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FINAL FANTASY V / Guía del recorrido / Página 15: N-Zone

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INDICE Pág 15:

25- La N-ZONE
Jefe Woodsprite
Jefe Apprehandr
Jefe Alte Riot
Jefe Catastroph
Jefe Halycanos
Jefe AzulMagia
Jefe Twin Tania
- Bajo el cielo estrellado:
Jefe Gilgamesh (5)
Jefe Necrophobe
Jefe Shinryu
Jefe X-Death (Final)

FINAL FANTASY V


25- LA N-ZONE

Notas previas: Para enfrentar a los jefes de esta zona es muy conveniente tener la profesión MIME. Para conseguirla consultar en WALZ TOWER SUMERGIDA, en esta misma página. También llevar varios Maiden´s Kiss para ahorrar MP.
Se puede salir de esta zona usando TELEPO de Time Magic, y así regresar al mapa del mundo para comprar, recuperarse, salvar, etc.


Entrar por el lago negro que quedó en el sitio donde estaba Tycoon Castle, a la derecha de la cueva pirata. Simplemente hay que volar sobre el agua negra y el barco será tragado por el agujero negro interdimensional.
Avanzar por las arenas, como en Sand Ties. Hay que enfrentar Centipeelrs, que son peligrosos por su ataque EarthQuake. Se puede usar Tempsong, magia de Song del Bard, que los confunde. Y luego atacarlos con magia. También se presenta el Landcrawlr, que ya sabemos cómo dominarlo (LANDCRAWLR - PÁGINA 14). FDRAW del Samurai puede ser muy útil para matar instantánemaente a los monstruos de esta área.
Avanzar luego por la playa hasta llegar a una puerta.

"Nosotros los monstruos hemos sido sellados en esta zona por 1000 años... Una vez que X-Death obtenga El Vacío, nuestro nuevo mundo emergerá desde la oscuridad. ¡Vuestra interferencia se acabó! ¡Hoy, por el poder de la oscuridad, vosotros moriráis... en la N-Zone! ¡Gua ja ja ja ja!"

Luego se llega a un templo con cadenas. Bajar o subir por ellas y avanzar por el templo hasta llegar a una puerta. Al salir por ella se aparece en ¡Mirage Village!, por esa misteriosa puerta que quedó pendiente.
En Mirage Village todos están quietos, como si el tiempo se hubiera detenido. Allí no hay nada que hacer. Por la salida se llega al interior de un bosque, que parece el Moore Forest del mundo de Galuf. Para los monstruos que se presentan allí es muy útil usar Tempsong de la magia Song del Bard, o Muddle de la magia White, para confundirlos. Luego se encuentra un tronco con un agujero. Presionar X (acción) para que se abra un pasaje en el suelo. Entrar por allí y aparece un jefe:

"Rodeados por los bosques, podrán descansar en paz... ¡Para siempre!"

Jefe WOODSPRITE: HP 18000. Llegado el momento el MP se le acaba. Con Flare del Black Magic se le puede hacer gran daño (4100 aprox.). Sword Dance le saca 1500 aprox. Earth se puede usar. Dispel para que no pueda lanzar sus hechizos.

Bajar por la cueva y se llega a un save. Luego una zona de cascadas. Detrás de una de ellas hay una entrada secreta con un cofre. Luego hay una araña mecánica (Omega): por ahora esquivarla porque es mortal. Tras la puerta plateada se encuentra un cuarto de la Biblioteca de los antiguos, con 2 libros en las estanterías y uno en la mesa.
Los de las estanterías dicen:
- El libro del mago: "Cuando esta magia acumula poder, se expone a sí misma por un momento... Ese es el secreto de Gigaflare"
- Un libro de 1000 años... : "Desde el cielo apareció... Omega, el sin corazón... Otro lo siguió, que fue llamado Señor Dragón. Sí, aún aquellos que empuñaban las 12 fabulosas armas, no pudieron enfrentarlos. ¡Duerme! En lo profundo de la N-Zone, donde no puede ser perturbado su descanso. Sí, no dejes que el hombre hable de ellos nunca más."
- Libro de la mesa: "Nunca creí que llegarías tan lejos... Pero en ese caso, aquí has terminado. ¡¡En el instante que has tocado el libro, has activado el interruptor interdimensional!!"

