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3:
7- KARNAK: EL CRISTAL DE FUEGO
- Library of Ancient
Ifrit
Jefe
Biblos
- Town of Karnak
- Fire Ship |
FINAL FANTASY V
7- KARNAK: EL CRISTAL DE FUEGO
- Town of Karnak
Primero entrar al pueblo. El Magic Shop está cerrado. Hay que entrar
en la tienda que vende armas e INTENTAR
COMPRAR algo allí. Entonces llegan los guardias, los detienen y son llevados a los calabozos del castillo. Los
acusan de tener algo que ver con el Werewolf que estuvo atacando en el
pueblo, ya que los han visto salir del meteorito.
- Calabozos del castillo
En el calabozo de al lado está Cid, el profesor que fabricó el
amplificador del cristal. Quedarse mirando un rato la pared de fondo
(botón X por las dudas), y la pared lateral se abre. Pasar al otro
calabozo y hablar con Cid.
Dice que todo es su culpa por haber
aumentado el poder de los cristales. Bartz le muestra un trozo de cristal
y Cid se sorprende. Entonces llega el Canciller (Chanc), y libera a Cid de la
cárcel, pidiéndole ayuda porque el Fire crystal se rompió y algo pasa en
el barco (Fire Ship). Cid exige que se le permita llevar a todo el grupo.
Quedan en encontrarse luego en el barco.
Pero antes prefiero explorar el pueblo y el castillo. Por todos lados hay
llamas que impiden el paso a ciertos sitios, incluso hay tesoros que no se
pueden recoger. Subir hasta
el 1er piso y en el Queen´s Hall se enterarán que la reina ha desaparecido.
Luego salir por la puerta delantera, al exterior del castillo. Aparece el
Werewolf, pero lo asustan con un arma de fuego que les dió Cid.
- Town of Karnak
"La biblioteca de los antiguos está al sur de Karnak".
En la taberna está el 3er
PIANO.
Para más datos consultar en
CURIOSIDADES: 1. LOS PIANOS
Ahora está abierto el Magic Shop. Recomendable comprar muchos EYE DROP
en el Inn, porque en el barco hay muchos Cool Dust, que con su habilidad
Flash enceguecerán a los personajes (Dark). Si se tiene un personaje Monk,
él se podrá sanar a sí mismo si ya ha aprendido la Ability de nivel 3
!Chkra (Recupera HP / Poison / Dark); pero no a los demás.
- Fire Ship
Los recibe Cid. El motor del barco
está absorbiendo el poder del cristal. Si no lo detienen el cristal
explotará.
Entrar por la puertita al barco, y bajar hasta el área de máquinas.
Subir las escaleras de la izquierda, entrar por la puerta y
recoger el tesoro. Luego volver, subir por las escaleras de la derecha y
entrar por la puerta blanca. Allí hay un interruptor rojo que hace
funcionar un elevador, el cual los lleva hacia arriba.
En toda esta área hay monstruos bastante
peligrosos. El Poltrgeist se puede matar muy fácilmente con el HEALING
STAFF (equipable en un White Mage). La habilidad Blue GOB PUNCH (si se la tiene aprendida), es muy buena para matar Poltrgeist,
Mottletrap y Coold Dust. El Ice Rod sirve para el Cool Dust, pero cuidado que a otros les
aumenta el HP (al Poltrgeist).
Con el Healing Staff también se puede atacar a los propios (Fight) personajes y
así sanarlos sin gasto de MP.
Luego se llega a otro elevador que baja. Y luego otro que sube. Y se
encuentran 3 puertitas blancas, y adelante 4 tubos (que parecen cajas
plateadas). Por estos tubos se cae a una zona de cintas deslizantes, con
huecos que llevan a distintos lugares. De izquierda a derecha los
llamo 1 - 2 - 3 y 4.
1) Por este tubo se regresa a la entrada de la zona de máquinas.
