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FINAL FANTASY V / PROFESIONES: Descripción, Abilities y Características de los Jobs - Sugerencias

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FINAL FANTASY V


LAS PROFESIONES (Jobs)

1. Lista de los Job, sus Abilities, y características.
2. Ranking de Abilities y Jobs que conviene tener.
3. Combinaciones interesantes.



1. LISTA DE LOS JOBS, SUS ABILITIES Y CARACTERÍSTICAS

Los Jobs se completan (MASTER!) luego de aprender cierta cantidad de Abilities de sucesivos niveles. Y después se puede cambiar de Job, pero las habilidades aprendidas en una profesión quedarán para siempre en ese personaje, pudiéndolas elegir y equipar en el menú de Abilities para usarlas en batalla.
Se puede saber cuando se ha completado un Job, porque en el menú aparece la palabra MASTER! en el lugar donde antes estaba el nivel y experiencia de la profesión. Por ejemplo, Blue Mage se completa al aprender la Ability de nivel 4: !View.
La siguiente es la lista de todos los Jobs y sus habilidades:

KNIGHT (Job Command: !Guard. Defensa para sí mismo)
Valiente guerrero. Protege a los aliados cuando están cerca de morir.
Alcanza uno de los mayores HP en relación al nivel.

LV1 Cover (Protege de K.O. a los compañeros)
LV2 !Guard (Se protege de ataques físicos)
LV3 2-handed (Ataca con golpes dobles usando Sword, Katana o Axe)
LV4 Eq Shield (Puede equipar escudo)
LV5 Eq Armor (Puede equipar armadura)
LV6 Eq Sword (Puede equipar espada)
MASTER!


WHITE MAGE (Job Command: !White. Ejecuta hechizos de White Magic)
Usa Magia Blanca (White Magic) que es protectora, sanadora, curativa de estados anormales, pone en estados anormales al enemigo, mejora las capacidades de los personajes y disminuye las habilidades del enemigo.

LV1 a LV6 !White (Recupera HP)
LV 7 MP+10% (Aumenta el MP total en un 10%)
MASTER!


BLUE MAGE (Job Command: !Blue. Ejecuta hechizos de Blue Magic)
Usa Blue Magic, que proviene de las habilidades aprendidas de los enemigos.

LV1 !Check (Descubre la debilidad del enemigo)
LV2 Learning (Aprende los ataques especiales del enemigo)
LV3 !Blue (Usa la Magia Blue)
LV4 !View (Ve el nivel / HP / debilidad y condición del enemigo)
MASTER!


MONK (Job Command: !Kick. Ataque simultáneo a todos los enemigos)
Experto en artes marciales. No puede utilizar armas, pero sus golpes a manos limpias son más fuertes que cualquier arma. Dá golpes dobles y tiene contraataque.

LV1 !Store (Recarga fuerza para el próximo turno hacer un ataque doble)
LV2 Barefist (El ataque propio de un Monk)
LV3 !Chkra (Recupera HP, sana Poison y Dark)
LV4 Counter (Contraataque)
LV5 HP+10% (Aumenta el HP máximol en un 10%)
LV6 HP+20% (Aumenta el HP máximo en un 20%)
LV7 HP+30% (Aumenta el HP máximo en un 30%)
MASTER!


THIEF (Job command: !Steal: Roba ítems a los enemigos)
Experto bandido. Corre más rápido que los otros personajes. Roba, escapa rápido, encuentra cuartos secretos y golpea bastante fuerte.
Teniendo un Thief en el equipo y presionando el botón Círculo, el personaje corre más rápido por todos los escenarios (menos el mapa).

LV1 !Secret (Encuentra cuartos secretos)
LV2 !Flee (Escapa rápidamente)
LV3 Dash (Usa la cruceta direccional mientras mantienes presionado Círculo, para aumentar la velocidad al doble)
LV4 !Steal (Roba tesoros a los monstruos)
LV5 Caution (Protege contra los ataques por la espalda)
LV6 !Mug (Ataca y roba tesoros de los monstruos)
LV7 Footwork (La misma velocidad de un Thief, cuando se la equipa en otra profesión)
MASTER!


