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INDICE Pág 9:
16- EXPLORANDO EN EL FONDO
OCEÁNICO
- Punto al Noroeste:
Chocobo hembra
Shoat
- La cueva de Gill
- Moore Village:
7mo Piano
- Moore Forest:
Jefe 4 criaturas selladas
X-Death vs Galuf
17- CASTILLO DE X-DEATH
Carbuncle
Jefe Gilgamesh (4)
Jefe X-Death |
FINAL FANTASY V
16- EXPLORANDO EL FONDO OCEÁNICO
- Punto blanco al Noroeste
Al posar allí el submarino, se podrá salir por la puerta de éste a una
pequeña porción de tierra. Subiendo las escaleras se llega a
salir al mapa de la superficie, por una entrada de cueva.
Sobre la izquierda hay un bosque circular. Entrar allí y encontrarán un
Chocobo hembra, que al parecer no sirve para usarlo de transporte.
Pero en el bosque grande de afuera, luego de caminar por un tiempo y
enfrentar a enemigos comunes, aparece un Summon: Shoat
SHOAT (Summon):
HP 5000. Sin debilidad. No controlable por un Trainer. Tiene la habilidad
Evil Eye que petrifica. Llevar entonces varios Soft. Se puede usar el
Summon Golem como protección contra los ataques físicos. Le hace mucho
daño Fire 3 (2100 aprox.), que se la puede comprar en Moore Village. Y
también sirve el Summon Titan (1400 aprox.). En menor medida lo daña el
summon Ifrit (500 aprox.).
Con esto es suficiente para ganarle fácilmente. Se recibe el ítem
Shoat, y
hay que usarlo para que Shoat aparezca en el menú de magias Summon.
- La cueva de Gill
En el fondo se presenta como un mosaico
azul, rodeado de cuadrados rojos. Al subir a la superficie (botón X), se
estará en el interior del Sub. Salir por la puerta y hay una porción de
tierra.
Hay que avanzar por unas cuevas, hasta que se llega a donde hay 5 cofres y
entradas de roca selladas en la pared. Sólo el cofre central está cerrado.
Abrirlo y recoger la roca. Luego poner la roca en otro cofre, para que se
abra una de las puertas.
Entrando por una de ellas se encuentra un pequeño interruptor blanco en la
pared, que al accionarlo hace mover una pared que está más atrás. Luego
hay que buscar cuál de los cofres abre la puerta para pasar por allí, y se
llegará al B3 Floor.
Es muy fácil, pero por las dudas les doy un esquema:
1
2
C
3
4
1°) El cofre 1 abre la puerta que lleva al interruptor. Accionarlo para
mover una pared.
2°) Y el cofre 3 abre la puerta que lleva al B3 F.
Los otros dos no llevan a ningún lado.
En B3 empiezan los pasillo oscuros. Hay que acercarse a las paredes para
darse cuenta de que se puede avanzar por allí (aparecen los
"reflectores"). El pasillo que hay en B3 lleva a otro interruptor en la
pared, que abre la salida a unas escaleras centrales que llevan a B4.
Finalmente en B5 termina el camino frente a una laguna. Acercarse a la
orilla justo en el medio, aparece una tortuga en el agua, que los lleva al
otro lado de la laguna.
Allí encuentran un largo y delgado pasillo. Y al final, una tortuga.
"Hey! ¡¿Qué pasa con esta tortuga?!".
Bartz se divierte jugando con ella, y Galuf le pide que no lo haga.
TORTUGA: "!!!!¿¿Puedes dejar de hacer eso??!!!"
¡La tortuga habla!
GALUF: Sabio Gill, lo siento...
BARTZ: ¿Quieres decir que esta tortuga es...
REINA: el Sabio Gill?!!!
GILL: Lo que busca X-Death está en Moore Forest. Hay que apurarse. Moore
Forest está justo al oeste de Surgate Castle. Es donde X-Death nació. Hace
500 años, los espíritus que moran allí, convirtieron un árbol en monstruo.
Ése fue X-Death. Por 500 años él estuvo sellado allí... Hasta que hace 30
años él escapó.
BARTZ: Quiere decir... ¿hasta la batalla contra los Guerreros del alba?
