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Indice de Eventos |
TOMBI! o TOMBA!: GUIA POR EVENTO
44.
CHARLES´ PANTS (Los pantalones de Charles)
Lugar de inicio: Phoenix Mountain. Se ve al mono colgando a cierta altura.
Inicio: Saltar hacia el mono para hacerlo caer. Le pedirá a Tombi que le
busque sus pantalones.
Lugar de resolución: El mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que entrar en la Lava Cave (Cueva de Lava) y hablar con el hombrecito que hay allí impidiendo el paso. Él nos dará el ítem: Charles´ Pants (pantalones de Charles). Luego hay que ir adonde quedó Charles (el lugar de inicio) y usar el ítem ya mencionado. Charles nos dará el ítem: Funky Parasol (Sombrilla).
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45. THE FAMOUS DIGGER (El famoso excavador)
Lugar de inicio: Phoenix Mountain. Luego de pasar la flecha roja. Subir por una plataforma que hay a la izquierda. Al final hay un hombrecito vestido de azul cavando un pozo.
Inicio: Hablar con el hombrecito de azul (el digger o excavador).
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego de pasar por la Jungla, y de que no haya más viento en
Stormy Mountain (vencer al Cerdiablo de Viento), volver a hablar con el digger. Se retirará de la puerta permitiendo entrar. Se obtiene 1 queso (cheese).
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46. SMILE! (¡Sonríe!)
Lugar de inicio: Phoenix Mountain. Segunda parte del escenario, luego de pasar la flecha roja.
Yendo hacia la izquierda se llega adonde hay una escalera. Pasando la escalera hay una puerta con el dibujo de una sonrisa.
Inicio: Mirar dicha puerta de frente.
Lugar de resolución: Frente a la puerta.
Resolución: Hay que comer un hongo de los que producen risa. Puede irse a Mushroom Forest y montarse sobre uno, o usar el Mysterious Mushroom. Luego mirar de frente hacia la puerta y usar el botón círculo para que Tombi se ría. La puerta se abre y dentro está Yan de la Hidden Village.
Nota: también se puede iniciar y/o resolver
este evento, en la puerta con cara de risa que está en Haunted Mansion.
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47. WHEN THE WIND DIES DOWN (Cuando calme el viento)
Lugar de inicio: Phoenix Mountain. Segunda parte del escenario, luego de pasar la flecha roja. Subir por la plataforma más alta que hay a la izquierda. Se llega adonde hay una escalera. Luego de subir la escalera hay una puerta gris con un cartel a su lado que dice Peligro.
Inicio: Mirar de frente a la puerta.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Cuando no haya más viento en Stormy Mountain (es decir, cuando
se haya vencido al Cerdiablo correspondiente), volver adonde está la
puerta gris y entrar. Para romper el hechizo en Stormy Mountain hay que
tener la Bolsa Roja (Red Evil Pig Bag). Y la Puerta de Cerdiablo
correspondiente está en Charity Square (Consultar
en la sección de
UBICACIONES).
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48. A PRECIOUS TREASURE CHEST? (¿Un precioso cofre de tesoro?)
Lugar de inicio: Stormy Mountain, al final del escenario, adonde está la entrada a Lava Caves.
Inicio: Hablar con el pescador.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego de obtener la llave de los 1000 años (1000 Year Old Key), volver al lugar de inicio y hablar de nuevo con el pescador.
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49. THE FIRE PIG BAG (La bolsa de cerdo de fuego)
Lugar de inicio: Lava Caves. La entrada está al final de Phoenix Mountain.
Inicio: Al entrar por primera vez a Lava Caves se inicia este evento.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego de obtener la llave de los 1000 años (1000 Year Old Key), volver al lugar de inicio y abrir el cofre azul que hay allí. Dentro del cofre está la Green Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Verde).
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50. DELICIOUS KNOWLEDGE FRUITS (Fruta deliciosa del saber)
Lugar de inicio: Dwarf Village, en la cabaña del doctor.
Inicio: Luego de darle al doctor las Hierbas curativas (Healing Herbs) que encontramos en Phoenix Mountain.
Primero se resolverá HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas curativas para Barón), y luego se inicia este nuevo evento.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: En Old Tree Hill (Colina del Viejo Árbol) está el ítem: Knowledge Fruit (Fruta del Saber).
Ponerse al lado del doctor en Dwarf Village, y usar dicho ítem.
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51. THE MOUSE PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Ratón)
Lugar de inicio: Baccus Village (Ciudad Baco).
Inicio: Se inicia al llegar por primera vez a Baccus Village (Ciudad Baco). En Phoenix Mountain se encuentra el pájaro Fénix que nos trae a esta ciudad.
Lugar de resolución: Baccus Village, en la 2da parte de la ciudad, detrás de la fuente que hay en Central Park.
Resolución: En dicho lugar hay un cofre azul de 1000 años. Al abrirlo se obtiene Orange Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Naranja).