Jefe APPREHANDR: HP 22200. Debilidad: Fire. Se le saca buen daño con Sword+Fire del Sorcerer (3100 aprox.). Golem. Bahamut. Flare de Black Magic. Fácil batalla.

El libro se abre. Si salimos ahora por la puerta, el escenario habrá cambiado. Estamos en un templo en el cielo. Equipar Secret para ver por donde caminar (Si se tiene un Mime que haya sido Thief, puede que no haga falta). Por el camino habrá encuentros con un dragón llamado Dragon Avis, al que se puede eliminar fácilmente usando la Black Magic Break. También es bueno savber que al monstruo Ninja se lo puede controlar con Cntl.
Finalmente se llega a un castillo.


EL CASTILLO:

A algunos monstruos molestos que hay en este castillo se los puede vencer usando Golem como protección y luego Hydra para atacar.
Yendo por las escaleras laterales se encontrarán tesoros. Luego hay que ir por la escalera central trasera, a la zona de calabozos. Allí hay:
- A la izquierda una jaula con un cofre y una escalera. No hay puerta.
- Una jaula con un personaje masculino. Es el jefe Azul Magia, muy difícil de vencer. Como no hay un save cerca, no conviene enfrentarlo ahora.
- Dos jaulas a la derecha con 3 enanos cada una.
- Una jaula a la derecha con una chica, pero escondido tras la puerta un peligroso monstruo: Catastroph. Hay escaleras dentro de esa jaula.

Si se vence primero a AzulMagia, aparece un SAVE en la jaula, lo cual es muy conveniente. En mi caso, como AzulMagia me pareció muy difícil en un primer intento, lo dejé para lo último, y entonces tuve que volver cada vez a salvar a las cuevas con cascadas, perdiendo así mucho tiempo. Si se animan primero a enfrentar a AzulMagia, consulten unos párrafos más adelante en AZULMAGIA. Sino, sigan con el orden en que yo los vencí:

Empecemos por los enanos: Cada enano es un monstruo Alte Riot, bastante peligroso pero no imposible de vencer. Yo fui enfrentando a cada uno de ellos, y luego volviendo hacia atrás para salvar y recuperarme en la cueva. Lleva tiempo, pero es lo más seguro. Para poder regresar a la zona de cascadas y cuevas, hay que volver a la habitación de la biblioteca y CERRAR EL LIBRO.

Jefe ALTE RIOT: Encontré una forma efectiva y fácil de vencerlos con poco gasto de MP, pero hay que tener a todos los personajes en la profesión MIME, o con la habilidad Mimic. Luego, tener en alguno la Ability Black o Summon. Lanzar el hechizo FLARE de Black Magic o el Summon BAHAMUT, y luego hacer Mimic con todos los personajes. En dos o tres turnos Alte Riot se transforma en un dragón (JURA AVIS), al que se puede seguir atacando de la misma manera por unos cuantos turnos más hasta que muere.

Ninguno de los dos tesoros custodiados por enanos vale la pena el trabajo que dá matarlos: Red Shoes y Dress Prism se consiguen también en Phoenix Tower matando a los monstruos que hay allí (Sherry, Serpentine, Disabler).

Ahora vamos por la chica. Al abrir la jaula nos acorrala un monstruo esférico con un sólo ojo.

Jefe CATASTROPH: Lo mismo que hice contra Alte Riot. Flare de Black Magic y luego siempre Mimic sin interrupción. En siete u ocho turnos está liquidado.

La chica sale de la jaula y les dice: "He estado aquí abajo encerrada y, por salvarme, tienen mi eterno agradecimiento. Y... smack... " Le dá un beso a Bartz y sube corriendo las escaleras...

Antes de seguir adelante, conviene regresar a salvar. Es que hay más jefes en lo sucesivo que pueden significar la muerte.