GILL: Correcto. Drogan y los otros hicieron bien en usar los cristales
para sellarlo. Pero él se las arregló para escapar.
BARTZ: Eso fue nuestra culpa...
GILL: No, no estoy diciendo eso... Las cosas selladas se liberan... Pero
esta vez debemos derrotarlo.
BARTZ: ¿Dónde está él?
GILL: Moore Forest. Él busca algo allí... Moore Forest es una cosa
viviente, y atacará a quien entre allí. Lleva esto contigo...
Bartz recibe el ítem ELDER´S BRANCH
BARTZ: ¿Qué es esto?
GILL: Elder´s Branch... parte del protector del sello. Sólo con esto
podrás entrar en el bosque. Ahora rápido. ¡X-Death está yendo en camino
allí ahora!
Para no hacer todo el camino de vuelta por la cueva, se puede usar el
hechizo Telepo (Time Magic).
- Moore Village
Está en el punto más Oeste del mapa suboceánico. Es una ciudad a la que, por
estar entre montañas, el dragón no pudo llegar. Ahora con el submarino hay
que buscar dónde ubicarse para subir (con X) y emerger en un PEQUEÑO LAGO que hay cerca de la ciudad. Desde el punto blanco hay que ir un
poco hacia el sur y seguir las curvas de terreno hasta encontrar el sitio
justo para subir.
En la ciudad todos hablan del Moore Forest:
"Dicen que hace 500 años, algo
hermoso fue sellado en algún lugar del bosque..."
"Nadie puede entrar al Moore Forest..."
"El bosque viviente de Moore protege el sello..."
"Los árboles están vivos... Ellos entienden el hablar de los humanos y
pueden leer las mentes..."
"Una extraña criatura me ayudó una vez cuando me perdí en el Moore Forest.
Repetía siempre "Kupo Kupo", o algo así..." (¡Un Moogle!)
"Los Woods Sprites no se muestran usualmente. Pero si miras en los huecos
de los troncos, ellos te hablarán..."
"Los Woods Sprites se esconden a lo largo del camino que lleva al
bosque..."
A la izquierda y abajo hay una casita o galpón cuya puerta está detrás, y
está cerrada por dentro.
En el Pub hay un piano. Bartz cada vez toca
mejor, y dice que pronto será un "Piano Master".
CURIOSIDADES: 1. LOS PIANOS
- Moore Forest
Los dos arbustos centrales cierran el paso. Pero al acercarse a ellos, se
pone en acción el Elder´s Branch, que separa los arbustos abriendo el
camino a lo profundo del bosque.
Sobre la derecha, un tronco de árbol tiene un hueco. Presionar X allí y se
abrirá un hoyo en el suelo, para poder avanzar por un pasillo subterráneo
y llegar así otra zona del bosque.
Luego otra vez un árbol a la derecha con el hueco en el tronco. Hay que
hacer lo mismo que antes para avanzar.
Más adelante, también sobre la derecha, hay un círculo de save. Yendo
luego hacia la izquierda se produce un temblor que voltea a todos: Los
bosques se están incendiando. Esto es obra de X-Death.
Presionar X en un árbol que está sobre la izquierda hará que un Moogle
salga por un hoyo en el suelo. Tirarse por el hoyo y se caerá en una cueva
donde hay 2 Moogles. El agua que hay allí sirve para recuperar HP y MP.
Uno de los Moogles obtruye la puerta, pero luego se mueve y hay que salir
por allí.
Se llega así a un bosque todo quemado, que tiene dos salidas: una para
arriba, y otra para abajo. La de abajo lleva al mapa, donde se puede
salvar (muy recomendable).
Siguiendo por la salida de arriba, se llega otra vez a dos arbustos muy
juntos que no dejan pasar, y detrás hay un gran tronco de árbol: el
Elder´s Tree, Protector del sello. El Elder´s Branch libera el camino y
una puerta se abre en el tronco.
Dentro del Elder´s Tree hay cuatro criaturas selladas, que hay que
enfrentar.
JEFE 4 CRIATURAS SELLADAS
(no
tiene nombre):
HP 7777 cada una. Debilidad: no tiene.
