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Tombi! o Tomba! / Guía por Evento / Página 1: Eventos del 1 al 20

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Indice de Eventos

TOMBI! o TOMBA!: GUÍA POR EVENTO

La "Guía por Evento" está dividida en 6 páginas. Para saber qué Eventos figuran en cada una de las 6 páginas de esta guía, consultar en el INDICE DE EVENTOS

(Nota: La numeración de los Eventos es para facilitar su búsqueda en esta guía. De ningún modo coincide con el orden del Inventario del juego, sino que proviene del orden cronológico en que los Eventos se me fueron presentando dentro del juego)

LOS 130 EVENTOS:


1. GRANPA´ BRACELET (La pulsera del abuelo):

Inicio: No tiene inicio. Es el objetivo final del juego, y aparece registrado automáticamente en el libro de los eventos cuando el juego comienza.
Resolución: Al finalizar el juego.
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2. THE 100 YEARS OLD WISE MAN (El sabio de 100 años):

Lugar de inicio: The village of all beginnigs (Ciudad de todo comienzo). Al principio del juego.
Inicio: Luego de la presentación, un explorador sale al encuentro de Tombi y  le dice que hay que vaya a visitar a este anciano.

Lugar de resolución: En The forest of all beginnigs (El bosque de todo comienzo). Dentro de la choza del anciano (100 year old man´s hut).
Resolución: Hablar con el anciano.
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3. A HUNGRY MONKEY (Un mono hambriento)

Lugar de inicio: The village of all beginning (Ciudad de todo comienzo). En la copa del primer árbol que aparece en el juego.
Inicio: Hay que subir a la copa del árbol y hablar con el mono.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Cruzando el Viejo Estanque (OL´POND) que hay en el Forest of all Beginnings (Bosque de todo comienzo) hay un pescador que le dará el ítem Bananas (Plátanos) a Tombi. Luego hay que volver al árbol y darle las Bananas al mono.
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4. TAKE ME HOME (Llévame a casa)

Lugar de inicio: The village of all beginning. En la primera hierba (pastito) que se encuentra en el suelo.
Inicio: Pegarle a la hierba con el arma para despejarla. Aparece una ranita. Saltar sobre ella y montarla.

Lugar de resolución: OL´POND (Viejo Estanque o Laguna) en The village of all beginning.
Resolución: Hay que acercarse a la laguna y la ranita saltará hacia el agua.
Nota: En el camino a OL´POND la ranita puede perderse si Tombi es golpeado por un enemigo. En tal caso hay que ir a buscar de nuevo la rana entre la hierba.
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5. MOTOCROSS CURSE (Circuito de motocross)

Lugar de Resolución: The village of all beginnings. Al final del escenario hay una casita. Unos globos de color lila ocultan una entrada. Hay que pegarle a los globos para poder despejarla.
Una vez adentro se puede ver que es un galpón o garage, y que hay un autito.

Resolución (Automático): Entrar al garage y caminar hasta el final. Se verá una escena. El juego no dá ningún aviso de que hay ocurrido un evento. Pero consultando la página 9 del libro de eventos se puede encontrar que está este evento resuelto.
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6. CLEAR THE FOG (Despeja la niebla)

Lugar de inicio: The village of all beginnigs. En la casita del correo de está al principio del juego.
Inicio: Pegarle con el arma (Blackjack) a la casita del correo.

Lugar de resolución: The village of all beginnings. En el tejado de la casa que está al final del primer escenario.
Resolución: Ubicarse sobre la chimenea que está en el techo de la casa y usar el ítem Furious Tornado (Tornado Furioso).
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7. WHO ARE YOU (¿Quién eres tú?)

Lugar de inicio: The forest of all beginnings. Dentro de una casita donde pueden verse dos ojitos en la oscuridad.
Inicio: Hablar con el personaje que está dentro de la casita.

Lugar de resolución: The forest of all beginnings. Casi al final del escenario, adonde hay una red de soga y una plataforma de madera.
Resolución: Luego de hablar con el sabio anciano de 100 años en su cabaña, regresar al lugar antes indicado y se puede encontrar un personaje que antes no estaba (Yan). Hablar con él.
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8. THE AP BOX (La caja de AP)

Lugar de inicio: OL´POND (Viejo Estanque) en The forest of all beginnigs.
Inicio: Pararse frente a una caja gris que dice AP, y leer (analógico al frente y cuadrado). Aparece el número 100000.