3) Éste lleva a un cofre que contiene Thief Glove. Por la escalera de la
izquierda volver al cuarto de los tubos.
4) Éste lleva a un camino por los caños superiores, al final del cual se
puede encontrar un cofre que contiene el helmet Green Beret.
2) Éste tubo lleva a la zona de la derecha. Por la escalera de la derecha
se llegará a un cofre: Moonring. Por la puerta blanca se llega adonde hay
otras 2 puertas blancas: la derecha lleva de regreso a los tubos, LA
IZQUIERDA LLEVA ADONDE HAY UN CÍRCULO PARA SALVAR LA PARTIDA, Y
LUEGO AVANZAR EN EL JUEGO.
Luego de salvar se llega a un cuarto con muchos interruptores (8) y un cofre.
Se los puede ir accionando
todos en orden de llegada y se podrá alcanzar sin dificultad al cofre.
En algunos casos hay que subirse a una rampa y accionar el interruptor
desde allí, porque luego la rampa se moverá. Así se llega a la puerta blanca, que lleva al Power Room.
En el Power Room está la Reina de Karnak,
que ha sido poseída por algo que está tratando de revivir... "Muerte a
todo el que impida mi revival..."
Se incendia todo y hay que pelear contra la reina, que es en realidad el
monstruo LIQUID FLAME.
Jefe LIQUDFLAME:
Esta pelea me fue difícil porque tenía a 3 personajes en estado Dark, no
sé cómo será en otras circunstancias.
El enemigo lanza fuertes ataques de fuego, que quitan más de 100 puntos.
Después de resistir todo lo posible sanando con una White Mage (Reina) y
su Healing Staff, finalmente sólo me quedó vivo el Monk (Faris), quien se
sanó a sí mismo varias veces con Elixir (tenía cerca de 8 de estos ítems).
Gracias a los fuertes ataques dobles del Monk (Ability Barefist equipada),
pude matar al monstruo antes de que Faris se quedara sin reservas de
Elixir. Mi nivel era 18.
Luego de la batalla, la reina cae abatida:
"No era la máquina la que rompió el cristal. Algo malvado está tratando de
usarla para renacer. Por favor, salven al cristal. La entrada es a través
de esa tubería".
Se puede volver hacia atrás para salvar, pero hay que ingeniárselas para
accionar adecuadamente los interruptores. No es difícil:
Entre los dos que están juntos, primero el de la izquierda y luego el de
la derecha. Después subirse a la rampa cuadrada y accionar el más cercano a
la puerta.
Ahora pasarse adonde están los dos más cercanos a la puerta de entrada.
Subirse a la rampita rectangular y accionar el más cercano a ella. Listo,
se estará de nuevo en la puerta de entrada. Salir por allí y se encontrará
el save.
Es bastante recomendable hacerlo, porque si bien hay otro save cerca,
estará incluído dentro de una carrera contra el tiempo (ya verán), y una
vez que se ha salvado allí, ya no habrá tiempo para entrar en el
inventario a hacer cambios. También usar Tent o Cottage para recuperarse
en HP y MP.
Entrar en la tubería. Por allí se llega al pedestal del Fire Cristal. Se abre una
puerta y aparece Wolf.
WOLF: ¡¡Están a salvo!!
BARTZ: ¡Atrás, Werewolf!
WOLF: Deténte, no soy tu enemigo...
BARTZ: ¡¡¡¿Qué?!!!
WOLF: Galuf... ¿qué pasa contigo?
GALUF: ¿Tú me conoces? No puedo recordar nada, ni quién infiernos soy...
Entra un soldado y acciona un interruptor verde en la pared.
WOLF: ¡¡Eh, tú, allí!! ¡Deténte o romperás el cristal!
SOLDADO: Con este van tres... Sólo uno más y podré romper la maldición...
jajajaja!
Las tuberías avanzan hacia el cristal. Wolf trata de detener la última
tubería. Le pide a Galuf que vaya a salvar el Earth Cristal.
