|
INDICE Pág. 7:
13- EN EL MUNDO DE GALUF
Jefe Abductor
- Castillo de X-Death:
Jefe Gilgamesh
- Big Bridge:
Jefe Gilgamesh (2)
- Lugor Border Town
6to piano
- Bosque del Moogle
Jefe Tyrasaurus
- Buscando la guarida de los Moogles
- Moogle Village
- Castillo de Galuf
Telepo
Great Sword
Jefe Abductor (2)
- Mapa Castillo Galuf
- Kelb:
Requiem
-Valley of Dragon
Golem
Jefe Dragon Grass |
FINAL FANTASY V
13- EN EL MUNDO DE GALUF:
Con el botón cuadrado se puede ver el nuevo mapa. Caminar por la isla
porque no hay dónde ir, hasta que luego de un rato Reina sugiere descansar
en una Tent (tienda de campamento). Si no se tiene ese ítem, se le puede
ganar a un monstruo que hay en la isla, el Pao.
Usar el ítem TENT si se tiene alguno en el inventario.
En el campamento Faris le pregunta a Reina
por qué arriesgó su vida para salvar al dragón en North Mountain (Reina se
envenenó al tratar de recoger una hierba para sanar al dragón). Y Reina le
responde que el dragón le recordó a su madre...
Un monstruo irrumpe en el campamento y se lleva a Faris y Reina. Luego
regresa para llevarse a Bartz.
JEFE ABDUCTOR: HP 1500
aproximado. Lo dañan Fire 2 y Ice 2.
Al morir este jefe deja un cofre. Bartz lo abre y sale un gas que lo hace
dormir. Los 3 despiertan en un calabozo, en el Castillo de X-Death.
Un monstruo aparece para decirle a X-Death
que Galuf y los otros han llegado al Big Bridge (Gran Puente). X-Death
hace traer un espejo y lo pone cerca de la celda. El espejo refleja a
Bartz, Faris y Reina en el cielo.
En el puente, Galuf y Krile ven el reflejo de sus amigos en el cielo.
"¡¡¡Regresa, Galuf... O ellos morirán!!!"
Galuf monta en dragón y viaja hasta el
castillo.
- Castillo de X-Death
Ahora manejamos a Galuf solamente. En un cofre están los Crystal
Shards. Por la puerta del fondo se llega a un save y luego a dos Springs
(fuentes de agua para recuperarse). Luego bajar la escalera de la izquierda
varios pisos hasta que en B3 Floor está la celda con los prisioneros. Pero
Galuf debe luchar él solo contra el guardián: Gilgamesh.
JEFE GILGAMESH:
Tengo a Galuf
como Sorcerer. La espada ANCIENT SWORD le hace buen daño.
También si uso Fire Sword, así que probablemente la Black Mage FIRE
también le dañe. Luego de sacarle aproximadamente 1500 puntos de HP,
Gilgamesh se retira (Escape).
Galuf abre la celda. ¡Y vuelven a ser cuatro! Ahora se puede salir
por una de las puertas que antes estaba cerrada.
- Big Bridge
Al Oeste del castillo hay puente que une con otro con continente. Hay que
cruzar el puente y se encontrará de nuevo a Gilgamesh.
JEFE GILGAMESH (2):
Su HP es desconocido ??????. Lo dañan Fire 2, Bolt 2, Ice 2, la Ancient
Sword de un Sorcerer, la Criatura (Critt) Bee Swarm de un Hunter, y
sobretodo el Summon TITAN.
La pelea termina con otro Escape de Gilgamesh.
Al final del puente aparece Krile, que le avisa a Galuf que use una
barrera (Barrier) ya que se viene una explosión. Una cúpula roja los
rodea, y son arrojados sobre una roca en un lugar lejano al Norte del
mapa.
- Border Town of Lugor
Saltan de la roca y exploran el mapa. Lo primero que encuentran es
este pueblito.
