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FINAL FANTASY V / Guía del recorrido / Página 5: En busca del Earth Cristal

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INDICE Pág. 5:

10- EN BUSCA DEL CRISTAL DE TIERRA
- Library of Ancient (2)
- Sand Ties:
Jefe Sandworm
- Gorn Town
Mini
Jefe Clay Claw
- Tycoon Castle (Faris y Reina)
- Mapa sobre Gorn
- Zona Crescent Island (Bajo el mar)
- Tycoon Meteor:
La Adamantite
Jefe Adamantain
- Zona Crescent Island (Bajo el mar)
- Airship reforzado

FINAL FANTASY V


10- EN BUSCA DEL CRISTAL DEL TIERRA (Earth Cristal)

- Library of Ancient (2)

No habiendo más nada que explorar, vuelvo a la Biblioteca de los Antiguos. Los reciben Cid y Mid.

Les cuentan a Cid y Mid que el Fire Ship se hundió en Crescent Island. Mid dice que no hay problema: construirán otro. Lo más importante es que encontraron al Rey de Tycoon.

"Él fue visto en Karnak. Luego se internó en el Desierto de Sand Ties, al Oeste de allí, donde las arenas fluyen como agua. Más allá del desierto está el pueblo de las Ruinas (Town of Ruin), pero nadie puede entrar allí."
"Entonces... ¿Cómo hizo para llegar allí?"
"Los que lo vieron dicen que él estaba... flotando..."


Ahora hay que ir a Sand Ties a buscar al Rey, pero antes vuelvo a entrar a la Biblioteca. Allí hay varias referencias a lo que está pasando ahora en la historia:

2do piso: "Sand Ties... de acuerdo a este viejo libro, algo grande está sellado alli..."


- Sand Ties

Al Oeste está el Desierto de Sand Ties. No pueden avanzar por las arena movedizas, pero Cid los ayuda, llamando a un gusano.

Se despiden: "Cid, Mid, cuiden a nuestro Chocobo Negro mientras no estamos..."

JEFE SANDWORM: Hay que luchar contra el gusano, que no es difícil estando en nivel 25. Su HP es 3000 y su debilidad Water. Cid dice que no hay que usar magia sobre el gusano, pero sí se puede usar magia curativa en los personajes.

Probar distintos caminos por las arenas resbaladizas, hasta que se pueda llegar al otro extremo del desierto. (Sobre el costado izquierdo hay una construcción de color oscuro: son las ruinas. Se puede llegar allí pero no se podrá entrar, así que no tiene sentido ir ahora).


- Gorn Town

Al sur de Sand Ties se encuentra este pueblo, o lo que queda de él...

"¿Dónde estamos?" "Creo que este es el pueblo de las Ruinas del que Cid habló..."

Explorar todo el pueblo, y varias veces se verá al Rey de Tycoon que anda correteando por allí. Finalmente el Rey se queda en la puerta de la construcción central (subiendo las escaleras). Acercarse a él:

REINA: ¡Padre!
FARIS: Pap... Pappa...

Un hoyo se abre en el suelo y caen por la trampa.

REINA: ¡Entonces tú realmente eres mi hermana!
FARIS: Debo admitirlo... perdóname...
REINA: ¡Hermana!
FARIS: ¡Reina!

Los caídos se van levantando. Galuf quedó separado del resto, pero luego se reúne con ellos.
Salir por la puerta, y  se llega a una extraña plataforma, que los transporta a otra igual en un sitio cerca de Crescent Islands.
Mientras tanto, Cid y Mid llevan al Chocobo Negro a su bosque en Crescent Islands.

