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Indice de Eventos
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TOMBI! o TOMBA!: GUIA POR EVENTO
21. LOST AND FOUND (Perdido y encontrado)
Lugar de inicio: Wobbly Wharf (Muelle Inestable), en el Dwarf Forest.
Inicio: Al final del puente de madera hay un poste. A cierta altura sobre el poste puede verse que hay una gema amarilla y una bolita celeste (cristal). Hay que saltar desde la pared para recoger el cristal celeste
(crystal ball).
Lugar de resolución: En donde se encuentre el 3er y último cristal. Lo más probable es encontrar en último término al cristal que está en Charity Square.
Resolución: Hay que encontrar todos los cristales celestes (Crystals balls). El primero está en Wobbly Wharf y dió inicio al evento. Luego hay otro cristal en la Watch Tower, justo encima de la puerta de entrada. Para alcanzarlo se puede saltar desde el balancín más cercano a la entrada (tener equipados ya los pantaloncitos color violeta), o desde lo más alto de la torre, saltando al vacío hacia adelante.
Finalmente hay otro en Charity Square, en el extremo izquierdo del escenario. Pero primero hay que haber resuelto el evento: LEAF SLIDER (Tobogán de hoja), para que el enano permita el paso hacia la izquierda.
Nota: Para más detalle consultar en la sección
UBICACIONES.
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22. WHAT IS THIS? (¿Qué es esto?)
Lugar de inicio: En la Watch Tower, detrás de la segunda plataforma de madera.
Inicio: Pegarle a la madera de la plataforma en su parte inferior (hay varias arañas por allí). Se abrirá un hueco en la madera.
Lugar de resolución: En el lugar de inicio.
Resolución: Lo que hay en ese hueco es un elevador. Luego de pasar por la jungla y la Villa de la Civilización, ese elevador ha vuelto a funcionar. Para que se resuelva el evento sólo hay que entrar en el elevador, que lleva a una zona subterránea.
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23. LOOK AND SEE?! (¿¡Mira y verás?!)
Lugar de inicio: En la Watch Tower, en la torreta que se halla en lo más alto de esta zona.
Inicio: Hay que subir al techo de la torreta. Allí recoger el telescopio (no confundir que más abajo está el pie del telescopio).
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Una vez que se recogió el telescopio, hay que bajar adonde está
el pie del telescopio. Luego pararse enfrente de éste y usar el ítem: telescopio (telescope).
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24. EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo)
Lugar de inicio: Dwarf Village, en la 2da parte de la ciudad, dentro de la cabaña del Elder (Anciano Mayor).
Inicio: Se inicia cuando por primera vez Tombi habla con el Elder.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Se resuelve espontáneamente durante la misma conversación con el Elder.
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25. FOREST OF 100 FLOWERS (Bosque de las 100 flores)
Lugar de inicio: Dwarf Village, en la 2da parte de la ciudad, dentro de la cabaña del Elder (Enano Mayor).
Inicio: Se inicia cuando por primera vez Tombi habla con el Elder.
Lugar de resolución: Underground Maze (Laberinto Subterráneo), en el Cuarto del Anciano de 1 Millón de Años.
Resolución: En dicho cuarto está la Puerta de Cerdiablos que corresponde a la Blue Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Azul). Entrar por dicha Puerta y vencer al Cerdiablo. Todo el Dwarf Forest será liberado del hechizo de los Cerdiablos.
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26. TO PHOENIX MOUNTAIN (Rumbo a la Montaña del Fenix)
Lugar de inicio: Dwarf Village, en la 2da parte de la ciudad, dentro de la cabaña del Elder.
Inicio: Se inicia cuando por primera vez Tombi habla con el Elder.
Lugar de resolución: Entrada a Phoenix Mountain.
Resolución: Entrar por primera vez a Phoenix Mountain.