Luego entrar en la jaula donde estaba la chica y subir las escaleras. Se sale al exterior y está la entrada a la parte superior del castillo. Pero primero por  un pocito a la izquierda se puede bajar a la jaula cerrada con cofre. El tesoro es Man-Eater, la mejor espada nueva para el Dancer.
Luego entrar por la puerta central al castillo. Hay un trono y una puerta a la izquierda. Al tratar de entrar por la puerta, algo empuja a Bartz y cae sentado sobre el trono:

"Puedes correr, ¡pero no esconderte!"

Aparece la niña que lo besó...

"Aquí tienes mi patentado BESO DE LA MUERTE"

Y se convierte en un jefe...

"Ven aquí... Te trataré bien..."

"¡El Rey del castillo dimensional! ¡¡Tú eres Harikalnasson!!"


Jefe HALYCANOS: HP 33333. Convierte a todos en rana. Si se lo enfrenta con 4 Mimic, recordar que alguno tiene que tener equipado la habilidad ITEM para poder usar Maiden´s Kiss y salir de la situación. Aunque también se puede salir si alguno tiene la Ability BLACK, porque se puede usar el hechizo Toad (el único que puede usar una rana) y así transformar a una rana en persona otra vez. Sino todos serán ranas por unos cuantos turnos hasta que el mismo Halycanos los vuelva a convertir en personas con Toad.
¡EL RIBBON EVITA LA TRANSFORMACIÓN EN RANA! Para poder equipar el Ribbon hay que ser un Dancer o tener equipada la habilidad EqRibbon (aún en el Mime). Muy recomendable tener al menos un Mime con Ribbon para zafar de Toad. Luego él podrá volver a los otros a personas con el ítem Maiden´s Kiss, Toad, o Esna.
Para vencer a este jefe usé un equipo de 4 Mimes. Algunos con White para sanar, otros con Summon y con Black, para tener magias fuertes disponibles. Para dañarlo fuertemente usé: HOLY (4000 ptos.) o BAHAMUT (3900). Y por supuesto repetición constante con Mimic.
Pero cuidado porque Halycanos tiene un ataque feroz: Focus Power, que dá un golpe de más de 5000 ptos., lo que matará sí o sí a un personaje. En ese caso usar Arise, !Rvive o Phoenix para resucitarlo. No demorarse en eso, porque seguidamente matará a otro y se corre el peligro de que no quede nadie para resucitar a los demás.


Luego de vencido este jefe, se querrá ir a salvar por supuesto. Se puede volver por la salida que está en el centro del cuarto: presionar el switch a la derecha de la puerta de madera y esta se abre (ojo que después se cierra y no se puede volver). Mucho cuidado al regresar a la cueva de no chocarse con Omega porque significa morir y perder lo ganado con Halycanos. Si no se confía en poder esquivar a Omega, más vale usar Telepo para salir al mapa (aunque después hay que hacer todo el camino de regreso).
Luego vamos por AzulMagia, que estaba encerrado en la jaula de la izquierda:

"¿Son ustedes los poseedores de los fragmentos de cristal?" YES

Jefe AZUL MAGIA: HP 27900. Debilidad: Poison, pero no me sirvió atacarlo con eso. FLARE le quita 3780 ptos. Pero puede ejecutar el hechizo Guardian, que reduce el daño. Bahamut le quita 1300 (luego de Guardian). Holy le quita 1350. Odin con su manifestación Javelin 1500.
Lo vencí con 4 Mimes, dos de ellos con Summon. Lo más rápido que pude usé BAHAMUT que lanza MegaFlare (3000 ptos. aprox.), y en 9 turnos interrupidos de repetir (Mimic) ese hechizo lo liquidé. No me preocupé en sanar a algún personaje con bajo HP, para no interrumpir el ataque.
AzulMagia al parecer puede ejecutar todas las Blue Magic, y es posible aprender alguna de éstas en la batalla. Por ejemplo Guardian (que no la he visto en ningún otro lugar del juego).


Al matarlo, aparece un SAVE dentro de la jaula.
Ya derrotados todos estos jefes, habrá que volver a la parte superior del castillo, donde estaba el trono, entrar por la puerta de la izquierda y subir hasta las terrazas del castillo donde hay pinos. Frente a la terraza flota un Jefe:

"Esto es lo más lejos que llegarás... Más allá es donde el poder de El Vacío está contenido. Ustedes no entrarán."