Armor Shop: Hay una entrada secreta. Para ver el entramado blanco
hay que equipar la Ability Secret (de Thief). Por
allí se llega adonde está la niña, que dice haber perdido su moño
(Ribbon).
Pub: Hay una entrada secreta, que
lleva al 6to piano, en que Bartz toca una canción diferente.
Para más datos consultar en
CURIOSIDADES: 1. LOS PIANOS
También en el Pub se puede subir al
escenario, y Bartz bailará. Recibirá 100 GP cada vez que baile.
Inn: Al hablar con el que atiende, se irán a
dormir automáticamente. Galuf se levanta en medio de la noche y Bartz lo
sigue. Está tomando Rugol Whisky en el Pub, y le pregunta por qué fueron
hasta allí sabiendo que nunca podrán regresar.
En el pueblo también alguien habla de un Moogle. Y de un Castillo al Sur
al que no conviene acercarse por ahora.
- Castillo (Sealed Castle)
En la página 4 se explica cómo sobrevivir en este castillo. Una forma muy
efectiva de vencer al Dragon Shield es usando la habilidad Cntrl de la
profesión Trainer. Si todavía no se tiene Cntrl, sería conveniente empezar
a usar un Trainer hasta conseguirla.
- Bosque del Moogle
Yendo hacia al Este, en un bosque entre montañas que es como un pasaje de
la parte angosta a la parte ancha del continente, hay un extraño
personaje. Al acercarse y tratar de hablarle, escapa y cae en un hoyo. Es
un Moogle.
Tirarse al hoyo para ayudarle, y allí abajo la corriente de agua los
arrastra. Hasta que al final de la
cueva está el Moogle y un monstruo amenazándolo. Hay que acercarse al
monstruo y pelear con él:
JEFE TYRASAURUS: Su HP es
5000. Su debilidad Fire. Lo dañan el Summon Ifrit, Fire 2, Sword + Fire
del Sorcerer.
Terminada la batalla, el Moogle sale al Mapa y hace un recorrido hasta que
desaparece en medio de un bosque. Hay que
prestar atención para recordar el camino a la guarida del Moogle.
- Buscando la guarida de los Moogles
Caminar por el mapa para encontrar el bosque donde está la entrada a la guarida. Hay que ir hacia arriba y luego a la derecha,
y se encontrará este bosque que es muy grande y está rodeado de montañas. Conviene
caminar por el sendero de bosques, porque en cuanto se pisa una zona
desértica, aparece el monstruo Sandcrawl, que lleva mucho tiempo derrotar
y gran gasto de HP. Es un momento del juego donde se puede apreciar
la utilidad de los ítems Tent y Cottage, que sirven para acampar y
recuperarse sin necesidad de un Inn.
Tips para enfrentar a un
SANDCRAWLR:
HP 15000. Debilidad: ninguna. Su habilidad Maelstrom
dejará a todo el equipo cerca de la muerte. Alguien tiene que tener la
White Magic Cure 2 para curar a todos simultáneamente.
Le hacen mucho daño: BIO (Black Magic) y TITAN (Sumon).
También lo dañan en menor medida: Ice 2 (Black Magic), Comet (Time Magic),
Sword + Ice 2 (Sword Magic de Sorcerer), Ifrit y Ramuh (Summons).
Como siempre, depende de qué profesiones, habilidades y magias se tengan
disponibles, entonces puede haber muchas otras posibilidades.
Una vez encontrado el bosque grande, no hay nada que indique dónde está la
entrada. Hay que caminar por todo el terreno hasta encontrarla. Se puede
hacer un "rastrillaje", dividiendo el campo en columnas y caminándolas
todas de arriba a abajo. ESTÁ MÁS O MENOS EN LA ZONA DE ABAJO/CENTRO DEL
BOSQUE. Simplemente la pantalla se pondrá negra y se entrará en la villa
(no hay ninguna señal de que se la ha encontrado).
