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1. EL PRINCIPIO
HECHOS DEL JUEGO Y TUTORIALES:
- ELEGIR PERSONAJE: Elegí el de la izquierda.
- ELEGIR ARMA: Opté por Sword (espada)
- NOMBRAR AL PERSONAJE: Le puse AUTO y me dió el nombre de Valcrist.
- SELECCIONAR EN EL MAPA EL ÁREA DONDE SE VA A JUGAR:
Elegí un sector en el rincón izquierdo inferior del mapa y presioné X.
Aparece un mapa cuadrado, con 6 círculos en uno de sus lados. Los
círculos muestran el nivel de cada tipo de Mana que hay en el área que
señalo. Hay 8 espíritus de Mana, que corresponden a 8 elementos:
Wisp (Light), Shade (Darkness), Dryad (Wood), Aura (Gold), Salamander
(Fire), Gnome (Earth), Jinn (Wind) y Undine (Water). El círculo puede
aparecer vacío (nivel 0), con una media luna de color (nivel 1), con dos
(nivel 2) y así hasta estar relleno (nivel 3). También se puede ver que
en el rincón superior derecho de la pantalla dice Salamander. Es el
Espíritu de Mana que rige en este momento del juego, signfica algo así
como "Hoy es un día de Salamander".
- UBICAR EL MAILBOX EN EL MAPA:
El juego me presenta un artefacto llamado Mailbox ("casita de
correo"), y me dice que lo ubique en el alguna zona del mapa.
Presiono el botón X, y muevo el Mailbox, para ubicarlo sobre alguna de
las zonas iluminadas.
Los circulitos de Mana indican lo siguiente para Home: Nivel 1 para Wisp,
Nivel 1 para Dryad, y Nivel 1 para Gnome. Wisp es el primer círculito de
arriba, tiene aspecto de fantasmita blanco. Dryad es el tercer circulo
mirando desde arriba, y tiene aspecto de árbol. Gnome es sexto empezando
desde arriba, y tiene un gorro que se mueve hacia los lados (ya habrá
más adelante oportunidad de aprender a reconocer a estos
espíritus).
NOTA: Los niveles de Mana que tiene ahora el escenario Home, son consecuencia de la ubicación que yo le dí a Home en el mapa. Cuando agregue más escenarios cerca de Home, se sumarán otros niveles de Mana, producto de la influencia mutua que tienen las tierras. Hay algunos eventos que aparecen solamente si se llega al nivel
3 de Mana de algún escenario determinado. Lamentablemente eso puede provocar que no se
logren encontrar todos los eventos en la primera jugada, por haber ubicado los escenarios de manera que no se puede llegar al nivel de Mana requerido.
Respecto a eso puedo decirles lo siguiente:
- Hay un evento que requiere nivel 3 de Shade en Domina.
- Hay un evento que requiere nivel 3 de algún Mana
(o varios) que no sé en Domina (puede ser Wisp).
- Hay un evento que requiere nivel 3 de Dryad en Duma Desert.
Eso es todo lo que sé sobre requirimientos. En los otros eventos no puedo asegurar nada.
Para algo más de ayuda sobre este asunto, consultar en: MASCOTAS - MANA
NIVEL 3
RESUMEN:
ARTEFACTO: Mailbox
LAND: Home
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2. HOME
- DENTRO DE LA CASA:
SALVAR LA PARTIDA: Mi personaje despierta y se levanta de la cama. Me
ubico frente a la cama y presiono X. Así puedo guardar la partida (Save).
EL CACTUS: Hay un cactus al que se le puede hablar, pero por ahora no dice
nada ("........"). Pero luego de resolver un evento, sí dirá
alguna frase referida a él, y luego lo registrará mientras bajo la
escalera. Siempre hay que hablar con este Cactus después de resolver cada
evento, para que lo registre en su diario. Nunca hay que dejar pasar
ninguno, sino no lo registrará y el Diario quedará incompleto.
EL DIARIO: Hay una hojita pinchada en un poste: Es el Cactus Diaries
(Diario del Cactus). Allí el Cactus anotará los eventos que resuelva.