Jefe TWIN TANIA: HP 50000. Debilidad: Water y Holy. Tener equipado en todos el CORAL RING (Fire Ring no sirve), porque tiene el Ataque Atom Ray de Fire. Invocar a GOLEM para resistir los ataques físicos.
HOLY de White Magic le quita 7000 aprox. LEVIATHAN 5800 aprox. Y él lanza MegaFlare que quita más de 1000 ptos., y Gigaflare que quita más de 3000, lo que seguro mata a unos cuántos y no lo resisten los anillos. Recuperé a los muertos de a uno convocando a Phoenix o Arise. Y lo ataqué con 4 Mime, lanzando Holy y repitiendo (Mimic) o Leviathan.


Luego de vencerlo aparece un puente sobre el aire, que lleva a una plataforma en forma de cruz. Después de volver a la jaula y salvar, subir a la plataforma ésta para transportarse a un lugar nocturno.


BAJO EL CIELO ESTRELLADO

Hay varios cofres y plataformas elevador en el piso. En la primera hay que vencer a un Jefe:

Jefe GILGAMESH (5): HP ????? (15000 aprox.). Con Flare le saqué cerca de 4400, Leviathan 2500, Bahamut 3700... Con 4 Mimes por supuesto, para que repitan sin cesar el ataque.

También hay monstruos nuevos en la zona, muy fuertes y que puede significar Game Over, con la pérdida de tiempo que eso significa (está lejos el save). Por ejemplo:

BEHEMOKING (18000 HP - Debilidad: Water), que lanza Meteo, y ¡es más difícil que Gilgamesh!.
Behemoking tiene un comportamiento parecido al copycat: si le atacas con magia, devuelve magia (Meteo), si le dás golpes, devuelve Critical. Conviene entonces atacarlo con GOLPES FÍSICOS, de las profesiones que pegan fuerte: Ninja, Samurai, Knight, Lancer. Invocar a GOLEM lo antes posible para resistir los Critical (muy fuertes también, de 5000 ptos para arriba), y eso evitará todo el daño.
También se lo puede controlar con CNTRL del Trainer, y en ese caso la batalla estará salvada (si viene de a uno, porque también aparecen de a dos). El ataque $TOSS del Samurai le quita 7200 ptos. aprox.
Si se lo ataca con magia lanzará Meteo. En ese caso se le puede atacar en 3 turnos o más con LEVIATHAN que le saca cerca de 6000 ptos, repitiendo con Mimic sin perder tiempo. De todos modos, en cada batalla se corre el peligro de Game Over, ya que cuando lanza Meteo puede ir matando a todos sin dejar tiempo a recuperarse.
Si se muere algún personaje, puede que sea mejor no detenerse a revivirlo sino seguir lanzando Leviathan para que muera de una vez el Behemoking.

 
CRYSTL DRGN con 17500 HP, al que casi todas las magias lo sanan, pero se puede usar HOLY que le quita 5100 HP aprox.

Y otros no tan fuertes, pero de los que conviene tener información por lo peligroso de la zona y la lejanía del save:

MAXIMUS: HP 10000. Debilidad: Water. Repitiendo Ice 3 en unos 3 o 4 turnos se puede vencer.

MIND FLARE: HP 4700. Por suerte su HP es bajo. Pero su molesta magia Mind Blast retrasa mucho a los personajes en su ataque, y además empieza a disminuirles el HP a gran velocidad. El Wall Ring refleja Mind Blast.

Monstruo curioso: CRYSTELLE. Su HP es 3/3 (??!!). 3 barra 3 ¿qué significa eso? Con uno o dos golpes físicos puede morir, pero las magias lo sanan casi todas. Flare lo mata, y con Asper se le puede robar MP.


Luego habrá más cofres y transportadoras. Uno de los cofres tiene un monstruo. Pero propongo evitarlo por ahora, porque luego se darán mejores condiciones para animarse a enfrentarlo (se puede conseguir un SAVE). Entonces, no abrir por ahora el cofre que está bajo las escaleras.

