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SAGA FRONTIER / RIKI: Los anillos - Personajes - Mollasite - Las 8 puertas de Virgil Palace

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T260G: el robot

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SAGA FRONTIER: RIKI


RIKI: "El monstruo de los anillos"

Lo novedoso de esta historia es que el personaje puede usar anillos con propiedades interesantes. Los anillos son 8 y hay que ir buscándolos durante el juego. Una vez encontrado un anillo, se le puede equipar a RIKI como un amuleto más (Equip Weapon) y usarlo en la batalla. También los otros personajes monstruos pueden equiparlos: Thunder, King Sei, Cotton, etc.

Los anillos son:

-RING/GUARDIAN: aumenta la defensa del grupo (DEF).
-RING/MERCHANT: produce CHARM (encantamiento) en los enemigos. Es bueno usarlo al principio de la batalla, ya que un enemigo "encantado" no atacará; y con suerte atacará a sus propios compañeros, si son varios.
-RING/THIEF: convierte a los personajes en sombra, es decir los esconde y no pueden ser atacados. Pero en el momento en que el personaje hace un ataque, sale de la sombra y terminó el efecto del anillo. Puede servir contra enemigos rápidos que tienen turno antes que nuestro equipo.
-RING/SCHEMER: produce estados anormales en el enemigo, pero no siempre funciona (miss).
-RING/HEALER: recupera el HP de todos los miembros del equipo. Incluso revive a los muertos (que todavía tengan LP, por supuesto), como todos los ítems sanadores de este juego.
-RING/FIGHTER: aumenta la fuerza de los todos los miembros del equipo.
-RING/HERO: proteje el status del equipo (será que proteje contra los estados anormales).
-RING/HERMIT: nulifica ataques mágicos.

Sólo es posible usar una vez cada anillo en el transcurso de la batalla. Una vez usado no sirve más en dicha batalla.


ALGO MÁS SOBRE ESTA HISTORIA:

Lo siguiente son sólo algunos de los hechos del juego. Por ejemplo dónde y cómo conseguir algunos personajes, o resolver alguna situación complicada. No es una guía ordenada de los lugares que hay que visitar. De manera que no se trata de seguir el orden en que aparecen aquí las localizaciones: Hice muchos otros viajes intercalados que aquí no se nombran.
Traté de viajar a primero a todos los lugares adonde sabía que no había anillos (Mei-Ling dá la lista de localizaciones en Koorong). Pero no quiere decir que eso sea lo más conveniente, ya que algunos personajes se reclutan durante la historia de algún anillo. Y si se los deja para el final, luego habrá que dedicarle más horas al juego para entrenar a los nuevos personajes. Ejemplo: el DR. NUSAKAN y ANNIE, que se pueden reclutar recién cuando se obtienen los últimos anillos.


- Scrap:
Luego de principiar el juego en la tierra natal de RIKI (Margmel), se va a parar a un lugar conocido: Scrap. Allí se reclutan a los primeros amigos:
LUTE, T260, MEI-LING y GEN: Están todos en el Pub de Scrap.
Para tener a LUTE y MEI-LING, simplemente hay que conversar con ellos. Para reclutar al robot T260, también hay que conversar con él, pero habrá que elegir entre dos respuestas:
* you look useful ("me podrías ser útil")
* you look like junk ("pareces basura")
Obviamente hay que elegir la primera: you look userful, y se unirá al equipo.
Con GEN hay que conversar. Pero recién se unirá al equipo a la salida del Pub.
Así que ya de entrada, en esta historia tenemos un equipo de 5 personas.

- Koorong:
Esta ciudad es como el centro de este mundo, hay que pasar por allí. Está Annie, pero no se une al grupo por el momento. También está Roufas dentro del local donde se reunía el grupo Trinity (lo recordarán si ya han jugado la historia de Emelia).

- Tanzer: FEI-ON
Luego de hacer todo lo posible en Koorong, seguramente se querrá viajar hacia otro sitio. Pero entonces se tendrá un accidente en el ship, yéndose a parar a las entrañas de un monstruo: Tanzer.
Allí se encontrará a Fei-on, que servirá de guía en esta parte de la aventura. Así el grupo es conducido hasta una habitación adonde hay un hueco por donde escapa un enemigo. Antes de entrar por el hueco conviene recoger una Sanctuary Stone, que está en el mueble con cajones a la izquierda.
Luego hay que intentar bajar, pero Fei-on dirá "Wait! es muy peligroso allí abajo". Entonces hay que hablar con él y se unirá al grupo.
Al final de esta aventura se recibire un nuevo anillo: RING/THIEF.

