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FINAL FANTASY V / Guía del recorrido / Página 13: Tercera Litografía

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INDICE Pág 13:

22- TERCERA LITOGRAFÍA
- North Mountain
Bahamut
- Un secreto en las cascadas
- Fork Tower
Jefe Minitaurus
Jefe Omniscient
- Consiguiendo el submarino
- Exploración en submarino
Mago secreto
- La grieta en el océano:
Jefe Triton Nergade y Phobos
Tercera Litografía

FINAL FANTASY V


22- TERCERA LITOGRAFÍA

- North Mountain:

Vamos entonces a buscar a Bahamut. Con el Chocobo negro, aterrizar en el bosquecito a la derecha del gran desierto del Noreste, y luego caminar por las arenas amarillas con cuidado, hasta llegar a la Montaña con el pequeño sendero dibujado (North Mountain). En dicho desierto hay un monstruo tipo gusano enrollado (Centipeelr), que hace Earthquake y puede matar a todos. Pero la segunda vez que fui, no me apareció ninguno. Fui caminando bien por los bordes del desierto, tratando de tocar el pasto, y nunca por el medio de la arena. Puede que sirva, o que haya sido suerte. También se podría pensar en equipar Flee, para escapar en caso de que el Centipeelr aparezca. El camino es corto y se puede sobrevivir. Y una vez en la montaña todo será muy fácil (están los mismos monstruos que en el primer mundo).

Nota: Luego descubrí que al Centipeelr se lo puede combatir con relativa facilidad si se usa la magia Song Temptsong, que le causa confusión, y luego atacándo sólo con magia.

Cuando llegamos a la cima entre flores lilas, aparece el dragón feo: Bahamut.

BAHAMUT (Summon): HP 40000. Su peor ataque es Megaflare, que puede significar Game over, porque quita 2500 a todos los personajes. Para sobrevivir a Megaflare se puede que usar SHELL (White Magic), que es una protección contra hechizos que divide el daño a la mitad. Entonces el daño será de 1250 puntos, dando la posibilidad de sanar a todos rápidamente con Cure 3 por ejemplo. Lamentablemente Shell se puede aplicar de a uno, entonces hay que apurarse. Yo lo hice con 2 personajes que tuvieran esa magia (tienen que haber sido White Mage en su pasado), así en pocos turnos logré tener esa protección imprescindible (por suerte Megaflare no es uno de los primeros ataques que lanza Bahamut, entonces dá tiempo).
Para sus otros ataques, Atom Ray y Blaze, sirve tener el CORAL RING, Fire Ring y / o Flame Shield equipado: en vez de recibir el daño, se ganará HP.
Fue otra muy difícil batalla, donde el Summoner fue quien hizo casi todo el daño. Primero GOLEM por supuesto, para resistir los golpes físicos. Y luego ODIN, que saca de a 3700 ptos. También sirve HYDRA (3200). Cuando se acaba el MP del Summoner, se puede usar un Elixir para recuperarlo a full.
Los otros tres personajes, luego de cubrir a todos con Shell, se dedicaron casi exclusivamente a la sanación, para tener siempre más de 1250 HP y así poder resistir un eventual Megaflare. Pero, podría decir que la espada Blizzard del Knight le saca buen daño, y también el Ninja con sus golpes triples con dos armas (Razor Ring y Double Lance por ejemplo).



- Un secreto en las cascadas:

Mientras exploraba tratando de encontrar la 3era litografía, fui con el Chocobo amarillo de nuevo a las cascadas. Todo ese largo camino hacia el noroeste valió la pena. Si bien no estaba la litografía por allí, encontré un interesante objeto.
Entrar en el interior de la cascada con el Chocobo, y presionar allí el botón de acción (X). Bartz recibe la MAGIC LAMP, cuya info dice que sirve para convocar Summons durante las batallas.
Efectivamente, con ella cualquier personaje puede convocar un Summon (pero al azar), sin gasto alguno de MP (Es equivalente a la Ability Call del Summoner).