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27. WHERE´D THE LIGHTS GO (Adónde se fueron las luces)
Lugar de inicio: Dwarf Village, en la prisión subterránea que está en el pozo pasando la choza del Elder.
Inicio: Una vez dentro del pozo caminar hacia la celda. El prisionero hablará y se iniciará el evento.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que ir a la primera parte de la ciudad y hablar con el enano que está junto a la caja de leña cuidando el fuego. El enano nos dará el ítem: torch (antorcha). Luego hay que volver a la prisión subterránea, pararse frente al "portaantorchas" que está en la pared a la derecha de la celda y usar el ítem: torch (antorcha). Se encenderá la luz.
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28. STOP THE FIGHT (Detén la pelea)
Lugar de inicio: Dwarf Village, en la 2da parte de la ciudad, junto a la cabaña del Elder.
Inicio: Luego de resolver el evento WHERE´D THE LIGHTS GO (Adónde se fueron las luces), salir del pozo. Cerca de la cabaña del Elder habrá una señora vestida de color rosa. Hablar con ella.
Lugar de resolución: Dwarf Village, cerca de la entrada, donde hay 2 enanos discutiendo.
Resolución: Hablar con los enanos que discuten. Luego ir a la prisión subterránea. Recoger la vasija que allí se encuentra y volver adonde los discutidores. Hablar con ellos y se presentará el Elder.
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29. THE GREAT ESCAPE (El gran escape)
Lugar de inicio: Dwarf Village, cerca de la entrada, donde hay 2 enanos discutiendo.
Inicio: Luego que se resuelve el evento STOP THE FIGHT (Detén la pelea), sucede una escena en la que Tombi sale de la ciudad y ve hablar a 3 enanos acerca del Ladrón.
Lugar de resolución: Dwarf Village, en la prisión subterránea.
Resolución: El prisionero hablará y se irá a dormir (zzzzz).
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30. TREASURES IN THE MANSION?! (¿¡Tesoros en la mansión?!)
Lugar de inicio: Dwarf Village, en la prisión subterránea.
Inicio: Luego que se inició el evento THE GREAT ESCAPE (El gran escape), ir a la prisión subterránea y el prisionero hablará, entre otras cosas, de una mansión y sus tesoros.
Lugar de resolución: En la mansión a la cual se llega por la playa adonde está el pescador. A la playa se ingresa por la entrada que está a la izquierda en el Mushroom Forest (Bosque de Setas).
Resolución: Entrar por la puerta abierta en la playa y subir por las escaleras. Se llega a un cuarto con 4 cofres. Montar sobre el cofre de madera (o cualquier otro en caso de tener otra llave).
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31. READY, SET, GO! (¡Preparado, listo, ya!)
Lugar de inicio: En Forest of 100 flowers, en el sitio adonde está la entrada a la Watch Tower y a la Dwarf Village (hay una flecha roja).
Inicio: Debe estar ya resuelto el evento THE GREAT ESCAPE (El gran escape).
Hay que volver a la prisión subterránea en Dwarf Village y el Ladrón
estará ahora fuera de la celda. Luego de hablar se irá corriendo. Salir
luego de la ciudad y él estará allí en la entrada. Le propone a Tombi una carrera hasta el tope de la torre. Ambos entran a la zona de la Watch Tower.
Lugar de resolución: Watch Tower, en la torreta.
Resolución: Hay que subir por la torre hasta alcanzar la parte más alta. Luego ir a la derecha adonde está la torreta y subir por la escalerilla. Hay que llegar allí antes que el Ladrón.
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32. THE BROKEN FOUNTAIN (La fuente rota)
Lugar de inicio: Charity Square (Plaza de la Caridad). Hay una fuente con 5 estatuas.
Inicio: Este evento se inicia al llegar a la fuente que está en Charity Square. Si se entra a Charity Square por Wobbly Wharf (Muelle Inestable), se iniciará instantáneamente al cruzar esa puerta. Si se ingresa por Watch Tower, hay que avanzar hasta llegar a la fuente.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ubicarse frente a la fuente y usar el ítem Flower Tears (Lágrimas de flor).