WOLF: ¡Ahora! Cuando este cristal se rompa, todo el cuarto se llenará de
llamas. ¡Váyanse y protejan al último cristal!
BARTZ: ¡Werewolf!
REINA: ¡Vamos a ayudarlo!
Pero las llamas los rodean y se los traga la tierra.
WOLF: Galuf, cuento contigo...
El cristal se rompe. Caen al piso inferior. "Las llamas están muriendo".
Suben y encuentran los trozos del cristal.
- Escapando del castillo
El castillo va explotar. "10 MINUTOS PARA LA DETONACIÓN". Se
puede salvar en el círculo, pero no conviene sobreescribir. El tiempo ya
ha corrido, y si no alcanza se puede necesitar empezar en el save anterior.
Luego hay que apurarse para escapar
antes que pasen los 10 minutos. Muy conveniente tener un Thief, quizás que
ya haya aprendido Dash, así se puede correr más rápido (usando el botón
Círculo por supuesto).
Si se necesita recuperar HP o revivir a alguien, es posible hacerlo en una
vasija que está en el cuarto anterior. Pero hay que apurarse porque el
tiempo es muy justo. Como se encuentran enemigos por el camino, depende
también qué tan fuerte y rápidos sean en la batalla, ya que el tiempo sigue
corriendo. Conviene equipar antes lo mejor que se tenga para terminar las
luchas lo más rápido posible (no se puede escapar).
Hay muchos cofres, algunos con monstruos, para abrir durante el trayecto.
Todos dan tesoros, algunos valiosos y otros más comunes, también una magia
(ESNA, en el cofre de la izquierda, justo
antes de la salida. Aunque también se la puede comprar luego en un Magic
Shop). El reloj no parará aunque se entre
en el inventario, así que no hay tiempo para hacer cambios. Sólo se puede
parar el reloj poniendo "pause" durante la batalla.
Lo más probable es que se tenga que hacer varias veces el recorrido, para
aprender dónde están los cofres y qué camino seguir para no perderse
ninguno. Aunque es poco probable que el tiempo alcance para abrirlos a
todos, así que habrá que elegir.
Quizás estando en un nivel bastante alto, se pueda matar más rápido a los
monstruos y así hacer a tiempo a recoger todo.
Otro de los tesoros que me parece importante recoger es el Hunting Knife.
Está en un sitio al que se llega por unas escalerillas que hay en un
cuarto a la derecha. Es un camino bastante largo y se lleva mucho tiempo.
En una zona de la izquierda hay un recorrido similar, pero el tesoro no es
muy importante.
Si se logra salir a tiempo del castillo
(aproximadamente entre 1:30 y 2:00 minutos antes de la detonación), habrá que pelear con un falso
Sergeant, que se transforma luego en el JEFE IRON CLAW (HP = 500
aprox.). Durante esta batalla el tiempo sigue corriendo, y por eso hay que
salir del castillo con algo de tiempo remanente. Tendrán que calcular
ustedes cuánto tiempo les demorará la batalla.
Luego de
ganarle seguir escapando antes de que el tiempo expire (0:14 fue mi
tiempo).
Al salir, el castillo explota. Los trozos de cristal caen en el campo.
Recogen el poder de los antiguos Guerreros del alba, y ahora se suman tres
profesiones más:
TRAINER
GEOMANCER
NINJA
- Fire Ship
Se puede volver al barco. En la cubierta está CID. Expresa su
arrepentimiento por haber puesto en peligro a todos, y se baja corriendo
del barco.
- Town of Karnak
En el Shop de armas, hay un nuevo vendedor caminando, cuyas armas son
novedad.
En el 2do piso del Inn está la reina de Karnak recuperándose de sus
heridas.