Es una difícil batalla. Cada criatura es de un elemento distinto, de la
siguiente manera:
wind
earth
fire
water
Siendo la de water la que está al frente del equipo. Estas criaturas
atacan en un principio con golpes físicos (Critical). Pero más adelante
(cuando les queda poco HP)
con hechizos mágicos, c/u con su elemento, y es allí donde radica el mayor
peligro, porque quitan muchos puntos a todos de una vez.
Matarlas a todas a la vez no creo que sea viable. Pero si se las mata de a
una, hay que tener cuidado porque la última que quede lanzará sus
mortíferos hechizos elementales sin tregua. Hay que tener UN PAR DE BUENOS
SANADORES para esta última instancia. Tener CURE 3 me parece imprescindible.
Yo lo logré de la siguiente manera:
- Un personaje con la Ability !Summon, para que use GOLEM lo antes
posible, y así resistir a todos los ataques físicos (Critical). Muy
efectivo. Y para que ataque luego con TITAN, que quita más de 1000
puntos a todos, con excepción de la de la izquierda que es de Earth.
- Un personaje con la Ability !Black, para que use el hechizo FIRE 3,
pero dirigido a una sola criatura. Le quita más de 2000 puntos, con
excepción de la derecha que sanará.
- Dos personajes que puedan usar la magia White CURE 2 y/o Cure 3. Quien haya sido
White Mage, podrá usar Cure 3, y quien haya sido Red Mage, tendrá la
Ability !Red que sirve para usar Cure 2.
- Un personaje con la Abiliy !Sword. No es imprescindible, pero sirve como
un ataque más.
Me concentré cada vez en una criatura. Primero elegí la del frente, que es
de Water. Con Fire 3 le saqué de a 2000 puntos, con !Sword + Fire 3 un
ataque de aprox. 700 ptos., y con Titan ataque a todas de 1000 puntos
aprox.
Una vez vencida la del frente, me dediqué a la del fondo, que es de Wind.
La ataqué de la misma forma que a la primera, hasta que desapareció.
En tercer lugar elegí la de la derecha, que es de Fire. A ésta no hay que
atacarla con Fire lógicamente, pero las otras Black Magic tampoco sirven.
Sólo con Titan y golpes físicos llegué a derrotarla, llevándome más tiempo
que las anteriores.
En último lugar me dediqué a la de la izquierda, la de Earth: con Fire 3 y
!Sword + Fire 3, pero por supuesto no Titan, porque la sana.
Podría agregar que la magias Bolt, Ice, Break y Bio no les hacen daño
alguno. Algunas Blue Magics sirven. Y que no se pueden controlar con el
Trainer (Can´t control!)
Otra buena idea podría ser usar accesorios que absorben un elemento, por
ejemplo el Fire Ring o Coral Ring. Y así el personaje que lo tenga equipado, resistirá
al hechizo de Fire.
Terminada la batalla, X-Death les agradece
por haberle hecho el favor de romper el sello. Se adueña del poder de los
cristales, y con éste atrapa a los cuatro personajes.
Pero Krile en la terraza del castillo presiente que su abuelo está en
peligro. El Moogle le dice que están en Moore Forest, y montan el Dragon
para acudir al rescate. X-Death es volteado por una bola de luz lanzada
por Krile, que ha llegado al Elder´s Tree; y los cristales sueltan a los
cuatro. Pero X-Death se recupera y rodea con un halo de fuego a Krile,
quien pide ayuda a su abuelo. Otra vez X-Death los atrapa con los
cristales, pero Galuf está intentando resistir... Lo logra, rescata a
Krile, pero queda él atrapado en el círculo de fuego.
X-DEATH VS GALUF:
Impresiona el tamaño de su figura. En una lucha desigual, X-Death deja con
0 HP a Galuf, pero él no muere... Sigue recibiendo daño, pero resiste...
Esta es una batalla extraña, que casi no hay que pelearla, sino que forma
parte de la historia. Galuf tiene el HP en 0 durante casi toda la batalla:
por más daño que X-Death le haga, no morirá. Yo ataqué con !Sword + Fire3,
quitándole 900 ptos. por turno. Sanarse no sirve, tampoco hace falta. El
HP de X-Death es desconocido (????), pero su nivel 63 sugiere un alto
número. De todos modos no se podrá matarlo, llegado a cierto punto
simplemente se desvanecerá...