Lugar de resolución: Cerca de la entrada a la cabaña del anciano de 100 años (100 year old man´s hut), en The forest of all beginnigs. Hay unos círculos de color verde y celeste, y dice AP 50000.
Resolución: Cuando se haya logrado superar los 50000 puntos de AP, ir al lugar de resolución y pararse delante del círculo de AP.
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9. I CAN´T SWIM (No sé nadar)

Lugar de inicio: OL´POND (Viejo Estanque) en The forest of all beginnings.
Inicio: Acercarse a la orilla de la laguna. Allí se puede ver una caparazón de tortuga en el agua. Tombi saltará sobre la tortuga y ésta lo transportará a la otra orilla. Allí hay un pescador.

Lugar de resolución: Masakari Jungle. En el extremo derecho del escenario, a la orilla del río. Allí está el mono Charles.
Resolución: Luego de haber resuelto FIND CHARLES! (Encuentra a Charles!) y A REFRESHING DRINK (Bebida Refrescante o Refresco), lanzarse al río y Charles enseñará a Tombi a nadar.
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10. INSIDE THE KOKKA EGGS! (¡Dentro de los huevos de Kokka!)

Lugar de inicio: En la cabaña del anciano de 100 años (100 Year old man´s hut) que está al final de The forest of all beginnigs.
Inicio: En la primera conversación que Tombi tiene con el sabio se iniciará este evento.

Lugar de resolución: El mismo que el lugar de inicio.
Resolución: Primero hay que recolectar los 4 pollitos o pichones que están dentro de los 4 huevos de pájaros Kokka. Son esos pájaros rojos cuyos grandes huevos están pintados de rojo y azul. Los huevos están: uno en The village of all beginnings, y los otros tres en The Forest of all beginnings. Para recolectar un pollito (chick) hay que saltar sobre los huevos, se romperán y saldrá el pollito. Luego hay que montar sobre el pollito.
Una vez recolectados los 4, hay que volver a la cabaña a hablar con el sabio de 100 años. Si la primera vez que se habla con el anciano ya se tienen en posesión los 4 pollitos, el evento se resolverá en ese mismo momento.
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11. DWARF ELDER (El enano mayor)

Lugar de inicio: En la cabaña del anciano de 100 años (100 Year old man´s hut) que está al final de The forest of all beginnigs.
Inicio: En la primera conversación que Tombi tiene con el anciano se iniciará este evento.

Lugar de resolución: Dwarf Village (Ciudad de los Enanos), en la 2da parte de la ciudad, dentro de la cabaña del Elder (Enano Mayor).
Resolución: Hablar con el Elder.
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12. TALE OF THE EVIL PIG (La historia de los Cerdiablos)

Lugar resolución: En la cabaña del anciano de 100 años (100 Year old man´s hut) que está al final de The forest of all beginnigs.

Resolución (Automático): En la primera conversación que Tombi tiene con el anciano se resolverá este evento. El juego no dá aviso de su resolución.
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13. HIDE AND GO SEEK (Al escondite)

Lugar de inicio: The forest of all beginnings. En la parte derecha de este escenario, adonde hay que escalar por una pared de piedra. Allí hay una red de soga y una plataforma de madera.
Inicio: Luego de hablar con el anciano de 100 años en su cabaña, hay que volver a bajar al bosque por las paredes de piedra gris. En el lugar de inicio que ya describí se encuentra un personaje que antes no estaba (Yan). Hay que hablar con él.

Lugar de resolución: Hidden Village (Ciudad Oculta).
Resolución: Luego de hallar a Yan en sus 5 escondites, ir a Ciudad Oculta y hablar con Yan. Se recibe el Golden Bow (Tazón dorado), que aumenta la vitalidad de Tombi en varios puntos.
Los 5 escondites:
Ol´Pond (Viejo Estanque)
Forest of All Beginnigs
Stormy Mountain
Haunted Mansion
Masakari Jungle.
Para más detalles consultar en UBICACIONES



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14. BEGINNER´S DWARF LANGUAGE (Aprendiz del lenguaje enano)

Lugar de inicio: En la entrada de The forest of 100 flowers (Bosque de las 100 Flores).
Inicio: Allí hay un personaje, el primer Dwarf (enano) que Tombi conoce. Hay que hablar con el Dwarf.

