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Tombi! o Tomba! / Guía por Evento / Página 4: Eventos del 65 al 83



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Indice de Eventos

TOMBI! o TOMBA!: GUIA POR EVENTO


65. PAINTING OF A BIG KEY (Pintura de una gran llave)

Lugar de inicio: Haunted Mansion, Lado Norte, puerta de madera.
Inicio: Entrando por la puerta indicada se encontrará un cuarto con una gran llave dibujada en la pared. Hablar con el hombrecito que está a la derecha.

Lugar de resolución: El mismo lugar de inicio.
Resolución: Primero hay que encontrar c/u de las 5 partes de la llave (Large Panel Key). Estos ítems se pueden hallar explorando todas las habitaciones de la Haunted Mansion.
Large Key Panel 1 (Pieza 1 de la llave grande): En el Lado Este de la mansión, entrada sin puerta.
Large Key Panel 2: En el Lado Sur de la mansión, en la 3era habitación con puerta madera que se puede hallar, contando desde el letrero que está a la entrada (Adonde está la fuente de agua que recupera la vitalidad).
Large Key Panel 3: En el Lado Sur de la mansión. En una habitación con puerta de madera, dentro de la cual hay un cofre azul. Está en un escalón más abajo que el cofre.
Large Key Panel 4: Se puede entrar por el Lado Sur o por el Lado Norte: es esa habitación que tiene una rampa móvil que al subir nos transporta al otro lado. En el medio del camino que recorre la rampa, está la llave flotando en el aire. Para recogerla durante el viaje, usar el Boomerang, ya que saltando es difícil no caer al vacío.
Large Key Panel 5: Está dentro de la habitación cuya puerta tiene cara de risa.
Una vez recolectadas las 5 piezas, hay que volver a la habitación que tiene la gran llave dibujada en la pared (Lugar de inicio). Ponerse frente a la llave y usar las 5 piezas para completar el dibujo. Se recibe el ítem Big Key (Llave grande).
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66. A SMALL KEY HOLE! (¡Una cerradura pequeña!)

Lugar de inicio y resolución: Haunted Mansion, Lado Norte, puerta de madera a la derecha y arriba de la puerta con cara de risa.
Inicio y resolución: Es necesario tener el ítem Small Key (Llave pequeña). Éste se consigue luego de hablar con el hombrecito que está en el Lado Sur de la Mansión, segunda puerta a la izquierda desde el letrero. Luego hay que ir al Lado Norte de la mansión, frente a una puerta que está arriba y a la derecha de la puerta con cara de risa. Tratar de entrar por esa puerta y se resolverá.
Nota: Si la primera vez que se trató de entrar por esa puerta, no se había conseguido aún la llave, el evento sólo se iniciará, pero no se resolverá. Una vez obtenida la llave, hay que volver a intentar entrar por la puerta, para que el evento se resuelva.
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67. A LARGE KEY HOLE! (¡Una cerradura grande!)

Lugar de inicio: Haunted Mansion, Lado Norte. Ponerse frente a la puerta con cara de risa y bajar hacia adelante por la colina de césped.  Se llegará a otro plano adonde hay 3 puertas. Una de ellas tiene una cerradura grande.
(Nota: También puede iniciarse en Stormy Mountain, si se encuentra la puerta con cerradura grande que hay allí, y se trata de entrar por la puerta).
Inicio: Tratar de entrar por la puerta indicada. Si no se ha conseguido aún la Big Key (Llave grande), no se abrirá la puerta.

Lugar de resolución: El mismo lugar de inicio.
Resolución: Una vez resuelto PAINTING OF A BIG KEY? (La pintura de una gran llave?), se adquiere el ítem Big Key (Llave grande). Volver a la puerta con cerradura grande (lugar de inicio) y tratar de entrar. Ahora la puerta se abrirá.
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68. THE HAUNTED MANSION (La mansión encantada)

Lugar de inicio: Haunted Mansion, Lado Norte, dentro de la habitación cuya puerta de madera tiene cerradura grande.
Inicio: Montar el cofre azul que hay en esa habitación. Dentro del cofre está la Pink Evil Pig Bag (Bolsa de cerdiablo rosa). Luego de resolverse THE HAUNTED PIG BAG (La bolsa de cerdo encantada), se inicia este otro evento.