Nota: para conseguir dichas lágrimas consultar el evento TEARS FROM A FLOWER (Lágrimas de una flor),
en EVENTOS - PÁGINA 4.
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33. RED + BLUE = ? (¿Rojo + azul = ?)
Lugar de inicio: Charity Square.
Inicio: Hay que hablar con uno de los enanos que está en Charity Square. Está sobre una de las plataformas, a la izquierda de la cuerda verde que baja del cielo.
Lugar de resolución: Mushroom Forest.
Resolución: Hay que tener resuelto el evento LEAF SLIDER. Luego entrar por la puerta. Se cae por un tobogán de colores y por el camino se recoje un saco de polvo azul (Blue Powder). El tobogán conduce al Mushroom Forest.
Allí hay que ponerse junto a una flor roja, y usar el ítem Blue Powder. La flor cambia a color azul. Luego esperar que se abra y montar sobre ella. Finalmente arrojarla sobre otra flor roja. Deben chocar ambas flores. Entonces aparecerá un hongo de color marrón oscuro (castaña). Montarlo y Tombi se pondrá de color gris.
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34. THE MYSTERIOUS MUSHROOM (El hongo misterioso)
Lugar de inicio: Charity Square.
Inicio: Hay que hablar con uno de los enanos que está en Charity Square, sobre una de las plataformas.
Es el segundo enano a la izquierda de la cuerda verde que baja del cielo.
Lugar de resolución: Mushroom Forest. Hay un cofre azul cerca de la entrada, en una plataforma alta.
Resolución: Abrir dicho cofre (hay que tener la llave de 1000 años). Se obtiene el ítem: Mysterious Mushroom (Hongo Misterioso).
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35. LEAF SLIDER (Tobogán de hojas)
Lugar de inicio: Charity Square. En la parte izquierda del escenario, adonde hay una escalera y luego un enano frente a una puerta.
Inicio: Hablar con el enano que custodia la puerta.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que comer del hongo que produce llanto. Se puede ir a Mushroom Forest y montar sobre uno de ellos (o si se tiene el Mysterious Mushroom, usarlo 2 veces). Luego hay que llorar frente al enano que custodia la puerta.
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36. A SAFE MUSHROOM? (¿Un hongo seguro?)
Lugar de inicio y resolución: Mushroom Forest, en la parte fondo del escenario, adonde hay una caja gris de AP.
Inicio y Resolución: Primero hay que tener más de 150000 puntos de AP. Luego pararse frente a la caja y mirarla. La caja desaparece y en su lugar aparece el ítem: Ordinary Mushroom (Hongo curativo infinio).
Recoger dicho ítem.
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37. THE WORLD´S GREATEST SMILE (La sonrisa más grande del mundo)
Lugar de inicio: En la zona intermedia entre Mushroom Forest y Phoenix Mountain (entrada a ambos sitios).
Inicio: Hay que hablar con el enano que está a la derecha, guardando la entrada a Phoenix Mountain.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que usar un hongo de los que producen risa. Se puede ir a Mushroom Forest y montar sobre alguno de ellos (o usar el Mysterious Mushroom si ya se lo ha encontrado). Luego, reirse frente al enano.
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38. MONSTER HUNT (Cacería de monstruos)
Lugar de inicio: Mushroom Forest, en la parte trasera del escenario, frente a un letrero que está sobre la derecha.
Inicio: Hay que leer el letrero.
Lugar de resolución: Mushroom Forest, en la parte trasera del escenario.
Resolución: Hay que derrotar a los 2 monstruos pulpos (bonsugis) que hay en ese escenario. Montar sobre uno de los pulpos, y arrojarlo tratando de que golpée al otro. No siempre esto es posible, ya que para que se choquen tendrán que estar los 2 a la misma altura,
y eso no sucede con frecuencia. Cuando se logre hacer un acierto, se verá que los monstruos cambian de forma. Hay que acertar un total de 3 veces para que mueran.