Luego se llega una habitación con estatuas blancas. Primero cruzar la puerta de abajo para llegar a un cuarto donde hay camas y bibliotecas. En las camas se puede descansar. Yendo por la izquierda hacia el fondo, hay un interruptor blanco en la pared. Se ven 3 tesoros detrás de una pared, y el interruptor ha de ser para abrirla . Pero si se lo acciona no pasa nada. Sin embargo se les dá una clave: algo acerca de una flor en el cuarto del medio.
Ir al cuarto de las camas, y sobre la derecha  donde hay flores se encontrará un memo: "paper... room on right" ("papel... cuarto de la derecha"). Es la 1era pista.
Ir al cuarto de la derecha y leer un papel que está en la mesa. Una nueva clave: "Chequéa la urna". 2da pista.
En el cuarto de la izquierda hay 2 urnas (vasijas): chequear la de la izquierda. Sale una ranita, que golpea una biblioteca y cae un libro rojo: "Ve abajo 6, derecha 4, y presiona". Es la 3era pista.
Entonces caminar 6 pasos para abajo, 4 a la derecha, y se llega exactamente ¡frente al interruptor!. Volver a accionarlo y ahora sí se abre la pared y se pueden recoger los 3 tesoros. El más importante, un nuevo hechizo de magia White: MINI.
Luego volver a la habitación de las estatuas y accionar el switch blanco que está a la izquierda de la puerta. Se abre la puerta y en el bosque del Choboco Negro se abre un hoyo en el suelo por el que caen Cid y Mid.
Salir por la puerta y hay un círculo de save. Cruzar la siguiente puerta y se llega al Fire Ship.
Por la puertita del barco se pueden entrar y recorrerlo todo, pero no hay nada nuevo. Cruzar por el puente hacia otro barco. Caen Mid y Cid. A Bartz le resulta gracioso este nuevo barco con hélices. Bajar por las escaleras hasta el cuarto de máquinas.

CID toca un botón y se produce un temblor:
"¡Lo hice!"
"¡¿Hacer qué?!"
"¡¡¡Vamos a navegar...!!!"

El barco emerge, pero se eleva sobre las aguas y ahora ¡VUELA!. Otro temblor: están siendo succionados por algo desde abajo. Es un monstruo:

JEFE CLAY CLAW: Nivel 43. HP 2000. Debilidad Bolt. Muy fácil ganarle con un Sorcerer y la magia de Sword Bolt 2. Obviamente también el summon Ramuh

Lo vencen pero igual caen de nuevo al fondo del mar.

"El daño es mínimo. Podemos arreglarlo con las partes del Fire Ship".
"Nosotros buscaremos aquí. Ustedes busquen por los cielos al Earth Cristal".
Bartz toma el timón y se van a volar...

Ahora manejamos el barco volador, y podemos ir a cualquier sitio del mapa. Se puede aterrizar también en el agua, y el barco navegará como un barco normal.


- Tycoon Castle (algo de historia):

Entrar al castillo, y el Canciller los recibe. Les pregunta si quieren pasar la noche allí: Elegir Yes. Entonces se sabrá algo más de la historia de estos personajes:

Durante la noche Faris se despierta y le habla a Reina:

FARIS: Reina, ¿Estás despierta?
REINA: Sí
FARIS: ... El shock de la caída en el mar me hizo olvidarlo todo...
REINA: Hermana...
FARIS: Verte en este cuarto ahora... Esto me hizo recordar cómo era yo...

Recuerdos...

Salsa (Faris) y Jenica en el cuarto contiguo, tomando lecciones:

SALSA: Cure... Cure 2... Cure 3...
JENICA: Okay, eso es todo por hoy...
SALSA: Whew! Estoy cansada...
JENICA: Tu madre dejó dicho que lleves a Reina a la cama. Tú ve, mientras yo corrijo estas pruebas...
SALSA: Está bien...
JENICA: Regresa cuando hayas terminado.
SALSA: Lo haré.

En el otro cuarto, Salsa acuesta a Reina...

SALSA: Reina... Papá va a llevarme a dar un paseo en dragón mañana
REINA: Papa... pappa...
SALSA: Él dice que no hay nada como volar a través de los cielos. Desde lo alto dicen que la gente se ve como motas... Pero... ¿Qué se supone que sea una "mota"?... Quizás es...

Mientras tanto Jenica espera: Se hace tarde...
Y Faris se ha quedado dormida junto a Reina...

De vuelta en el presente:

REINA: Hermana...
FARIS: ¿Qué?
REINA: No le digas al Canciller acerca de tí. Él sólo trataría de hacer que te quedes.
FARIS: Tienes razón... Necesitamos encontrar a papá...



