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Avanzar por la cueva hasta salir al mapa, en
el pequeño desierto que está a la derecha de las grandes cataratas.
Ingresar en ellas y se encuentra la puerta plateada custodiada por las dos
gárgolas. Vencerlas y entrar por la puerta.
Se trata de unas cuevas con caídas de agua por todos lados. Para los
monstruos que aparecen aquí funciona muy bien la magia Song Temptsong, que
los confunde.
Hay un monstruo muy particular que aparece en esta zona: el Dinglberry. Su
HP es 39393 y puede ser mortal si no se sabe cómo enfrentarlo.
DINGLBERRY (Monstruo curioso):
HP 39393. En cada turno se va acercando un poco al equipo, sin atacar.
Hasta que al llegar a primera línea, lanza unos golpes muy fuertes con una
habilidad llamada Cleaver, de más 1000 ptos. de daño y repetidos. Puede
matar a uno o más personajes, dejar muy bajo el HP, o directamente Game
Over.
Para vencerlo usé:
GOLEM para resistir los golpes cuando llega a la primera línea (asegurarse
de que en ese momento el Golem todavía está funcionando).
CNTRL del TRAINER para controlarlo. Sí, por suerte se lo puede controlar
(aunque no siempre en los primeros intentos), lo que facilita las cosas.
Y luego le dí con MAGIA, Critt o Earth solamente, para no descontrolarlo.
Bahamut le quita cerca de 4000 ptos., la Critt "Falcon" del Hunter le
quita 9999 ptos. Holy 3100, Flare 3900. Y también se ataca a sí mismo con
Cleaver.
B2 Floor: En la pared derecha hay un pasaje secreto que lleva a un cofre.
El tesoro es la RUNE EDGE, una espada nueva que hace 2 golpes Critical,
usando MP.
También hay un interruptor calavera que hay en una pared sobre la
izquierda. Sirve para detener una caída de agua que impide la llegada a un
cofre. Accionarlo, correr (con botón X) y abrirlo rápidamente porque el
agua vuelve enseguida. El tesoro es un Protect Ring, nada despreciable.
Sino se alcanza quizás hay que poner a Bartz como Thief.
B3 Floor: Varios tesoros. En el cuarto siguiente está el SAVE, rodeado de
4 estacas de cristal.
B4 Floor: Aquí hay varias salidas. En la primera a la izquierda hay un
cofre, cuyo tesoro es Artemis, el mejor arco hasta el momento para el
Hunter. La segunda salida a la izquierda lleva al cuarto anterior para
recoger el tesoro que quedó pendiente. Al volver e intentar ir a la parte
inferior del escenario donde hay otro cofre, se puede caer por un pozo
secreto al piso inferior (B5), en ese caso volver a subir por la escalera
más cercana para volver a B4 y así abrir el cofre. Luego bajar a B5 por la
salida en la parte inferior, o cayendo de nuevo por el pozo.
B5 Floor: Hay 3 cofres, e interruptores en la pared cercanos a cada uno.
Antes de abrir cada cofre, accionar el respectivo interruptor. Ir en
último lugar a buscar el cofre que está abajo a la izquierda: sucede que
las estacas dejan hoyos en el piso. Tirarse por uno de esos hoyos para
bajar al piso inferior (primero recoger los otros 2 tesoros, porque desde
el piso inferior sólo se puede volver al mapa y habrá que recorrer de
nuevo todas las cuevas).
B6 Floor: Aquí está el pedestal con la CUARTA LITOGRAFÍA. Recogerla y
subir las escaleras. Aparece un monstruo rojo que dice:
"¡Arroja esa Litografía! ¡Después de que
X-Death gane el poder de El Vacío, hará un mundo de monstruos! ¡Tú no
interferirás!"
Entonces se abre la cascada y aparece una
gran serpiente marina, que mata al monstruo rojo. "Leviathan venció al
monstruo".
Hay que acercarse a Leviathan y presionar acción. "¡Yo soy Leviathan!
Seguiré a cualquiera que me derrote..."
LEVIATHAN (Summon): HP
40000. Debilidad: Bolt. Dá golpes físicos, y también tiene un poderoso
ataque mágico: Tidal Wave, que quita mucho HP y mata. Hay una forma muy
fácil de evitar ese ataque, es con el anillo Coral Ring, que absorbe Water
y lo convierte en HP. Es decir que quien tenga ese anillo equipado, sanará
cada vez que reciba Tidal Wave. Lo ideal entonces es tener los 4
personajes con el anillo. Se lo puede comprar en Mirage Village, en el
armor shop, por 50000 GP cada uno.
Con los 4 anillos equipados, no debe ser nada complicado ganarle: Golem
para evitar el daño físico, darle con todo y listo.
