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HARVEST MOON: BACK TO NATURE / GUIA / Página 1                                                         LISTADO DE JUEGOS

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ÍNDICE PÁGINA 1:

1. OBTENER DINERO AL PRINCIPIO:
- El cajoncito de los productos
- Objetos en el río
- Llevar objetos al Bin
- El Saco (Rucksack)
- Objetos de la mina
2. TRABAJAR LA TIERRA:
- Limpiar el terreno
- Usar las herramientas
- Comprar las semillas
- Sembrar las semillas
- Regar la tierra
3. LA VIDAD DIARIA:
- La casa
- Horarios
- Los animales
- Trabajar cansa

GUÍA DE HARVEST MOON: BACK TO NATURE


1. CÓMO OBTENER ALGO DE DINERO AL PRINCIPIO
2. TRABAJAR LA TIERRA
3. LA VIDA DIARIA



1. CÓMO OBTENER ALGO DE DINERO AL PRINCIPIO:


EL CAJONCITO DE LOS PRODUCTOS:
Muy cerca de la casa, hay un cajoncito (Bin) donde se deben poner los productos que se obtienen. Un personaje viene a las 5:00 PM y paga por ellos. Pero... ¿Qué podemos meter en el cajoncito?: Los vegetales que cosechamos de nuestra tierra, objetos que encontremos en las afueras de la granja o productos de los animales. La tierra tarda tiempo en dar sus frutos, además que hay que trabajarla (más adelante hablaré de eso). En cambio es más fácil hacerse algo de dinero al principio RECOGIENDO OBJETOS y llevándolos al cajoncito. Pero ¿qué objetos?

OBJETOS EN EL RÍO:
Para llegar al río hay que salir de la granja cruzando el puentecito. Subir la escalera y allí está el río y una cascada (pero lo que más se ve es el SAUNA, que parece un lago, ojo no confundir). En Primavera hay pescados fuera del agua, y también un pasto azul. Ésos son objetos que tienen valor de venta y se pueden llevar al cajoncito.
En la MINA hay objetos más valiosos, de eso hablaré más adelante.

CÓMO LLEVAR OBJETOS AL CAJONCITO:
Los objetos se recogen con el botón X, y se puede ver cómo el personaje los carga (de a uno) en sus manos. Entonces hay que caminar hasta el cajón, ponerse frente a él y lanzar el objeto (también con el botón X). Si es un objeto que se vende, hará ruido al caer en el cajón, moviéndose éste también un poco, como si se llenara. Si en cambio tiramos un objeto que no se puede vender (probar con una hierba), desaparecerá sobre el cajón sin hacer ningún ruido.
Entonces, recojamos un pescado de al lado del río y llevémoslo al cajoncito. Luego de las 5:00 tendremos el dinero de la venta. Pero ¿hay que llevar los objetos de a uno?

EL SACO (RUCKSACK):
En las manos sólo se puede llevar un objeto, pero en realidad tenemos un SACO que permite llevar de a 3 objetos. Esto nos ahorrará muchos viajes.
Con el botón triángulo podemos ver un menú, donde hay casilleros vacíos o con íconos. Los casilleros de arriba tienen las herramientas (de eso hablaré más adelante), y los de abajo son 3 casilleros para los objetos que se recogen.
El casillero principal, a la izquierda, muestra el objeto que tenemos en la mano. Y los otros 2 casilleros sirven para pasar ese objeto allí y así DEJAR LAS MANOS LIBRES PARA RECOGER OTRO OBJETO. Por ejemplo:
Recoger un pescado
Entrar en el menú del saco (con triángulo).
Seleccionar el pescado, que está en el casillero izquierdo, y pasarlo a uno de los otros 2 de la derecha.
Las manos ahora están vacías. Se puede recoger otro pescado y hacer lo mismo. Por último recoger el tercer pescado, y así llevaremos 3 OBJETOS EN UN SOLO VIAJE.
Por supuesto que más adelante se podrá comprar un saco que lleve aún más objetos, y aquí se ve la utilidad de eso.
¿Cómo puedo saber los nombres y descripción de los objetos que tengo en el saco? Seleccionar el objeto y presionar el botón Triángulo. Así sale el nombre y explicación sobre el objeto, información que será muy útil en muchos casos.

OBJETOS DE LA MINA:
Detrás de la cascada de agua, hay una entrada escondida. Allí está la mina. Con la herramienta con la que se ara la tierra (Hoe), se puede arar allí y se encontrarán varios objetos valiosos: partículas grises (Junk ore), bolas amarillas de cobre (Copper ore), amarillo más claro (Ore), plateadas (Silver ore) y azules (Mystrile), que además de venderse se pueden usar para mejorar las herramientas con el herrero (de eso hablo más adelante).
Entonces podemos encontrar 3 de esos objetos, cargarlos en el saco e ir al cajoncito. Su venta redundará en un buen dinero para comenzar.
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2. TRABAJAR LA TIERRA


LIMPIAR EL TERRENO:
Al principio hay hierbas, trozos de leña y piedras de distinto tamaño. La hierba y la leña se pueden tomar con las manos y arrojarlas, pero es mejor usar las HERRAMIENTAS porque así van subiendo de nivel y además la leña se guarda y servirá más adelante para algo importante.


