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FINAL FANTASY V / Guía del recorrido / Página 14: Cuarta Litografía

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INDICE Pág 14:

23- CUARTA LITOGRAFÍA: Easterly Falls
Dinglberry
Leviathan

24- LAS 12 ARMAS LEGENDARIAS
- Sealed Castle
- Walz Tower sumergida:
Jefe Gogo
Mime
- Phoenix Tower:
Magic Pot
Jefe Soul Cannon
Phoenix

FINAL FANTASY V


23- LA CUARTA LITOGRAFÍA: Easterly Falls


Con el submarino ir al Punto blanco al Noroeste.

PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine

PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal

PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient

PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol

PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita

PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point

PÁGINA 7:
Mundo de Galuf
Castillo de X-Death
Big Bridge
Lugor
Moogle Village
Val Castle
Kelb
Valley of Dragon

PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino

PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death

PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca

PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree

PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía

PÁGINA 13:
3° Litografía:
Fork Tower
Submarino
Gran Grieta del océano

PÁGINA 15:
N-Zone

Avanzar por la cueva hasta salir al mapa, en el pequeño desierto que está a la derecha de las grandes cataratas. Ingresar en ellas y se encuentra la puerta plateada custodiada por las dos gárgolas. Vencerlas y entrar por la puerta.
Se trata de unas cuevas con caídas de agua por todos lados. Para los monstruos que aparecen aquí funciona muy bien la magia Song Temptsong, que los confunde.
Hay un monstruo muy particular que aparece en esta zona: el Dinglberry. Su HP es 39393 y puede ser mortal si no se sabe cómo enfrentarlo.

DINGLBERRY (Monstruo curioso): HP 39393. En cada turno se va acercando un poco al equipo, sin atacar. Hasta que al llegar a primera línea, lanza unos golpes muy fuertes con una habilidad llamada Cleaver, de más 1000 ptos. de daño y repetidos. Puede matar a uno o más personajes, dejar muy bajo el HP, o directamente Game Over.
Para vencerlo usé:
GOLEM para resistir los golpes cuando llega a la primera línea (asegurarse de que en ese momento el Golem todavía está funcionando).
CNTRL del TRAINER para controlarlo. Sí, por suerte se lo puede controlar (aunque no siempre en los primeros intentos), lo que facilita las cosas.
Y luego le dí con MAGIA, Critt o Earth solamente, para no descontrolarlo. Bahamut le quita cerca de 4000 ptos., la Critt "Falcon" del Hunter le quita 9999 ptos. Holy 3100, Flare 3900. Y también se ataca a sí mismo con Cleaver.


B2 Floor: En la pared derecha hay un pasaje secreto que lleva a un cofre. El tesoro es la RUNE EDGE, una espada nueva que hace 2 golpes Critical, usando MP.
También hay un interruptor calavera que hay en una pared sobre la izquierda. Sirve para detener una caída de agua que impide la llegada a un cofre. Accionarlo, correr (con botón X) y abrirlo rápidamente porque el agua vuelve enseguida. El tesoro es un Protect Ring, nada despreciable. Sino se alcanza quizás hay que poner a Bartz como Thief.

B3 Floor: Varios tesoros. En el cuarto siguiente está el SAVE, rodeado de 4 estacas de cristal.

B4 Floor: Aquí hay varias salidas. En la primera a la izquierda hay un cofre, cuyo tesoro es Artemis, el mejor arco hasta el momento para el Hunter. La segunda salida a la izquierda lleva al cuarto anterior para recoger el tesoro que quedó pendiente. Al volver e intentar ir a la parte inferior del escenario donde hay otro cofre, se puede caer por un pozo secreto al piso inferior (B5), en ese caso volver a subir por la escalera más cercana para volver a B4 y así abrir el cofre. Luego bajar a B5 por la salida en la parte inferior, o cayendo de nuevo por el pozo.