NINJA (Job command:!Throw: Arroja ítems. Por ejemplo Fireskills, Lightningskills, armas, etc.)
Usa dos espadas. Es un ataque doble que hace mucho daño.

LV1 !Dustb (Escape rápido. Pero no funciona bien con algunos enemigos)
LV2 !Twin (Defensa física, ataque x2)
LV3 Firstatk (Aumenta la probabilidad de atacar primero)
LV4 !Throw (Arroja ítems con magia: Fireskill, etc.)
LV5 2-Swords (Ataca con un arma en cada mano. Se excluyen los arcos y las arpas)
MASTER!


BERSERKER (Job command: no tiene)
Permanece en estado Berserker durante toda la batalla. "Berserker" es algo así como "furioso". No se lo puede controlar, solamente puede pegar por su cuenta, pero sus golpes son más fuertes que lo habitual.
Alcanza uno de los HP más altos en relación a su nivel. Puede usar armas que lanzan hechizos.

LV1 Berserk (Ataca hasta que el enemigo muere)
LV2 EqAxe (Puede equipar hachas)
MASTER!


SORCERER (Job Command: !Sword: Usa magia de espadas)
Usa espadas con magia de todos los elementos. Cuando está cerca de morir lanza el hechizo de protección MBarrier.

LV1 Magiwall (Lanza el hechizo defensivo Mbarrier cuando está por morir)
LV2 !Sword1
LV3 !Sword2
LV4 !Sword3
LV5 !Sword4
LV6 !Sword5
LV7 !Sword6
MASTER!

¿Cómo funciona la magia Sword?: Primero se ejecuta !Sword, y se tendrá que elegir una magia del menú que aparecerá (por ejemplo Fire). Esto le adjudica el hechizo de fuego a la espada que esté usando el Sorcerer. En los turnos siguientes, si se elige Fight, se estará atacando con una espada cargada de magia de fuego.


BLACK MAGE (Job Command: !Black: Usa Magia Negra)
Usa Black Magic (Magia Negra).
Son hechizos elementales, de transformación, de cambio de estado. Tiene una de las magias más fuertes del juego: Flare.

LV1 a LV6 !Black1 a !Black 6
MASTER!


TIME MAGE (Job Command: !Time. Usa magia del tiempo: Stop, Slow, etc.)
Maestro del espacio y el tiempo. Son hechizos que aumentan o disminuyen la velocidad de los personajes, lo detienen completamente, etc. Por ejemplo Speed, Slow, Stop. Tiene la magia Telepo, para volver al mapa desde los sitios donde hay monstruos.

LV1 a LV6 !Time1 a !Time 6
LV7 EqRod
MASTER!


SUMMONER (Job Command: !Summn. Usa los Summons: Ifrit, Shiva, etc.)
Mago con Magias de Invocación. Son las magias más poderosas del juego.

LV1 a LV5 !Summn1 a !Summn5
LV6 !Call (Usa Summons sin gasto con o sin MP. Algo puede suceder...)
MASTER!


RED MAGE (Job Command: !Red. Usa la magia roja)
Versátil Mago, ya que usa tanto White Magic como Black Magic.

LV1 !Red1
LV2 !Red2
LV3 !Red3
LV4 Redx2 (Ejecuta 2 hechizos de White Magic o Black Magic a elección)
MASTER!

Para alcanzar el nivel 4 hay que juntar 999 ABP a partir del nivel 3. Eso lleva más tiempo que el que se usa para masterizar las otras profesiones.
Si bien puede usar tanto magia blanca como negra, no puede usar los hechizos más fuertes de cada una de ellas. Por ejemplo Cure 3, Fire 3, Esana, Arise, Holy, Flare, etc. Entonces nunca llega a ser tan buen mago como un White Mage o un Black Mage.
Sin embargo, al tener la Ability Redx2, se dá la posibilidad de: duplicar el valor de un hechizo, eligiéndolo dos veces seguidas; o por ejemplo lanzar dos hechizos Black de distinto elemento, para averiguar cuál le daña más; o combinar un ataque con un cambio de estado, etc.


