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1. GREAT SWORD:
En el Castillo de Galuf, meterse en la pileta de agua que hay sobre la
izquierda. Bartz se deslizará hasta un pasillo de agua que bordea el
Castillo. Rodear todo el Castillo y llegar hasta el final del camino. Allí,
en el extremo inferior, se puede recoger un valioso objeto secreto que
flota en el agua: la Great Sword.
2. EL DISFRAZ DE MOOGLE:
Una vez que se disponga del Dragón de Val y haya que ir a la isla de Gill,
hacer un paseo por Moogle Village. En la casita-árbol de la izquierda, hay
un tesoro "cerrado desde adentro" y un Moogle que no habla. Pero en la
casita-árbol del centro, hay un disfraz de Moogle (Custome). Elegir la
opción Yes, y Bartz se "convertirá" en Moogle. Volver a la casita del
tesoro y hablar con el Moogle "mudo". Se enamorará de Bartz-Moogle, se
pondrá junto al cofre, y ahora sí se podrá abrir. Contiene: Elf Cloak.
3. EL GALPÓN DE MOORE VILLAGE:
Mundo de Galuf, Moore Village. En la parte inferior izquierda del pueblo
hay un galpón cuya puerta está cerrada (el juego dá el mensaje). Para
alcanzarlo hay que dar la vuelta por detrás de las casas de la izquierda.
Pero esa puerta se puede abrir más adelante, cuando los dos mundos están
fusionados. Cruzando al galpón se puede ingresar entre los árboles del
bosque. Allí hay que buscar a tientas el camino entre los árboles (hacia
abajo), para llegar a un escondite donde hay un mago de traje violeta y dos
cajas. Primero hay que hablar con él para saber de qué se trata:
"Bien. Habiendo llegado tan lejos, tú debes ser valiente o afortunado. Tú
decides... Si crees que eres valiente, toma el cofre de la izquierda. Si
eres cobarde, toma el de la derecha."
En cada cofre hay un arma, y sólo una se podrá tomar, porque luego el mago
desaparece. La de la izquierda es una espada llamada BRAVE BLADE (Cuchilla
del valiente), y sirve para el Knight. La de la derecha es el cuchillo
CHICKEN KNIFE (Cuchillo del cobarde), y sirve para casi todas las
profesiones.
4. MIME:
En Kerwin del Mundo Nuevo hay una niña, que al hablarle pregunta: "¿Crees
que soy linda?" Si se contesta "Yes", dice: "¿Creíste que era una mujer?".
Y se convierte en un muchacho igual a Bartz (???!!!). Al parecer es un
imitador o COPYCAT. Y se va corriendo.
Más adelante, cuando se tenga el submarino, se podrá encontrar lo que
parece una estatua azul en el fondo del océano, en un PUNTO BLANCO marcado
en el mapa submarino debajo del gran desierto. Se trata de la Walz Tower
sumergida. Al entrar allí, una voz alerta que se tienen sólo 7 minutos para
respirar bajo el agua. Al final de la torre hay un trozo de cristal
(Crystal Shard), y al contestar que NO a la pregunta que se hace, se podrá
luchar contra el Jefe GOGO, el Copycat. Luego de ganarle se recibe una
nueva PROFESIÓN (Job) muy especial: MIME.
Para saber cómo vencer a Gogo para obtener Mime y escapar de la Torre,
consultar en
WALZ TOWER
SUMERGIDA - GUÍA - PÁG 14
5. MIRAGE VILLAGE: LA CIUDAD SECRETA
Las islas del sur en el Mundo Nuevo están unidas en un continente angosto.
Justo en la parte central de éste hay un bosque circular. Caminar por allí
y aparecerá esta ciudad secreta. Se podrán comprar nuevos objetos, magias,
todo muy caro pero valioso. También hay un piano para completar el
aprendizaje (Piano Master). Y un desafío secreto relacionado con un
Chocobo.
Todo sobre esta ciudad secreta en
MIRAGE VILLAGE - GUÍA - PÁG 12
6. VUELTA AL MUNDO EN CHOCOBO AMARILLO (MIRAGE VEST):
En el Pub de Mirage Village se puede entrar por una puerta trasera, que
lleva a la parte detrás del mostrador. Allí hay una escalera para bajar al
sótano, donde una chica dice:
"Te daré algo realmente bueno... ¡pero no por nada! ¡Primero tienes que
andar por alrededor del mundo en un Chocobo amarillo!"
