PSX APUNTES Videojuegos

"Porque seguimos jugando con los juegos de Playstation en PSP, PS 2, PS 3, PC y PS One"

FINAL FANTASY V / Guía del recorrido / Página 7: Mundo de Galuf

MAGIAS   |  PROFESIONES   |  SUMMONS  |  MONSTRUOS   |  SECRETOS  |  HISTORIA   |  MISCELANEAS  |  MISTERIOS   |  CURIOSIDADES   |  GALERIA

Búsqueda personalizada

INDICE Pág. 7:

13- EN EL MUNDO DE GALUF
Jefe Abductor
- Castillo de X-Death:
Jefe Gilgamesh
- Big Bridge:
Jefe Gilgamesh (2)
- Lugor Border Town
6to piano
- Bosque del Moogle
Jefe Tyrasaurus
- Buscando la guarida de los Moogles
- Moogle Village
- Castillo de Galuf
Telepo
Great Sword
Jefe Abductor (2)
- Mapa Castillo Galuf
- Kelb:
Requiem
-Valley of Dragon
Golem
Jefe Dragon Grass

FINAL FANTASY V


13- EN EL MUNDO DE GALUF:

Con el botón cuadrado se puede ver el nuevo mapa. Caminar por la isla porque no hay dónde ir, hasta que luego de un rato Reina sugiere descansar en una Tent (tienda de campamento). Si no se tiene ese ítem, se le puede ganar a un monstruo que hay en la isla, el Pao. Usar el ítem TENT si se tiene alguno en el inventario.

En el campamento Faris le pregunta a Reina por qué arriesgó su vida para salvar al dragón en North Mountain (Reina se envenenó al tratar de recoger una hierba para sanar al dragón). Y Reina le responde que el dragón le recordó a su madre...

Un monstruo irrumpe en el campamento y se lleva a Faris y Reina. Luego regresa para llevarse a Bartz.

JEFE ABDUCTOR: HP 1500 aproximado. Lo dañan Fire 2 y Ice 2.

Al morir este jefe deja un cofre. Bartz lo abre y sale un gas que lo hace dormir. Los 3 despiertan en un calabozo, en el Castillo de X-Death.

Un monstruo aparece para decirle a X-Death que Galuf y los otros han llegado al Big Bridge (Gran Puente). X-Death hace traer un espejo y lo pone cerca de la celda. El espejo refleja a Bartz, Faris y Reina en el cielo. En el puente, Galuf y Krile ven el reflejo de sus amigos en el cielo.

"¡¡¡Regresa, Galuf... O ellos morirán!!!" Galuf monta en dragón y viaja hasta el castillo.



- Castillo de X-Death

Ahora manejamos a Galuf solamente. En un cofre están los Crystal Shards. Por la puerta del fondo se llega a un save y luego a dos Springs (fuentes de agua para recuperarse). Luego bajar la escalera de la izquierda varios pisos hasta que en B3 Floor está la celda con los prisioneros. Pero Galuf debe luchar él solo contra el guardián: Gilgamesh.

JEFE GILGAMESH: Tengo a Galuf como Sorcerer. La espada ANCIENT SWORD le hace buen daño. También si uso Fire Sword, así que probablemente la Black Mage FIRE también le dañe. Luego de sacarle aproximadamente 1500 puntos de HP, Gilgamesh se retira (Escape).

Galuf abre la celda. ¡Y vuelven a ser cuatro!  Ahora se puede salir por una de las puertas que antes estaba cerrada.


- Big Bridge

Al Oeste del castillo hay puente que une con otro con continente. Hay que cruzar el puente y se encontrará de nuevo a Gilgamesh.

JEFE GILGAMESH (2):
Su HP es desconocido ??????. Lo dañan Fire 2, Bolt 2, Ice 2, la Ancient Sword de un Sorcerer, la Criatura (Critt) Bee Swarm de un Hunter, y sobretodo el Summon TITAN. La pelea termina con otro Escape de Gilgamesh.


Al final del puente aparece Krile, que le avisa a Galuf que use una barrera (Barrier) ya que se viene una explosión. Una cúpula roja los rodea, y son arrojados sobre una roca en un lugar lejano al Norte del mapa.