TRAINER (Job Command: !Catch. Atrapa monstruos)
Entrenador de monstruos. Controla y captura monstruos.

LV1 !Tame (Calma al monstruo)
LV2 !Cntrl (Controla al monstruo. Luego aplica su magias contra sí mismo)
LV3 EqWhip (Puede equipar armas del tipo Whip)
LV4 !Catch (Captura monstruos)
MASTER!

Puede capturar un monstruo, cuyo nombre aparecerá en el status del personaje. Y luego liberarlo con el comando Free, lo cual producirá algún tipo de ataque dependiendo del monstruo.
En esta misma página hay una pequeña lista de monstruos capturados y sus ataques con Free, a modo de ejemplo: FREE MONSTERS


GEOMANCER (Job Command: !Earth. Ataca al enemigo con el poder de la naturaleza)
Maestro de los elementos. Invulnerable a trampas en el suelo.

LV1 !Earth
LV2 Findhole (Puede encontrar puertas trampas)
LV3 Antitrap (Invulnerable a trampas en el suelo)
MASTER!

Manifestaciones de Earth (Dependen del terreno donde se esté):

Branch Spear (Bosque)
Branch Arrow (Bosque)
Rage (Bosque)
Whirpool (Mar - Easterly Falls)
Poison Mist
Wind Slash (Campo - Great Sea Trench)
Sonic Bomb (Pyramids)
Stalactite (Cuevas)
Peat Big
Tsunami (Mar)
Ghilbi (Templo donde esta Gogo)
EarthQuake (Montaña: Valley of Dragon - Campo - Fireship)
Gust (Campo - Fireship)
Big Wave (Mar)
Quicksand (Desierto)
Dust (Desierto)
Desert Storm (Desierto)
Will o´Wisp (Piramyds - Cuevas - Great Sea Trench)
Poison Mist (Piramyds)
Stalagmite (Montaña: Valley of Dragon)
Stalactite (Cuevas - Great Sea Trench - Easterly Falls)
Twister (Fireship)


BARD (Job Command: !Sing. Usa la magia Song (canciones))
Luchador cantante. Canta en la batalla.

LV1 Hide (Evade ataques escondiéndose)
LV2 EqHarp (Puede equipar arpas)
LV3 !Sing (Ejecuta las Song Magics)
MASTER!

¡La magia Song no gasta nada de MP! Es muy efectiva, al menos en el Mundo Nuevo. El hechizo Temptsong confunde a la mayoría de los monstruos en esa etapa.
Para conseguir todas las canciones consultar en MAGIAS: 2. SONG MAGIC


HUNTER (Job command: !Aim. Apunta y acierta)
Arquero amante de la naturaleza. Llama amistosamente a las criaturas.
Su mejor criatura es Nightingale, que sana a todos los personajes de una vez, y sacará de muchos apuros y sin gasto alguno de MP.

LV1 !Critt (llama a las criaturas del bosque para que lo ayuden en la batalla)
LV2 !Aim (Aumenta la precisión)
LV3 EqBow (Puede equipar arco)
LV4 Sshot (Ataque cuádruple)
MASTER!

Criaturas del Hunter (Critt)

Tree Squirrel (Ardillas que distraen a los enemigos)
Lagomorph (Conejo orejudo: "No pasa nada")
Squirrel (Ardillas que atacan a un solo enemigo)
Nightingale (Aves que sanan a todo el equipo)
Bee Swarm (Abejas que atacan a todos los enemigos)
Falcon (Ave que ataca muy fuerte a un enemigo haciendo un corte sangriento)
Skunk (Pequeña criatura gris que ataca. Es raro que aparezca. Recién en Easterly Falls la ví por primera vez)
Wild Boar (En la N-Zone)


SAMURAI (Job Command: !$toss. Ataque con dinero)
Maestro espadachín. Alcanza uno de los HP más altos. Es una de las profesiones que más fuerte pega. La habilidad $stoss salvará el pellejo en más de una ocasión.