"En el desierto del oeste vive un monstruo llamdo Quadrharpy". Es verdad,
está en realidad a Sudoeste de Karnak, en una zona del mapa donde el suelo
es más amarillo. Cuidado porque puede ser fatal a esta altura del juego.
En el 2do piso de la taberna está CID. Sigue lamentándose por haber
construído la máquina.
- SHIVA:en Walz Castle
(Walz Water Tower)
Estando en nivel 19 me atrevo a volver a Walz para enfrentar a Shiva.
Estaba en el Castillo, detrás de la cascada.
En el 2do piso del castillo (recién entrando), hay que salir al balcón por
la puerta que está a la derecha abajo. Desde allí bajar al agua e ir hacia
la parte de atrás del castillo, donde está la gran cascada. Entrar por la
cascada a la WATER TOWER. En el 4to piso está Shiva, un objeto brillante
en medio de la habitación. Estando en nivel 19 fue fácil ganarle.
Recibido el hechizo de invocación o Summon: Shiva.
Nota: Si antes de ir a buscar a Shiva, se ha pasado por Library of Ancients, se le podrá ganar más fácilmente usando el
summon IFRIT que se consigue en la Biblioteca.
MASTER!: ¡Trabajo completado!
Descubro en el menú, que Galuf -cuyo Job era Blue Mage- tiene la palabra
MASTER! en el lugar donde antes indicaba el nivel de su profesión. Es
decir que ha completado su desarrollo en esa actividad y ya no crecerá
más. Además le quedarán para siempre las habilidades (Abilities) que ha
aprendido. Son éstas:
BLUE MAGE:
LV1 !Check (descubre la debilidad del enemigo)
LV 2 Learning (aprende los ataques especiales de los enemigos)
LV 3 !Blue (puede ejecutar magia del tipo Blue)
LV 4 !View (puede ver el nivel, HP, debilidad y condición del enemigo)
Le asigno un nuevo Job a Galuf (Thief). Ahora aprenderá las Abilities de
Thief, pero puede seguir usando las de Blue Mage si las equipa.
- LIBRARY OF ANCIENT
Explorando hacia el sur de Town of Karnak se puede encontrar la
Biblioteca de los Antiguos. Si se tiene a todos los personajes en un nivel
múltiplo de 5 (10, 15, 20, 25, etc.) no entrar aún a la biblioteca, porque
morirán todos con el hechizo L5 Doom del monstruo Page 64. Antes de
entrar, subir a los personajes a un nivel diferente de los mencionados.
Para más datos consultar en
MISCELÁNEAS: 1. LOS
HECHIZOS MÚLTIPLO
Entrada:
"Hay monstruos abajo" "Mid, el nieto de Cid, estaba buscando un libro y
desapareció"
2do piso:
"Hace 30 años el monstruo Biblos apareció en el Wind Shrine y fue sellado
en el Basamento (sótano)"
A la derecha hay un libro. Bartz lo lee: "???".
"En este libro dice algo importante". "La mitad del libro está
desaparecida"
Subir hasta la terraza (Roof). Allí hay 3 libros. "Ifrit nos ayudaba a
quemar los libros poseídos". "Tengo que quemar un libro poseído, pero no
sé cuál es".
Leer los 3 libros. El del medio dice algo así: "Bitácora de un aventurero:
le dí ese extraño adorno a aquél hombre en Tycoon." Se refiere a la Monster
Bell que le dá el canciller a Reina en Tycoon Castle (si no la tienen,
pueden ir a buscarla a Tycoon Castle).
El libro de la derecha se convierte en un monstruo: Page 32. No es difícil
ganarle, pero si aparece Page 64 se puede complicar. El problema es que
lanza un Hechizo llamado L5 Doom, que mata a todo personaje cuyo nivel sea
múltiplo de 5. Es decir que si se tiene personajes en nivel 10, 15, 20,
25, etc., van a morir. Como en general casi todos tienen el mismo nivel,
puede morir todo el equipo y Game over.
