing Staff, pero sólo puede hacerlo de uno. Tarde o temprano el
Dancer muere (hay que cuidar más al White Mage).
Con Reina y el Healing Staff pensé que todo estaba perdido. Hasta que, a
esta altura del juego, descubro cómo cambiar el arma en medio de la
batalla (Ver más adelante).
Entonces, para pegarle al Minitaurus, cambio el Healing Staff por el
Flail, y le pego golpes de apenas entre 60 y 160 puntos. Reina recibe
golpes, pero el Protect Ring recupera algo de HP. Cuando éste baja a nivel
peligroso (abajo de 700), vuelvo a equipar el Healing Staff para que Reina
se pegue a sí misma y sane. Por suerte, varias veces Reina ataja los
golpes con el escudo, manteniendo así el HP constante por un rato más. Si
hubiera tenido disponible la Mace, le habría sacado más puntos que con el
Flail.
Así, se puede mantener ese esquema toda la batalla. Porque el Minitaurus
no tiene ningún ataque mágico mortífero. Sólo dá golpes que sacan cerca de
250 ptos., que son ampliamente recuperados con el Healing Staff, alguna
Potion e incluso Elixir.
Luego de varias largas horas, sacándole apenas HP al enemigo, y sanando
constantemente con el cambio de arma (muy tedioso), pude ganarle. No ha de
ser la mejor manera, pero puede sugerirle a ustedes para elaborar una
mejor estrategia en base a esto.
No sé si no se podría usar magia Blue, Black, Song. Esa sería una
alternativa a probar.
¿Cómo cambiar el arma durante la
batalla?
Elegir ITEM, señalar el arma y presionar X, subir por el inventario hasta
al primer item de éste, y seguir subiendo: aparece una pequeña ventana
donde se ve el arma equipada y el escudo. Señalar el arma equipada para
cambiarla por la otra.
Una vez vencido Minitaurus, reciben la poderosa White Magic "Holy".
Entonces vuelve el equipo izquierdo y debe enfrentar también a su propio
jefe:
Jefe OMNISCIENT: HP 16999.
Debilidad: Wind. Ataca con magia. El Wall Ring en ambos personajes es lo
mejor para repeler esos ataques, que luego le dañan al mismo enemigo. Con
Aero 2 (Magia Blue) se le quitan 1200 ptos. aprox. También le afectan
magias Black como Ice 3.
Pude ganarle fácilmente con el equipo izquierdo tal como estaba conformado
para sobrevivir en la torre izquierda. Podría también servir Reflect o
Carbuncle para repeler la magia. El Wall Ring se consigue en Phoenix
Tower, derrotando o robándole a un Disabler o Serpentina.
Al vencer a este jefe se recibe la poderosa Black Magic "Flare".
"La torre está despareciendo..."
- Consiguiendo el submarino:
La torre se hundió, quedando una compuerta en el pequeño lago. Volar con
el airship sobre la compuerta y presionar X. Ir por las explanadas de los
2 barcos siempre hacia la izquierda y se llega al "templo" de las
maquinarias, donde Cid reformó con anterioridad el Fire Ship. Seguir por
el pasillo, entrar por la puerta y luego la primera puerta al frente para
entrar en el cuarto de máquinas, donde está Cid corriendo de un lado a
otro:
CID: ohh... ohh... Todo está girando...
Luego entra corriendo Mid.
MID: ¡Abuelo! ¿Estás bien?
CID: ¡Déjalo así! No tenemos tiempo que perder. Hay un libro acerca de una
nueva tecnología. Con él podemos convertir un air-ship en un submarino...
BARTZ: ¡Eso es genial!
CID: ¡Apuéstalo! ¡Nada es imposible para mí! ¡Vamos Mid!
Rápidamente hacen todos los arreglos...
Luego, Mid se encuentra en la cubierta con Krile:
MID: No falta tanto...
KRILE: ¡Wow! Estos dos realmente trabajan duro.
MID: ... pobre abuelo... cree que es su culpa que el mundo esté como
está...
KRILE: Pero no lo es...
MID: Lo sé, y en creo que en lo profundo el también lo sabe... Quizás por
eso es que tan duramente trata de usar las máquinas para la paz.
Entonces llega CID: ¡Hecho!
Aparecen Bartz y Reina y Cid les dice: "Una vez que estén en el agua,
presionen X y flecha abajo, y ¡estarán sumergidos!
BARTZ: ¡Gracias Cid, Mid!
CID: He hecho todo lo que pude aquí. El resto depende de ustedes...
BARTZ: ¡En marcha!
REINA: Podemos movernos bajo el agua ahora ¿verdad?
FARIS: ¡Sí! ¡A la última litografía surcando la olas...!
KRILE a Mid: Ciuda de tu abuelo...
MID: ¡Vuelve pronto!
BARTZ: ¿Qué estamos esperando? ¡Vamos!
- Exploración con el submarino:
Hay 4 puntos blancos en el mapa submarino.