- Fork Tower:

No queda otro remedio que ir ahora a Fork Tower, a pesar de que se puede morir a mitad de camino o con uno de los jefes finales, y desperdiciar así bastante tiempo. Hay que tomar algunas precauciones para evitar esto. Aún así puede llevar varios intentos, pero en base a esas experiencias se puede ir elaborando una estrategia, dependiendo de las profesiones, objetos y habilidades de que se disponga. Voy a dar algunas sugerencias, adelantar lo que allí arriba se van a encontrar, y exponer mi propia experiencia. Estos datos pueden servir para aplicarlos directamente, o para ayudarles a encontrar su propia estrategia para sobrevivir.

Primero que nada la torre propone una división en dos equipos. Uno irá por la torre derecha y el otro por la izquierda. Yo elegí Bartz y Reina por la derecha, Faris y Krile por la izquierda.
Luego se controlará primero al equipo izquierdo. Hay que subir por la torre hasta llegar a una puerta. Si se tiene suerte, se podrá llegar hasta arriba sin encontrar ningún monstruo. Sino, se tendrá un par de encuentros con monstruos que pueden matar a todos y "Game Over". Hay que tratar de caminar derecho, no correr, ir cerca de la pared, seguir el camino más corto... en fin: ir directo al grano, de escalera a escalera sin desviarse (sólo por los cofres). Eso me dió resultado para evitar los encuentros.
Pero lo más probable es que al menos un encuentro se produzca. Entonces aquí van las sugerencias:

Cómo sobrevivir en la Fork Tower:

Torre izquierda:
(Enemigos y Jefe final con ataques mágicos)

Aquí el monstruo más peligroso se llama FLARE. Mata en el primer turno a todos con 9999 puntos. Para evitar eso hay que ser más rápido que el monstruo, es decir conseguir el primer turno antes que él y aplicarle magia de confusión para que no pueda atacar. El hechizo Muddle es muy efectivo para tal efecto. Es de magia White o Red.
Flare puede venir acompañado de otros monstruos que también son de temer: Tiny Mage y DeemMaster. Hay que aplicarles también Muddle y se confunden. Para repeler sus ataques mágicos es muy conveniente usar el Wall Ring en ambos personajes. Una forma de conseguir este anillo es quitárselo al Disabler o al Serpentina (monstruos que aparecen en Phoenix Tower, aunque allí aún no haya nada). El Wall Ring refleja la magia, atacando así a los enemigos con sus propios hechizos. A Flare lo dañan las magias Black: Ice, Bolt, Fire, etc.
Otra formas de reflejar la magia: Con el hechizo Reflect, de magia White, o el Summon Carbuncle. Puede intentarse con esto en caso de no tener el Wall Ring.

Entonces:

1) Elegir a uno o dos de los personajes que se crea es de los más rápidos del equipo, y que haya sido o sea White Mage o Red Mage, para que tenga Muddle.
Hay también otras formas de crear confusión, por ejemplo con Tempsong (magia Song del Bard), Temptango (habilidad de la espada Dancing Dirk). También hay habilidades u objetos que pueden hacer que un personaje sea más rápido o tenga el primer turno (Footwork del Thief, Firstatk del Ninja).

2) Conviene que al menos uno de los personajes pueda ejecutar magias de ataque (Fire, Bolt, etc.), magia Blue, Summons o Earth. Es porque luego de confundidos los enemigos, hay que atacar con magia y no con golpes físicos. También se puede dejar que se golpeen a sí mismos, y volver a aplicar Muddle en cuanto se pueda para volver a confundirlos.

Mi equipo izquierdo:
Krile: Red Mage con la Ability Blue equipada. Wall Ring como acessorio.
Faris: White Mage con la Ability Earth. Wall Ring como accesorio.

Torre derecha:
(Enemigos y Jefe final con ataques físicos)

Aquí sólo pude encontrar a un monstruo llamado Iron. No es difícil vencerlo. Sus ataques físicos se pueden compensar sanando, o usando el Summon Golem para evitarlos. La mayor preparación debe ser pensando en el Jefe Final, que sí es muy duro y no permite el uso de magia. Sí: al menos la magia White y los Summons están anulados. Sólo se podrá sanar con Potion, Elixir, Healing Staff y Protect Ring (anillo que recupera un poco de HP en cada turno).
Al final de la torre hay una puerta.