- Border Town of Lugor

Saltan de la roca y exploran el mapa. Lo primero que encuentran es este pueblito.

Armor Shop: Hay una entrada secreta. Para ver el entramado blanco hay que equipar la Ability Secret (de Thief). Por allí se llega adonde está la niña, que dice haber perdido su moño (Ribbon).

Pub: Hay una entrada secreta, que lleva al 6to piano, en que Bartz toca una canción diferente.
Para más datos consultar en CURIOSIDADES: 1. LOS PIANOS


También en el Pub se puede subir al escenario, y Bartz bailará. Recibirá 100 GP cada vez que baile.

Inn: Al hablar con el que atiende, se irán a dormir automáticamente. Galuf se levanta en medio de la noche y Bartz lo sigue. Está tomando Rugol Whisky en el Pub, y le pregunta por qué fueron hasta allí sabiendo que nunca podrán regresar.

En el pueblo también alguien habla de un Moogle. Y de un Castillo al Sur al que no conviene acercarse por ahora.


- Castillo (Sealed Castle)

En la página 4 se explica cómo sobrevivir en este castillo. Una forma muy efectiva de vencer al Dragon Shield es usando la habilidad Cntrl de la profesión Trainer. Si todavía no se tiene Cntrl, sería conveniente empezar a usar un Trainer hasta conseguirla.


- Bosque del Moogle

Yendo hacia al Este, en un bosque entre montañas que es como un pasaje de la parte angosta a la parte ancha del continente, hay un extraño personaje. Al acercarse y tratar de hablarle, escapa y cae en un hoyo. Es un Moogle.
Tirarse al hoyo para ayudarle, y allí abajo la corriente de agua los arrastra. Hasta que al final de la cueva está el Moogle y un monstruo amenazándolo. Hay que acercarse al monstruo y pelear con él:

JEFE TYRASAURUS: Su HP es 5000. Su debilidad Fire. Lo dañan el Summon Ifrit, Fire 2, Sword + Fire del Sorcerer.

Terminada la batalla, el Moogle sale al Mapa y hace un recorrido hasta que desaparece en medio de un bosque. Hay que prestar atención para recordar el camino a la guarida del Moogle.


- Buscando la guarida de los Moogles

Caminar por el mapa para encontrar el bosque donde está la entrada a la guarida. Hay que ir hacia arriba y luego a la derecha, y se encontrará este bosque que es muy grande y está rodeado de montañas. Conviene caminar por el sendero de bosques, porque en cuanto se pisa una zona desértica, aparece el monstruo Sandcrawl, que lleva mucho tiempo derrotar y gran gasto de HP. Es un momento del juego donde se puede apreciar la utilidad de los ítems Tent y Cottage, que sirven para acampar y recuperarse sin necesidad de un Inn.

Tips para enfrentar a un SANDCRAWLR: HP 15000. Debilidad: ninguna. Su habilidad Maelstrom dejará a todo el equipo cerca de la muerte. Alguien tiene que tener la White Magic Cure 2 para curar a todos simultáneamente.
Le hacen mucho daño: BIO (Black Magic) y TITAN (Sumon). También lo dañan en menor medida: Ice 2 (Black Magic), Comet (Time Magic), Sword + Ice 2 (Sword Magic de Sorcerer), Ifrit y Ramuh (Summons).
Como siempre, depende de qué profesiones, habilidades y magias se tengan disponibles, entonces puede haber muchas otras posibilidades.


Una vez encontrado el bosque grande, no hay nada que indique dónde está la entrada. Hay que caminar por todo el terreno hasta encontrarla. Se puede hacer un "rastrillaje", dividiendo el campo en columnas y caminándolas todas de arriba a abajo. ESTÁ MÁS O MENOS EN LA ZONA DE ABAJO/CENTRO DEL BOSQUE. Simplemente la pantalla se pondrá negra y se entrará en la villa (no hay ninguna señal de que se la ha encontrado).