Con el Airship ir a buscar el Chocobo amarillo (En el mapa se puede ver
dónde ha quedado). Caminar con él por todo el mapa, buscando los caminos
que puede seguir. Se podrá llegar al sur y andar por todo el continente
angosto, luego subir hasta el Norte, el Oeste, en fin, todo lo que se
pueda. Hasta llegar al Noroeste del mapa, donde una zona de ríos termina en
la gran cascada. Caminar por los ríos e ingresar en la cascada. Se verá la
cascada en su interior, pero no se podrá avanzar más.
Luego volver a Mirage Village y hablar con la misma chica del sótano del
Pub. No puede creer que hayamos recorrido el mundo en Chocobo amarillo, y
no le queda otra que darnos su regalo prometido: Mirage Vest, un traje con
una habilidad especial.
7. MAGIC LAMP: UN SECRETO EN LAS CASCADAS:
Mientras exploraba tratando de encontrar la 3era litografía, fui con el
Chocobo amarillo de nuevo a las cascadas. Todo ese largo camino hacia el
noroeste valió la pena. Si bien no estaba la litografía por allí, encontré
un interesante objeto.
Entrar en el interior de la cascada con el Chocobo, y presionar allí el
botón de acción (X). Bartz recibe la MAGIC LAMP, cuya info dice que sirve
para convocar Summons durante las batallas.
La probé y es genial. La puede usar cualquier personaje, no consume HP, y
convoca casi siempre a los mejores Summons (Bahamut, Hydra...). La única
pega es que no se puede elegir el Summon que se quiera, sino que los
convoca "al azar".
8. LAS ESTADÍSTICAS DEL MAGO:
En el Mundo Nuevo, luego de conseguir el submarino, se verá que hay 4 puntos blancos en el mapa subacuático. Pero además encontré un secreto
en un sitio que no está señalado de ninguna manera.
Está cerca de los dos
puntos del Oeste, a la derecha de éstos, y se puede divisar en el suelo
submarino UNA BALDOSA DE COLOR GRIS, como de
piedra, diferente a todas las demás.. Estacionar allí el submarino y presionar X para subir. Se llega a
una cueva donde hay un Mago vestido de violeta:
"Yo soy tu amigo psíquico. Puedo decirte por qué estás en este viaje
¿quieres oir lo que sé?" YES
# Battles: 1146
# Monsters: 2586
Average EXP: 341578
Treasure: 75 %
# Saves: 496
Es una ventana con estadísticas: número de batallas, número de monstruos
matados, promedio (?) de experiencia, porcentaje de tesoros encontrados y
número de veces que se salvó la partida.
9. CAMINAR SOBRE LA LAVA:
Para caminar sobre la lava sin sufrir daño alguno, usar el hechizo FLOAT de
Time Magic. Facilitará muchísimo la exploración en la Great Sea Trench
(Grieta submarina), cuando se vaya a buscar una de las Litografías. También
hay lava en el Castillo de X-Death luego de transformado.
¿Dónde conseguir FLOAT? Consultar en:
CURIOSIDADES: 2. HECHIZOS GRATIS - FLOAT
FLOAT - GUIA - PÁG 8
10. EL ENANO VENDEDOR:
El enano que vende en la Great Sea Trench (Grieta submarina), ofrece
diferentes objetos si se accede al mostrador desde distintos lados.
Hablándole desde los laterales, vende armas; en cambio hablándole desde el
frente o el fondo, vende armaduras.
11. El MOVER: 199 ABP y 150000 GP
Puede ser difícil encontrarlo por primera vez. Pero luego se verá que
caminando cerca del último círculo de save (rojo) de la N-Zone, cada tanto
este grupo de tres piedritas se presenta. El save rojo aparece si se le gana a Necrophobe y
Gilgamesh, en la zona nocturna de N-Zone, justo antes del final del juego.
HP 10000. Debilidad: Fire. Al matarlas, se obtienen 199
ABP (SÍ), y 150000 GP si se le gana en la primera ronda, 250000 si se le
gana en la segunda. Supera ampliamente el premio de cualquier otro monstruo del juego. Y muy apropiado estando cerca del final, para quedarse al lado de
ese save y masterizar todas las
profesiones.
Nota: Si no se las mata luego de algunos turnos, desaparecen sin dejar nada
de premio. Conviene atacar rápido y a las 3 simultáneamente, para
que no se vayan antes de morir. Se puede hacer con $TOSS del Samurai, o REQUIEM (de Song Magic)
por ejemplo. También se las puede atacar con Summons, como LEVIATHAN.
Para conseguir el SAVE rojo consultar
en
NECROPHOBE - GUÍA - PÁG. 15
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