B5 Floor: Hay 3 cofres, e interruptores en la pared cercanos a cada uno. Antes de abrir cada cofre, accionar el respectivo interruptor. Ir en último lugar a buscar el cofre que está abajo a la izquierda: sucede que las estacas dejan hoyos en el piso. Tirarse por uno de esos hoyos para bajar al piso inferior (primero recoger los otros 2 tesoros, porque desde el piso inferior sólo se puede volver al mapa y habrá que recorrer de nuevo todas las cuevas).

B6 Floor: Aquí está el pedestal con la CUARTA LITOGRAFÍA. Recogerla y subir las escaleras. Aparece un monstruo rojo que dice:

"¡Arroja esa Litografía! ¡Después de que X-Death gane el poder de El Vacío, hará un mundo de monstruos! ¡Tú no interferirás!"

Entonces se abre la cascada y aparece una gran serpiente marina, que mata al monstruo rojo. "Leviathan venció al monstruo".


Hay que acercarse a Leviathan y presionar acción. "¡Yo soy Leviathan! Seguiré a cualquiera que me derrote..."

LEVIATHAN (Summon): HP 40000. Debilidad: Bolt. Dá golpes físicos, y también tiene un poderoso ataque mágico: Tidal Wave, que quita mucho HP y mata. Hay una forma muy fácil de evitar ese ataque, es con el anillo Coral Ring, que absorbe Water y lo convierte en HP. Es decir que quien tenga ese anillo equipado, sanará cada vez que reciba Tidal Wave. Lo ideal entonces es tener los 4 personajes con el anillo. Se lo puede comprar en Mirage Village, en el armor shop, por 50000 GP cada uno.
Con los 4 anillos equipados, no debe ser nada complicado ganarle: Golem para evitar el daño físico, darle con todo y listo.
Como yo sólo tenía 1 anillo, explico como hice para ganarle en esas condiciones:
Golem por supuesto. Dos White Mage para hacer mucho Cure 3 y Arise cuando sea necesario. No invocar a Carbuncle, porque no repele Tidal Wave e impide la sanación.
Lo ataqué con Bahamut y Odin, ya que le hacen más daño que Ramuh (aunque este último sea de Bolt). No usar la Magic Lamp porque puede convocar a Carbuncle. Holy le quita cerca de 3500 ptos. Al vencerlo se recibe el Summon Leviathan.

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24- LAS 12 ARMAS LEGENDARIAS


- Sealed Castle:

En posesión de las 4 LITOGRAFÍAS, vamos a abril los sellos de la 12 armas Legendarias.

Releemos el libro que tiene el Canciller para refrescar la memoria.
La última parte hablaba de:
"Poderosas Magias Negra y Blanca". Eran Flare y Holy, que ya conseguimos en la Fork Tower.
"Time Magic, Meteo". Ya la conseguimos en la Grieta submarina. Tercera Litografía.
"Leviathan". El Summon que derrotamos en las cataratas. Cuarta Litografía.
"Bahamut". El Summon que derrotamos en North Mountain.
Entonces hemos cumplido con todo lo que decía el libro.


Un sólo encuentro tuve en el camino, pero con un monstruo intimidante: X-DEATH SOUL (¡El alma de X-Death!). Pese a su tamaño no es tan peligroso como X-Death en persona. Su HP es ????, pero ronda los 17000 ptos según calculé. Su debilidad: Holy. No sirve usar Cntrl. Lo dañan bien: REQUIEM de Song Magic (3300 aprox.), FLARE de Black Magic (3800), SWORD + HOLY (6700) del Sorcerer, y seguramente Holy de White Magic.

Finalmente en el Sealed Room están los pedestales con las 12 armas, y un panel con 3 luces blancas. Junto al panel hay que presionar X.

BARTZ: ¡La Litografía!

La Litografía se ubica en el panel.

BARTZ: Tres sellos... Entonces, sólo podemos elegir 3 de las 12...

"Elige 3 armas... La litografía romperá sólo 3 sellos..."