- Moogle Village

Allí hay 4 Moogles que escapan al verlos. Hay que caminar buscando Moogles, y dirán "Kupo!" al encontrarlos. Cerca de la casita-árbol de la derecha está el Moogle al que salvaron en la cueva. Les agradece y los invita a entrar en su casa. Allí hay varios tesoros para recoger. Los más interesantes: Dancing Dirk, un arma mejor que las actuales y con habilidades especiales como ninguna otra (MISCELÁNEAS: 2. OBJETOS INTERESANTES); 10000 GP y un Cottage.
Salir de la casa y volver a hablar con el Moogle amigo. Entonces éste salta y parece volverse loco.

En realidad está hablando telepáticamente con otro Moogle que vive en el Castillo de Galuf y le cuenta a Krile que su abuelo Galuf está en Moogle Village. Krile quiere ir a buscarlo, pero el dragón no tiene fuerzas para viajar hasta allí. Sin embargo él se ofrece para volar una vez más...
Krile y el dragón no encuentran la entrada a Moogle Village, pero telepáticamente los Moogles le dicen "nose". En inglés es "nariz". En el bosque se ve un esquema de árboles podados, donde podría decirse que hay una cara, y la entrada está en la naríz. Luego del encuentro todos montan el dragón y se dirigen al Castillo de Galuf.



- Castillo de Galuf

Bartz no puede salir de su asombro: ¡Galuf es un Rey!. El Rey de Val...

Allí, en el King´s Hall, hay una entrada secreta (equipar Secret para verla), que lleva a un cofre que tiene un tesoro muy importante: el hechizo TELEPO (Teletrasportación), de Time Magic.
Por la escalera se sube adonde está el cuarto de Krile y luego a la terraza. Allí está Krile llorando y su dragón que gruñe. El dragón se está muriendo y para curarlo es necesario encontrar el Dragon Grass (Pasto de dragon). Deben ir a buscarlo al Valley of Dragons, que está al Norte, más alla de Kelb, donde vive el Werewolf.
Por la puerta del frente se baja al 1er piso, donde hay otra escalera hacia abajo que lleva al B1. Allí hay un save, un soldado y una escalera que lleva a B2, donde hay una puerta cerrada y monstruos (Rock Statue).

Tips para enfrentar a los ROCK STATUE: HP 3300. Pero vienen de a 5. Su debilidad es Bolt. Funcionan muy bien: Sword + Bolt del Sorcerer (aprox. 1600 ptos. por golpe) y el Summon Ramuh (1300 ptos. a cada uno de los 5). También se los puede controlar con el Cntrl de un Trainer.

Pero conviene volver al 1er piso y salir al patio del Castillo:

- "Cuando nació Krile, sus padres fueron a salvar a un dragón al Desierto de Groceana. Nunca más se supo de ellos...".
- En la primera puerta a la izquierda hay un Inn.
- En la 2da hay tiendas de armas, armaduras y magia. Subir por la escalera, y luego en la terraza caminar hacia la derecha para entrar de nuevo y bajar por la escalera. Así se llega adonde está el anciano de violeta y el cofre. El tesoro: Angel Robe.

En el patio, buscar a la izquierda una piscina. Meterse en el agua y caminar hacia la izquierda. Bartz se deslizará hasta un pasillo de agua que bordea el Castillo. Allí donde cae se puede ver un botón blanco en la pared, que hay que presionar para regresar.
Pero mejor rodear primero todo el Castillo y llegar hasta el final del camino. Allí se puede recoger un valioso objeto secreto: la GREAT SWORD.


En la puerta de salida del Castillo hay 3 soldados que advierten sobre los monstruos de X-Death que hay tras la puerta. Galuf habla con el del centro, ordenándole abrir la puerta. Hay que decidir si salir o no (Yes o No), porque una vez afuera no se podrá regresar.
Al salir se avalanzan los monstruos:

JEFE ABDUCTOR (2): HP 2500. Debilidad: Sleeping! Muy fácil de vencer (estando en nivel 31). Se puede usar Fire 2, y Fight con el Sorcerer teniendo equipada la Half Moon.


- Mapa cerca del Castillo de Galuf

Estamos en un continente al Sudoeste del mundo.