Como yo sólo tenía 1 anillo, explico como hice para ganarle en esas
condiciones:
Golem por supuesto. Dos White Mage para hacer mucho Cure 3 y Arise cuando
sea necesario. No invocar a Carbuncle, porque no repele Tidal Wave e
impide la sanación.
Lo ataqué con Bahamut y Odin, ya que le hacen más daño que Ramuh (aunque
este último sea de Bolt). No usar la Magic Lamp porque puede convocar a
Carbuncle. Holy le quita cerca de 3500 ptos. Al vencerlo se recibe el
Summon Leviathan.
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24- LAS 12 ARMAS LEGENDARIAS
- Sealed Castle:
En posesión de las 4 LITOGRAFÍAS, vamos a abril los sellos de la 12 armas
Legendarias.
Releemos el libro que tiene el Canciller
para refrescar la memoria.
La última parte hablaba de:
"Poderosas Magias Negra y Blanca". Eran Flare y Holy, que ya conseguimos
en la Fork Tower.
"Time Magic, Meteo". Ya la conseguimos en la Grieta submarina. Tercera
Litografía.
"Leviathan". El Summon que derrotamos en las cataratas. Cuarta Litografía.
"Bahamut". El Summon que derrotamos en North Mountain.
Entonces hemos cumplido con todo lo que decía el libro.
Un sólo encuentro tuve en el
camino, pero con un monstruo intimidante: X-DEATH SOUL (¡El alma de
X-Death!). Pese a su tamaño no es tan peligroso como X-Death en persona.
Su HP es ????, pero ronda los 17000 ptos según calculé. Su debilidad:
Holy. No sirve usar Cntrl. Lo dañan bien: REQUIEM de Song Magic (3300
aprox.), FLARE de Black Magic (3800), SWORD + HOLY (6700) del Sorcerer, y
seguramente Holy de White Magic.
Finalmente en el Sealed Room están los pedestales con las 12 armas, y un
panel con 3 luces blancas. Junto al panel hay que presionar X.
BARTZ: ¡La Litografía!
La Litografía se ubica en el panel.
BARTZ: Tres sellos... Entonces, sólo podemos elegir 3 de las 12...
"Elige 3 armas... La litografía romperá sólo 3 sellos..."
Pero no se preocupen: Nos llevaremos las 12.
En realidad lo que sucede es
que se pueden ir tomando de a tres, pero en cuatro etapas nos podemos
llevar todas las armas legendarias de la siguiente manera:
Recoger 3 de las armas en los
pedestales que forman el círculo. Volver luego al panel de luces y
presionar X. La Litografía se sale del panel, pero presionando X de nuevo
vuelve a ubicarse y se podrán sacar 3 armas más. Y así hasta haber
recogido las 12.
- Walz Tower sumergida:
En el punto blanco del Noreste de mapa submarino, hay lo que parece ser
una estatua azul. En realidad es la Walz Tower que alguna vez albergó al
Water Crystal . Allí dentro está
inundado, y Bartz debe ir bajo el agua.
"¡No será tan fácil! ¡Sólo tienes 7 minutos!"
Avanzar hasta el
final. En el camino usar R1 + L1 o !Flee del Thief para escapar de los
combates que se presentan, así se ahorra tiempo (será necesario).
En el 4to piso hay un cofre sobre la izquierda, que es difícil de
alcanzar. No tiene tesoro, sino que resetea el tiempo volviendo a 7:00
minutos. Yo lo dejé para la vuelta, pero puede aprovecharse como se
quiera. Para alcanzarlo hay que ir al piso siguiente y subir por la
columna con enredadera de la izquierda. Para llegar a ella hay que bajar
por una escalerilla no visible a la izquierda de la puerta. Luego para
salir de allí tirarse por el pozo.
Al final del templo, tras una puerta blanquecina, hay un fragmento de cristal
(Cristal Shard). Al recogerlo, alguien dice: "Este trozo de cristal otorga
gran poder... ahora ¡regresa mientras puedas!" Hay que contestar "NO" y
aparece un jefe: GOGO.
Jefe GOGO: HP ???????.
Debilidad: WATER.
"Mi nombre es Gogo. Copycat extraordinario.
El arte de la impersonación... requiere mímica. Por otro lado, ¡yo copiaré
todo lo que ustedes hagan! ¡Golpe por golpe, hechizo por hechizo! Tú
puedes imitarme a mí también, y ¡ciertamente podrías ganar!"
Este es un jefe secreto y complicado. Si se le ataca con magia (Black,
White o Summon), replicará con magia muy poderosa. Una de ellas es Meteo,
de Time Magic, la cual quita mucha vida. Si se le ataca con golpes
físicos, devolverá golpes físicos, en su mayoría de 9999; lo que por
supuesto significa la muerte segura del personaje afectado. Y si aún se
puede sobrevivir a todo esto, terminará por decir: "¡Ninguno de ustedes
sabe nada sobre mímica. No trates aún de imitarme, practica primero, luego
vuelve..!"