USAR LAS HERRAMIENTAS:

- Para las HIERBAS hay que usar el SICKLE (Guadaña). Es la que tiene la hoja terminada en punta. Con el botón triángulo se entra en el menú, y los casilleros de arriba tienen las herramientas (también pueden estar en el baúl dentro de la casa). Para poder usar una herramienta hay que ponerla en el casillero principal de la izquierda. Para saber el NOMBRE de la herramienta y algo de INFO, hay que seleccionarla y presionar el botón TRIÁNGULO, que es en general el botón de ayuda. Y luego se la usa en el campo con el botón CUADRADO.

- Para las RAMITAS hay que usar el HACHA (Ax). Así se conseguirá leña, que se va guardando en un cobertizo para leña que está allí cerca del campo. En el cartel del cobertizo se puede leer la cantidad de leña recolectada (Lumber: 10, por ejemplo). O también en el MENÚ PRINCIPAL DE ESTADO (del que hablaré más adelante).

- Para romper las PIEDRAS hay que usar el MARTILLO (Hammer).

Hay piedras más grandes y troncos que no se pueden romper con las herramientas tal como vienen al principio. Pero más adelante se las podrá mejorar llevándole al Herrero (BLACKSMITH) algún material recogido en la mina (oro, cobre, etc.).
Por el momento alcanza para limpiar una buena parte de la tierra y así entonces empezar a sembrar.


COMPRAR LAS SEMILLAS:
Se compran en el Supermercado (SUPERMARKET). En el mapa puede verse dónde está, es justo al lado del Hospital (tiene un cartel). Por supuesto que hay que ir cuando esté abierto, el horario en que atienden los negocios se puede leer (botón X) en un cartelito junto a la entrada.
En la mesa central, dentro de bolsitas de colores, están las semillas. Presionar X allí y el vendedor ofrecerá los tipos de semillas que vende, según la estación del año. En Primavera ofrece: Grass (Pasto),  Turnip (Rábanos), Potatos (Papas) y Cucumber (Pepinos). Si compramos algunas ya podemos ir a sembrar.


SEMBRAR LAS SEMILLAS:
Primero hay que trabajar la tierra ya limpia, con la herramienta HOE (Azada), que tiene la hoja rectángular. Dejará marcas cuadradas en la tierra. Hacer unos cuántos cuadrados para sembrar allí las semillas.
Las bolsas de semillas que se compraron pueden estar en los casilleros del menú de herramientas, o en el baúl de la casa (eso pasa si teníamos todos los casilleros llenos al momento de comprarlas). En cualquier caso, hay que poner una bolsa de semillas en el casillero principal de la izquierda, tal como se equipa una herramienta. Luego ir al campo y arrojar las semillas sobre los cuadrados de tierra (con botón Cuadrado).
Las bolsas traen para llenar 9 de esos cuadrados, pero todos juntos y de una vez. Si hay algo en el medio se desperdiciarán algunas semillas. Pero no importa, hay que probar un poco antes de hacer todo bien. Con unas veces que se tiren semillas se irá aprendiendo cómo elegir un sitio para que se aprovechen las 9.


REGAR LA TIERRA:
Cuando se tiene semillas y plantas hay que regarlas todos los días, menos cuando llueve. Obviamente se riegan con la Regadera (Watering Can) cuyo ícono es muy reconocible. Hay que ponerla en el casillero de las herramientas y usarla con el botón CUADRADO. Al principio del juego puede que esté en el baúl dentro de la casa.
Cuando se le acaba el agua, se la puede volver a llenar en una laguna que hay allí mismo en la granja (donde criaremos luego los peces), usando el botón Cuadrado.
Sólo se puede regar de a un cuadradito, y el que tengamos justo enfrente. Pero a la regadera también la puede mejorar herrero con metales de la mina que le llevemos, y entonces cubrirá de agua una zona mayor.
Dependiendo de las semillas, en algunos días se empezarán a ver las plantas. Y se podrán cosechar con el botón X cuando haya llegado el momento. Por ejemplo las Potatoes (Papas) se pueden recoger cuando aparecen flores blancas en la planta, y el Turnip (Rábano) cuando se vea claramente que han salido el fruto blanco. Los Cucumber (Pepinos) tardan más tiempo, se pueden recoger cuando se vea la vaina alargada. Ésta última planta no desaparecerá al cosecharla, sino que se quedará para volver a dar más frutos luego. En cambio para las otras hay que volver a sembrar semillas.
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3. LA VIDA DIARIA