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52. SOME CHEESE, PLEASE! (¡Algo de queso, por favor!)
Lugar de inicio: Baccus Village, en una casa que está a la derecha.
Inicio: Al entrar en la casa un ratón nos pedirá que le traigamos 10 quesos (cheese).
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego de recolectar los 10 quesos, volver al lugar de inicio y hablar con el personaje.
Para la ubicación de c/u de los 10 quesos, consultar en la sección
UBICACIONES
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53. THE RED FORTUNE TELLER (La adivina roja o El adivino rojo)
Lugar de inicio: Baccus Village, en la 1era. parte de la ciudad.
Inicio: Leer tres veces la cartelera color naranja que está a la izquierda de una casa al fondo de la ciudad. Es la casa de la Fortune Teller, según reza el cartel.
Lugar de resolución: Baccus Village, en la 1era. parte de la ciudad, dentro de la casa de la Fortune Teller.
Resolución: Luego de resolver WHERE´S THE BABY MOUSE? (Dónde está el ratón bebé?) e iniciar A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para
adultos), la Fortune Teller estará de regreso en su casa. Ir allí y hablar con ella dos veces.
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54. DEATH FRUIT JUICE (Jugo de la fruta fantasma)
Lugar de inicio: Baccus Village. En la casa que está sobre la izquierda.
Inicio: Dentro de la casa hay 2 hombrecitos. Hablar con ellos. Nos pedirán que echemos a todas las death fruit (frutas fantasmas) del Mushroom Forest.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ir a Mushroom Forest. Allí están las 5 frutas fantasmas. Son de color celeste y parecen calabazas de Halloween con un moño celeste. Hay que buscar cada una y montarse sobre ellas para destruirlas. Luego de matar a las 5 hay que volver a Baccus Village. En la casa de la izquierda hablar con los 2 hombrecitos.
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55. THE PHOENIX´S FAVORITE (La favorita del Fenix)
Lugar de inicio: Baccus Village. En la casa que está sobre la izquierda.
Inicio: Luego de resolver DEATH FRUIT JUICE (Jugo de la fruta fantasma), volver a hablar con los hombrecitos.
Lugar de resolución: Lava Caves.
Resolución: En Lava Caves, dispersas en el escenario, pueden verse unas flores blancas: las Bunk Flower. Al recoger 5 de ellas se resuelve el evento.
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56. ROAD TO BACCUS LAKE (Camino al Lago Baco)
Lugar de inicio: Baccus Village, en la entrada al muelle.
Inicio: Hablar con el hombrecito que cuida la entrada al muelle.
Lugar de resolución: En la parte final del muelle, pasando la mansión encantada (Haunted Mansion).
Resolución: Tiene que estar resuelto WHERE´S THE BABY MOUSE? (Dónde está el ratón bebé?), e iniciado A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para adultos).
Hablar con el hombrecito que cuida la entrada al muelle, y él nos llevará hasta la parte final de éste. Al
llegar allí se resuelve el evento.
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57. WHERE´S THE BABY MOUSE? (¿Dónde está el ratón bebé?)
Lugar de inicio: Baccus Village, en la segunda parte de la ciudad (Central Park), enfrente de la cartelera.
Inicio: Leer dicha cartelera. Un anuncio dice que se ha perdido un ratón bebé.
Lugar de resolución: Baccus Village, en la segunda parte de la ciudad, dentro de la casa que está a la derecha de la cartelera (Town Hall).
Resolución: Ir a la 1era. parte de la ciudad y entrar en la casa de la izquierda. Allí debe haber 3 hombrecitos frente al mostrador. Hablar con el del medio y el juego dirá: "Found the lost baby mouse!" (¡Encontró al ratón bebé!). Luego ir a la segunda parte de la ciudad y hablar con el hombrecito que está en la casa (Town Hall).
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58. A DRINK
FOR GROWNUPS (Un trago para adultos)
Lugar de inicio: Baccus Village, en la 2da. parte de la ciudad (Central Park), enfrente de la cartelera.
Inicio: Luego de resolver WHERE´S THE BABY MOUSE? (¿Dónde está el ratón bebé?), leer la cartelera. Un mensaje dice que se busca aventurero para arreglar la máquina de hacer vino que está en el lago (Baccus Lake).
Lugar de resolución: Baccus Village, en la 2da. parte de la ciudad, dentro de la casa (Town Hall).
Resolución: Hablar con el hombrecito que está a la entrada del muelle. Él acompañará a Tombi hasta la zona final del muelle, en donde está la máquina que hay que arreglar. Una vez llegados allí (escenario en 2-D), hay que ir al fondo: hay una salida
al río. Allí recoger el ítem Pipe (Manivela). Luego volver hacia la zona
adonde están las máquinas. A la derecha está la que hay que arreglar: tiene 2 tanques.