Yendo para el Oeste hay una cueva. Allí dentro hay una puerta plateada, que lleva adonde hay un monstruo de nivel 57 imposible de enfrentar por ahora. Su nombre el Gilgame, su HP 36000 y debilidad Ice.
También hay una salida al extremo Este del continente, adonde está el Big Bridge por donde se puede regresar al Castillo de X-Death. De todos modos no hay manera de ingresar allí porque un campo de fuerza invisible lo rodea.

Al Norte está la ciudad de los Werewolves (plural de Werewolf): Kelb


- Kelb

Las puertas de las casas están cerradas, con excepción de la última: Kelga´s House. Allí no hay nadie, sólo otra puerta cerrada. Pero al intentar salir de la casa aparece Kelga.

Él es uno de los Guerreros del alba que lucharon junto a Galuf contra X-Death hace 30 años. Discute con Bartz y le aplica el Pine Attack, que Bartz logra eludir. Kelga termina en cama por las heridas, y asombrado de que Bartz haya podido bloquear su ataque especial.

"Eso lo aprendí de mi padre"
"¿Cuál es su nombre?"
"Drogan"

Galuf y Kelga saltan asombrados.

"¿El hijo de Drongan?"
"¿Conocen a mi padre?"
"Él era también uno de los 4 Guerreros del alba"
"¿Entonces mi padre era de este mundo?"

Drogan se oponía a sellar a X-Death en ese mundo ajeno al suyo. De todos modos lo sellaron en la zona boscosa entre los cuatro meteoritos. Luego Drogan se quiso quedar en ese mundo, para proteger el sello.

"¿Cuántos años tiene Drogan?"
"Él murió hace 3 años, de una enfermedad..."


Finalmente Kelga ordena que abran la puerta del Norte para que todos puedan pasar hacia el Valle de los Dragones.
Ahora en la ciudad hay mucha gente, y se puede entrar en las otras casas.

Frente al aljibe presionar X y saldrá un anciano vestido de violeta. Hablar de nuevo con él y pedirá que por favor le traigan una rana (frog).
Recién ahora descubro que el hechizo Toad se puede usar aún estando fuera de la batalla. Es decir que se puede convertir a Bartz en rana. Pero de todas formas eso no cumple con lo que el anciano pide, ya que sigue diciendo lo mismo aún estando frente a la "rana" Bartz.

A la derecha de la puerta del Norte, hay 3 Werewolves que corren en ronda. Al hablar con uno de ellos se obtendrá una nueva canción-hechizo: REQUIEM (ahuyenta a los zombies).
CURIOSIDADES: 1. EL PIANO



- Valley of Dragon

Es un sendero de montaña con cuevas. El Dragon Zombie (4950 HP) y el Skellesaur (2590 HP) serán los monstruos más peligrosos, pero como son vulnerables al fuego (Fire), pueden ser dominados en pocos turnos por un Sorcerer que aplique Sword + Fire 2, con un moderado gasto de 5 MP por batalla. También sirve Fire 2 del Black Mage, o Ifrit del Summon, pero se gasta más MP.
Luego de atravesar un puente, se llega a una cueva adonde hay una llave o interruptor blanco en la pared de abajo, y la marca de una entrada secreta arriba. Allí hay que caminar por el sector a la derecha de la marca, y se caerá en un pozo también secreto. Abajo entrar por la puerta y accionar el interruptor de la pared. Se produce un temblor anuncia que el camino ha sido modificado en el exterior.
Subir las escaleras y salir. Se aparecerá por la entrada secreta antes mencionada. Ahora salir al exterior y se podrá ir por el nuevo camino a una cueva a la derecha. Allí hay 2 escaleras laterales. Por la izquierda se llega a 2 cofres: Wind Sword (solo para Samurais) y Coronet. Por la escalera de la derecha se llega al SAVE.