Los cristales se retiran, y todos los caídos
se levantan, con excepción de Galuf...
GALUF: No tengo mucho tiempo...
BARTZ: Galuf, no digas eso...
REINA: ¡Galuf!
FARIS: ¡Levántate!
KRILE: ¡Abre los ojos!
GALUF: ¡Bartz, Reina, Faris y Krile, atrapen a X-Death!
KRILE: ¡Abuelo! No me dejes...
Intentan revivirlo por todos los medios (Raise, Phoenix Down, Elixir),
pero no hay caso...
"La llama de Galuf se extinguió..."
"¡Abuelo, no! ¡Tú no puedes morir!
Cuando están por salir de Elder´s Tree:
KRILE: Abuelo está llamando...
Se abre la salida y Krile sale al bosque:
KRILE: "¿Qué? ¿Abuelo?"
Un artefacto cae del cielo.
GALUF: "Yo recibí el poder del Elder´s Tree, el cual protegió a los
cristales durante 1000 años... Ahora te doy ese poder a tí... Krile... no
llores... Ve con Bartz y los otros, ¡sé fuerte y lucha!
KRILE: ¡No quiero! ¡Regresa!
GALUF: No estás sola, Krile... nunca olvides eso...
"Krile adquiere las habilidades de Galuf"
KRILE: Abuelo... Siento algo cálido... Sé
que él está conmigo...
GALUF: Yo siempre estaré justo aquí, en tu corazón...
KRILE: Creo que entiendo ahora... Abuelo ¿qué? ¿X-Death?
Del árbol salen los otros...
KRILE: Bartz, Reina, Faris, ¡yo pelearé
junto a ustedes! El abuelo me dijo que X-Death está tratando de destruir
los cristales. Tenemos que apurarnos a ir a su castillo y detenerlo...
Todos montan al Dragon, y aparecen en el mapa. Están en el bosque grande
al oeste de Moore Village, adonde antes no se podía llegar. Parece que no
hay forma de bajar allí con el Dragón, pero se puede aterrizar en un
rincón a la izquierda de Moore Village. Krile está desprovista de todo, así
que hay que equiparla y quizás elegirle un Job.
- Un paseo previo
Antes de ir al Castillo de X-Death, se pueden observar los siguientes
cambios en el mundo:
Kelb: Kelga ya sabe lo de Galuf. "Zeza y Galuf... eso significa que soy el
último de los cuatro Guerreros del alba..."
Val Castle: Los soldados saben también lo que pasó. La puerta del sótano
aún no se abre.
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17- CASTILLO DE X-DEATH
Los soldados moribundos junto a la puerta susurran... "X-Death... está
arriba..."
Hay que entrar por la primera puerta para ir subiendo, hasta llegar a una
habitación donde hay agua (3er piso). Allí pareciera que no hay por dónde seguir,
pero al emprender el camino de regreso, Krile volverá corriendo al centro
del círculo de columnas.
"¿Qué pasa, Krile?"
"Es una ilusión de X-Death"
"¿Cómo lo sabes?"
"El abuelo... me dió la fuerza..."
Mientras tanto, Kelga agoniza rodeado
de cuatro hombres-lobo (Werewolves)...
"También Galuf... Drogan, Zeza, Galuf... Se han ido todos ahora... Yo no
duraré mucho más..."
"¡Lord Kelga!"
"Finalmente... me voy a dormir el gran sueño..."
El fantasma de Galuf baja sobre la cabecera...
"Quién...? ¿Eres tú, Galuf? Krile y los otros..."
Luego se retira.
"Galuf... ¡Ya entiendo! ¡Todos vosotros, dadme vuestros sus poderes!. ¡Yo voy a
destruir la ilusión de X-Death! Con lo último que me queda de fuerza...
¡Yo los llevaré a todos ustedes al interior del Castillo de X-Death...!"
Y Lord Kelga muere.
De nuevo en el Castillo, una luz verde y un temblor sacude el castillo. Y
desaparece la ilusión. Entonces se revela el verdadero castillo,
completamente diferente, con sus paredes rojas de fuego y extraños rostros
vivientes. Y ahora hay una puerta abierta al frente de las columnas, para
poder seguir subiendo.