Los golpes o magias que no se le acierten, no son tenidos en cuenta. Y así
fue que pude darme cuenta de lo que hay que hacer para vencerlo:
Primero que nada: Hay que tener tiempo. Yo llegué a Gogo con un tiempo
remanente de 6:13 minutos. Al terminar de hablar Gogo quedaban aún 5:45
minutos. Luego, no hay que hacer NADA. Gogo pide que lo imiten, y como él
no hace nada en un principio, no hay que hacer nada tampoco. El tiempo
pasó y al llegar al minuto 1:21, Gogo dijo:
"¡Increíble! ¡Eso es correctísimo! ¡Yo no haré nada. Haz exactamente lo
que yo hago! En otras palabras... ¡NO HAGAS NADA! ¡Ese es el camino de la
mímica! ¡Ahora ya estás listo! ¡¡Adeiu!!" Y se retira con X-Zone.
Luego se puede recoger el Crystal
Shard, que trae consigo el poder de los antiguos guerreros en una nueva
profesión MIME.
Pero cuidado que ahora hay que salir del templo antes de que el tiempo
termine. A mí me quedaron 0:54. Se podría usar la magia TELEPO, de Time
Magic (no lo probé), o sino volver rápido hacia la salida como hice yo.
Cuando se encuentren la columna a la izquierda con enredaderas, bajar al
agua por la escalerilla no visible en el piso a la izquierda de la puerta,
y subir luego por la enredadera al 4to piso para poder abrir el cofre que
antes vimos. El tiempo está en 0:17. Del cofre salen estrellitas y una voz
dice: "¡Hoo.. hah! Parece que serán tus últimos 7 minutos!" Y lo que
sucede es que el reloj empieza a contar de nuevo el tiempo desde 7:00. Es
decir que este cofre es sólo para obtener más tiempo. Tirarse luego por el
pozo y seguir avanzando hasta la salida.
- PHOENIX TOWER
Nota previa: Llevar Elixires para un monstruo muy particular...
Esta torre está en el extremo inferior izquierdo del gran desierto del
Noreste. Para llegar a ella hay que aterrizar en el bosque que está sobre
la derecha del desierto, y recordemos que para aterrizar en bosques
tenemos que usar el Chocobo negro. En el mapa se puede consultar dónde
quedó el Chocobo. Pero si aún no lo encontraron está en Mirage Village.
Consultar en
MIRAGE VILLAGE - CHOCOBO NEGRO - GUIA - PÁG 12
En el
desierto camino a la torre aparece muchas veces el monstruo
LANDCRAWLR. Tiene 22000 HP. Se puede usar Muddle de White Mage o Red Mage,
que lo confunde. Luego se pega a sí mismo y sale de Muddle, pero se lo
puede volver a poner en Muddle. Es conveniente mantenerlo confundido en lo
posible, porque tiene ataques muy fuertes. También sirve para confundirlo
la magia Tempsong, de Song magic (música) del Bard (cantante).
Luego atacarlo sólo con magia (Black, Blue, Summon).
Se le puede atacar también con X-Zone de Time Magic, que a veces funciona y se lo
traga de una vez. Lo mismo con Earth del Geomancer: si se presenta como
Quicksand se lo puede tragar. El Summon Odin, en su manifestación
VengSword, lo mata instantáneamente. También se lo puede matar de una con
la Ability FDRAW del Samurai.
En el primer piso parece no haber nada. Es que las puertas son secretas e
invisibles. Para descubrirlas hay que ponerse frente a la pared y
presionar X (acción). En el primer piso aparecerán dos puertas. Cuando se
trata de abrir la derecha, aparece un monstruo y hay que matarlo. En
cambio la izquierda aparece y ya se puede subir por las escaleras al 2do
piso. Por ambas puertas siempre se llega al mismo sitio.
Seguir así subiendo escaleras y descubriendo puertas ocultas. Hasta que en
el 5to piso hay dos vasijas. La de la derecha tiene Monsters! Con una
música diferente aparece este extraño personaje:
MAGIC POT (Extraño jefe): Pide "Dame
algún Elixir". A ver: Los Elixires son
ítems caros, útiles, difíciles de conseguir. Es muy probable que se tenga
pocos. Yo tenía uno sólo, se lo dí, y me pidió más. Entonces intenté
atacarlo y esto es lo que pude observar:
Los golpes físicos no le aciertan. La magia no se puede usar, directamente
estará deshabilitada en el menú (Black, White, Blue, Song, Time, Summon).