Pero no se preocupen: Nos llevaremos las 12.
En realidad lo que sucede es que se pueden ir tomando de a tres, pero en cuatro etapas nos podemos llevar todas las armas legendarias de la siguiente manera:
Recoger 3 de las armas en los pedestales que forman el círculo. Volver luego al panel de luces y presionar X. La Litografía se sale del panel, pero presionando X de nuevo vuelve a ubicarse y se podrán sacar 3 armas más. Y así hasta haber recogido las 12.


- Walz Tower sumergida:

En el punto blanco del Noreste de mapa submarino, hay lo que parece ser una estatua azul. En realidad es la Walz Tower que alguna vez albergó al Water Crystal . Allí dentro está inundado, y Bartz debe ir bajo el agua.

"¡No será tan fácil! ¡Sólo tienes 7 minutos!"

Avanzar hasta el final. En el camino usar R1 + L1 o !Flee del Thief para escapar de los combates que se presentan, así se ahorra tiempo (será necesario).
En el 4to piso hay un cofre sobre la izquierda, que es difícil de alcanzar. No tiene tesoro, sino que resetea el tiempo volviendo a 7:00 minutos. Yo lo dejé para la vuelta, pero puede aprovecharse como se quiera. Para alcanzarlo hay que ir al piso siguiente y subir por la columna con enredadera de la izquierda. Para llegar a ella hay que bajar por una escalerilla no visible a la izquierda de la puerta. Luego para salir de allí tirarse por el pozo.
Al final del templo, tras una puerta blanquecina, hay un fragmento de cristal (Cristal Shard). Al recogerlo, alguien dice: "Este trozo de cristal otorga gran poder... ahora ¡regresa mientras puedas!" Hay que contestar "NO" y aparece un jefe: GOGO.

Jefe GOGO: HP ???????. Debilidad: WATER.

"Mi nombre es Gogo. Copycat extraordinario. El arte de la impersonación... requiere mímica. Por otro lado, ¡yo copiaré todo lo que ustedes hagan! ¡Golpe por golpe, hechizo por hechizo! Tú puedes imitarme a mí también, y ¡ciertamente podrías ganar!"

Este es un jefe secreto y complicado. Si se le ataca con magia (Black, White o Summon), replicará con magia muy poderosa. Una de ellas es Meteo, de Time Magic, la cual quita mucha vida. Si se le ataca con golpes físicos, devolverá golpes físicos, en su mayoría de 9999; lo que por supuesto significa la muerte segura del personaje afectado. Y si aún se puede sobrevivir a todo esto, terminará por decir: "¡Ninguno de ustedes sabe nada sobre mímica. No trates aún de imitarme, practica primero, luego vuelve..!"
Los golpes o magias que no se le acierten, no son tenidos en cuenta. Y así fue que pude darme cuenta de lo que hay que hacer para vencerlo:

Primero que nada: Hay que tener tiempo. Yo llegué a Gogo con un tiempo remanente de 6:13 minutos. Al terminar de hablar Gogo quedaban aún 5:45 minutos. Luego, no hay que hacer NADA. Gogo pide que lo imiten, y como él no hace nada en un principio, no hay que hacer nada tampoco. El tiempo pasó y al llegar al minuto 1:21, Gogo dijo:
"¡Increíble! ¡Eso es correctísimo! ¡Yo no haré nada. Haz exactamente lo que yo hago! En otras palabras... ¡NO HAGAS NADA! ¡Ese es el camino de la mímica! ¡Ahora ya estás listo! ¡¡Adeiu!!" Y se retira con X-Zone.



Luego se puede recoger el Crystal Shard, que trae consigo el poder de los antiguos guerreros en una nueva profesión MIME.