BARTZ les grita a los del otro lado: "Tómala exactamente cuando yo lo haga"
KRILE o FARIS: "¡Okay!"


Entrar por la puerta y acercarse al círculo de luz.

Jefe MINITAURUS: Sólo dá golpes físicos. No se puede usar magia White o Summons. Para recuperarse de sus ataques, se puede llevar un White Mage con el Healing Staff equipado. También Potions y Elixir servirán. Y Protect Ring será muy útil también recuperando un poco de HP en cada turno.
Luego conviene tener otro personaje con una profesión que dé buenos golpes físicos y sea rápido. Yo elegí el Dancer, pero no fue muy acertado (aún así gané la batalla, pero después les cuento a qué precio). Tener escudos (Shield) es muy útil para eludir algunos ataques. Se pueden elegir un personaje o profesión con la Ability EqShield.
La idea general para esta batalla es: un personaje para atacar, el otro para sanar.

Éste era mi equipo derecho, y esto es lo que hice (se podría hacer mucho mejor, pero así fue...):

Reina: White Mage con Healing Staff, Protect Ring, Ability EqShield de Knight, y el escudo Flame Shield equipado.
Bart: Dancer con Protect Ring. Ability Footwork.
El Dancer daba golpes de aprox. 1000 puntos. El White Mage trata de sanar con el Healing Staff, pero sólo puede hacerlo de uno. Tarde o temprano el Dancer muere (hay que cuidar más al White Mage).
Con Reina y el Healing Staff pensé que todo estaba perdido. Hasta que, a esta altura del juego, descubro cómo cambiar el arma en medio de la batalla (Ver más adelante).
Entonces, para pegarle al Minitaurus, cambio el Healing Staff por el Flail, y le pego golpes de apenas entre 60 y 160 puntos. Reina recibe golpes, pero el Protect Ring recupera algo de HP. Cuando éste baja a nivel peligroso (abajo de 700), vuelvo a equipar el Healing Staff para que Reina se pegue a sí misma y sane. Por suerte, varias veces Reina ataja los golpes con el escudo, manteniendo así el HP constante por un rato más. Si hubiera tenido disponible la Mace, le habría sacado más puntos que con el Flail.
Así, se puede mantener ese esquema toda la batalla. Porque el Minitaurus no tiene ningún ataque mágico mortífero. Sólo dá golpes que sacan cerca de 250 ptos., que son ampliamente recuperados con el Healing Staff, alguna Potion e incluso Elixir.
Luego de varias largas horas, sacándole apenas HP al enemigo, y sanando constantemente con el cambio de arma (muy tedioso), pude ganarle. No ha de ser la mejor manera, pero puede sugerirle a ustedes para elaborar una mejor estrategia en base a esto.
No sé si no se podría usar magia Blue, Black, Song. Esa sería una alternativa a probar.


¿Cómo cambiar el arma durante la batalla?
Elegir ITEM, señalar el arma y presionar X, subir por el inventario hasta al primer item de éste, y seguir subiendo: aparece una pequeña ventana donde se ve el arma equipada y el escudo. Señalar el arma equipada para cambiarla por la otra.


Una vez vencido Minitaurus, reciben la poderosa White Magic "Holy".

Entonces vuelve el equipo izquierdo y debe enfrentar también a su propio jefe:

Jefe OMNISCIENT: HP 16999. Debilidad: Wind. Ataca con magia. El Wall Ring en ambos personajes es lo mejor para repeler esos ataques, que luego le dañan al mismo enemigo. Con Aero 2 (Magia Blue) se le quitan 1200 ptos. aprox. También le afectan magias Black como Ice 3.
Pude ganarle fácilmente con el equipo izquierdo tal como estaba conformado para sobrevivir en la torre izquierda. Podría también servir Reflect o Carbuncle para repeler la magia. El Wall Ring se consigue en Phoenix Tower, derrotando o robándole a un Disabler o Serpentina.