LV1 !Sslap (Petrifica al enemigo)
LV2 !$toss (Arroja GP causando gran daño al enemigo. Excelente ataque a todos, pero cuidado: se paga con dinero)
LV3 !Swrdgrab (Ataque que agarra)
LV4 Eq Katana (Puede equipar Katana)
LV5 Fdraw (Rodea al enemigo y lo mata de una, sin puntos de daño)
MASTER!


LANCER (Job Command: !Jump. Salta)
Caballero Dragón. Ataque con lanza y saltando.

LV1 !Jump (Ataca saltando. El doble de fuerte usando Spears)
LV2 !Lance (Succiona HP y MP)
LV3 EqLance (Puede equipar Lanzas)
MASTER!

Cuando se utiliza el comando Jump!, el Lancer desaparece de la batalla, con lo cual se salva de ser atacado mientras está ausente. Esta característica resulta muy útil, ya que puede en muchos casos ser el único sobreviviente de un ataque masivo, o al menos el que conserve su HP intacto y poder así ayudar a recuperar al resto de los personajes.


DANCER (Job Commnad: !Dance. Baila)
Luchador bailarín. Baila para confundir al enemigo. Es el único que puede equipar el Ribbon, un moño que protege contra los cambios de estado. Su espada Dancing Dirk trae incorporadas habilidades interesantes, que pueden confundir, robar MP, absorber HP o hacer gran daño al enemigo.

LV1 !Flirt (Seduce al enemigo)
LV2 !Dance (Baila para confundir al enemigo)
LV3 !Eq Ribbon (Puede equipar el Ribbon)
MASTER!

Más detalles sobre Dancing Dirk en
MISCELÁNEAS: 2. OBJETOS INTERESANTES



CHEMIST (Job Command: !Drink. Permite usar en batalla ítems como: Hard Body, Power Drink, Giant Drink, etc.)
Usuario de medicinas. Multiplica por 2 el efecto de Potion y Ether.

LV1 !Medicine (Multiplica por 2 el efecto de Potion y Ether)
LV2 !Mix (Fabrica un nuevo Elixir en batalla, a partir de otros dos Elixirs)
LV3 !Drink
LV4 !Recur (Recupera de varios estados anormales)
LV5 Rvive
MASTER!

Los tragos (Drinks) en batalla aumentan la velocidad, el poder, el HP, etc. Por ejemplo Giant Drink es uno de los mejores, porque multiplica por 2 el HP.


MIME (No tiene Job comando, pero sí la habilidad Mimic, que imita el comando anterior a su turno, incluyendo Fight. No imita al enemigo, sino a sus compañeros.)

LV1
!Mimic (Imita el comando anterior)
MASTER!

El Mime tiene un sólo nivel, pero se necesitan 999 ABP para masterizarlo. Tiene lugar para 3 Abilities además de Mimic. Su HP es uno de los más altos. Es la única profesión que no se encuentra como parte de la historia, sino que está en un lugar que no es obligatorio visitar: La Walz Tower sumergida, marcado como un punto blanco al Este del mapa submarino, y que se puede ver en el fondo del mar como una torre azul.
No es nada fácil conseguir el Cristal de Mime. La explicación para obtenerlo está aquí: WALZ TOWER SUMERGIDA - GUIA - PÁG 14

Las bondades del Mime:

Con la Ability Mimic se repite el comando anterior. Un equipo con varios Mime redunda en grandes beneficios:

- Se puede repetir una y otra vez un mismo hechizo, y sin gastar MP. Por ejemplo:
Luego de un feroz ataque (Maelstrom por ejemplo) el equipo completo queda con HP cercano a 0. Con usar un solo Cure 3, y luego varios Mimic, se puede sanar rápidamente a todos por completo.
Bahamut es un Summon que gasta mucho MP. Pero con invocarlo una sola vez, y luego haciendo Mimic, se puede lo puede usar cuantas veces quiera sin más gasto de MP. Hay batallas contra jefes que se pueden ganar de esta manera con los cuatro personajes en Mime o con Mimic equipada. Lo mismo con las poderosas magias Flare y Holy.
- El que pueda equipar 3 comandos en vez de uno sólo es otra gran ventaja. Permite prepararse mejor para una batalla, porque si equipamos una Ability que no sirve no es problema ya hay otras dos que pueden servir.
- Repetir rápidamente un mismo ataque con Mimic al parecer deja al enemigo sin tiempo para responder.
- No olvidarse lo que dice el Tutorial Avanzado  de Tule Village: Si además de Mime se han masterizado Knight, Black Mage y Thief, Mime y Bare serán tan poderosos como éstos.
- Cuando se tienen los Mimes, todo cambia... Con un equipo de 4 Mimes, las batallas son otra historia. Pareciera que las otras profesiones sólo sirven para que el Mime pueda usar sus habilidades (al tenerlas masterizadas). Las últimas batallas del juego las gané usando Mimes, no sé cómo hubiera hecho sin ellos.
- Los Mimes pueden equipar los escudos o dos armas, porque poseerán las habilidades de las profesiones que lo permiten. Per quiero aclarar que, para equipar algunos tipos de armas, es necesario equipar también la Ability correspondiente. Por ejemplo, para que pueda usar espadas hay que equipar EqSword. 


BARE
(Todas las habilidades de todas las profesiones)

Bare significa, al principio del juego, NO TENER PROFESIÓN ALGUNA. Pero UNA VEZ MASTERIZADAS TODAS LAS PROFESIONES en un personaje, se habrá MASTERIZADO también BARE, lo que  se puede comprobar mirando en el Menú de Jobs como le han aparecido las estrellitas sobre su cabeza. Entonces ahora, se podría decir que BARE es TODAS LAS PROFESIONES JUNTAS. Porque Bare puede equipar cualquier arma, armadura, etc., y tiene todas las Abilities aprendidas en las otras profesiones, que son 100 en total. En su menú tiene dos lugares para poner comandos, uno menos que el MIMIC. Las Abilities que funcionaban automáticamente en una profesión (es decir sin equiparlas), ahora lo harán también para el Bare. Por ejemplo, el Bare corre tan rápido como el Thief, puede equipar dos armas, etc.
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2. Ranking de habilidades y profesiones que conviene tener:

Para la exploración:

1) SECRET del Thief: Sirve para ver pasajes secretos en las paredes, plataformas invisibles, etc. No es sólo para encontrar cofres, sino que muchas veces es necesario para ver el camino a seguir. Tener Secret es una parte importante del juego, y conviene entonces tener un Thief desde el momento en que se adquieren las primeras profesiones.
2) TELEPO del Time Mage: Sirve para escapar de una cueva o sitio con monstruos y aparecer directamente en el mapa.

Muy útiles en las batallas:

3) SUMMON: Los hechizos de invocación son lejos los más fuertes. Golem y Titan son Summons imprescindibles en una gran parte del juego: el primero evita el daño físico de todos los personajes por muchos turnos, el segundo es uno de los ataques mágicos más fuertes. Ramuh también puede ser muy útil contra enemigos mecánicos.
4) CNTRL del Trainer: Hay una etapa del juego en donde hay muchos monstruos que se podrán vencer controlándolos. Por ejemplo los dragones.
5) FLEE del Thief: Escape seguro de casi todas las batallas. Otra para salir de los apuros evitando batallas indeseadas.
6) $TOSS del Samurai: Ataca con dinero a todos los enemigos, con valores altísimos de daño, que suelen liquidar de un sólo turno a todos los enemigos. Imprescindible para salir de varios apuros.
7) REQUIEM, magia Song del Bard: En la Grieta del océano, donde hay que ir a buscar la tercera litografía, sirve para sacarse de encima a los peligrosos "Unknown" en pocos turnos. Además, no disminuye su poder al usarla con otras profesiones, por ejemplo Black Mage o Summoner.
8) FDRAW del Samurai: Este ataque a todos, hace desaparecer a los enemigos en un sólo turno. Muy efectivo también en la Grieta del océano.
9) CRITT del Hunter: Tiene varias expresiones, pero cuando aparece como Nightingale, puede sanar a todos con una buena cantidad de HP, reemplazando a cualquier White Mage.
10) CALL del Summoner: Invoca Summons sin gastar MP. En la parte final, cuando se tienen todos los Summon, muchas veces invoca los más fuertes.
11) MIMIC del Mime: Imita el comando anterior. Muy útil para usar Summons, o curarse sin gasto alguno de MP, por repetición del último comando.
12) Sshot del Hunter: Dá cuatro golpes en vez de uno. Con dos armas, dá ¡8 golpes!.