Más adelante se podrá encontrar una luz sobre la izquierda, de aspecto simitar al que tenían los Summons. Se trata de un jefe y es importante derrotarlo, ya que el premio es la aparición de un SAVE, que en ese lugar es imprescindible y cambia el panorama del juego (ya no se temerá perder, se podrá entrar en batallas para ganar ABP y luego salvar cada vez).

"La luz... ¡Nunca te la daré!"

Jefe NECROPHOBE: HP: 12000 la barrera, luego 36000.
Tiene 4 pequeños acompañantes que forman una barrera. Lo enfrenté con 4 Mimes, 2 de ellos con Summon, 2 con White, 2 con Black. Eso es lo básico. Esas 3 clases de magia son las que usé.


"Con estas 4 barreras, ¡mi cuerpo es invencible! ¿Crees que puedes derrotarme?

Con BAHAMUT se le quita de 3500 a 4000 ptos a los monstruos de la barrera. En 3 o 4 turnos ya se la elimina totalmente (pero el jefe no recibe daño alguno). Es decir que la barrera tiene aprox. 12000 HP.

"¡La barrera invencible...! ¡No hay elección! ¡¡Ahora prueba mi verdadero poder...!!

Necrophobe lanza Flash, que enceguece. Pero no importa porque todos los personajes son magos y no darán golpes físicos (que enceguecidos errarían).
Entonces sigo eligiendo MIMIC para repetir al Summon Bahamut. Pero luego probé LEVIATHAN y le saca aún más puntos: entre 5800 y 6800, entonces seguí repitiendo ese. En total aproximado le saqué un HP de 36000 en los siguientes turnos (no más de 7, menos si se repite siempre Leviathan). Luego aparece Gilgamesh...

¡¡Gilgamesh!!
GILGAMESH: ¡Lo hiciste! ¡Ponerme en ridículo! ¡Esto me va a hacer ver mal por toda la historia!


Sigo con Leviathan pero  no le hace ningún daño. Pruebo Flare y nada. Pero Necrophobe ataca a Gilgamesh y le saca 1016 ptos.

GILGAMESH: ¡Hah! ¡Inténtalo! ¿Eso es lo que tu crees?... ¡que eres suficientemente bueno!
¡Krile! Tu abuelo... ¡era un gran Guerrero!
KRILE: Abuelo...
GILGAMESH: ¡Faris! Encuentra algo para amar... ¡y actúa como una mujer!
FARIS: ........
.

Se sana Gilgamesh y se dá la oportunidad de atacar. Lo hago con FLARE, que ahora le saca 3800.

GILGAMESH: ¡Y Reina! ¡Basta de maltratar a los animales, y sé buena con los demás...!
REINA: .........
GILGAMESH: Y tú Bartz... Por una vez... ¡Quiero una pelea de 1 a 1! ¡Tienes buenos amigos!


Se vuelve a curar. Sigo repitiendo Flare con Mimic. Le saco un HP de 12500 aprox. en 3 turnos. Luego se sana (nunca dice el valor de la sanación).

NECROPHOBIA: ¡¡Muere!!

Y Necrophobe ataca a Gilgamesh con un ataque de Flare que le quita 4100 ptos. más.

GILGAMESH: Esa era... ¡¡MI línea!!

Ejecuta Exploder, con el cual muere y golpea a Necrophobia con 9999 ptos, matándolo también.

Y aparece el magnífico premio: un círculo de SAVE de color rojo. Muy útil en este sitio del juego.
Porque aquí los monstruos son muy fuertes y cada batalla es peligro de muerte,. Pero a cambio dan muchos ABP. Entonces teniendo un save cerca se puede entrar en batallas para ganar ABP y tratar de masterizar todas las profesiones, sin miedo a perder en cada batalla. Incluso ir a enfrentar al Jefe del cofre Shinryu, que puede necesitar muchos intentos antes de ganarle. Y además... lo que sigue es el Jefe Final del juego.