Volver al 1er piso y bajar para entrar por la puerta de la izquierda
(pero primero recomiendo salir al mapa y salvar). Allí hay estanterías,
pero el camino se va abriendo sólo. Para que se abra la última, caminar
sobre la estantería HASTA LLEGAR FRENTE A LA PARED DERCHA.
Luego ponerse frente a la grieta en el suelo y presionar X: un hoyo se
abre en el piso, y se puede entrar por allí.
Abajo hay monstruos. Ir hasta donde hay una puerta a la derecha y una escalera a la
izquierda. Optar por la escalera y presionar X para que se abra el camino
(ya que las estanterías no permiten pasar por el otro lado). Seguir camino por
sobre las estanterías hasta un cuarto donde hay un libro en el suelo.
"Soy Ifrit. He estado encerrado en este libro por eones." Y se prende
fuego el libro.
IFRIT (Summon):
La pelea contra Ifrit no complica demasiado estando en nivel 20. Reciben
al ganarle el hechizo de invocación o Summon:Ifrit.
Teniendo a Ifrit ya se permite el paso por
la estanterías. Se encuentran 2 tesoros (uno interesante, es el Ninja Suit).
Luego seguir avanzando hasta encontrar un libro, que abre una entrada
(pero primero al que pelear con un monstruo común y corriente). Finalmente
se llega a un círculo de save.
Siguiendo por el único camino, se encuentra el cuarto donde está Mid manipulando la estantería. Aparecen dos libros y un
monstruo jefe: Biblos.
JEFE BIBLOS:
- Su nivel es 24 y su HP 3600. Sus debilidades son FIRE
y HOLY. Facilita mucho la batalla poner a un personaje con la
profesión Summoner (aunque no haya completado su desarrollo en su profesión
actual), o poder equipar la Ability Summon en algún personaje (que ya haya
sido Summoner). Porque un Summoner podrá ejecutar IFRIT (recientemente conseguido),
que es lo que más daño le hace a Biblos. Con Ifrit pude ganar la batalla
sin dificultad y en corto tiempo, estando en nivel 18. Sin Ifrit, batallé
dos horas y media en nivel 24. Queda claramente establecida la
conveniencia de usar el Summon Ifrit.
Algunas otras sugerencias:
- Equipar con HEALING STAFF a la/el White Mage. Biblos ejecuta el hechizo
MUDDLE,
que confunde a la víctima, poniéndola al frente para que ataque a sus
compañeros. Entonces si le toca a la White Mage, pegará con el Healing
Staff y así sanará a sus compañeros en vez de dañarlos. También con el
Healing Staff se puede curar de Muddle a los demás, además de sanarlos sin
gasto de MP.
Muddle también se puede curar con la magia ESNA de un White Mage,
pero gasta bastante MP.
- Biblos ejecuta MAGHAMMER una de la Blue Magic aprendibles.
Entonces conviene equipar la Ability LEARNING (de Blue Mage) para
poder aprender MagHammer.
- También Biblos ejecuta un hechizo
que convierte en rana (FROG) a los personajes. El ítem MAIDEN´S KISS es lo que cura este estado anormal.
- Ordenar bien el inventario antes de empezar la batalla. Poner primero
Elixir, Phoenix Down, Potion, Maiden´s Kiss (cura Frog) y Tonic, que
se usarán con más frecuencia.
Dos ítems que pueden ser muy necesarios son Potion (recupera 500 HP) y Ether
(recupera algo de MP). Y por suerte se les puede robar fácilmente (si se
tiene un Thief, o la habiliddad steal) a los monstruos Page 128 (Ether) y
Page 256 (Potion), los cuáles están en la propia Biblioteca.
- ????, Blue Magic de las que se aprenden, le puede sacar muchos puntos, pero la más de las
veces no acierta. También sirve GOB PUNCH. Aero no usar porque le
aumenta el HP.