Al vencer a este jefe se recibe la poderosa Black Magic "Flare".

"La torre está despareciendo..."


- Consiguiendo el submarino:

La torre se hundió, quedando una compuerta en el pequeño lago. Volar con el airship sobre la compuerta y presionar X. Ir por las explanadas de los 2 barcos siempre hacia la izquierda y se llega al "templo" de las maquinarias, donde Cid reformó con anterioridad el Fire Ship. Seguir por el pasillo, entrar por la puerta y luego la primera puerta al frente para entrar en el cuarto de máquinas, donde está Cid corriendo de un lado a otro:

CID: ohh... ohh... Todo está girando...
Luego entra corriendo Mid.

MID: ¡Abuelo! ¿Estás bien?
CID: ¡Déjalo así! No tenemos tiempo que perder. Hay un libro acerca de una nueva tecnología. Con él podemos convertir un air-ship en un submarino...
BARTZ: ¡Eso es genial!
CID: ¡Apuéstalo! ¡Nada es imposible para mí! ¡Vamos Mid!

Rápidamente hacen todos los arreglos...
Luego, Mid se encuentra en la cubierta con Krile:

MID: No falta tanto...
KRILE: ¡Wow! Estos dos realmente trabajan duro.
MID: ... pobre abuelo... cree que es su culpa que el mundo esté como está...
KRILE: Pero no lo es...
MID: Lo sé, y en creo que en lo profundo el también lo sabe... Quizás por eso es que tan duramente trata de usar las máquinas para la paz.

Entonces llega CID: ¡Hecho!

Aparecen Bartz y Reina y Cid les dice: "Una vez que estén en el agua, presionen X y flecha abajo, y ¡estarán sumergidos!
BARTZ: ¡Gracias Cid, Mid!
CID: He hecho todo lo que pude aquí. El resto depende de ustedes...
BARTZ: ¡En marcha!
REINA: Podemos movernos bajo el agua ahora ¿verdad?
FARIS: ¡Sí! ¡A la última litografía surcando la olas...!

KRILE a Mid: Ciuda de tu abuelo...
MID: ¡Vuelve pronto!
BARTZ: ¿Qué estamos esperando? ¡Vamos!



- Exploración con el submarino:

Hay 4 puntos blancos en el mapa submarino.
Pero además encontré un SECRETO en un sitio que no está señalado de ninguna manera. Está cerca de los dos puntos del oeste, a la derecha de estos, y se puede divisar en el suelo submarino una baldosa de color diferente al de la demás: gris, como de piedra. Estacionar allí el submarino y presionar X para subir. Se llega a una cueva donde hay un mago vestido de violeta:
"Yo soy tu amigo psíquico. Puedo decirte por qué estás en este viaje ¿quieres oir lo que sé?" YES
# Battles: 1146
# Monsters: 2586
Average EXP: 341578
Treasure: 75 %
# Saves: 496
Es una ventana con estadísticas acerca de mi propio juego (las de ustedes serán diferentes).


Ahora vamos a hablar de los 4 puntos:

1) En el punto blanco de más al oeste está el lago de Moore Village. No hay nada allí nuevo.
2) En el del Noroeste, está la entrada a la cueva lindante a las cascadas. Por allí se llega a la 4ta litografía (lo dejamos para lo último).
3) En el del Noreste hay lo que parece ser una torre bajo el agua (Es la Walz Tower que está hundida)
4) En el del SUDESTE se puede encontrar una GRIETA NEGRA en el suelo marino.

"En un lugar más profundo que el fondo oceánico..." dice el libro acerca de la tercera litografía... ¡LA GRIETA! Entrar por la grieta del punto 4) para ir al encuentro de la TERCERA LITOGRAFÍA.


- GREAT SEA TRENCH: (La gran grieta en el océano)

Nota: En esta zona habrá que caminar mucho sobre la lava. Para CAMINAR POR LA LAVA Y NO SUFRIR DAÑO, hay que usar el hechizo FLOAT de Time Magic, fuera de la batalla.
¿Dónde se consigue Float?:
Consultar en CURIOSIDADES: 2. HECHIZOS GRATIS - FLOAT También es muy posible que lo vendan en un Magic Shop del Mundo Nuevo.