Pero, muy recomendable ir hacia atrás, salir al mapa y salvar la partida.
Luego se puede entrar en el Castillo e ir escaleras abajo (por la
izquierda), porque allí habrá nuevos monstruos para conocer. Finalmente,
habrá que volver al cuarto de las columnas para avanzar por la nueva
puerta. Pero, desde ya aviso, que el nivel de dificultad se acrecienta en
los pisos superiores del castillo, donde además hay un Summon que vencer.
Hay que prepararse bien para poder seguir por allí: Tent, Cottage (hay un
save para recuperarse), Phoenix Down, Ether, buenas armas y equipo. Si no
confías mucho en tu grupo, quizás debas quedarte un poco afuera para subir
unos niveles antes de entrar.
Subiendo por el castillo:
4TO PISO: Accionar el interruptor que hay en una pared, en el centro del
cuarto, para que se mueva una pared a la derecha y poder recoger un
tesoro.
6TO PISO: Bajar al pasillo de lava de la derecha. Al final del pasillo hay
una entrada secreta en la pared derecha que lleva a un cofre (Gale Bow).
Pero cuidado que por la lava se pierde mucho HP.
Para poder CAMINAR POR SOBRE LA
LAVA SIN SUFRIR DAÑO ALGUNO, se puede usar el hechizo FLOAT, de Time
Magic.
¿Dónde se consigue?
CURIOSIDADES: 2. HECHIZOS GRATIS -
FLOAT
7MO PISO: Hay 2 cofres detrás de un foso. Pisar la calavera del medio y
una plataforma se moverá rápidamente de un lado a otro. Presionando X se
detiene. Hay que calcular para que se detenga delante de cada cofre, donde
se pueden encontrar 2 valiosos tesoros (espadas). Cada vez que no se
atina, un monstruo viene al encuentro. Pero son de los ya conocidos.
Finalmente hay que lograr que la plataforma se detenga en la zona central
para poder cruzar al otro lado del foso y pasar por la puerta. En el
siguiente cuarto está el esperado SAVE.
Recordemos que si aparece un Red Dragon o Yellow Dragon, la mejor opción
en usar Cntrl de un Trainer, y luego no atacar con los otros personajes,
sino atacarlo con su propia magia cuando le toque el turno al Trainer
(Para el Red Drgn elegir L3. Flare, y para el Yellow Drgn, Earthquake)
9NO PISO: Acá no queda otra que meterse en la lava para encontrar el
camino. Se perderán muchos puntos. Conviene tener a Bartz como Thief para
correr más rápido, y con la Ability Flee para escapar de los molestos
monstruos. Es que hay que reservar un poco el MP para la batalla que se
viene.
Nota: Luego descubrí que se puede
caminar por la lava sin daño alguno, usando FLOAT, hechizo de Time Magic.
Finalmente se llega a una zona con dibujos de calaveras en las baldosas. Al
otro lado hay un cofre, pero cuidado que algunas baldosas son trampas que
hacen caer al piso inferior, ¡sobre la lava! Esta parte del juego
se puso muy dura (a menos que se use FLOAT).
Luego del cofre, hay que ir a la baldosa superior, la que está más arriba
en la pantalla. Aunque parece no haber nada, al pisar esa baldosa son
transportados a un lugar adonde está el objeto brillante que ya se habrá
visto por el camino. Se trata de un Summon:
CARBUNCLE (Summon): HP
15000. Debilidades: Water, Wind, Earth, Holy, Poison, Bolt, Ice, Fire. Se
le puede silenciar con Mute del White Mage. Los Summons a veces le sacan
buen puntaje y otras no, por ejemplo Titan, Ifrit y Ramuh. Lanza el
hechizo Fire 2, así que si tienen algo para resistir el fuego (Fire Ring o
Coral Ring
por ejemplo), conviene equiparlo.
Fue una batalla difícil que yo en particular peleé con: un Summon con
Footwork (para que sea más rápido), un White Mage, un Samurai y un Lancer.
Al ganar se recibe el Summon Carbuncle.
Luego hay que volver hacia atrás, de nuevo adonde están las baldosas con
calaveras. Ahora hay que ubicarse en la baldosa inferior, y se habilita el
camino que antes desaparecía la pisar la primera calavera. Ir por el nuevo
camino (si vuelve a retirarse por pisar alguna calavera, volver a la
baldosa inferior para restituirlo), y se llega a un cuarto con un save.