Al no poder usar la magia White "Scan", no se puede saber su HP o
debilidad. Los únicos ataques con los que logré hacerle algo de daño
fueron con el Mix del Chemist usando estos ítems: Dark Matter, que causa
Shadowflare y le quita 940 ptos.; y Dragon Fang, que causa Dragon Breath
y le quita 2400. El problema es que se sana en cada turno con Cure 3,
así que esos ataques no alcanzan para matarlo. No se puede
controlar con Cntrl del Trainer, no le afecta Critt del Hunter, no le
afecta Earth del Geomancer.
Luego escapé con L1 + R1, salí de la torre con Telepo, y volví para darle
2 Elixires: El Magic Pot se escapó y así terminó el combate. La vasija
quedó vacía.
Se pueden comprar Elixires por 50000 GP en Mirage Village. Por suerte en
la vasija izquierda hay algo de dinero. Luego, al seguir subiendo por la
Phoenix Tower, se encuentran otros pares de vasijas, una de ellas con un
Magic Pot y la otra con más dinero cada vez. Esto ayuda en parte a
conseguir el dinero para comprar los Elixires necesarios. También se puede
usar Mimic luego de darle un Elixir, entonces se repetirá el comando sin
gastar ningún otro Elixir del inventario.
Lo único que al parecer se consigue con el Magic Pot son muchos ABP (hasta
100). Si se
puede vencer al Magic Pot es un misterio que no he resuelto.
En los pisos siguientes, siempre se encontrarán 2 puertas secretas, una de
ellas con monstruo y la otra libre. Si no se quiere elegir la del
monstruo, se pueden ver en el siguiente esquema las puertas que están
libres:
(El número de Elixires es el que tuve que
usar yo, no quiere decir que siempre tenga que ser así)
PISO 1 IZQUIERDA
P 3 IZQUIERDA
P 4 DERECHA
P 5 POTES - 2 Elixires
P 7 IZQUIERDA
P 8 IZQUIERDA
P 9 DERECHA
P 10 POTES - 1 Elixir
P 12 IZQUIERDA
P 13 IZQUIERDA
P 14 DERECHA
P 15 POTES
P 17 IZQUIERDA
P 18 IZQUIERDA
P 19 DERECHA
P 20 POTES - 1 Elixir
P 22 DERECHA
P 23 IZQUIERDA
P 24 DERECHA
P 25 POTES - 1 Elixir
P 26 IZQUIERDA
P 27 IZQUIERDA
P 28 DERECHA
P 29 Una sola puerta en el MEDIO, hay que pelear con un Soul Cannon.
Jefe SOUL CANNON: Se
le puede vencer fácilmente con Bolt 3 y Hydra.
Finalmente se llega al piso 30, la terraza de la Phoenix Tower. Allí hay
un viejo y conocido Dragón.
REINA: ¡Dragón!
KRILE: ¿Es el que auxilió Reina?
El dragón extiende sus alas y levanta vuelo.
REINA: ¡Dragón! ¿Adónde vas?
KRILE: Dice que va a hacer algo para ayudarte...
REINA: ¡Dragón!
El Dragón se deja caer al vacío desde lo alto de la torre...
REINA: Y todo para salvarme...
KRILE: Él quiso encontrar una manera de ayudarte... Por eso vino aquí...
REINA: ...Dragon...
Reina recuerda una escena con su padre y Jenica en un cuarto del castillo de Tycoon:
REINA: ¿Pudo curar el doctor a mamá?
EL REY: Querida, el doctor hizo lo que pudo... Pero lo única cosa que
puede curarla es una lengua de Dragón...
Reina se va corriendo...
REY: ¡Reina! ¡¿Adónde vas con ese cuchillo?! Ciertamente tú no vas a...
Pero Reina no responde...
REY: ¡Espera!
JENIC: Descuida, yo iré...
Reina está en la terraza frente al Dragón...
JENICA: ¡Princesa Reina! Si lo matas, no quedarán más dragones...
Recuerda, él tuvo una madre que lo amó justo como la tuya te ama a tí.
¿Aún así quieres cortarle la lengua?
Y ahora tengo que elegir yo: NO!
JENICA: El Rey ha venido aquí cada día
debatiéndose sobre qué hacer. Pero, tú hiciste lo correcto.
REINA: Mamá...
Atrás quedaron los recuerdos. Un grunido de Dragón y el círculo de luz
característico de los Summon viene subiendo por la torre. "Recibido el
Summon Phoenix".
REINA: Oh, Dragón... ...Gracias...
Nota: ¿Y si elegimos YES, es decir cortarle la lengua al dragón?. Lo que
sucede es lo siguiente:
JENICA: ¿Aún así quieres cortarle la lengua? YES
Llega corriendo el Rey y voltéa a Reina de un cachetazo:
REY: ¡Tonta!
REINA: Mamá...
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