- Moogle Village
Allí hay 4 Moogles que escapan al verlos. Hay que caminar buscando
Moogles, y dirán "Kupo!" al encontrarlos. Cerca de la casita-árbol de la
derecha está el Moogle al que salvaron en la cueva. Les agradece y los
invita a entrar en su casa. Allí hay varios tesoros para recoger. Los más
interesantes: Dancing Dirk, un arma mejor que las actuales y con
habilidades especiales como ninguna otra (MISCELÁNEAS:
2. OBJETOS INTERESANTES); 10000 GP y un
Cottage.
Salir de la casa y volver a hablar con el Moogle amigo. Entonces éste
salta y parece volverse loco.
En realidad está hablando telepáticamente
con otro Moogle que vive en el Castillo de Galuf y le cuenta a Krile
que su abuelo Galuf está en Moogle Village. Krile quiere ir a buscarlo,
pero el dragón no tiene fuerzas para viajar hasta allí. Sin embargo él se
ofrece para volar una vez más...
Krile y el dragón no encuentran la entrada a Moogle Village, pero
telepáticamente los Moogles le dicen "nose". En inglés es "nariz". En el
bosque se ve un esquema de árboles podados, donde podría decirse que hay
una cara, y la entrada está en la naríz. Luego del encuentro todos montan
el dragón y se dirigen al Castillo de Galuf.
- Castillo de Galuf
Bartz no puede salir de su asombro: ¡Galuf
es un Rey!. El Rey de Val...
Allí, en el King´s Hall, hay una entrada secreta (equipar Secret para
verla), que lleva a un cofre que tiene un tesoro muy importante: el
hechizo TELEPO (Teletrasportación), de Time
Magic.
Por la escalera se sube adonde está el cuarto de Krile y luego a la
terraza. Allí está Krile llorando y su dragón que gruñe. El dragón se está
muriendo y para curarlo es necesario encontrar el Dragon Grass (Pasto de
dragon). Deben ir a buscarlo al Valley of Dragons, que está al Norte, más
alla de Kelb, donde vive el Werewolf.
Por la puerta del frente se baja al 1er piso, donde hay otra escalera
hacia abajo que lleva al B1. Allí hay un save, un soldado y una escalera
que lleva a B2, donde hay una puerta cerrada y monstruos (Rock Statue).
Tips para enfrentar a los ROCK
STATUE:
HP 3300. Pero vienen de a 5. Su debilidad es Bolt. Funcionan muy bien:
Sword + Bolt del Sorcerer (aprox. 1600 ptos. por golpe) y el Summon Ramuh
(1300 ptos. a cada uno de los 5). También se los puede controlar con el
Cntrl de un Trainer.
Pero conviene volver al 1er piso y salir al patio del Castillo:
- "Cuando nació Krile, sus padres fueron a salvar a un dragón
al Desierto de Groceana. Nunca más se supo de ellos...".
-
En la primera puerta a la izquierda hay un Inn.
-
En la 2da hay tiendas de armas, armaduras y magia. Subir por la escalera,
y luego en la terraza caminar hacia la derecha para entrar de nuevo y
bajar por la escalera. Así se llega adonde está el anciano de violeta y el
cofre. El tesoro: Angel Robe.
En el patio, buscar a la izquierda una
piscina.
Meterse en el agua y caminar hacia la izquierda. Bartz se deslizará hasta un
pasillo de agua que bordea el Castillo. Allí donde cae se puede ver un
botón blanco en la pared, que hay que presionar para regresar.
Pero mejor rodear primero todo el Castillo y llegar hasta el final del
camino. Allí se puede recoger un valioso objeto
secreto: la GREAT SWORD.
En la puerta de salida del Castillo hay 3 soldados que advierten sobre los
monstruos de X-Death que hay tras la puerta. Galuf habla con el del
centro, ordenándole abrir la puerta. Hay que decidir si salir o no (Yes o
No), porque una vez afuera no se podrá regresar.
Al salir se avalanzan los monstruos:
JEFE ABDUCTOR (2): HP 2500. Debilidad:
Sleeping! Muy fácil de vencer (estando en nivel 31). Se puede usar Fire 2,
y Fight con el Sorcerer teniendo equipada la Half Moon.
