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1. CÓMO OBTENER ALGO DE DINERO AL PRINCIPIO:
EL CAJONCITO DE LOS PRODUCTOS:
Muy cerca de la casa, hay un cajoncito (Bin) donde se deben poner los
productos que se obtienen. Un personaje viene a las 5:00 PM y paga por
ellos. Pero... ¿Qué podemos meter en el cajoncito?: Los vegetales que
cosechamos de nuestra tierra, objetos que encontremos en las afueras de la
granja o productos de los animales. La tierra tarda tiempo en dar sus
frutos, además que hay que trabajarla. En
cambio es más fácil hacerse algo de dinero al principio RECOGIENDO OBJETOS y
llevándolos al cajoncito. Pero ¿qué objetos?
OBJETOS EN EL RÍO:
Para llegar al río hay que salir de la granja cruzando el puentecito.
Subir la escalera y allí está el río y una cascada (pero lo que más se ve
es el SAUNA, que parece un lago, ojo no confundir). En Primavera hay pescados fuera del
agua, y también un pasto azul. Ésos son objetos que
tienen valor de venta y se pueden llevar al cajoncito.
En la MINA hay objetos más valiosos, pero de eso hablaré más adelante.
CÓMO LLEVAR OBJETOS AL CAJONCITO:
Los objetos se recogen con el botón X, y se puede ver cómo el personaje
los carga (de a uno) en sus manos. Entonces hay que caminar hasta el
cajón, ponerse frente a él y lanzar el objeto (también con el botón X). Si
es un objeto que se vende, hará ruido al caer en el cajón, moviéndose éste
también un poco, como si se llenara. Si en cambio tiramos un objeto que no
se puede vender (probar con una hierba), desaparecerá sobre el cajón sin
hacer ningún ruido.
Entonces, recojamos un pescado de al lado del río y llevémoslo al
cajoncito. Luego de las 5:00 tendremos el dinero de la venta. Pero ¿hay
que llevar los objetos de a uno?
EL SACO (RUCKSACK):
En las manos sólo se puede llevar un objeto, pero en realidad tenemos un
SACO que permite llevar de a 3 objetos. Esto nos ahorrará muchos viajes.
Con el botón triángulo podemos ver un menú, donde hay casilleros vacíos o
con íconos. Los casilleros de arriba tienen las herramientas, y los de abajo son 3 casilleros para los objetos
que se recogen.
El casillero principal, a la izquierda, muestra el objeto que tenemos en
la mano. Y los otros 2 casilleros sirven para pasar ese objeto allí y así
DEJAR LAS MANOS LIBRES PARA RECOGER OTRO OBJETO. Por ejemplo:
-
Recoger un pescado
-
Entrar en el menú del saco (con triángulo).
-
Seleccionar el pescado, que está en el casillero izquierdo, y pasarlo a
uno de los otros 2 de la derecha.
-
Las manos ahora están vacías. Se puede recoger otro pescado y hacer lo
mismo. Por último recoger el tercer pescado, y así llevaremos 3 OBJETOS EN
UN SOLO VIAJE.
Por supuesto que más adelante se podrá comprar un saco que lleve aún más
objetos, y aquí se ve la utilidad de eso.
¿Cómo puedo saber los nombres y descripción de los objetos que tengo en el
saco? Seleccionar el objeto y presionar el botón Triángulo. Así sale el nombre y
explicación sobre el objeto, información que será muy útil en muchos
casos.
OBJETOS DE LA MINA:
Detrás de la cascada de agua, hay una entrada escondida. Allí está la
mina. Con la herramienta con la que se ara la tierra (Hoe), se puede arar
allí y se encontrarán varios objetos valiosos: partículas grises (Junk
ore), bolas amarillas de cobre (Copper
ore), amarillo más claro (Ore), plateadas (Silver ore) y azules (Mystrile),
que además de venderse se pueden usar para mejorar las herramientas con el
herrero.
Entonces podemos encontrar 3 de esos objetos, cargarlos en el saco e ir al
cajoncito. Su venta redundará en un buen dinero para comenzar.
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2. TRABAJAR LA TIERRA
LIMPIAR EL TERRENO:
Al principio hay hierbas, trozos de leña y piedras de distinto tamaño. La
hierba y la leña se pueden tomar con las manos y arrojarlas, pero es mejor
usar las HERRAMIENTAS porque así van subiendo de nivel y además la leña se
guarda y servirá más adelante para algo importante.