En los alrededores del save encontré de casualidad a unos extraños monstruos, que dan una exorbitante cantidad de ABP y GP. Lo pueden consultar en la parte de SECRETOS: 11. MOVER

Me he quedado cerca de este save para intentar masterizar todas las profesiones en todos los personajes. Los monstruos con los que estoy batallando son Behemoking, Maximus, Mind Flare, Necromancr, Crystelle, Belgafler. Y como conclusión puedo decir que es más fácil enfrentarlos con golpes físicos que con magias. Sobre todo el Behemoking, que así no lanza Meteo. Para resistir los Critical del Behemoking, hay que invocar a Golem lo antes posible, y eso evitará todo el daño. Y cuando aparecen Behemoking con Maximus, conviene atacar y matar primero a Maximus. Es que Behemoking tiene un comportamiento parecido al copycat: si no lo atacas, no ataca; si le dás magia, devuelve magia (Meteo), si le dás golpes, devuelve Critical.
Cada tanto aparece el MOVER, que dá ¡199 ABP!
Rápidamente se junta una gran cantidad de dinero (GP), y entonces se puede optar por atacar con $TOSS del Samurai que mata de un solo tiro a las mayoría de los monstruos, y de 3 al Behemoking y Maximus. Las batallas durarán un suspiro y en no muchas horas se pueden masterizar todos los Jobs.
Al completar todas las profesiones en un mismo personaje, se masteriza BARE, que tendrá todas las Abilities (100) posibles. Para comprobarlo hay que mirar en el Menú de Jobs (aparecen estrellitas sobre el último muñeco).

Observación: ¡Los monstruos de la zona nocturna no dan experiencia! Si se quiere seguir subiendo de nivel hay que volver hacia el Castillo.

Con todo masterizado, y conseguidos 4 Ice Shields, me atrevo a enfrentar al jefe que quedó pendiente en el piso anterior:

JEFE SHINRYU: HP 5600 (aprox.). Monstruo del último cofre del juego.
Lo vencí luego de masterizar todas las profesiones en todos los personajes (no me llevó mucho tiempo, un par de días). Con 4 MIMES con las siguientes habilidades: BLACK, WHITE, SUMMON e ITEM. White en todos, para sanar y resucitar bastante seguido. Summon por GOLEM, para resistir los golpes físicos de más de 5000 ptos. que hace. Black por FLARE, la magia con la que lo ataqué en todos los turnos que pude. E Item por las dudas que tenga que usar Elixir, Phoenix Down, Soft, etc.
En cuanto al equipamiento, son fundamentales: CORAL RING en todos los personajes, para absorber el ataque Tidal Wave; y ICE SHIELD para absorber Blizzard. Ambos ataques matarán o casi a cualquier personaje que no esté debidamente equipado. Con estos objetos en cambio se sanan todos en vez de sufrir daño. El ICE SHIELD no es fácil de conseguir, volví a mapa y no lo venden en ningún Shop. Los dos que me faltaban los obtuve de casualidad como premio a batallas contra los monstruos de esta zona nocturna. El último fue por ganarle a Belfagel, Crystelle y MindFlare. Es decir que alguno de los 3 puede dar Ice Shield al terminar la batalla. Ésa sería al menos una manera de conseguirlos que les puedo decir.
En cuanto a armas y armaduras, terminé eligiendo las que tienen mayor poder mágico y defensa mágica. Porque al fin de cuenta todos mis ataques fueron con la magia Flare, y los golpes físicos los resistí con Golem (tener en cuenta que luego de un rato hay que volver a invocarlo).
El ataque Maesltrom no pude contrarrestrarlo con objetos, pero siempre dejó a los personajes con algo de HP (1, 2, 6, etc.), y además algunos de ellos se resguardaban con MagBarrier, una barrera mágica que usan cuando están cerca de la muerte. Como todos los personajes son Mimes con todas sus profesiones masterizadas, tienen todos esa habilidad. Luego rápidamente usé CURE 3 y Mimic para subir el HP al máximo y comenzar como nuevo.
Cuando pude completar 14 ataques de Flare, de alrededor de 4000 ptos. cada uno, este jefe Shinryu desapareció, dejando sus premios: 100 ABP (¡ya no los necesito!), y un extraño ítem que aún no usé: DRAGON SEAL. La info dice: "Replenish lost nutrition from slaying dragons".
Por la dificultad de este jefe, les paso el equipo completo con el que le gané:

BARTZ
Nivel 53 - MIME - Summon, White, Item
Power Rod
Ice Shield
Cristal Helmet
Cristal Mail
Coral Ring