Por ahora la lista está vacía.
EL INVENTARIO: Con el botón Cuadrado o con Start se puede ver el menú
principal del inventario. A la izquierda están las opciones. De arriba a
abajo son:
STATUS (Representado por la cabeza del personaje)
EQUIP
SKILLS
ITEM
DIARY
CONFIG
A su vez cada opción puede tener subopciones y es bastante complicado ya
que a veces hay varias páginas para cada apartado y se ven muchos
parámetros en símbolos cuadrados. En distintas secciones iré explicando
cada cosa dónde está y qué utilidad tiene.
Por ahora digo que además de armas y armaduras, el personaje usa
instrumentos musicales. Y ya hay una Técnica Especial que puedo equipar
(eligiendo SKILL) en R1, L1, R2 o L2. Se llama Iai Strike, corresponde a
la espada (Sword). Si eligieron otra arma al principio del juego, tendrán
de seguro otra técnica disponible.
También ya tengo dos Abilities que vienen equipadas: Jump en el botón
Triángulo y Defense en el botón Círculo. Señalándolas en el menú
también se las puede cambiar por otras, ya que en total hay 8 disponibles
por ahora: Jump, Defense, Lunge, Retreat, Crouch, Push, Cheer y Spin. En
en recuadro inferior se puede ver siempre la descripción de lo que
tenemos seleccionado.
LA BIBLIOTECA:
En el piso de abajo hay una puerta a la derecha que lleva a una
Biblioteca. Presionando el botón X (acción) frente a la estantería, se
puede ver un círculo de libros: Son las Enciclopedias. Ellas tienen
listas vacías que se irán rellenando con lo que encuentre en el juego, o
también información, historia, etc. Las Enciclopedias que hay por ahora
son:
Characters: Aquí figurarán todos los personajes que vaya conociendo. Ya
tengo al Cactus con el que hablé recién. Se llama Li´l Cactus y está
en el puesto 20.
Lands: Aquí, los sitios que visite. Ya hay un nombre en la lista: 1-
Home.
Artifacts: Los artefactos que haya encontrado. Ya tengo el número 1-
Mailbox.
Monsters: Los monstruos que haya matado.
Techniques: Las Abilities y Special Techniques que haya aprendido. Están
las primeras 8 que ya mencioné, y en el puesto 47 está Iai Strike que
también tengo desde el principio por haber elegido la espada como arma.
También explica en qué consiste la técnica, y dice que otras
habilidades se requiere para poder aprender ésta. En este caso, dice que
para aprender la Iai Strike se requiere tener primero la Ability Lunge
(aunque en el caso de Iai Strike ya vino como obsequio, para todas las
demás técnicas es así).
UN COFRE: En el piso inferior hay un cofre verde a la derecha. Contiene
dinero: 100 Lucre.
- AFUERA DE LA CASA:
Afuera hay un personaje verde caminando, y varios caminos para elegir. Por
la izquierda se llega adonde está el Workshops, vacío por ahora. Por la
derecha al Monster Corral, donde hay un establo (Monster Barn), vacío
también. Y por el camino de la izquierda que va hacia el frente de la
pantalla, se llega a un prado vacío que se llama Backyard Orchard (Huerta
del patio trasero).
Hablo con el personaje verde, que dice ser un Sproutling. Hace una
pregunta y ofrece 2 opciones. Elijo la segunda (No, I didn´t), y habla de
un sitio llamado DOMINA. Me entrega un artefacto (AF): COLORBLOCKS.
Por el camino del frente llego a la salida de Home. El juego me pregunta
"Exit to World Map?" (¿Quieres salir al mapa?), y contesto con
la opción "Yes".
RESUMEN:
ARTEFACTO: Colorblocks
CHARACTERS: Li´l Cactus - Sproutlings
COFRE: 100 Lucres
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3. PRIMERA CIUDAD: DOMINA
En el mapa del mundo, un cartel me avisa que debo presionar el botón
Cuadrado para seleccionar un artefacto. Presiono dos veces el botón
Cuadrado y recojo el Colorblock que está sobre un disco a la derecha de
la pantalla. Hay unos pocos círculos iluminados donde se lo puede
colocar, rodeando a Home. Al ubicar el artefacto, veo los niveles de Mana
que tendrá ese escenario. También, al colocar un nuevo artefacto, se
influencian las regiones circundantes con su Mana.