Lugar de resolución: En Dwarf Village (Ciudad de los enanos) o en The forest of 100 flowers (dependiendo de dónde sea encontrado el 4to enano).
Resolución: Hay que saltar sobre 4 enanos que se van encontrando en el camino. Luego de iniciado el evento se encuentra el primer enano. Al  montarlo se avanza al nivel 1 de lenguaje enano. Luego hay otro cerca de allí y al montarlo se pasará al nivel 2.  El 3ero está más adelante, justo en la entrada a la Dwarf Village.
Luego entramos a la ciudad y allí hay muchos enanos, pero no se puede saltar. Entonces hay que entrar por la derecha a otra parte de la ciudad, donde sí se puede saltar.  Allí está el 4to y último enano que hay que montar para completar el aprendizaje del idioma.
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15. LEAF BUTTERFLIES ("Mariposas hoja")

Lugar de inicio: Forest of 100 flowers. Hay hojas secas de árbol en el suelo.
Inicio: Revolver entre las hojas del suelo. Para esto hay que meterse en un pozo y deslizarse con el analógico de un lado a otro. De entre las hojas saldrá una mariposa. Montar sobre ella.

Lugar de resolución: Charity Square (Plaza de la Caridad), en una jaula que hay en el cielo. Se puede subir a ella por una soga verde que asoma entre los globos.
Resolución: Hay que seguir revolviendo las hojas para que salgan más mariposas, e ir recolectándolas como a la primera. En el Forest of 100 flowers se pueden encontrar un total de 25 mariposas. No importa si en el proceso alguna se escapa. Siempre se podrá llegar a un total de 25 mariposas.
Luego en Masakari Jungle, en el sitio donde se encuentra el primer nativo, se pueden recoger 4 mariposas más. Para matar al nativo hay que equipar la Jewel of Fire (Joya de Fuego). Luego corretear por ese lugar y saldrán hasta 4 mariposas.
Finalmente volver a Charity Square y usar el ítem Leaf Butterflies (Mariposas Hoja) dentro de la Jaula.
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16. SAVE THE DWARVES! (¡Rescata a los Enanos!)

Lugar de inicio: Dwarf village, la 2da parte de la ciudad.
Inicio: Hablar con el enano que impide el paso para llegar adonde está el Elder.

Lugar de resolución: El mismo que el lugar de inicio.
Resolución: Hay que encontrar a 7 enanos que se han perdido. 2 enanos están atrapados dentro de esporas en la zona de los tallos puntiagudos que está a la salida de Dwarf Village. Las esporas cubren los tallos puntiagudos y son de color rosado.
Luego hay otros 2 enanos sobre globos que cuelgan, en la primera parte del Forest of 100 flowers, cerca de una hoguera. También hay un enano sobre un globo colgante en Wobbly Wharf (Muelle Inestable). Los 2 últimos enanos están en la Watch Tower (Torre de Vigilancia), sobre globos colgantes. Se los puede encontrar en la zona adonde hay arañas, balancines,  y cae una gota de agua por algunos de ellos.
Una vez rescatados los 7 enanos, hay que volver a la Dwarf Village y hablar con el Enano que dió inicio al evento.
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17. A LOST CHILD (Un niño perdido)

Lugar de inicio: Dwarf Village. En la 1era. parte de la ciudad.
Inicio: Hablar con uno de los habitantes de la ciudad (Está cerca de la entrada). Pero primero hay que entender el idioma enano, es decir haber resuelto BEGINNER´S DWARF LANGUAGE.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que encontrar al niño enano perdido. Está en un lugar de la Watch Tower.
Desde el balancín que está doblado en ángulo recto, saltar hacia la izquierda para asirse a la pared de piedra. Trepar la pared y avanzar hacia la izquierda. Al final del camino está el niño, cuya vestimenta es de color verde oscuro. Entonces hay que hablar con él hasta que se trepa en la espalda de Tombi. Luego hay que ir con el niño a cuestas a Dwarf Village. Al entrar en la ciudad se resuelve el evento.
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18. SOMETHING´S COOKIN´(Algo se está cocinando)

Lugar de inicio: El Forest of 100 flowers.
Inicio: Hay que tocar la hoguera que aparecerá en este bosque (La hoguera aparece luego de pasar por la Dwarf Village y aprender el idioma enano).