REINA
Nivel 52 - MIME - White, Black, Item
Magus Rod
Ice Shield
Crystal Helmet
Crystal Mail
Coral Ring

KRILE
Nivel 53 - MIME - White, Summon, Item
Sage Staff
Ice Shield
Crystal Helmet
Crystal Mail
Coral Ring

FARIS
Nivel 53 - MIME - White, Black, Item
Lumino Staff
Ice Shield
Crystal Helmet
Crystal Mail
Coral Ring

Algún dato más: La magia Holy lo sana. Bahamut le hace buen daño, pero Flare le hace más. El Mirage Vest también resiste Blizzard, pero sólo se puede conseguir uno.


Y luego el tesoro del cofre es RAGNAROK. Una espada nueva para el Knight.


Finalmente LLEGÓ LA HORA... No lo postergues más...
EN EL ÚLTIMO PISO... NOS  ESPERA... X-DEATH...

X-DEATH: ¡¿Dónde estabas?!
Fua, ja, ja... Finalmente lo tengo... El más grande poder conocido por el hombre. ¡El poder de controlar el Universo! ¡¡El poder de El Vacío!!

Aparece un árbol gigante. En el tronco se distingue apenas un rostro...
¡Es X-Death en su verdadera forma!

X-DEATH: ¡¡Muerte a todos los que se atreven a cruzarse en nuestro camino!! ¡¡Para comenzar, estoy seguro de que disfrutarás de ver como El Vacío se traga a tus amigos!!

Y el agujero negro dimensional engulle a los pueblos que quedaban aún en el mundo: El Castillo de Val, la guarida de los piratas con Boko y su mujer incluidos, la compuerta de Crescent donde están Cid y Mid en la biblioteca, etc.

BARTZ: ¡Deténte!
X-DEATH: ¡Fua, ja, ja... y ahora ustedes, gusanos, se desvanecerán en El Vacío!

Y el agujero negro se traga a Bartz, Reina, Krile y Faris. Ahora están desmayados, flotando en el cielo nocturno.

Una luz se acerca: ¡Bartz! ¡Levántate!
BARTZ: ¡Papá!

Y aparecen otros dos guerreros...

BARTZ: ¡Zeza! ¡Kelga!

Y por último Galuf...

KRILE: ¡Abuelo!
BARTZ: ¡Galuf!
GALUF: Entrando... ¡Los Guerreros del Alba!

Una partícula de luz sale de cada uno de los antiguos Guerreros del Alba, y las reciben Bartz y los demás.

GALUF: ¡Bartz! ¡Reina! ¡Krile! ¡Ustedes ataquen a X-Death mientras nosotros contenemos al poder de El Vacío! Lo que salvará ahora al mundo no es la oscuridad, sino ustedes... ¡Guerreros de la Luz! ¡Ahora vayan!

Asienten los nuevos guerreros. Vuelven frente al árbol, escoltados por los 4 antiguos guerreros.

X-DEATH: ¡¿Por qué el poder de El Vacío está desapareciendo?! ¡¡Tóma esto!!

Del agujero negro sale el Rey de Tycoon.

REINA: ¡Padre!
FARIS: ¡Papá!

Y luego los cuatro Guerreros del Alba:

¡Okay! ¡Esto es así! ¡Vayan por X-Death! ¡Ahora... o nunca!
¡¡En guardia, Guerreros de la Luz!!

Los antiguos guerreros se van, y ellos quedan solos frente al árbol.

¡Coraje! ¡Caminar hacia el frente, que hay que salvar el mundo!

BARTZ: ¡¡X-Death!! ¡¡Aquí vamos!!