Pero cuidado que ahora hay que salir del templo antes de que el tiempo termine. A mí me quedaron 0:54. Se podría usar la magia TELEPO, de Time Magic (no lo probé), o sino volver rápido hacia la salida como hice yo. Cuando se encuentren la columna a la izquierda con enredaderas, bajar al agua por la escalerilla no visible en el piso a la izquierda de la puerta, y subir luego por la enredadera al 4to piso para poder abrir el cofre que antes vimos. El tiempo está en 0:17. Del cofre salen estrellitas y una voz dice: "¡Hoo.. hah! Parece que serán tus últimos 7 minutos!" Y lo que sucede es que el reloj empieza a contar de nuevo el tiempo desde 7:00. Es decir que este cofre es sólo para obtener más tiempo. Tirarse luego por el pozo y seguir avanzando hasta la salida.


- PHOENIX TOWER

Nota previa: Llevar Elixires para un monstruo muy particular...

Esta torre está en el extremo inferior izquierdo del gran desierto del Noreste. Para llegar a ella hay que aterrizar en el bosque que está sobre la derecha del desierto, y recordemos que para aterrizar en bosques tenemos que usar el Chocobo negro. En el mapa se puede consultar dónde quedó el Chocobo. Pero si aún no lo encontraron está en Mirage Village.
Consultar en MIRAGE VILLAGE - CHOCOBO NEGRO - GUIA - PÁG 12

En el desierto camino a la torre aparece muchas veces el monstruo LANDCRAWLR. Tiene 22000 HP. Se puede usar Muddle de White Mage o Red Mage, que lo confunde. Luego se pega a sí mismo y sale de Muddle, pero se lo puede volver a poner en Muddle. Es conveniente mantenerlo confundido en lo posible, porque tiene ataques muy fuertes. También sirve para confundirlo la magia Tempsong, de Song magic (música) del Bard (cantante). Luego atacarlo sólo con magia (Black, Blue, Summon).
Se le puede atacar también con X-Zone de Time Magic, que a veces funciona y se lo traga de una vez. Lo mismo con Earth del Geomancer: si se presenta como Quicksand se lo puede tragar. El Summon Odin, en su manifestación VengSword, lo mata instantáneamente. También se lo puede matar de una con la Ability FDRAW del Samurai.


En el primer piso parece no haber nada. Es que las puertas son secretas e invisibles. Para descubrirlas hay que ponerse frente a la pared y presionar X (acción). En el primer piso aparecerán dos puertas. Cuando se trata de abrir la derecha, aparece un monstruo y hay que matarlo. En cambio la izquierda aparece y ya se puede subir por las escaleras al 2do piso. Por ambas puertas siempre se llega al mismo sitio.
Seguir así subiendo escaleras y descubriendo puertas ocultas. Hasta que en el 5to piso hay dos vasijas. La de la derecha tiene Monsters! Con una música diferente aparece este extraño personaje:

MAGIC POT (Extraño jefe): Pide "Dame algún Elixir". A ver: Los Elixires son ítems caros, útiles, difíciles de conseguir. Es muy probable que se tenga pocos. Yo tenía uno sólo, se lo dí, y me pidió más. Entonces intenté atacarlo y esto es lo que pude observar:
Los golpes físicos no le aciertan. La magia no se puede usar, directamente estará deshabilitada en el menú (Black, White, Blue, Song, Time, Summon). Al no poder usar la magia White "Scan", no se puede saber su HP o debilidad. Los únicos ataques con los que logré hacerle algo de daño fueron con el Mix del Chemist usando estos ítems: Dark Matter, que causa Shadowflare y le quita 940 ptos.; y Dragon Fang, que causa Dragon Breath y le quita 2400. El problema es que se sana en cada turno con Cure 3, así que esos ataques no alcanzan para matarlo. No se puede controlar con Cntrl del Trainer, no le afecta Critt del Hunter, no le afecta Earth del Geomancer.
Luego escapé con L1 + R1, salí de la torre con Telepo, y volví para darle 2 Elixires: El Magic Pot se escapó y así terminó el combate. La vasija quedó vacía.