- Si se quiere saber cómo anda de HP el enemigo, se podría pensar en
equipar con !VIEW al Thief (o usar SCAN de un White Mage). Es un turno perdido, pero puede servir
para darse ánimo al ver que falta poco para ganarle.
Una vez vencido Biblos se acercan a Mid, que
no se dió cuenta de nada. Finalmente les muestra una salida secreta y
aterrizan todos en el 2do piso.
Mid les muestra un libro, con el cual
podrán volver a hacer funcionar el Fire Ship. "Tenemos que decírselo a Cid
ya mismo". Mid habla orgulloso de su abuelo. Pero se enoja cuando le dicen
que Cid ahora está deprimido, y se va corriendo a verlo.
- Town of Karnak
EN EL SEGUNDO PISO DEL INN HABLAR CON CID.
"¿Mid no vino?".
Entonces aparece el
nieto:
"¡Qué pasa contigo, viejo tonto! ¡¡Tú nunca te rindes... nunca!!
No puedes tener miedo de fallar. Si fallas, ¡tienes que intentarlo de
nuevo! ¡Tú me lo enseñaste!"
CID: Mid.. Tienes razón...
Y se reconcilian nieto y abuelo...
CID: Aún está el Earth Crystal...
BARTZ: ¿Pero dónde está?
Cid: No lo sé. Pero tenemos que encontrarlo y protegerlo. Y hacer todo lo
que sea necesario...
MID: El Fire Ship, ¿verdad?
CID: Sí, pero sin el Fire Crystal...
MID: Abuelo, ¡échale un vistazo a esto!
Y le muestra el libro que encontró en la Biblioteca de los Antiguos...
CID: Dónde lo encontraste?! ... ¡humm! Esto puede funcionar... Mid, ¡¡lo has
logrado!! ¡No hay tiempo que perder!
Mid y Cid se van al barco.
- Fire Ship
Mid y Cid están trabajando para arreglar el barco. Cuando Bartz y los
suyos llegan, los mandan a que descansen en el camarote.
Allí Galuf empieza a recobrar partes
de su memoria. La escena de Mid y Cid -nieto y abuelo- le recuerda a una
escena con su nieta Krile en un Castillo. Finalmente Galuf recuerda su
historia:
"¡¡Yo no soy de esta Tierra!!" Vine en el meteorito, desde otro planeta, a
detener a un espíritu que sellamos, hace 30 años... El Black Mage X-Death!"
Y se ve una escena en donde 4 guerreros están reunidos en una cueva:
"Sin lugar a dudas, el poder de los 4 cristales está guardado aquí. Vamos
a usar su poder para sellar a X-Death en este lugar..."
BARTZ: ¿Entonces X-Death será libre si los 4 cristales son destruidos?
GALUF: Aún no puedo recordarlo todo. Pero, no podemos dejar a X-Death
libre.
Luego salir a cubierta. Mid y Cid duermen. HABLAR CON CID (botón X)
y se despiertan. Ya terminaron de arreglar el barco, ahora se puede
navegar aunque no haya viento.
Tendrán que ir ahora a la Library of Ancients, ya que puede haber algunas
claves allí. Mid y Cid se van. TOMAR EL TIMÓN DEL BARCO.
Ahora controlamos el barco. Antes de ir a Library of Ancients, se pueden
explorar muchos sitios viajando por el mar, a los que antes no se podía
llegar.
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CONTINUA EN LA PÁGINA 4
PSX APUNTES -
Juegos de Playstation |
PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine
PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal
PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol
PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita
PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point
PÁGINA 7:
Mundo de Galuf
Castillo de X-Death
Big Bridge
Lugor
Moogle Village
Val Castle
Kelb
Valley of Dragon
PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino
PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death
PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca
PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree
PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía
PÁGINA 13:
3° Litografía:
Fork Tower
Submarino
Gran Grieta del océano
PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas
Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower
PÁGINA 15:
N-Zone |