Pero además encontré un SECRETO
en un sitio que no está señalado de ninguna manera. Está cerca de los dos
puntos del oeste, a la derecha de estos, y se puede divisar en el suelo
submarino una baldosa de color diferente al de la demás: gris, como de
piedra. Estacionar allí el submarino y presionar X para subir. Se llega a
una cueva donde hay un mago vestido de violeta:
"Yo soy tu amigo psíquico. Puedo decirte por qué estás en este viaje
¿quieres oir lo que sé?" YES
# Battles: 1146
# Monsters: 2586
Average EXP: 341578
Treasure: 75 %
# Saves: 496
Es una ventana con estadísticas acerca de mi propio juego (las de ustedes
serán diferentes).
Ahora vamos a hablar de los 4 puntos:
1) En el punto blanco de más al oeste está el lago de Moore Village. No
hay nada allí nuevo.
2) En el del Noroeste, está la entrada a la cueva lindante a las cascadas.
Por allí se llega a la 4ta litografía (lo dejamos para lo último).
3) En el del Noreste hay lo que parece ser una torre bajo el agua (Es la
Walz Tower que está hundida)
4) En el del SUDESTE se puede encontrar una GRIETA NEGRA en el suelo
marino.
"En un lugar más profundo que el fondo oceánico..." dice el libro acerca de
la tercera litografía... ¡LA GRIETA! Entrar por la grieta del punto 4)
para ir al encuentro de la TERCERA LITOGRAFÍA.
- GREAT SEA TRENCH: (La gran grieta en el océano)
Nota: En esta zona habrá
que caminar mucho sobre la lava. Para CAMINAR POR LA LAVA Y NO SUFRIR
DAÑO, hay que usar el hechizo FLOAT de Time Magic, fuera de la batalla.
¿Dónde se consigue Float?:
Consultar en
CURIOSIDADES: 2. HECHIZOS GRATIS - FLOAT
También es muy posible que lo vendan en un Magic Shop del Mundo Nuevo.
Para entrar por la puerta plateada, hay que vencer a dos gárgolas
(Gargoyle) como es costumbre.
B2 Floor:
Adentro es una cueva precipicio con lava. Los monstruos que se presentan
allí pueden ser muy duros (unknown dice en el nombre de todos), pero hay
una forma MUY FÁCIL de liquidarlos. Es con el hechizo Requiem, de la magia
Song del Bard. Muy efectivo contra todos simultáneamente, funciona siempre
y les saca cerca de 2500 ptos. usando un Bard con Silver Harp, y más de
3000 usando un Black Mage con Wonder Wand. Además el gasto de MP es 0. En
2 o 3 turnos se los vence.
¿Dónde encontrar Requiem?
Consultar en
MAGIAS: 2. SONG MAGIC
Nota: Luego descubrí que hay OTRA FORMA MÁS FÁCIL aún de
matarlos, y es con la habilidad FDRAW del Samurai (LVL 5). Los hace
desaparecer a todos de una vez.
La debilidad de los monstruos es Holy; Water también en algunos casos. Si
no se tiene Requiem o Bard se le puede atacar con Sword + Holy, Holy de
magia White y algún Summon. Pero lógicamente eso gasta MP y mucho, además
de que no son todos ataques simultáneos.
B3 Floor: Aquí está el primer SAVE.
B4 Floor: Hay un interruptor-calavera en la pared. Accionarlo. Desaparece
un camino para cruzar la lava, pero se puede bordear por la derecha y así
alcanzar la próxima puerta. En la siguiente área hay 5 interruptores y un
tesoro en lo alto de un pilar. El 4to interruptor contando desde la
entrada es el que hace bajar el pilar. El tesoro es un Fire Ring.
Los demás interruptores son trampas y se cae al B5 Floor. Allí abajo hay
un par de tesoros, pero para alcanzarlos hay que caminar por la lava y se
pierde mucho HP, cuidado (a menos que se use el hechizo
FLOAT de
Time Magic). Hacerlo rápido, chequear el HP y sanar cuando se
llega al suelo seguro. Luego se puede volver al B4 Floor por una salida a
la derecha.
Desde el B5 Floor se puede bajar al B6 Floor por la última salida de la
derecha. Otra vez habrá que ir por la lava, y más vale que tengan MP,
Ether, Potion o Elixires, porque tanta lava hace que se gaste mucho para
sanarse cada vez. Recuerden también que se puede cambiar de profesión en
cualquier momento, y si alguno de los 4 personajes tiene aún MP, se le
puede asignar el Job White Mage para que cure a los demás, y después
volverle a poner el trabajo que se quiera.
(Todo el problema anterior se
resuelve si se tiene el hechizo
FLOAT de Time Magic, que permite caminar
por la lava sin sufrir daño)
Finalmente se llega al B7 Floor donde por suerte hay otro SAVE.
También un enano caminando, 2 puertas plateadas y 2 salidas.
B7 Floor:
El enano caminando dice algo así como: "Somos sólo cinco de nosotros, pero
formamos un gran reino enano".