- FUSE:
Si en Devine se decide optar por aprender la magia de Arcane, habrá que ir a Irpo a buscar la Shield Card. Allí FUSE será el guía en las montañas, y luego de hallada la carta se unirá al equipo.

- EMELIA:
También como en la historia de T260, ella está en el casino de Baccarat. Si se va a buscar la Gold Card, se la podrá encontrar en el parking y se unirá al equipo.

- Mosperiburg:
Si en el aeropuerto se elige como destino Mosperiburg, la nave llevará al grupo a un palacio: Virgil Palace. Allá está el Lord de Mosperiburg, que dirá que si se quiere el anillo, hay abrir las 8 habitaciones del palacio y descubrir sus secretos.
Estas habitaciones normalmente están cerradas: en otras historias no se puede entrar a ellas. ¡Pues al fin llegó el momento! Pero cuidado. Para abrir las habitaciones, hay que tener primero los anillos correspondientes.

- Manhattan:
En el Shopping Mail venden el anillo RING/SCHEMER por 3000C, en la tienda de accesorios. Si se tiene ese monto, el vendedor dice que el anillo ya ha sido vendido al Lord de Owmi. Así que hay que ir en Owmi a Lord Manor. Allí el grupo será atrapado en el sótano.
Luego de escapar a numerosos monstruos, hay que buscar -en el piso superior de la mansión- una habitación escoltada por 2 estatuas de guerreros. Allí se encuentra el Lord, que les dará el anillo, previa derrota de los monstruos que nos presenta.

- ENGINEER CAR:
Éste es un robot que está en Nakajima Robotics, en Shrike. Hay que hablar con él y se unirá el equipo.

- Shrike: KING SEI
En el parque se puede hablar con los niños, y uno de ellos hará de guía a la Tumba del Rey Sei (Sei´s King Tomb). Allí hay que encontrar los 3 ítems para abrir la puerta, como ya expliqué en la parte general. (Consultar en MINIGUIA GENERAL )
Pero en esta historia no habrá que luchar contra Sei, sino que él entregará el anillo RING/FIGHTER y se unirá al equipo.

En Yorkland:

- THUNDER: Al lado del molino estará Thunder, al igual que en otras historias. Hay que hablar con él y elegir la opción ok, para que se una al equipo.

- DR. NUSAKAN:
Por primera vez se puede reclutar a este personaje (suponiendo que se hayan jugado solamente las historias de Emelia y T260G). Así que resultará interesante conocerlo. Es parte de la historia, ya que intervendrá en la obtención de uno de los anillos.
Primero hay que ir a la casa del millonario. Allí el grupo se entera de que su hija está enferma. Cuando se intente curarla, aparece MOLLASITE, que es algo así como una bruja que está poseyendo a la niña. Habrá que enfrentarse con ella, pero termina huyendo antes de que se la derrote.
Entonces Mei Ling dice que conoce un Dr. en Koorong que puede curarla. En Koorong hay buscar el consultorio del doctor. Hay que tomar el camino de la izquierda en la zona inferior de Koorong, que lleva por unas calles (Backstreet), donde hay monstruos "pájaros".
Por allí, no muy lejos, puede verse una puerta con el símbolo de un rayo amarillo en la parte superior. Al entrar hay un tétrico paciente esperando, al que al hablarle se le sale la cabeza. Mientras tanto, suena la hora en un reloj de péndulo. El doctor dirá "Next please", y habrá que entrar por la puerta.
Luego de hablar con el doctor, este personaje acompañará al grupo a Yorkland.
Junto al lecho de la niña, el doctor preguntará "¿saben que hacer?". Es mejor elegir la segunda opción: "no tengo idea", para que el doctor dé unas explicaciones antes de la batalla con Mollasite. El consejo del doctor es que no hay que hacerle mucho daño de golpe a Mollasite, ya que en esa situación escapará. Lo que hay que hacer es dañarla gradualmente.