- Mapa cerca del Castillo de Galuf
Estamos en un continente al Sudoeste del mundo.
Yendo para el Oeste hay
una cueva. Allí dentro hay una puerta plateada, que lleva adonde hay un
monstruo de nivel 57 imposible de enfrentar por ahora. Su nombre el
Gilgame, su HP 36000 y debilidad Ice.
También hay una salida al extremo Este del continente, adonde está el Big
Bridge por donde se puede regresar al Castillo de X-Death. De todos modos
no hay manera de ingresar allí porque un campo de fuerza invisible lo
rodea.
Al Norte está la ciudad de los Werewolves (plural de Werewolf): Kelb
- Kelb
Las puertas de las casas están cerradas, con excepción de la última: Kelga´s House. Allí no hay nadie, sólo otra puerta cerrada. Pero al
intentar salir de la casa aparece Kelga.
Él es uno de los Guerreros del alba que
lucharon junto a Galuf contra X-Death hace 30 años. Discute con Bartz y le
aplica el Pine Attack, que Bartz logra eludir. Kelga termina en cama por
las heridas, y asombrado de que Bartz haya podido bloquear su ataque
especial.
"Eso lo aprendí de mi padre"
"¿Cuál es su nombre?"
"Drogan"
Galuf y Kelga saltan asombrados.
"¿El hijo de Drongan?"
"¿Conocen a mi padre?"
"Él era también uno de los 4 Guerreros del alba"
"¿Entonces mi padre era de este mundo?"
Drogan se oponía a sellar a X-Death en ese mundo ajeno al suyo. De todos
modos lo sellaron en la zona boscosa entre los cuatro meteoritos. Luego Drogan se
quiso quedar en ese mundo, para proteger el sello.
"¿Cuántos años tiene Drogan?"
"Él murió hace 3 años, de una enfermedad..."
Finalmente Kelga ordena que abran la puerta del Norte para que todos
puedan pasar hacia el Valle de los Dragones.
Ahora en la ciudad hay mucha gente, y se puede entrar en las otras casas.
Frente al aljibe presionar X y saldrá un anciano vestido de violeta.
Hablar de nuevo con él y pedirá que por favor le traigan una rana
(frog).
Recién ahora descubro que el hechizo Toad se
puede usar aún estando fuera de la batalla. Es decir que se puede
convertir a Bartz en rana. Pero de todas formas eso no cumple con lo que
el anciano pide, ya que sigue diciendo lo mismo aún estando frente a la
"rana" Bartz.
A la derecha de la puerta del Norte, hay 3
Werewolves que corren en ronda. Al hablar con uno de ellos se obtendrá una
nueva canción-hechizo: REQUIEM (ahuyenta a los zombies).
CURIOSIDADES: 1. EL PIANO
- Valley of Dragon
Es un sendero de montaña con cuevas. El Dragon Zombie (4950 HP) y el
Skellesaur (2590 HP) serán los monstruos más peligrosos, pero como son
vulnerables al fuego (Fire), pueden ser dominados en pocos turnos por un
Sorcerer que aplique Sword + Fire 2, con un moderado gasto de 5 MP por
batalla. También sirve Fire 2 del Black Mage, o Ifrit del Summon, pero se
gasta más MP.
Luego de atravesar un puente, se llega a una cueva adonde hay una llave o
interruptor blanco en la pared de abajo, y la marca de una entrada secreta
arriba. Allí hay que caminar por el sector a la derecha de la marca, y se
caerá en un pozo también secreto. Abajo entrar por la puerta y accionar el
interruptor de la pared. Se produce un temblor anuncia que el camino ha
sido modificado en el exterior.
Subir las escaleras y salir. Se aparecerá por la entrada secreta antes
mencionada. Ahora salir al exterior y se podrá ir por el nuevo camino a
una cueva a la derecha.