Divertidas y variadas:

12) EARTH del Geomancer: Dependiendo del terreno, se expresa de distintas formas. Se pueden lograr hermosos hechizos que se han visto en los monstruos: Quicksand, Tsunami, Earthquake, Wind Slash, etc. Tiene muchísimas expresiones que es interesante descubir. En esta misma página, donde se hablar del Geomancer, está lista de hechizos de Earth que encontré hasta el momento.

13) CATCH del Trainer: Captura monstruos, y en otro turno u otra batalla los libera con Free, produciendo un hechizo diferente según el monstruo. Estos son algunos pocos ejemplos entre las cientos de posibilidades (una por monstruo):

Blockhead: Down Claw
Bald Money: L3. Flare
Cure Beast: Cure 3
Cowpoker: Fight
Land Turtle: Fight
Subterran: Dischorn
Mog Eater: Aqua Rake
Acrophis: Fight
Aquazone: Doom
Gobbldigoo: Mustard Bomb
Neon: Reflect
MiniMage: Fire 3
Verminator: Pep up
MagicDrgn: Blaze
ReflectMage: Bolt 3
Shadow: Red Feast
Python: Red Feast
Blizzard: Blizzard
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3. COMBINACIONES INTERESANTES:

Summoner + Thief

No hay duda de la utilidad de un Summoner, pero el problema es que es muy lento y no tendrá uno de los primeros turnos. A menos que ese personaje haya sido también Thief. Porque el Thief destaca por su agilidad.
Entonces, si se quiere un Summoner que pueda invocar en los primeros turnos (por ejemplo a Golem, que es una magia defensiva muy útil), se le puede equipar con la habilidad Footwork del Thief: la misma velocidad que el Thief.

Summoner + Dancing Dirk

Y sí, el Summoner tampoco pega muy fuerte. Pero la espada Dancing Dirk tiene golpes especiales, y aunque la maneje un Summoner, dará su golpe Sword Dance de más de 1000 ptos., Temptango que confunde al enemigo o Wonderwaltz que le roba MP al enemigo (muy conveniente para un Summoner tener siempre MP).

Berserker + Two Swords (2-Swords)

El Berserker sabemos que pega muy fuerte, aunque no se le puede dar ninguna orden. Con la habilidad 2-Swords del Ninja, y equipándole 2 armas, obviamente tendrá un ataque doble de alto valor.

Si conocen otras combinaciones así de interesantes, nos encantaría recibirlas y publicarlas aquí. Ya saben que pueden contactar con nosotros dejando mensajes en el LIBRO DE VISITAS, o por mail a: psxjuglar@yahoo.com


Otras sugerencias:

- Dos o más Thiefs: Quizás sea conveniente que al menos 2 personajes sean en algún momento Thief. Porque las habilidades Flee y Secret pueden ser necesarias al mismo tiempo. Por ejemplo en un templo donde haya pasadizos secretos en las paredes y monstruos molestos de los que se quiera huir sin luchar.

- Dos o más White Mage: La magia White es necesaria tenerla en al menos dos personajes, para que en la zonas más peligrosas ambos puedan sanar y resucitar con Arise (El Red Mage sólo puede usar Raise, que no sirve cuando hay monstruos que golpean muy fuerte, porque el resucitado muere al siguiente golpe).

- Dos o más Blue Mage: Para aprender las Blue Magic hay que tener equipado Learning. Si sólo un personaje la tiene, a veces no la podemos equipar porque necesitamos otra habilidad en su lugar. Eso reduce las oportunidades de aprender todas las Blue Magic.

- Cuatro Mime: Casi al final del juego se verá la utilidad de usar 4 Mimes en las peores batallas.

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