Para entrar por la puerta plateada, hay que vencer a dos gárgolas (Gargoyle) como es costumbre.

B2 Floor:
Adentro es una cueva precipicio con lava. Los monstruos que se presentan allí pueden ser muy duros (unknown dice en el nombre de todos), pero hay una forma MUY FÁCIL de liquidarlos. Es con el hechizo Requiem, de la magia Song del Bard. Muy efectivo contra todos simultáneamente, funciona siempre y les saca cerca de 2500 ptos. usando un Bard con Silver Harp, y más de 3000 usando un Black Mage con Wonder Wand. Además el gasto de MP es 0. En 2 o 3 turnos se los vence.
¿Dónde encontrar Requiem? Consultar en MAGIAS: 2. SONG MAGIC

Nota: Luego descubrí que hay OTRA FORMA MÁS FÁCIL aún de matarlos, y es con la habilidad FDRAW del Samurai (LVL 5). Los hace desaparecer a todos de una vez.

La debilidad de los monstruos es Holy; Water también en algunos casos. Si no se tiene Requiem o Bard se le puede atacar con Sword + Holy, Holy de magia White y algún Summon. Pero lógicamente eso gasta MP y mucho, además de que no son todos ataques simultáneos.


B3 Floor: Aquí está el primer SAVE.

B4 Floor: Hay un interruptor-calavera en la pared. Accionarlo. Desaparece un camino para cruzar la lava, pero se puede bordear por la derecha y así alcanzar la próxima puerta. En la siguiente área hay 5 interruptores y un tesoro en lo alto de un pilar. El 4to interruptor contando desde la entrada es el que hace bajar el pilar. El tesoro es un Fire Ring.
Los demás interruptores son trampas y se cae al B5 Floor. Allí abajo hay un par de tesoros, pero para alcanzarlos hay que caminar por la lava y se pierde mucho HP, cuidado (a menos que se use el hechizo FLOAT de Time Magic). Hacerlo rápido, chequear el HP y sanar cuando se llega al suelo seguro. Luego se puede volver al B4 Floor por una salida a la derecha.
Desde el B5 Floor se puede bajar al B6 Floor por la última salida de la derecha. Otra vez habrá que ir por la lava, y más vale que tengan MP, Ether, Potion o Elixires, porque tanta lava hace que se gaste mucho para sanarse cada vez. Recuerden también que se puede cambiar de profesión en cualquier momento, y si alguno de los 4 personajes tiene aún MP, se le puede asignar el Job White Mage para que cure a los demás, y después volverle a poner el trabajo que se quiera. (Todo el problema anterior se resuelve si se tiene el hechizo FLOAT de Time Magic, que permite caminar por la lava sin sufrir daño)
Finalmente se llega al B7 Floor donde por suerte hay otro SAVE.
También un enano caminando, 2 puertas plateadas y 2 salidas.

B7 Floor:

El enano caminando dice algo así como: "Somos sólo cinco de nosotros, pero formamos un gran reino enano".

Puerta plateada derecha: Shopping que atiende un enano, donde se venden las mejores armaduras y buenas armas, pero nada nuevo: se pueden conseguir también en la superficie.
Nota: Este enano vende diferentes objetos si se accede al mostrador desde los distintos lados. Hablándole desde los laterales, vende armas; en cambio hablándole desde el frente o el fondo, vende armaduras.

Puerta plateada izquierda: Dos enanos más. Esto es lo que dicen:

"¿Sabes acerca de la Magic Lamp? En lo profundo de las aguas blancas está... ". Es una pista para descubrir un secreto, que ya encontré en la superficie: En las cascadas, yendo con el chocobo amarillo, se puede encontrar la Magic Lamp.
Ver en SECRETOS: 7. MAGIC LAMP

"Tally-boy está cavando un túnel. ¡Dice que va a alcanzar el otro lado del mundo!"