LA CASA:
En la casa tenemos al principio:
- Un televisor, que tiene 4 canales que varían su programación todos los días. A veces se obtiene información interesante, conviene mirarlo todos los días. Imprescindible es ver el pronóstico del tiempo, ya que si al día siguiente llueve, hay que entrar a los animales esa noche.
En el canal de abajo dan una especie de Tutorial donde explican alguna cosa del juego, de a poco y diferente todos los días. Al principio no se entiende mucho (porque no conocemos mucho del juego), pero más adelante se apreciará su valor, ya que nos ayudará a descubrir cosas nuevas del juego, o a confirmarnos cosas que fuimos aprendiendo a los golpes, nos irá aclarando las dudas, etc (Pero hay que entender algo de inglés).
En el canal izquierdo, una vez por semana (los Martes o Tue) dan recetas de cocina. En algún momento serán necesarias.
- También está el Baúl (Tool box), que es donde se guardan las herramientas que no se usan, y las bolsas de semillas.
- Y por último está el Libro junto a la cama, donde se duerme y se salva la partida.

HORARIOS:
Normalmente el personaje se levanta a las AM 6:00. La hora de acostarse es a nuestra elección, pero conviene no pasarse mucho de las AM 0:30 más o menos. Porque si nos acostamos muy tarde, o nos cansamos mucho en el día, el personaje se levantará más tarde (AM 8:00), lo que se llama "Oversleep" (dormir de más). Será un día más corto: 2 horas desaprovechadas. Si se trabaja mucho bajo la lluvia, o durante altas horas de la noche, también puede pasar.

LOS ANIMALES:
Al perrito hay que alzarlo una vez todos los días, y se pondrá contento (corazoncito). Esto tendrá su utilidad más adelante. Al caballo hay que tocarlo y cepillarlo (Brush) todos los días. El cepillo se le compra al Blacksmith que vive justo a la entrada de la granja, en la opción Buy Tools (Comprar herramientas).
A los pollos hay que darles comida, una por cada pollo. Los animales contentos figuran en la pantalla del menú principal con corazoncitos, es decir que atenderlos tiene buen efecto que se verá más adelante. Y siempre hay que entrar a los animales si al día siguiente llueve.
Los pollos ponen huevos cuando son adultos. Éstos son productos que darán ganancia, y se pueden poner también en el cajoncito que está allí dentro de gallinero. Es posible cocer un huevo, arrojándolo al agua del sauna que hay en la montaña, y su valor de venta será más alto.

TRABAJAR CANSA:
También se querrá trabajar todo lo posible: regar las plantas, recoger objetos en la mina, o romper piedras, troncos, etc. Pero, sucede que luego de un rato el personaje se cansa, lo cual demuestra de una manera muy reconocible. En ese caso hay que parar, porque sino el personaje termina en la Clínica y luego tiene que dormir muchas horas despertándose quién sabe cuándo y perdiéndose así mucho tiempo.
Cuando el personaje se ha cansado, se podrá optar por ir al pueblo a conversar, comprar, recoger objetos y regalarlos, etc.
También hay maneras de recuperarse del cansancio, pero no se puede apreciar la mejora en ningún indicador (o al menos no lo he encontrado aún). Sería comiendo algo, por ejemplo un pasto azul o verde que hay en el bosque, pescado, un huevo de pollo, etc., o quedándose un rato en el SAUNA que hay junto al río. Con una hora en el sauna alcanza para la recuperación total, pero se puede estar menos tiempo también y recuperarse un poco.

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CONTINÚA EN LA PÁGINA 2

PÁGINA 2: Herramientas - La Canasta - Chicas y amigos - Enanos de colores
PÁGINA 3: Más sobre los animales -  La Cerca
PÁGINA 4: Leñador y Refacciones - Mayonesero - Cocina - etc.

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PÁGINA 2:
4. HERRAMIENTAS Y EL BLACKSMITH
5. LA CANASTA
6. LAS CHICAS Y LOS AMIGOS
7. LOS ENENOS DE COLORES

PÁGINA 3:
8. MÁS SOBRE LOS ANIMALES
- El caballo
- Los pollos
El primer pollo
La incubadora
Agrandar el gallinero
- La vaca y la oveja
- Los chiflidos
- El perro y la pelota
- Los peces y la caña
9. LA CERCA

PÁGINA 4:
10. EL LEÑADOR Y LAS REFACCIONES
11. EL MAYONESERO, EL CHEESE MAKER Y EL YARN MAKER
12. LA COCINA, EL REFRIGERADOR Y EL GABINETE
13. MÁS SOBRE LAS PERSONAS
14. DATOS SUELTOS

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