El tema éste de los niveles de Mana no es en realidad importante y se
puede jugar todo el juego sin prestarle la menor atención. Sólo los
pongo para quienes les interese ir mirando, chequeando, y aprendiendo que
significan esos circulitos.
- INDAGAR EN EL MAPA (optativo):
En el mapa se pueden ver ahora unas indicaciones en el rincón inferior
izquierdo:
Botón Triángulo: Mana. Es para ver los tipos de Mana en cada región.
Presionar Triángulo y se verán círculos en cada región del mapa. Luego
al mover el stick direccional, se verá el nivel de cada tipo de Mana que
hay en cada sitio ya creado. El lugar en que estamos actualmente aparece
seleccionado con contorno rojo.
Y cuando estemos por poner un artefacto nuevo, con el botón Triángulo se
abren unas ventanitas, donde dice como sube el Mana en los sitios ya
existentes cercanos adonde intentamos poner el artefacto. Ésa es la
manera en que podemos especular a la hora de colocar un artefacto, si
queremos subir determinado Mana en algún escenario.
SELECT: Help (Ayuda). En la ayuda podemos leer algo sobre el Mana, los
Espíritus del Mana, la influencia del Mana, los niveles de Mana, etc. A
no desesperar porque no es imprescindible entender todo esto, y se puede
jugar y terminar perfectamente el juego sin tener la menor noción de qué
hacer con el Mana.
Algo interesante que dice la ayuda es que la fuerza de los enemigos
aumenta cuanto más lejos estén de nuestro Home. Y también que si no se
visita un sitio suficientes veces, puede que no se encuentren algunas
cosas. En otras palabras: hay que ir varias veces a un sitio y quizás
encontremos cosas nuevas (confirmado).
Camino hacia Domina. Puedo ver que al pasar de Home a Domina, el Espíritu
de Mana cambió de Aura a Gnome. Esto tampoco tiene mucha importancia en
el juego, salvo en alguna ocasión en que hay que entrar a algún sitio en
un día determinado. Con el botón X (acción) entro en Domina.
Nota: ¿Qué pasa si en vez de entrar, camino entre Home y Domina? Bueno, lo probé y pude observar que cambia el nombre del Espíritu de Mana. De Gnome pasa a Jinn, y luego Dryad y Undine. Sucede que por caminar van pasando los días, y va variando entre los Espíritus.
Entro en Domina y estoy en el mapa de Domina, que tiene varios puntos: son distintos sitios adonde se puede entrar. Por el primer camino llego a Center of Domina.
- CENTER OF DOMINA:
Al entrar veo dos personajes discutiendo: Uno parece un caballero (Elazul), y el otro tiene cabeza de cebolla.
Terminada la discusión, el caballero Elazul entra a una taberna, y el cebollín va hacia una casa con dos puertas. A partir de aquí puedo elegir ir detrás de Elazul, del "cebollín" o ir a cualquier otro sitio. En este juego hay gran libertad de acción y se pueden hacer las cosas en distinto orden.
Elijo ir detrás del Cebollín, lo intercepto antes de que entre y le hablo. Se llama Duelle, el Onion Warrior (Guerrero Cebolla). Habla de su amigo Teapot (Tetera), que está en la casa del tendero. Dice que vaya a visitarlos.
EN CASA DE MARK Y JENNIFER:
Entro por la puerta izquierda de la casita y allí están Duelle, Teapot (la tetera que camina en el fondo de la casa) y un personaje está sentado en una silla
mecedora (Mark). Es el cuarto de Mark (Mark´s Room). Hablo una y otra vez con
Duelle. Me dá un consejo: comprar Bronze Gloves. Y también dice que me explicará cosas del juego, como el sistema de batalla por ejemplo, pero más adelante.
