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FINAL FANTASY V / SECRETOS 

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FINAL FANTASY V



SECRETOS

1. Great Sword
2. Tesoro Moogle
3. El galpón de Moore Village
4. Mime
5. Mirage Village
6. Mirage Vest
7. Magic Lamp
8. Estadísticas del Mago
9. Caminar sobre la lava
10. El enano vendedor
11. El MOVER: 199 ABP. 150000 o 250000 GP
 

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1. GREAT SWORD:

En el Castillo de Galuf, meterse en la pileta de agua que hay sobre la izquierda. Bartz se deslizará hasta un pasillo de agua que bordea el Castillo. Rodear todo el Castillo y llegar hasta el final del camino. Allí, en el extremo inferior, se puede recoger un valioso objeto secreto que flota en el agua: la Great Sword.


2. EL DISFRAZ DE MOOGLE:

Una vez que se disponga del Dragón de Val y haya que ir a la isla de Gill, hacer un paseo por Moogle Village. En la casita-árbol de la izquierda, hay un tesoro "cerrado desde adentro" y un Moogle que no habla. Pero en la casita-árbol del centro, hay un disfraz de Moogle (Custome). Elegir la opción Yes, y Bartz se "convertirá" en Moogle. Volver a la casita del tesoro y hablar con el Moogle "mudo". Se enamorará de Bartz-Moogle, se pondrá junto al cofre, y ahora sí se podrá abrir. Contiene: Elf Cloak.


3. EL GALPÓN DE MOORE VILLAGE:

Mundo de Galuf, Moore Village. En la parte inferior izquierda del pueblo hay un galpón cuya puerta está cerrada (el juego dá el mensaje). Para alcanzarlo hay que dar la vuelta por detrás de las casas de la izquierda.
Pero esa puerta se puede abrir más adelante, cuando los dos mundos están fusionados. Cruzando al galpón se puede ingresar entre los árboles del bosque. Allí hay que buscar a tientas el camino entre los árboles (hacia abajo), para llegar a un escondite donde hay un mago de traje violeta y dos cajas. Primero hay que hablar con él para saber de qué se trata:

"Bien. Habiendo llegado tan lejos, tú debes ser valiente o afortunado. Tú decides... Si crees que eres valiente, toma el cofre de la izquierda. Si eres cobarde, toma el de la derecha."

En cada cofre hay un arma, y sólo una se podrá tomar, porque luego el mago desaparece. La de la izquierda es una espada llamada BRAVE BLADE (Cuchilla del valiente), y sirve para el Knight. La de la derecha es el cuchillo CHICKEN KNIFE (Cuchillo del cobarde), y sirve para casi todas las profesiones.


4. MIME:

En Kerwin del Mundo Nuevo hay una niña, que al hablarle pregunta: "¿Crees que soy linda?" Si se contesta "Yes", dice: "¿Creíste que era una mujer?". Y se convierte en un muchacho igual a Bartz (???!!!). Al parecer es un imitador o COPYCAT. Y se va corriendo.
Más adelante, cuando se tenga el submarino, se podrá encontrar lo que parece una estatua azul en el fondo del océano, en un PUNTO BLANCO marcado en el mapa submarino debajo del gran desierto. Se trata de la Walz Tower sumergida. Al entrar allí, una voz alerta que se tienen sólo 7 minutos para respirar bajo el agua. Al final de la torre hay un trozo de cristal (Crystal Shard), y al contestar que NO a la pregunta que se hace, se podrá luchar contra el Jefe GOGO, el Copycat. Luego de ganarle se recibe una nueva PROFESIÓN (Job) muy especial: MIME.
Para saber cómo vencer a Gogo para obtener Mime y escapar de la Torre, consultar en WALZ TOWER SUMERGIDA - GUÍA - PÁG 14


5. MIRAGE VILLAGE: LA CIUDAD SECRETA

Las islas del sur en el Mundo Nuevo están unidas en un continente angosto. Justo en la parte central de éste hay un bosque circular. Caminar por allí y aparecerá esta ciudad secreta. Se podrán comprar nuevos objetos, magias, todo muy caro pero valioso. También hay un piano para completar el aprendizaje (Piano Master). Y un desafío secreto relacionado con un Chocobo.
Todo sobre esta ciudad secreta en MIRAGE VILLAGE - GUÍA - PÁG 12


6. VUELTA AL MUNDO EN CHOCOBO AMARILLO (MIRAGE VEST):

En el Pub de Mirage Village se puede entrar por una puerta trasera, que lleva a la parte detrás del mostrador. Allí hay una escalera para bajar al sótano, donde una chica dice:

"Te daré algo realmente bueno... ¡pero no por nada! ¡Primero tienes que andar por alrededor del mundo en un Chocobo amarillo!"