Cómo vencer a Mollasite:

Se trata de sacarle pocos puntos por turno. Si todos los personajes la golpean, aunque sea tan sólo con "punch", el daño será demasiado. Para evitar golpearla se puede usar el comando DEFEND (R1). Otros personajes podrían usar MAGIAS DEFENSIVAS o ANILLOS. Hay ARMAS QUE HACEN MUY POCO DAÑO, por ejemplo AGUNI-CP1 (sin usar ninguna habilidad, por supuesto), lo cual sería apropiado. También se puede usar el anillo RING/THIEF; ya que quienes no ataquen quedarán escondidos, y así evitarán ser atacados.
Si se lo está haciendo bien, llegará un momento en que Mollasite sacará a la niña de la cama y le quitará un punto de vida (LP) en cada turno. Allí es cuando hay que empezar a atacarla, antes de que la mate por completo a la niña.
Si no se logra evitar que Mollasite escape, siempre está la oportunidad de volver a empezar. Sucederá que el juego llevará al grupo afuera de la casa. Entonces hay que volver a entrar y hablar con el millonario. Y así todo empieza otra vez.
Al vencer a Mollasite, se recibirá el anillo RING/HEALER.



SECRETO: ¡¡¡4000 Créditos!!!
El millonario está agradecido porque se ha sanado su hija. Si se le habla, obsequiará con 500 créditos. Esto sucede dos veces. Luego dice "por favor, no más".
Pero si se sale de la casa y se vuelve a entrar, dará otros 500 créditos al hablar con él. Pero en este caso, una sola vez.
Después se puede volver a salir y entrar, y así se recibirán 500 créditos cada vez. Esto se puede repetir unas 5 o 6 veces. Luego el millonario se va (huye despavorido). Más o menos se pueden obtener así unos 4000 créditos.


- KYLIN:
Para ampliar el equipo, se puede ir a Devin y preguntar sobre la magia del espacio. Entonces se viajará al maravilloso mundo de Kylin. Allí, luego de resolver el laberinto, Kylin se une al equipo. Solamente Kylin puede usar la magia de Space, los otros personajes no ganan el Gift.

- ANNIE:
Cuando se decida ir por el último anillo, habrá que hablar con Mei Ling en Koorong para que poder viajar a Despair. Entonces aparece una niña de cabello violeta (Liza), que sugiere ir a hablar con Annie (la niña rubia del restaurant).
Cuando se le hable a Annie, se unirá al y se viajará a Despair.
EL JEFE DE DESPAIR se llama Nidheg, y tiene un HP de 45000 aproximadamente.


- MOSPERIBURG: LAS 8 PUERTAS DE VIRGIL PALACE

Una vez que se está dentro de una habitación, será imposible salvar la partida. Así que es muy recomendable salvar antes de entrar y al salir de cada habitación.

EL CEMENTERIO:
Es una de las habitaciones del piso inferior, sobre el ala izquierda. Se pueden reconocer claramente las tumbas. Hay que bajar por la escalera y acercarse a la segunda lápida de la primera fila. Allí presionar "acción" (círculo), y se verá un brillo. Se recoge así una Virgil Key, como se podrá verificar al final del inventario, en la sección de ítems.
Si se elige una lápida equivocada, no importa. Habrá que sortear alguna batalla porque salen monstruos, pero tarde o temprano se hallará la llave.
Esta fue la primera habitación que yo pude abrir, teniendo en posesión los siguientes anillos: RING/DEFENSE, RING/THIEF y RING/MERCHANT. Es decir que es la habitación que corresponde a alguno de estos 3 anillos mencionados.

EL CONCURSO:
También en el piso inferior, ahora sobre el ala derecha, se encontrará a este locutor que propone un contest de preguntas y respuestas.
Se trata de comparar el precio de dos artículos, el B con el A; y decidir si el B es más caro que el A (HI), o más barato (LOW). Hay que acertar un total de 8 veces, no seguidas, y se ganará otra llave (Virgil Key).
Los artículos en cuestión son armas y equipo cuyos precios se ha visto en los shop del juego. Se supone que el artículo B es el segundo que nombra, y el A el primero. De todos modos aquí van algunas comparaciones y sus respuestas correctas:

A / B                                        RESPUESTA

Lighting Cannon / Easy Rifle          LOW (B es más barato que A)
Easy Rifle / Combat Suit               HI
Combat Suit / Zeroworm               HI
Zeroworm / Hardleather                LOW
Hardleather / Hyperwear               LOW
Hyperwear / Samurai Sword           HI
SamuraiSword /Ceramic Sword       HI
Ceramic Sword / Twin Sword         HI
Twin Sword / Light Vulcan            LOW
Light Vulcan / Electroarmor           HI
Electroarmor / ArmorVest             LOW
ArmorVest / Eagle Gun                 HI
Eagle Gun / Osc Sword                HI
Osc Sword / Ion Cannon              HI
Ion Cannon / Flame Thrower         HI

Allí es donde alcancé las 8 respuestas correctas. Y me dieron como premio la FLAME THROWER. De manera que sospecho que el último ítem B es otorgado como premio, junto con la ya consabida llave.

EL LABERINTO DE AMEBAS: Está en el piso superior, en el ala izquierda. Simplemente hay que matar todas las amebas, y luego recogíer una bolsa que hay en el fondo a la derecha del laberinto. Entonces un cofre cae del techo, y allí está la tercera Virgil Key.

????????:
No sé cómo llamar a esta habitación cuyo piso es como una cuadrícula con pozos. Está en el piso superior, a la derecha. Hay que tener el anillo RING/SCHEMER para entrar aquí. Simplemente hay monstruos y algunas baldosas que al pisarlas hacen deslizar a los monstruos. Al matarlos a todos se recibe la Virgil Key.

???????? 2:
En esta otra habitación, el suelo tiene baldosas negras y blancas. Está en el piso inferior, en el ala izquierda. Riki sigue el camino de las baldosas blancas y enfrenta a un par de monstruos. Al final del camino recibe la Virgil Key correspondiente. El anillo RING/FIGHTER es el que permite el acceso a esta habitación.

LAS AMEBAS GIGANTES:
Cuando se tiene el anillo RING/HEALER, se puede acceder a otra habitación del piso inferior, ala derecha. Allí hay primeramente una escalera, y bajando, una estrella de muchas puntas en el suelo. Hay que pararse sobre la estrella, y habrá que librar un combate contra las Magma Slimes (unas amebas gigantes).
No es tan fácil esta batalla, porque las amebas que mueren reviven al turno siguiente. Lo más conveniente es matar todas las amebas de una vez en cada turno. Para esto conviene usar habilidades múltiples, como GaleSlash, Millon Dollers, FlashFire, Total Shot, etc; en todos los personajes. Si se logra matarlas a todas en cada turno, llevará 5 o 6 turnos derrotarlas. Llegado ese punto no revivirán más. Así que se trata de insistir y confiar en que tarde o temprano desaparecen. Finalizado el combate, se obtiene otra Virgil Key.

LAS ESPINAS:
Una vez que se tiene el anillo RING/HERO, se puede entrar a esta habitación del Virgil Palace, cuyo piso está cubierto de espinas o púas. Una niña camina sobre ellas. Por momentos parece que no se puede avanzar; pero no queda otra que insistir, en distintas direcciones, hasta que aparezca un monstruo. Así muy lentamente se va avanzando hasta llegar a la plataforma adonde está la llave.

LOS BARRILES:
Gracias al anillo RING/HERMIT, que se obtuvo en Despair, se podrá entrar en esta habitación en la que hay varios barriles. Está en el piso superior, sobre el ala izquierda. Lo que hay que hacer aquí es simplemente buscar la Virgil Key en los barriles. Si se abre el barril equivocado, habrá batallas contra monstruos. En el barril que está más a la izquierda es donde se encuentra la llave.

Finalmente hay que entrar por la puerta central del palacio, adonde espera el Lord de Mosperiburg para entregar el último anillo.
Luego la historia llevará al grupo a Margmel, y se librarán otras batallas.

- EL JEFE FINAL: tiene aproximadamente 72000 de HP.

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CONTENIDO:

- Todos los anillos
- Scrap: Lute, T260,
Mei-Ling y Gen
- Tanzer: Fei-on
- Fuse
- Emelia
- Mosperiburg
- Manhattan: RING/SCHEMER
- Engineer Car
- Shrike: King Sei
- YORKLAND:
Thunder
Dr. Nusakan
Cómo vencer a Mollasite
Secreto: 4000 créditos
- Kylin
- Annie
- MOSPERIBURG:
Las 8 puertas del Virgil Palace
Jefe Final

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