Luego hablo con Teapot, y habla de Elazul, que al parecer estaba buscando a su novia perdida.
Finalmente hablo con el que está sentado en la silla mecedora (Mark), y termina por darme un libro: EQUIPMENT ENCYCLOPEDIA, sobre armas, armaduras e instrumentos. Este libro lo podré ver luego en la Biblioteca que hay en Home.
En el piso superior no hay nada: Es el cuarto de Rachel (Rachel´s Room). Y por una puerta del piso inferior entro en otro cuarto donde hay un personaje tras del mostrador: Es Jennifer, la esposa de Mark. Allí se pueden comprar armas y armaduras.
Le compro a Jennifer el Menos Helm (un casco), y lo equipo en EQUIP, debajo de la armadura.
EL INN ("Mana Blessing"):
Luego entro en la casa de atrás, que es un Inn (lugar de descanso). Allí hablo con el pollo grande (chocobo
o canario), y se presenta como Miss Yuka. También hablo con un pollito (Pee-Wee) que es el hijo de Miss Yuka. La madre pide que no toque mucho al chiquito,
porque es frágil. Es mejor hacerle caso y no hablar con él muchas veces, porque si se rompe nos perdemos de encontrar un evento relacionado con él.
En el cuarto de abajo no hay nada. Escaleras arriba hay dos cuartos. En el de la derecha hay un cofre con Bird Meat, un ítem que es comida (Meat).
En el cuarto de la izquierda hay un personaje con puntas en la cabeza, se trata de un estudiante de la
academia que vende minerales varios. En el mostrador hay un personaje que sirve para salvar la partida (Mr. Moti).
LA TABERNA ("Amanda & Barret"):
De nuevo afuera entro por la puerta en la que entró Elazul: es una taberna. Elazul está increpando a una chica (Rachel). Trato de hablar con él, y se me presentan dos opciones de respuesta:
- Stop him (Deténlo)
- Ask what happened (Pregunta qué pasó)
Prefiero averiguar que está pasando, entonces elijo la segunda. Elazul responde que una amiga suya ha desaparecido. Y se presentan de nuevo dos opciones:
- Protect Her (Ayúdala)
- Ask about the friend (Pregúntale por su amiga)
Elijo la segunda. Elazul dice que lleva un vestido blanco y tiene el cabello largo. Es como una hermana para él. Está preocupado. Otra vez dos opciones de respuesta:
- Offer compassion (Muéstrale compasión)
- Let´s search for her! (¡Vamos a buscarla!)
Elijo la segunda. Rachel me dá el artefacto "Jade Egg". Elazul dice que huele como Pearl (es el nombre de su amiga). Y a partir de ahora Elazul me sigue a todos lados, es decir que controlo a los dos personajes y tendremos que ir a buscar a Pearl por el mundo.
Hablo con la niña, pero no dice nada ("........").
Nota: ¿Qué hubiera sucedido si decidía elegir las opciones que tendían a defender a la chica? Bueno, lo probé, y Elazul se va. La chica agradece Luego volví a encontrar a Elazul en el mapa de Domina, y me pidió de unirse al equipo. Es decir que de esa otra manera también se puede tener a Elazul y jugar su aventura.
Entro en el inventario, y en el menú se puede ver ahora que debajo de
Skills dice NPC (Personaje acompañante). Allí está Elazul, el personaje
que me acompaña por el momento, y puedo ver su Status y su equipamiento,
pero no es posible cambiar nada.
La única puerta que queda sin visitar en Center of Domina no se abre (Sirve más tarde para leer la
Memory Card y jugar en compañía de un amigo con su personaje, a modo de
juego "multijugador"), entonces decido salir por el camino de la
derecha. De nuevo estoy en el mapa de Domina, y camino hacia arriba. En el
sector superior derecho hay otro punto, y entro así a otra zona de
Domina.
- ST. MANA CHURCH:
Aquí está la entrada a la Iglesia del Mana. Un personaje caminando: es el inspector del pueblo. Hablo con él y se dirige a Elazul de forma inquisitiva:
INSPECTOR: Todos creen que tú eres un acosador ¿Qué tienes para decir?