Pararse frente al tanque derecho y presionar el botón de acción (círculo). De esta manera fue puesta en su lugar la manivela ("The pipe fits": la manivela encaja). Luego mirar hacia la izquierda y presionar el botón círculo 3 veces. La primera vez saldrá el mensaje: "The switch is off" (apagado). La segunda: "Turned switch on!" (encendido!). La tercera vez Tombi dirá que se oye el sonido de la máquina funcionando.
Finalmente ir hacia la entrada y hablar con el hombrecito. Él y Tombi emprenderán camino a la ciudad. Una vez allí hay que ir a la 2da. parte de ésta (al Town Hall), y hablar con el hombrecito que está en la casa.
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59. THE 1000 YEAR OLD MAN? (¿El anciano de 1000 años?)
Lugar de inicio: Baccus Village.
Inicio: Luego de resolver WHERE´S THE BABY MOUSE? (Dónde está el ratón bebé?) e iniciar A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para ...) , salir a la 1era. parte de la ciudad. Allí tiene que haber un hombrecito a la derecha del letrero de save. Hablar con él.
Lugar de resolución: Haunted Mansion, Lado Sur, puerta grande de madera.
Resolución: Allí está el anciano detrás de una cortina de fuego. Acercarse al fuego y desde allí hablar con el anciano.
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60. CAN´T STOP CRYING (No puede parar de llorar)
Lugar de inicio: Baccus Village. En la 1era. parte de la ciudad, a la izquierda de la cartelera naranja que está al lado de la casa de la Fortune Teller.
Inicio: Luego de resolver WHERE´S THE BABY MOUSE? (Dónde está el ratón bebé?) e iniciar A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para
adultos), un hombrecito aparecerá a la izquierda de la cartelera de la Fortune Teller. Hablar con él: llorará (wwaaaa!!!!!)
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Junto a dicho hombrecito y usar el ítem Healing Mushroom (Hongo curativo), para que se cure del llanto (el Ordinary Mushroom no sirve en este caso).
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61. THE HAUNTED PIG BAG (La bolsa de cerdo encantada)
Lugar de inicio: Baccus Village, en la entrada al muelle.
Inicio: Luego de resolver WHERE´S THE BABY MOUSE? (Dónde está el ratón bebé?) e iniciar A DRINK FOR GROWNUPS (Un trago para
adultos), hablar con el hombrecito que cuida la entrada del muelle.
Lugar de resolución: Haunted Mansion, Lado Norte, dentro de la habitación cuya puerta de madera tiene cerradura grande.
Resolución:Hay que balancearse por las ramitas que hay allí, para llegar al otro lado del agua. Allí hay un cofre azul. Montar el cofre para abrirlo. Se adquiere el ítem: Pink Evil Pig Bag (Bolsa de cerdiablo rosa).
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62. CRY BABY (Llora, nena)
Lugar de inicio: Haunted Mansion (Mansión encantada), en el Lado Oeste (West Side). Frente a la puerta con cara de llanto.
Inicio: Mirar de frente a la puerta que tiene la cara de llanto.
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que poner a Tombi en estado de llanto. Es decir ir a Mushroom Forest y montar en un hongo que produzca llanto o usar el Mysterious Mushroom 2 veces. Luego volver a la puerta con cara de llanto, mirarla y usar botón círculo para que Tombi llore. Adentro se pueden recoger 2 quesos (cheese).
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63. BREAK THE MAGIC EGG (Rompe el huevo mágico)
Lugar de inicio: Haunted Mansion, Lado Sur, puerta grande de madera.
Inicio: Allí está el anciano. Luego de hablar con él se inicia el evento.
Lugar de resolución: El mismo lugar de inicio.
Resolución: Primero hay que tener el ítem: Small Key (Llave pequeña), que nos dá un hombrecito en el Lado Sur de la mansión (2da puerta desde el letrero). Luego hay que ir al Lado Norte de la mansión, y entrar por la puerta que está a la derecha de otra puerta con cara de risa. Se resolverá A SMALL KEY HOLE! (¡Una cerradura pequeña!). Allí dentro hay un huevo que está caliente (parpadea). Este es el huevo mágico que hay que romper. Pero mientras está caliente no se puede.
Entonces hay que montar y romper TODOS los huevos que hay en el exterior Haunted Mansion. Luego de eso el huevo mágico se enfriará (ya no parpadea), y se lo podrá romper. Finalmente hay que ir al lugar de inicio, adonde está el anciano de 1000 años: la cortina de fuego ha desaparecido. Entonces hay que hablar con el anciano y se resolverá el evento.
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64.
RED HIDDEN POWERS (Poderes rojos secretos)
Lugar de inicio: Haunted Mansion, dentro de la chimenea.
Inicio: Allí hay un objeto rojo. Tratar de recogerlo. Si no se tiene la experiencia en color rojo al máximo (10), no se podrá recoger el ítem, pero el evento se iniciará. En cambio si se tiene la experiencia suficiente, se podrá recoger el ítem y el evento se resolverá directamente. Dicho ítem es la Jewel of Fire (Joya de Fuego).
Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Recoger la Jewel of Fire (Joya de fuego).
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