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39. A FAMILIAR LOOKING MANSION (Una mansión que me resulta familiar)
Lugar de inicio: En la playa (beach), a la que se llega por la salida que está a la izquierda en Mushroom Forest.
Inicio: En la playa está el pescador, que nos llevará a la otra orilla en su bote. Luego del desembarco, el juego nos mostrará una mansión que está a cierta altura.
Lugar de resolución: Salida de la mansión / The Village of All beginnings.
Resolución: Entrar por la puerta abierta en la playa y subir por las escaleras. Luego de pasar por un cuarto con cofres, se sale de la mansión y se aparece en The Village of All Beginnings.
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40. THE WORLD´S GREATEST POUT? (¿El mohín más grande del mundo?)
Lugar de inicio: En la zona intermedia entre Mushroom Forest y Phoenix Mountain (entrada a ambos sitios).
Inicio: Primero hay que tener resuelto el evento: THE WORLD´S GREATEST SMILE (La sonrisa más grande del mundo). Luego hay que volver hablar con el enano que está a la derecha guardando la entrada a Phoenix Mountain.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que usar un hongo de los que producen llanto. Se puede ir a Mushroom Forest y montar sobre alguno de ellos (o usar el Mysterious Mushroom). Luego llorar frente al enano.
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41.
A STORMY PIG BAG (Bolsa del Cerdo Tormentoso)
Lugar de inicio: En la entrada de Phoenix Mountain.
Inicio: La primera vez que se entra en esa zona, está el Elder (Enano Mayor) allí y se inicia automáticamente este evento.
Lugar de resolución: Stormy Mountain (Montaña Tormentosa).
Resolución: Pasando las 4 plantas come-hombres, está el precipicio. Hay que tirarse bajo la primera saliente, allí abajo hay una entrada. Es bastante difícil caer allí y sostenerse. Luego entrar por la abertura (también es difícil por el viento). Inmediatamente Tombi es transportado hacia arriba, adonde hay una puerta con cerrojo. Hay que tener la
Llave Grande (Large Key) para poder entrar por esa puerta (se consigue en Haunted Mansion). Allí dentro está la Red Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Rojo).
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42. THE MASTER OF THE SKIES (El maestro de los cielos)
Lugar de inicio: Phoenix Mountain. Luego de subir los escalones, al lado del letrero que dice Stormy Mountain.
Inicio: La primera vez que se llega al lugar de inicio indicado, aparecen dos hombrecitos con grandes sombreros. Hablan acerca de un pájaro gigante (el Fenix o Phoenix) que vive en esa montaña.
Lugar de resolución: Phoenix Nest (El nido del Fenix), en Phoenix Mountain, más allá de Lava Caves.
Resolución: Ponerse al lado del pájaro Fenix, que está en su nido, y usar el ítem: Bunk Flower (Hay que haber recogido al menos 5 de estas flores blancas en Lava Caves).
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43. WHERE DID I COME FROM? (¿De dónde vine?)
Lugar de inicio: Phoenix Mountain, cerca de la entrada, adonde está el primer cerdo.
Inicio: Hay que montar sobre ese cerdo y arrojarlo hacia la izquierda, tratando de que el cerdo choque con una saliente que hay en la pared a cierta altura. Si se logra que golpée en la saliente, otro cerdo caerá al piso.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ir hasta el final del escenario. Allí hay un pescador y está la
entrada a Lava Caves. Bajar por la escalera y entrar por la puerta que hay allí
abajo, al lado de un cofre azul. Al entrar por allí se sale automáticamente al lugar de resolución.
Nota: No es imprescindible iniciar este evento, ya que se resolverá de todas formas al entrar por la puerta indicada.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 3
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