Salida de la izquierda: Lleva a un largo pasillo. Al final hay otro enano que dice: "No me preocupé hasta ahora, pero algo extraño ha ocurrido. El bosque debería estar justo arriba nuestro". Y nos muestra el mapa del mundo con una cruz justo en el sitio donde está el bosquecito por donde se entra al Mirage Village. Evidentemente es una pista para encontrar Mirage Village, cosa que ya hicimos.
Ver en SECRETOS: 5. MIRAGE VILLAGE

Salida de la derecha: Lleva a un cuarto donde hay agua blanca. Sobre la pared inferior, a la derecha, meterse en el hueco y presionar X. Se oye un ruido. Luego se puede pasar a través de la cascada que está justo enfrente.

Por allí se llega a un sendero con lava en el fondo del precipicio. Encontramos aquí varias cosas:

Línea superior, de izquierda a derecha:
Un cofre. Al querer abrirlo, Bartz resbala y cae en la lava.
Un cofre detrás de una pared.
Un interruptor en la pared.

Bajar a la lava, subir por las escaleras más cercanas para sanarse (se pierde mucho HP, a menos que se use FLOAT de Time Magic), y así hasta alcanzar el interruptor de la derecha. Al accionarlo se abre la pared y se puede entrar a recoger el cofre central.

Línea inferior: 3 interruptores. Se pueden accionar los 3, pero sólo el de la izquierda es el que produce un efecto.
Luego volver al cofre que hacía resbalar, y abrirlo: no hay tesoro, sino que abre una puerta allí mismo para seguir adelante.

Nota: La lava quita mucho HP, pero al parecer no mata por sí sola. Todos los personajes pueden quedar en HP = 1, pero no bajará a 0. Sin embargo, el peligro está en que aparezca un monstruo. Allí sí se puede morir y Game Over! (SE PUEDE CAMINAR SOBRE LA LAVA SIN SUFRIR DAÑO: con el hechizo FLOAT de Time Magic). Perdón, pero lo descubrí mucho después.

B7 Floor: Está el pedestal con la Litografía. Al tratar de recogerla, Bartz salta hacia atrás:

"Bwi! Bwi! X-Death me envió. Dwi! " Es un monstruito.
"¡Me dijo que los mate a todos ustedes!" Otro monstruo.
"Nada personal, sólo son órdenes. Bwi!"


Jefe TRITON, NERGADE y PHOBOS: Sólo pude hacerle Scan a Triton, de color verde. HP 13333, debilidad: Earth. Pero los otros deben tener un HP similar, y debilidad con otro elemento. El rojo quizás a Fire, y el azul a Water. De todos modos no es difícil ganarles.
Usé GOLEM para evitar los golpes físicos, y CARBUNCLE para reflejar la magia. Este último hay que invocarlo cuando se tenga alto el HP (porque luego de eso no se podrá usar magia curativa, ya que rebota). Carbuncle puede ser importante, porque estos monstruos lanzan un hechizo llamado Delta Attack, que hace desaparecer al que lo recibe. Por suerte nunca afectó a mis personajes, siempre rebotó gracias a Carbuncle, haciendo desaparecer a uno de los 3 monstruos (aunque luego puede reaparecer). TITAN daña más al verde, lógicamente por ser de Earth, pero sirve para todos.
REQUIEM sirvió para hacerle mucho a daño a todos: 3300 aprox., teniendo Sing! en el Summoner y con el Wonder Wand (no hace falta que sea el Bard). Desaparecían, volvían a aparecer, hasta que finalmente desaparecieron todos.


Recogen la TERCERA LITOGRAFÍA. Algo está escrito en ella..: "Recibe Meteo, el monstruo sellado en el río de lava fundida". METEO es una poderosa magia Time.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 14

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine

PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal

PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient

PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol

PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita

PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point

PÁGINA 7:
Mundo de Galuf
Castillo de X-Death
Big Bridge
Lugor
Moogle Village
Val Castle
Kelb
Valley of Dragon

PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino

PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death

PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca

PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree

PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía

PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower

PÁGINA 15:
N-Zone

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