Lugar de resolución: Dwarf village, al lado de la cabaña más cercana a la entrada.
Resolución: Hay que ir a la torre (Watch Tower) a cargar agua para apagar la hoguera que hay en el Forest of 100 flowers. Para eso hay que tener el ítem Bucket (balde), que se encuentra en Wobbly Wharf (Muelle Inestable) sobre un poste al final del escenario.
En la zona de Watch Tower se puede equipar el ítem. Tombi llevará el balde en su espalda. Por uno de los balancines cae una gota de agua. Hay que ponerse debajo para que la gota caiga en el balde (cubo). El juego dirá que se ha llenado 1/3  del balde.
Pero hay que llenarlo por completo. Sin embargo no caen más gotas de agua. Para que vuelva a caer una gota, hay que salir del escenario y volver a entrar (reseteo del escenario). Así se puede recoger la 2da gota, y se habrá cargado 2/3 de agua. Luego falta salir y entrar una vez más para poder recoger la 3era gota y así llenar por completo el balde. El juego dirá que se ha adquirido el ítem: Water Bucket (Cubo de agua).
Con el balde lleno ir al Forest of 100 Flower. Ponerse junto a la hoguera y usar el ítem Water Bucket. El fuego se apagará y en su lugar aparece un ítem: Backed Yam (Embutido?). Recoger el fiambre (?) y dirigirse a Dwarf Village.  Hablar con la señora de rosa que está junto a la cabaña cercana a la entrada. Ella es quien había escondido el jamón en el bosque.
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19. A MAN´S BEST FRIEND (El mejor amigo del hombre)

Lugar de inicio: Dwarf Village. En la primera parte de la ciudad, dentro de la cabaña que está más al fondo.
Inicio: Una vez aprendido el idioma enano hay que hablar con todos en la ciudad. La "señora" vestida de color de rosa que está en la cabaña antes indicada, dice ser un "doctor".
Luego cuando vayamos a Wobbly Wharf (Muelle Inestable), veremos un perrito (puppy) que corre hacia la cabaña. Hay que ir detrás de él, al Forest of 100 Flowers.
Al salir de la cabaña hay un enano. Hablar con él.  Luego ir hacia la izquierda, y saltar para colgarse del primer globo que se puede alcanzar. Desde allí saltar al otro globo que está a su derecha. Y luego hacia arriba.
Se caerá en un lugar donde hay un cofre azul. Allí está el perrito.
El juego avisa que se ha rescatado al cachorro, y a partir de allí Tombi lo llevará en su espalda.
Ahora hay que volver a Dwarf Village y hablar con el "doctor" (la señora de rosa en la cabaña del fondo).

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Antes que nada, tiene que estar resuelto HEALINGS HERBS FOR BARON (Hierbas Curativas para Baron). Más adelante en el juego, en Old Tree Hill (Colina del Viejo Árbol) hay que recoger el ítem: Knowledge Fruit (Fruta del Saber). Luego hay que ir a la cabaña del doctor (lugar de inicio) y usar dicho ítem.
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20. HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas curativas para Barón)

Lugar de inicio: Dwarf Village. En la primera parte de la ciudad, dentro de la cabaña que está más al fondo (la del doctor).
Inicio: Primero hay que tener el perrito (leer el evento anterior: A MAN´S BEST FRIEND). Luego de hablar con el doctor, se inicia también este evento.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que ir a Phoenix Mountain (Montaña del Fenix) a buscar el ítem: Healing Herbs (Hierbas Curativas). Se encuentra en la parte más alta del escenario, sobre una pared a la derecha de donde está la puerta gris con el cartel de peligro. Luego ir a Dwarf Village, a la cabaña del doctor y usar el ítem: Healing Herbs.


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