11er PISO: Hay un cofre central, que está vacío, una escalera a la derecha
y otra al centro de la habitación. Primero ir por la derecha que sólo hay
dos cofres. Luego ir por la del medio y aparecerá Gilgamesh.
JEFE GILGAMESH (4): Batalla difícil. Gilgamesh trae su espada
Escalipur, pero por suerte hay uno de mis personajes a los que no le hace
casi daño: es KRILE con la profesión SAMURAI. El $toss del Samurai le
quita de a 5000 ptos., pero recordemos que eso gasta GP (dinero), y luego
hay otra batalla...
Cuando se le ha quitado suficiente vida a Gilgamesh, aparece X-Death
enojado y lo manda a la N-Zone. Finalizó la batalla y nos quedamos con la
espada Excalipur.
12do PISO: Salvar y recuperarse con Cottage o Tent.
13er PISO: Está X-Death frente a tres cristales.
X-DEATH: ¡No interfieran!
BARTZ: X-Death ¡Nunca te saldrás con la tuya!
X-DEATH: JAJAJAJAJA ¿Tienes acaso la menor idea de lo que estoy planeando?
BARTZ: No... ¿qué?
X-DEATH: Estoy tratando de devolver al mundo a su estado original.
BARTZ: Un mundo de maldad quieres decir...
X-DEATH: No... Veo que no lo entenderías si te lo explicara... Pero tú no
me retrasarás más...
JEFE X-DEATH: HP 32768.
Debilidad: Holy. Empezó atacando a Bartz con el hechizo Condemned: morirás
en 30 segundos.
Conviene invocar a Carbuncle, porque refleja los ataques mágicos. En mi
caso particular pude ganarle con: el Samurai y su habilidad $toss, que le
quita aprox. 2800 ptos. por golpe (pero hay que tener dinero para pagar
esos golpes). El Lancer con Jump le quitaba aprox. 1000 ptos., y al
desaparecer evitaba los ataques de X-Death. Y Titan le sacaba aprox. 1000
ptos.
REINA: ¡Miren, los cristales!
BARTZ: ¡Comienzan a romperse!
Y aparecen desmayados en una zona del mapa. ¿Pero de qué mapa?
REINA: ¡Miren! ¡Por acá!
FARIS: ¡¿Tycoon Castle?!
REINA: ¿Hemos regresado?
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 10
PSX APUNTES - Juegos de
Playstation |
PÁGINA 1:
Caída del Meteorito
Cueva Pirata
Tule Village
Wind Shrine
PÁGINA 2:
Tule Village
Torna Canal
North Mountain
Tycoon Castle
Kerwin
Walz: Water Cristal
PÁGINA 3:
Karnak
Fire Ship
Library of Ancient
PÁGINA 4:
Explorando con Fire Ship:
Easterly Village
Crescent Town
Black Chocobo´s Forest
Explorando con Chocobo:
Rikks Village
Jachol
PÁGINA 5:
Buscando el Earth Cristal:
Sand Ties
Gorn Town
Crescent Island
Adamantita
PÁGINA 6:
Ruinas Flotantes
Earth Cristal
Rumbo a otro planeta:
Los 4 Meteoritos
Warp Point
PÁGINA 7:
Mundo de Galuf
Castillo de X-Death
Big Bridge
Lugor
Moogle Village
Val Castle
Kelb
Valley of Dragon
PÁGINA 8:
Dragon de Val:
Surgate Castle
Sealed Castle
Romper la barrera:
Barrier Tower
Submarino
PÁGINA 10:
Fusión de dos mundos:
Tycoon Castle
Zona Tule
Zona Biblioteca
PÁGINA 11:
1° Litografía:
Pirámides
Elder´s Tree
PÁGINA 12:
Exploración Airship:
Mirage Village
2° Litografía
PÁGINA 13:
3° Litografía:
Fork Tower
Submarino
Gran Grieta del océano
PÁGINA 14:
4° Litografía
12 Armas
Legendarias
Walz Tower sumergida
Phoenix Tower
PÁGINA 15:
N-Zone |