Allí hay 2 escaleras laterales. Por la izquierda se llega a 2 cofres: Wind
Sword (solo para Samurais) y Coronet. Por la escalera de la derecha se
llega al SAVE.
GOLEM (Summon): De vez en cuando aparece en el camino de la montaña, un monstruo
de piedra cuyo nombre es ???? (sic), que escapa con rapidez. Se trata en
realidad del Golem, un nuevo Summon. Se lo podrá obtener cuando se
presenten los tres monstruos juntos: Drgn Zombie, Skellesaur y Golem (ahora
sí aparece su nombre). Los otros monstruos miran hacia el Golem y lo
atacan, y nuestra tarea es evitar que lo maten: hay que curarlo. Si
sobrevive un par de turnos, pedirá ayuda (Help!). Seguir curándolo y
atacando a los otros dos monstruos, y luego de unos turnos dirá "Thanks!
Hey take me with you", es decir: Llevadme con vosotros. Se convierte en el ítem Golem que va a parar al inventario. Usar
dicho ítem y se tendrá al Summon Golem en el menú de magias Summon.
Al final del camino hay una hierba: el DRAGON GRASS.
Pero de pronto crece como una planta de habichuelas mágicas, y golpea a
Reina. "No se supone que el Dragon Grass ataque a la gente". Lo que pasa
es que está poseído. Quizás es por eso que todos los dragones están
extintos.
JEFE DRAGON GRASS:
Lo dañan Bio o Sword + Bio. Lanza hechizos que producen cambios de
estado (confusión, parálisis, dark, poison...). Conviene usar el Summon
GOLEM que también otorga protección contra esos hechizos (?). El Summon Titan
hace daño y mata a todos los bulbos de una sola vez. Ifrit no
conviene.
Luego de matar al monstruo recoger el pasto y emprender el regreso. Se
puede usar el hechizo TELEPO (White Magic), para llegar instantáneamente a
la salida.
- VAL CASTLE
Ahora no les quieren abrir, porque piensan que son los monstruos de
X-Death que tratan de engañar a los guardias. Entonces entrar por el foso.
Al final del camino de la izquierda presionar el botón blanco en la pared que
los succiona y los lleva al patio del castillo.
Krile se fue a su cuarto porque le duele la cabeza.
Info:
"Las 4 torres levantan
una barrera" (Se refiere al castillo de X-Death al que 4 torres los
rodean). "Nos enteramos de que Zeza de Surgate Castle está en camino por
barco para atacar a X-Death"
En el castillo encuentran que Krile está en cama:
KRILE: Está llamando... ¡Rápido, vayan
adonde está Gill!
BARTZ: ¿Quién es Gill?
GALUF: Un viejo sabio de 700 años que profetizó que los cristales de tu
planeta se romperían...
BARTZ: ¿Y él la está llamando...?
GALUF: Él probablemente sabe algo que nos ayudará a derrotar a X-Death.
KRILE: Si vamos a ver a Gill, tenemos que usar un dragón...
GALUF: Está bien, trajimos el pasto...
BARTZ: Por otro lado ¿Adónde está ese Gill?
GALUF: Vive en una pequeña isla al N.E. del Valley of Dragon, más allá del
continente.
En la terraza le dan el pasto al dragón, pero no lo quiere comer. "Morirá
si no lo hace..." Reina come algo también, para convencer al dragón:
BARTZ: ¡¿Estás loca?! ¡Ese pasto es veneno para los humanos!
Pero Reina consiguió que el dragón coma y se mejore. Luego ella cae al suelo
enferma. Entonces aparece Krile y le dá algo para tomar que la cura. Los 4
suben al dragón y se van volando.
-------------------------------------------------------------
CONTINÚA EN LA PAGINA 8
PSX APUNTES -
Juegos de Playstation |
PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine
PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal
PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient
PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol
PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita
PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point
PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino
PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death
PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca
PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree
PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía
PÁGINA 13:
3° Litografía:
Fork Tower
Submarino
Gran Grieta del océano
PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas
Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower
PÁGINA 15:
N-Zone |