ELAZUL: ¿Acaso tu trabajo es buscar individuos por su reputación?
INSPECTOR: Uh... No, no realmente. Es para mantener la paz en el pueblo. Está bien. Eres libre de irte.
Dentro de la Iglesia está el Rev. Nouvelle. Hablo con él varias veces hasta que empieza a darme opciones a modo de tutorial. Aquí se puede averiguar sobre Domina, sus personajes, el mundo de Legend of Mana, etc. En una sección aparte está todo este Tutorial traducido:
TUTORIAL DE LA IGLESIA ST. MANA.
Hay una parte del tutorial al que es importante llegar, porque en esa instancia el Rev. Nouvelle nos dá un nuevo libro: PRODUCE ENCYCLOPEDIA (Enciclopedia de Productos). Por eso conviene elegir todas las opciones del tutorial, y así poder recibir la enciclopedia.
Éste es el camino entre opciones que hay que seguir para llegar a la opción Mei mei, en la que se recibe la enciclopedia:
About this town / Town men / Others / Meimei
También en la Iglesia hay un piano, y se puede tocar allí una versión de la melodía de Domina.
- THE MARKETPLACE:
Vuelvo a Center of Domina y tomo el camino de la izquierda. Entro en un mercado (The MarketPlace). Hay un Sproutling, un Conejo y la Fortune-Teller (adivinadora) Meimei. Pruebo que me lea la suerte (cobra 10 Lucre). Meimei a veces dá pistas de qué hacer en algunos eventos, y algunas veces sirve (otras son indescifrables). Cuando estamos perdidos, podemos consultarla y averiguar algo que quizás ayude. También participa en algún que otro evento, con su función de adivinadora.
El conejo (Niccolo) es un personaje importante porque puede dar inicio a una aventura (o evento). Hablo con él para tenerlo en la Enciclopedia de
Characters que se puede ver en Home. Pero como ahora estoy con Elazul, voy a evitar que se inicie su evento en este momento. Entonces, cuando me dá dos opciones elijo "YES". Cuando termine la aventura con Elazul, vendré a buscar a Niccolo para que se inicie su aventura. Porque resulta que sólo se puede tener un compañero por vez, y si acepto ir con el conejo tendré que dejar ir a Elazul, postergando la resolución de su aventura. Este tipo de "superposiciones" entre las aventuras nos complicará un poco las cosas, pero trataré de buscar el mejor orden y
resolverlas de a una por vez.
- LA PLAZA DE LA FUENTE ("Park of Mana Angel"):
Vuelvo a Center of Domina, y salgo por el único camino que me faltaba (inferior izquierda). Por el mapa llego a una plaza con fuente. Allí hay dos personajes: El que toca la mandolina es Diddle. Le hablo, pero no dice nada ("......"). El otro es Capella, un monito malabarista.
Hablo con él y me muestra sus malabares.
Salgo por el otro camino, y por el mapa llego al último sitio de la izquierda.
- OUTSKIRTS OF DOMINA:
Aquí hay un pelícano cartero. Hablo con él, y a medida que camina va cambiando el diálogo. Luego de hablarle muchas veces se va de la zona. Pero después se lo puede volver a encontrar. En cuanto a las tres casas, no se puede entrar a ninguna. Por el fondo se sale a una zona vacía por el momento: Western End.
Nota: Por las dudas, hacer eso de hablar con el pelicano en las distintas zonas de su camino, hasta que se vaya de Outskirts. Porque luego se presentará un evento con él, y sospecho que esos diálogos son los que desencadenan la iniciación de dicho evento.
RESUMEN:
LAND: Domina
ARTEFACTO: Jade Egg
CHARACTERS: Duelle - Teapot - Mark - Jennifer - Elazul - Rachel - Pee Wee
- Mr Moti - Students - Inspector Boyd - Rev. Nouvelle - Meimei - Capella -
Diddle - Pelican - Niccolo
ENCICLOPEDIAS: Equipment Enciclopedia - Produce Enciclopedia
COFRES: Bird Meat
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Juegos de Playstation
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