USAR LAS HERRAMIENTAS:
- Para las HIERBAS hay que usar el SICKLE (Guadaña). Es la que tiene la hoja terminada
en punta. Con el botón triángulo se entra en el menú, y los casilleros de
arriba tienen las herramientas (también pueden estar en el baúl dentro de
la casa). Para poder usar una herramienta hay que ponerla en el casillero
principal de la izquierda. Para saber el NOMBRE de la herramienta y algo
de INFO, hay que seleccionarla y presionar el botón TRIÁNGULO, que es en
general el botón de ayuda. Y luego se la usa en el campo con el botón
CUADRADO.
- Para las RAMITAS hay que usar el HACHA (Ax). Así se conseguirá leña, que
se va guardando en un cobertizo para leña que está allí cerca del campo.
En el cartel del cobertizo se puede leer la cantidad de leña recolectada
(Lumber: 10, por ejemplo). O también en el MENÚ PRINCIPAL DE ESTADO.
- Para romper las PIEDRAS hay que usar el MARTILLO (Hammer).
Hay piedras más grandes y troncos que no se pueden romper con las
herramientas tal como vienen al principio. Pero más adelante se las podrá
mejorar llevándole al Herrero (BLACKSMITH) algún material recogido en la
mina (oro, cobre, etc.).
Por el momento alcanza para limpiar una buena parte de la tierra y así
entonces empezar a sembrar.
COMPRAR LAS SEMILLAS:
Se compran en el Supermercado (SUPERMARKET). En el mapa puede verse dónde
está, es justo al lado del Hospital o Clínica (tiene un cartel). Por supuesto que hay que ir cuando esté
abierto, el horario en que atienden los negocios se puede leer (botón X)
en un cartelito junto a la entrada.
En la mesa central, dentro de bolsitas de colores, están las semillas.
Presionar X allí y el vendedor ofrecerá los tipos de semillas que vende,
según la estación del año. En Primavera ofrece:
Grass (Pasto), Turnip (Rábanos), Potatos (Papas) y Cucumber (Pepinos).
Si compramos algunas ya podemos ir a sembrar.
SEMBRAR LAS SEMILLAS:
Primero hay que trabajar la tierra ya limpia, con la herramienta HOE
(Azada), que
tiene la hoja rectángular. Dejará marcas cuadradas en la tierra. Hacer
unos cuántos cuadrados para sembrar allí las semillas.
Las bolsas de semillas que se compraron pueden estar en los casilleros del
menú de herramientas, o en el baúl de la casa (eso pasa si teníamos todos
los casilleros llenos al momento de comprarlas). En cualquier caso, hay
que poner una bolsa de semillas en el casillero principal de la izquierda,
tal como se equipa una herramienta. Luego ir al campo y arrojar las
semillas sobre los cuadrados de tierra (con botón Cuadrado).
Las bolsas traen para llenar 9 de esos cuadrados, pero todos juntos y de
una vez. Si hay algo en el medio se desperdiciarán algunas semillas. Pero
no importa, hay que probar un poco antes de hacer todo bien. Con unas
veces que se tiren semillas se irá aprendiendo cómo elegir un sitio para
que se aprovechen las 9.
REGAR LA TIERRA:
Cuando se tiene semillas y plantas hay que regarlas todos los días, menos
cuando llueve. Obviamente se riegan con la Regadera (Watering Can) cuyo
ícono es muy reconocible. Hay que ponerla en el casillero de las
herramientas y usarla con el botón CUADRADO. Al principio del juego puede
que esté en el baúl dentro de la casa.
Cuando se le acaba el agua, se la puede volver a llenar en una laguna que
hay allí mismo en la granja (donde criaremos luego los peces), usando el
botón Cuadrado.
Sólo se puede regar de a un cuadradito, y el que tengamos justo enfrente.
Pero a la regadera también la puede mejorar herrero con metales de la mina
que le llevemos, y entonces cubrirá de agua una zona mayor.