Con el Airship ir a buscar el Chocobo amarillo (En el mapa se puede ver dónde ha quedado). Caminar con él por todo el mapa, buscando los caminos que puede seguir. Se podrá llegar al sur y andar por todo el continente angosto, luego subir hasta el Norte, el Oeste, en fin, todo lo que se pueda. Hasta llegar al Noroeste del mapa, donde una zona de ríos termina en la gran cascada. Caminar por los ríos e ingresar en la cascada. Se verá la cascada en su interior, pero no se podrá avanzar más.
Luego volver a Mirage Village y hablar con la misma chica del sótano del Pub. No puede creer que hayamos recorrido el mundo en Chocobo amarillo, y no le queda otra que darnos su regalo prometido: Mirage Vest, un traje con una habilidad especial.


7. MAGIC LAMP: UN SECRETO EN LAS CASCADAS:

Mientras exploraba tratando de encontrar la 3era litografía, fui con el Chocobo amarillo de nuevo a las cascadas. Todo ese largo camino hacia el noroeste valió la pena. Si bien no estaba la litografía por allí, encontré un interesante objeto.
Entrar en el interior de la cascada con el Chocobo, y presionar allí el botón de acción (X). Bartz recibe la MAGIC LAMP, cuya info dice que sirve para convocar Summons durante las batallas.
La probé y es genial. La puede usar cualquier personaje, no consume HP, y convoca casi siempre a los mejores Summons (Bahamut, Hydra...). La única pega es que no se puede elegir el Summon que se quiera, sino que los convoca "al azar".


8. LAS ESTADÍSTICAS DEL MAGO:

En el Mundo Nuevo, luego de conseguir el submarino, se verá que hay 4 puntos blancos en el mapa subacuático. Pero además encontré un secreto en un sitio que no está señalado de ninguna manera.
Está cerca de los dos puntos del Oeste, a la derecha de éstos, y se puede divisar en el suelo submarino UNA BALDOSA DE COLOR GRIS, como de piedra, diferente a todas las demás.. Estacionar allí el submarino y presionar X para subir. Se llega a una cueva donde hay un Mago vestido de violeta:

"Yo soy tu amigo psíquico. Puedo decirte por qué estás en este viaje ¿quieres oir lo que sé?" YES

# Battles: 1146
# Monsters: 2586
Average EXP: 341578
Treasure: 75 %
# Saves: 496

Es una ventana con estadísticas: número de batallas, número de monstruos matados, promedio (?) de experiencia, porcentaje de tesoros encontrados y número de veces que se salvó la partida.


9. CAMINAR SOBRE LA LAVA:

Para caminar sobre la lava sin sufrir daño alguno, usar el hechizo FLOAT de Time Magic. Facilitará muchísimo la exploración en la Great Sea Trench (Grieta submarina), cuando se vaya a buscar una de las Litografías. También hay lava en el Castillo de X-Death luego de transformado.
¿Dónde conseguir FLOAT? Consultar en:
CURIOSIDADES: 2. HECHIZOS GRATIS - FLOAT
FLOAT - GUIA - PÁG 8



10. EL ENANO VENDEDOR:

El enano  que vende en la Great Sea Trench (Grieta submarina), ofrece diferentes objetos si se accede al mostrador desde distintos lados. Hablándole desde los laterales, vende armas; en cambio hablándole desde el frente o el fondo, vende armaduras.



11. El MOVER: 199 ABP y 150000 GP

Puede ser difícil encontrarlo por primera vez. Pero luego se verá que caminando cerca del último círculo de save (rojo) de la N-Zone, cada tanto este grupo de tres piedritas se presenta. El save rojo aparece  si se le gana a Necrophobe y Gilgamesh, en la zona nocturna de N-Zone, justo antes del final del juego.
HP 10000. Debilidad: Fire. Al matarlas, se obtienen 199 ABP (SÍ), y 150000 GP si se le gana en la primera ronda, 250000 si se le gana en la segunda. Supera ampliamente el premio de cualquier otro monstruo del juego. Y muy apropiado estando cerca del final, para quedarse al lado de ese save y masterizar todas las profesiones.
Nota: Si no se las mata luego de algunos turnos, desaparecen sin dejar nada de premio. Conviene atacar rápido y a las 3 simultáneamente, para que no se vayan antes de morir. Se puede hacer con $TOSS del Samurai, o REQUIEM (de Song Magic) por ejemplo. También se las puede atacar con Summons, como LEVIATHAN.
Para conseguir el SAVE rojo consultar en NECROPHOBE - GUÍA - PÁG. 15

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