Se pueden comprar Elixires por 50000 GP en Mirage Village. Por suerte en la vasija izquierda hay algo de dinero. Luego, al seguir subiendo por la Phoenix Tower, se encuentran otros pares de vasijas, una de ellas con un Magic Pot y la otra con más dinero cada vez. Esto ayuda en parte a conseguir el dinero para comprar los Elixires necesarios. También se puede usar Mimic luego de darle un Elixir, entonces se repetirá el comando sin gastar ningún otro Elixir del inventario.
Lo único que al parecer se consigue con el Magic Pot son muchos ABP (hasta 100). Si se puede vencer al Magic Pot es un misterio que no he resuelto.

En los pisos siguientes, siempre se encontrarán 2 puertas secretas, una de ellas con monstruo y la otra libre. Si no se quiere elegir la del monstruo, se pueden ver en el siguiente esquema las puertas que están libres:

(El número de Elixires es el que tuve que usar yo, no quiere decir que siempre tenga que ser así)

PISO 1 IZQUIERDA
P 3 IZQUIERDA
P 4 DERECHA
P 5 POTES - 2 Elixires
P 7 IZQUIERDA
P 8 IZQUIERDA
P 9 DERECHA
P 10 POTES - 1 Elixir
P 12 IZQUIERDA
P 13 IZQUIERDA
P 14 DERECHA
P 15 POTES
P 17 IZQUIERDA
P 18 IZQUIERDA
P 19 DERECHA
P 20 POTES - 1 Elixir
P 22 DERECHA
P 23 IZQUIERDA
P 24 DERECHA
P 25 POTES -  1 Elixir
P 26 IZQUIERDA
P 27 IZQUIERDA
P 28 DERECHA
P 29 Una sola puerta en el MEDIO, hay que pelear con un Soul Cannon.

Jefe SOUL CANNON: Se le puede vencer fácilmente con Bolt 3 y Hydra.

Finalmente se llega al piso 30, la terraza de la Phoenix Tower. Allí hay un viejo y conocido Dragón.

REINA: ¡Dragón!
KRILE: ¿Es el que auxilió Reina?

El dragón extiende sus alas y levanta vuelo.

REINA: ¡Dragón! ¿Adónde vas?
KRILE: Dice que va a hacer algo para ayudarte...
REINA: ¡Dragón!

El Dragón se deja caer al vacío desde lo alto de la torre...

REINA: Y todo para salvarme...
KRILE: Él quiso encontrar una manera de ayudarte... Por eso vino aquí...
REINA: ...Dragon...

Reina recuerda una escena con su padre y Jenica en un cuarto del castillo de Tycoon:

REINA: ¿Pudo curar el doctor a mamá?
EL REY: Querida, el doctor hizo lo que pudo... Pero lo única cosa que puede curarla es una lengua de Dragón...

Reina se va corriendo...

REY: ¡Reina! ¡¿Adónde vas con ese cuchillo?! Ciertamente tú no vas a...

Pero Reina no responde...

REY: ¡Espera!
JENIC: Descuida, yo iré...

Reina está en la terraza frente al Dragón...

JENICA: ¡Princesa Reina! Si lo matas, no quedarán más dragones... Recuerda, él tuvo una madre que lo amó justo como la tuya te ama a tí. ¿Aún así quieres cortarle la lengua?


Y ahora tengo que elegir yo: NO!

JENICA: El Rey ha venido aquí cada día debatiéndose sobre qué hacer. Pero, tú hiciste lo correcto.
REINA: Mamá...


Atrás quedaron los recuerdos. Un grunido de Dragón y el círculo de luz característico de los Summon viene subiendo por la torre. "Recibido el Summon Phoenix".

REINA: Oh, Dragón... ...Gracias...

Nota: ¿Y si elegimos YES, es decir cortarle la lengua al dragón?. Lo que sucede es lo siguiente:

JENICA: ¿Aún así quieres cortarle la lengua? YES

Llega corriendo el Rey y voltéa a Reina de un cachetazo:

REY: ¡Tonta!
REINA: Mamá...

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CONTINÚA EN LA PÁGINA 15

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