Lugar de resolución: Lava Caves. En un lugar alto, sobre la izquierda del escenario. Hay una saliente en la pared, y está la Puerta de Cerdiablo Rosa (Hay que tener la Bolsa de Cerdiablo Rosa).
Resolución: Entrar por la Puerta de Cerdiablo y vencer al Cerdiablo que está allí.
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69. BACCUS VILLAGE (Ciudad Baco)

Lugar de inicio: Baccus Village, en la 2da parte de la ciudad (Central Park), detrás de la fuente de agua, adonde hay un cofre azul.
Inicio: Abrir el cofre (hay que tener la llave de los 1000 años). Se obtiene Orange Evil Pig Bag (Bolsa de cerdiablo naranja).

Lugar de resolución: Masakari Jungle, en la parte posterior del escenario, a la izquierda del tronco de una palmera.
Resolución: En el lugar antes indicado habrá una Puerta de Cerdiablos (Siempre que ya se tenga la Bolsa de Cerdiablos Naranja). Entrar por la  Puerta y derrotar al Cerdiablo.
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70. TEARS FROM A FLOWER (Lágrimas de una flor)

Lugar de inicio: Mushroom Forest, en una de las plataformas que está más a la izquierda, adonde está la salida del Leaf Slider.
Inicio: En el lugar de inicio tiene que haber un enano que antes no estaba. Hablar con él. Dice que necesita un recipiente para poder llevar las lágrimas de flor a la Charity Fountain.

Lugar de resolución: Mushroom Forest, frente a la flor amarilla cerrada, que está por debajo de la plataforma adonde está el enano.
Resolución: Ubicarse frente a la flor amarilla y usar el ítem Rise and Shine Powder (Polvos de Reanimación), para que ésta se abra y llore. Luego equipar el ítem Tear Jar (Jarra de Lágrimas), y ponerse debajo de las lágrimas, para que la jarra se llene. Se obtiene Flower Tears (Lágrimas de flor).
Nota: Para obtener la Tear Jar (Jarra de Lágrimas), consultar el evento:
I NEED A TEAR BOTTLE (Necesito una Botella de Lágrimas).

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71. FLOWER SEEDS (Semillas de flor)

Lugar de inicio: Watch Tower. En una parte alta de la torre, a la izquierda del escenario; adonde hay un cofre rojo, y adonde estaba el niño enano perdido. Tiene que haber una semilla que antes no estaba.
Inicio: Recoger la semilla.

Lugar de resolución: Dwarf Village, en la 2da parte de la ciudad. El niño enano (color verde oscuro) tiene que estar dentro del pozo que está en medio de la ciudad.
Resolución: Junto al niño usar el ítem Flower Seeds (Semillas de flor).
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72. PLANT A FLOWER GARDEN! (¡Planta un jardín de flores!)

Lugar de inicio: Dwarf Village, en la 2da parte de la ciudad. El niño enano (color verde oscuro) tiene que estar dentro del pozo que está en medio de la ciudad.
Inicio: Luego de usar el ítem Flower Seeds (Semillas de flor), se resuelve FLOWER SEEDS (Semillas de flor) y se inicia este nuevo evento.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego de pasar la parte de la Jungla, volver a Dwarf Village. Al entrar en la 2da. parte de la ciudad se resolverá este evento. En el pozo creció una flor amarilla, es el ítem Gold Flower (Flor de oro).
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73. PHOENIX MOUNTAIN (Montaña del Fenix)

Lugar de inicio: Stormy Mountain.
Inicio: Pasando las 4 plantas come-hombres, está el precipio. Hay que tirarse bajo la primera saliente:  allí abajo hay una entrada. Es bastante difícil caer allí y sostenerse. Luego entrar por la puerta que hay allí (también es difícil por el viento).
Inmediatamente Tombi es transportado hacia arriba, adonde hay una puerta con cerrojo. Entrar por esa puerta y recoger la Red Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo rojo) Luego de resolverse A STORMY PIG BAG (Bolsa del Cerdo Tormentoso), se inicia este nuevo evento.

Lugar de resolución: Charity Square. A la izquierda de la plataforma más larga hay una Puerta de Cerdiablos Roja (Hay que tener la Bolsa de Cerdiablos Roja).
Resolución: Entrar por la Puerta de Cerdiablos y derrotar al Cerdiablo.
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74. LAVA CAVES (Cuevas de Lava)

Lugar de inicio: Lava Caves, en Phoenix Mountain.
Inicio: Luego de obtener la llave de los 1000 años (1000 Year Old Key),  entrar en Lava Caves y abrir el primer cofre azul que hay allí. Dentro del cofre está la Green Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Verde). Luego de resolverse THE FIRE PIG BAG (La bolsa de cerdo de fuego), se inicia este nuevo evento.