Jefe X-DEATH (final): Nivel 77. HP 49001. Sin debilidad.
¡No es muy difícil esta batalla! Respirad aliviados... Al lado de Shinryu u Omega, X-Death es pan comido. Y además con una táctica muy sencilla. Lo vencí de la siguiente manera:

Los 4 personajes con MIME, y las Abilities SUMMON y WHITE en casi todos. Item por las dudas en alguno, y como sobra lugar lo demás es optativo, pero al fin de cuentas yo sólo usé esas dos.
Las armas que elegí son las que tienen mayor PODER MÁGICO, para que los Summons saquen más daño. En cuanto al equipamiento, los que tienen mayor DEFENSA FÍSICA. Y en todos los personajes el FIRE RING (aunque no sé si es necesario). Todos los personajes con ESCUDO, ya que no fue mi intención atacar por fuerza, sino por MAGIA.
X-Death dá golpes de más de 1000 ptos. (nada que no se pueda controlar). Entonces lo primero que hice fue invocar GOLEM, que perfectamente los ataja. Luego, invocar a BAHAMUT, y hacer MIMIC, MIMIC, MIMIC, ya saben... sin perder tiempo y al parecer el enemigo no puede atacar. En la primera etapa casi no recibí ningún ataque. En ese caso sanar con CURE 3, y MIMIC, MIMIC si fuera necesario. Luego de cerca de 15 MegFlare que le sacaron de a 4000 aprox. c/u, se terminó esta parte de la batalla.


"X-Death fue engullido... ¡por El Vacío!"

X-DEATH: ¡¿POR QUÉ?!
¡Yo tenía el poder de El Vacío!
¡Qué es este pod... ahgggr...!

X-Death se desvanece. Pero...

YO... SOY... ¡NEO X-DEATH!
¡Tus recuerdos, tus hechos, en toda su dimensión, yo borraré!
Luego, yo me borraré a mi mismo... ¡¡Para siempre!!


NEO X-DEATH (Nueva versión de X-Death)
Esta parte tiene varias etapas.
1era etapa: Sigo con la misma táctica: BAHAMUT con Mimic, y si se pierde la protección de GOLEM, volver a invocarlo. Luego de sacarle aproximadamente 15000 ptos. de HP, Neo X-Death tiembla.
2da etapa: Sigo con lo mismo. Ahora se recibirán algunos ataques poderosos. Ultraguts, VacWave, etc. En ese caso habrá que recuperar al equipo con Cure 3 y/o Arise. A partir de ahora ya no es tan fácil todo, y hay que cuidarse porque se corre peligro de morir. Una vez recuperados todos, se sigue atacando con Bahamut. Luego de sacarle aprox. 20000 ptos. de HP, algo cambia...
3era etapa: Ahora Neo X-Death recibe daño en cuatro partes de su cuerpo. Quizás es porque se le ha logrado romper una cubierta protectora. Cada ataque de Bahamut dañará sus 4 partes. Esto puede durar más o menos 15 ataques de Bahamut. Y no se nota muy bien, pero al parecer van muriendo una por una, porque luego reciben daño en sólo 2 partes de su cuerpo. Y finalmente en una.
Cuando le queda una sola parte viva, empieza atacar con más fiereza, usando Meteo que es más devastadora que el resto de las magias, lo mismo Maesltrom. Acá hay que dedicarse mucho más a recuperarse, y atacar cuando se puede. Por suerte los Mime tienen la Ability Mbarrier que los protege con magia cuando su HP es cercano a 0. Esto los salvará de la muerte por Maesltrom. Luego de unos 9 ataques más con Bahamut, la batalla llegó a su fin ¡SÍ!

Para hacerla corta: 4 Mimes. Bahamut y Mimic todo el tiempo. Golem al principio. Y Cure 3 y Arise para recuperarse en las etapas finales. Elegir armas de fuerte poder mágico, y armaduras de fuerte defensa física. Por la dudas: Fire Ring en todos y escudos.


¿El final de la historia?... Espero lo disfruten. Sólo digo que es muyyyy largo y no les dejará con ganas. Y si están jugando con Final Fantasy Anthology, hay un hermoso regalo agregado: Una película del juego, mucho más completa que la que se ve al principio cuando se pone el disco. GRACIAS.

FIN

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine

PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal

PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient

PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol

PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita

PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point

PÁGINA 7:
Mundo de Galuf
Castillo de X-Death
Big Bridge
Lugor
Moogle Village
Val Castle
Kelb
Valley of Dragon

PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino

PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death

PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca

PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree

PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía

PÁGINA 13:
3° Litografía:
Fork Tower
Submarino
Gran Grieta del océano

PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower

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