- Mapa sobre Gorn: ("El pueblo que se esfumó")

Al sobrevolar este pueblo, un temblor sacude la cubierta del barco. El pueblo parece explotar... En realidad se ha convertido en una extraña nave espacial que se va volando...


- Zona Crescent Island (Bajo el mar)

EN EL MAR a la izquierda de Crescent Island está la COMPUERTA por donde salieron con el barco volador. Aterrizar en el sitio exacto y el barco baja hasta las profundidades, donde quedaron Cid y Mid en el Fire Ship.
Caminar hasta la explanada, y Cid y Mid aparecen por ella.

BARTZ: Tengo que decirles algo...
CID: Guarda tu aliento...
MID: Ya vimos las ruinas flotantes con nuestro telescopio...

Abren un libro rojo:

MID: El Earth Crystal está  allí...
GALUF: ¡¿Qué?!
MID: El cristal es lo que lo hace flotar... La máquina ha sido apagada para cuidar que no se rompa el cristal, pero... El Earth Crystal mantenía el pueblo a flote, pero eso se acabó cuando el cristal se rompió...
CID: Tenemos que apurarnos. Algo está comenzando otra vez...

REINA: T¿ú no crees que papá...?
FARIS: ¡Nunca!
REINA: ¿Fue papá...?
FARIS: ¡De ninguna manera!

BARTZ: ¿Cómo podemos llegar allá arriba?

Abren otro libro rojo:

CID: Con esto...
MID: Adamantita. ¡Si reforzamos el barco con esto, volará más alto!
GALUF: ¡Lo sabía! ¡Recuerdo haber visto algo en el meteorito que manejé hasta aquí!
BARTZ: ¿Estás seguro?
GALUF: ¿Qué? ¡¿No me crees?!
BARTZ: Pero tu memoria...
GALUF: Recordé la Adamantita, ¿no es cierto?
FARIS: ¡Mejor verlo con mis propios ojos!
CID: Nos quedaremos aquí y pondremos las cosas a punto.
MID: ¡Rápido! Tráigannos algo de Adamantita.


Toma el timón del barco para salir de allí.


- Tycoon meteor

En el primer meteorito se ve ahora una marca en la roca que indica que podría haber una entrada cubierta. Acercarse a la marca, y Galuf abre la entrarda al meteorito. Adentro hay una transportadora verde y en la pared del fondo se ven unos cristales de color azul: ¡es la Adamantita!
Tomar la ADAMANTITE, y cuando están saliendo aparece un monstruo.

JEFE ADAMANTAIN: Su HP es 2000, su debilidad Ice. Con un Black Mage que tenga Ice 2 se le puede hacer gran daño. También sirve atacarlo con Shiva.


- Zona Crescent Island (Bajo el mar)

Volver al barco para llevarle la Adamantite a Cid y Mid, que de inmediato se dedican a preparar el airship para que vuele más alto. Luego de descansar los cuatro, el trabajo está terminado.

BARTZ: ¿Ahora podemos llegar a las ruinas flotantes?
CID: Bueno, no es tan fácil... Mejor echa un vistazo a esto...

Abre un libro rojo:

CID: Hasta que no desarmemos todos sus cañones, no podremos entrar.
MID: El libro dice que los cañones son extremadamente poderosos.
REINA: Pero tenemos que intentarlo...
FARIS: ¡Sí!
BARTZ: Gracias Cid, Mid. Ahora vamos a buscar el cristal antes de que sea demasiado tarde.

- Airship reforzado

Si en pleno vuelo del barco aéreo se presiona X, aparecen 2 flechas blancas: arriba y abajo. Para ir a las ruinas flotantes hay elegir arriba (con la cruceta digital). Para bajar al mapa, elegir la flecha hacia abajo.
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CONTINUA EN LA PÁGINA 6

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PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine

PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal

PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient

PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol

PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point

PÁGINA 7:
Mundo de Galuf
Castillo de X-Death
Big Bridge
Lugor
Moogle Village
Val Castle
Kelb
Valley of Dragon

PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino

PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death

PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca

PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree

PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía

PÁGINA 13:
3° Litografía:
Fork Tower
Submarino
Gran Grieta del océano

PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower

PÁGINA 15:
N-Zone

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