Dependiendo de las semillas, en algunos días se empezarán a ver las
plantas. Y se podrán cosechar con el botón X cuando haya llegado el
momento. Por ejemplo las Potatoes (Papas) se pueden recoger cuando
aparecen flores blancas en la planta, y el Turnip (Rábano) cuando se vea claramente que ha salido
el fruto blanco. Los Cucumber (Pepinos) tardan más tiempo, se pueden recoger cuando
se vea una fruta verde alargada. Ésta última planta no desaparecerá al
cosecharla, sino que se quedará para volver a dar más frutos luego. En
cambio para las otras hay que volver a sembrar semillas.
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3. LA VIDA DIARIA
LA CASA:
En la casa tenemos al principio:
- Un televisor, que tiene 4 canales que varían su programación todos los
días. A veces se obtiene información interesante, conviene mirarlo todos
los días. Imprescindible es ver el pronóstico del tiempo, ya que si al día
siguiente llueve, hay que entrar a los animales esa noche.
En el canal de abajo dan una especie de Tutorial donde explican alguna
cosa del juego, de a poco y diferente todos los días. Al principio no se
entiende mucho (porque no conocemos mucho del juego), pero más
adelante se apreciará su valor, ya que nos ayudará a descubrir cosas
nuevas del juego, o a confirmarnos cosas que fuimos aprendiendo a los
golpes, nos irá aclarando las dudas, etc (Pero hay que entender algo de inglés).
En el canal izquierdo, una vez por semana (los Martes o Tue) dan recetas
de cocina. En algún momento serán necesarias. - También está el Baúl (Tool box), que es donde se guardan las
herramientas que no se usan, y las bolsas de semillas.
- Y por último está el Libro junto a la cama, donde se duerme y se salva
la partida.
HORARIOS:
Normalmente el personaje se levanta a las AM 6:00. La hora de acostarse es
a nuestra elección, pero conviene no pasarse mucho de las AM 0:30 más o
menos. Porque si nos acostamos muy tarde, o nos cansamos mucho en el día,
el personaje se levantará más tarde (AM 8:00 o 12:00), lo que se llama "Oversleep"
(dormir de más). Será un día más corto: 2 o 4 horas desaprovechadas. Si se
trabaja mucho bajo la lluvia, o durante altas horas de la noche, también
puede pasar.
LOS ANIMALES:
Al perrito hay que alzarlo una vez todos los días, y se pondrá contento
(corazoncito). Esto tendrá su utilidad más adelante. Al caballo hay que
cepillarlo (Brush) todos los días. El cepillo se le compra al
Blacksmith que vive justo a la entrada de la granja, en la opción Buy
Tools (Comprar herramientas).
A los pollos hay que darles comida,
una por cada pollo. Los animales contentos figuran en la pantalla del menú
principal con corazoncitos, es decir que atenderlos tiene buen efecto que
se verá más adelante. Y siempre hay que entrar a los animales si al día
siguiente llueve.
Los pollos ponen huevos cuando son adultos. Éstos son productos que darán
ganancia, y se pueden poner también en el cajoncito que está allí dentro de
gallinero. Es posible cocer un huevo, arrojándolo al agua del sauna que hay
en la montaña, y su valor de venta será más alto.
TRABAJAR CANSA:
También se querrá trabajar todo lo posible: regar las plantas, recoger
objetos en la mina, o romper piedras, troncos, etc. Pero, sucede que luego
de un rato el personaje se cansa, lo cual demuestra de una manera muy
reconocible. En ese caso hay que parar, porque sino el personaje termina
en la Clínica y luego tiene que dormir muchas horas despertándose quién
sabe cuándo (al día siguiente) y perdiéndose así mucho tiempo.
Cuando el personaje se ha cansado, se podrá optar por ir al pueblo a
conversar, comprar, recoger objetos y regalarlos, etc.
También hay maneras de recuperarse del cansancio, pero no se puede
apreciar la mejora en ningún indicador (o al menos no lo he encontrado
aún). Sería comiendo algo, por ejemplo un pasto azul o verde que hay en el
bosque, pescado, un huevo de pollo, etc., o quedándose un rato en el SAUNA
que hay junto al río. Con una hora en el sauna alcanza para la
recuperación total, pero se puede estar menos tiempo también y recuperarse
un poco.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 2
PÁGINA 2: Herramientas -
La Canasta -
Chicas y amigos - Enanos de colores
PÁGINA 3:
Más sobre los animales - La Cerca
PÁGINA 4:
Leñador y Refacciones - Mayonesero - Cocina - etc.
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