Puerta plateada derecha: Shopping que atiende un enano, donde se venden
las mejores armaduras y buenas armas, pero nada nuevo: se pueden conseguir también en la
superficie.
Nota: Este enano vende
diferentes objetos si se accede al mostrador desde los distintos lados.
Hablándole desde los laterales, vende armas; en cambio hablándole desde el
frente o el fondo, vende armaduras.
Puerta plateada izquierda: Dos enanos más. Esto es lo que dicen:
"¿Sabes acerca de la Magic Lamp? En lo profundo de las aguas blancas
está... ". Es una pista para descubrir un secreto, que ya encontré en la
superficie: En las cascadas, yendo con el chocobo amarillo, se puede
encontrar la Magic Lamp.
Ver en
SECRETOS:
7. MAGIC LAMP
"Tally-boy está cavando un túnel. ¡Dice que va a alcanzar el otro lado del
mundo!"
Salida de la izquierda: Lleva a un largo pasillo. Al final hay otro enano
que dice: "No me preocupé hasta ahora, pero algo extraño ha ocurrido. El
bosque debería estar justo arriba nuestro". Y nos muestra el mapa del
mundo con una cruz justo en el sitio donde está el bosquecito por donde se
entra al Mirage Village. Evidentemente es una pista para encontrar Mirage
Village, cosa que ya hicimos.
Ver en
SECRETOS: 5. MIRAGE VILLAGE
Salida de la derecha: Lleva a un cuarto donde hay agua blanca. Sobre la
pared inferior, a la derecha, meterse en el hueco y presionar X. Se oye un
ruido. Luego se puede pasar a través de la cascada que está justo
enfrente.
Por allí se llega a un sendero con lava en el fondo del precipicio.
Encontramos aquí varias cosas:
Línea superior, de izquierda a derecha:
Un cofre. Al querer abrirlo, Bartz resbala y cae en la lava.
Un cofre detrás de una pared.
Un interruptor en la pared.
Bajar a la lava, subir por las escaleras más cercanas para sanarse (se
pierde mucho HP, a menos que se use
FLOAT de Time Magic), y así hasta alcanzar el interruptor de la derecha. Al
accionarlo se abre la pared y se puede entrar a recoger el cofre central.
Línea inferior: 3 interruptores. Se pueden accionar los 3, pero sólo el de
la izquierda es el que produce un efecto.
Luego volver al cofre que hacía resbalar, y abrirlo: no hay tesoro, sino
que abre una puerta allí mismo para seguir adelante.
Nota: La lava quita mucho HP, pero al parecer no mata por sí sola. Todos
los personajes pueden quedar en HP = 1, pero no bajará a 0. Sin embargo,
el peligro está en que aparezca un monstruo. Allí sí se puede morir y Game
Over! (SE PUEDE CAMINAR SOBRE LA
LAVA SIN SUFRIR DAÑO: con el hechizo
FLOAT de Time Magic). Perdón, pero lo
descubrí mucho después.
B7 Floor: Está el pedestal con la Litografía. Al tratar de recogerla,
Bartz salta hacia atrás:
"Bwi! Bwi! X-Death me envió. Dwi! " Es un monstruito.
"¡Me dijo que los mate a todos ustedes!" Otro monstruo.
"Nada personal, sólo son órdenes. Bwi!"
Jefe TRITON, NERGADE y PHOBOS: Sólo pude
hacerle Scan a Triton, de color verde.
HP 13333, debilidad: Earth. Pero los otros deben tener un HP similar, y
debilidad con otro elemento. El rojo quizás a Fire, y el azul a Water. De
todos modos no es difícil ganarles.
Usé GOLEM para evitar los golpes físicos, y CARBUNCLE para reflejar la
magia. Este último hay que invocarlo cuando se tenga alto el HP (porque
luego de eso no se podrá usar magia curativa, ya que rebota). Carbuncle
puede ser importante, porque estos monstruos lanzan un hechizo llamado
Delta Attack, que hace desaparecer al que lo recibe. Por suerte nunca
afectó a mis personajes, siempre rebotó gracias a Carbuncle, haciendo
desaparecer a uno de los 3 monstruos (aunque luego puede reaparecer).
TITAN daña más al verde, lógicamente por ser de Earth, pero sirve para
todos.
REQUIEM sirvió para hacerle mucho a daño a todos: 3300 aprox., teniendo
Sing! en el Summoner y con el Wonder Wand (no hace falta que sea el Bard).
Desaparecían, volvían a aparecer, hasta que finalmente desaparecieron
todos.
Recogen la TERCERA LITOGRAFÍA. Algo está escrito en ella..: "Recibe Meteo,
el monstruo sellado en el río de lava fundida". METEO es una poderosa magia Time.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 14
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation |
PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine
PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal
PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient
PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol
PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita
PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point
PÁGINA 7:
Mundo de Galuf
Castillo de X-Death
Big Bridge
Lugor
Moogle Village
Val Castle
Kelb
Valley of Dragon
PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino
PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death
PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca
PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree
PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía
PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas
Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower
PÁGINA 15:
N-Zone |