GOLEM (Summon): De vez en cuando aparece en el camino de la montaña, un monstruo de piedra cuyo nombre es ???? (sic), que escapa con rapidez. Se trata en realidad del Golem, un nuevo Summon. Se lo podrá obtener cuando se presenten los tres monstruos juntos: Drgn Zombie, Skellesaur y Golem (ahora sí aparece su nombre). Los otros monstruos miran hacia el Golem y lo atacan, y nuestra tarea es evitar que lo maten: hay que curarlo. Si sobrevive un par de turnos, pedirá ayuda (Help!). Seguir curándolo y atacando a los otros dos monstruos, y luego de unos turnos dirá "Thanks! Hey take me with you", es decir: Llevadme con vosotros. Se convierte en el ítem Golem que va a parar al inventario. Usar dicho ítem y se tendrá al Summon Golem en el menú de magias Summon.

Al final del camino hay una hierba: el DRAGON GRASS.

Pero de pronto crece como una planta de habichuelas mágicas, y golpea a Reina. "No se supone que el Dragon Grass ataque a la gente". Lo que pasa es que está poseído. Quizás es por eso que todos los dragones están extintos.

JEFE DRAGON GRASS:
Lo dañan Bio o Sword + Bio. Lanza hechizos que producen cambios de estado (confusión, parálisis, dark, poison...). Conviene usar el Summon GOLEM que también otorga protección contra esos hechizos (?). El Summon Titan hace daño y mata a todos los bulbos de una sola vez. Ifrit no conviene.


Luego de matar al monstruo recoger el pasto y emprender el regreso. Se puede usar el hechizo TELEPO (White Magic), para llegar instantáneamente a la salida.


- VAL CASTLE

Ahora no les quieren abrir, porque piensan que son los monstruos de X-Death que tratan de engañar a los guardias. Entonces entrar por el foso. Al final del camino de la izquierda presionar el botón blanco en la pared que los succiona y los lleva al patio del castillo.
Krile se fue a su cuarto porque le duele la cabeza.

Info:
"Las 4 torres levantan una barrera" (Se refiere al castillo de X-Death al que 4 torres los rodean). "Nos enteramos de que Zeza de Surgate Castle está en camino por barco para atacar a X-Death"
En el castillo encuentran que Krile está en cama:

KRILE: Está llamando... ¡Rápido, vayan adonde está Gill!
BARTZ: ¿Quién es Gill?
GALUF: Un viejo sabio de 700 años que profetizó que los cristales de tu planeta se romperían...
BARTZ: ¿Y él la está llamando...?
GALUF: Él probablemente sabe algo que nos ayudará a derrotar a X-Death.
KRILE: Si vamos a ver a Gill, tenemos que usar un dragón...
GALUF: Está bien, trajimos el pasto...
BARTZ: Por otro lado ¿Adónde está ese Gill?
GALUF: Vive en una pequeña isla al N.E. del Valley of Dragon, más allá del continente.

En la terraza le dan el pasto al dragón, pero no lo quiere comer. "Morirá si no lo hace..." Reina come algo también, para convencer al dragón:

BARTZ: ¡¿Estás loca?! ¡Ese pasto es veneno para los humanos!

Pero Reina consiguió que el dragón coma y se mejore. Luego ella cae al suelo enferma. Entonces aparece Krile y le dá algo para tomar que la cura. Los 4 suben al dragón y se van volando.



-------------------------------------------------------------
CONTINÚA EN LA PAGINA 8

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine

PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal

PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient

PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol

PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita

PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point

PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino

PÁGINA 9:
Fondo oceánico
Cueva de Gil
Moore Village
Moore Forest
Castillo de X-Death

PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca

PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree

PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía

PÁGINA 13:
3° Litografía:
Fork Tower
Submarino
Gran Grieta del océano

PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower

PÁGINA 15:
N-Zone

HOME | MAGIAS | PROFESIONES | SUMMONS | MONSTRUOS | SECRETOS | HISTORIA | MISCELANEAS | MISTERIOS | CURIOSIDADES

PSX APUNTES - VIDEOJUEGOS - Porque seguimos jugando con los juegos de Playstation en PSP, PS 2, PS 3, PS ONE y PC
Juegos de aventura y rpgs de Playstation
FAVORITOS: VG MUSIC (Música de Videojuegos) | PSP HACKIT | RPG DREAMERS | PSX CHEATS
psxapuntes.webcindario.com - Política de Privacidad