Lugar de resolución: Haunted Mansion, North Side (Lado Norte), dentro de la habitación cuya puerta tiene cara de risa.
Resolución: Cuando se haya obtenido la Green Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Verde) en Lava Caves, ir al lugar de resolución indicado. Tiene que estar la Puerta de Cerdiablos. Entrar y vencer al Cerdiablo de fuego.
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75. THE TROUBLED THIEF (El Ladrón preocupado)

Lugar de inicio: Lava Caves, en un lugar alto sobre la izquierda, donde  hay una jaula con un personaje dentro.
Inicio: Hablar con el personaje. Dice que ha perdido un ítem importante por allí cerca.

Lugar de resolución: En el lugar de inicio.
Resolución: En una zona alta de Lava Caves hay una plataforma en la pared de roca. Allí puede verse una bolsita blanca. Recogerla. Se trata del ítem: What the thief lost (Lo que el bandido perdió). Luego volver junto al personaje y usar dicho ítem.
------------------------------------------------------------- 76. TAKE OUT (Comida para llevar)

Lugar de inicio: Hidden Village (Ciudad Oculta). No debe estar aún Yan en dicha ciudad.
Inicio: En la cabaña de la izquierda hablar con el padre de Yan. Le dará a Tombi el Yan´s Lunch (Tartera de Yan).

Lugar de resolución: En cualquiera de los 5 escondites de Yan.
Resolución: Habiendo obtenido el Yan´s Lunch (Tartera de Yan), hablar con Yan cuando se lo encuentre, y se resolverá el evento.
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77. I´M SO HUNGRY (Estoy tan hambriento)

Lugar de inicio: Hidden Village (Ciudad Oculta).
Inicio: Hablar con el personaje que camina por la ciudad.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ubicarse junto a dicho personaje y usar el ítem Lunch Box (Tartera). Se obtienen 2 quesos (cheese).
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78. THE JUNGLE PIG BAG (La bolsa de Cerdo de la Jungla)

Lugar de inicio: Masakari Jungle.
Inicio: Al llegar por primera vez a la Jungla se inicia este evento.

Lugar de resolución: Old Tree Hill, al final del camino, adonde hay un cofre rojo (de 10.000 años).
Resolución: Abrir dicho cofre y recoger el ítem que éste contiene: Navy Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Marino).
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79. FIND CHARLES! (¡Encuentra a Charles!)

Lugar de inicio: Masakari Jungle, en la parte posterior izquierda del escenario, pasando la primera jaula. Hay un personaje musculoso (el minero).
Inicio: Hablar con el personaje. Le pide a Tombi que recupere su sombrero, que ahora lo tiene un mono.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ir hacia el extremo derecho de Masakari Jungle, hasta llegar al río. Allí está el mono Charles trepado en lo alto de una palmera. Caminar por el puente de madera que va sobre el río. Tombi cae al río y Charles lo rescata, y luego le dá el ítem: Miner´s Hat (El sombrero del Minero). Volver con el minero, hablar con él y usar dicho ítem.
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80. A REFRESHING DRINK (Bebida Refrescante o Refresco)

Lugar de inicio: Masakari Jungle, extremo derecho del escenario, junto al río. En lo alto de una palmera está el mono Charles.
Inicio: Caminar por el puente que está sobre el río. Tombi caerá al agua y Charles lo rescatará. Entonces Charles le ofrece enseñarle a nadar, pero a cambio le pide pide que le consiga un trago.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Primero se tiene que haber resuelto FIND CHARLES! (¡Encuentra a Charles!). También hay que tener el ítem Bananas (plátanos), que está en una plataforma a la que se sube por una escalera que está a la izquierda de  allí.
Luego ir a la Clock Tower (Torre del Reloj) y hablar 2 veces con el minero que está en la torre. Usar el ítem Banana (plátano)  el minero le dará a Tombi el ítem: Banana Juice (Zumo de plátano).  Regresar con Charles y usar el ítem Banana Juice.
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81. THE PUMP ROCKS (Las Rocas Acordeón)

Lugar de inicio: Old Tree Hill (Colina del viejo árbol), en la zona de la Jungla.
Inicio: Saltar sobre el Lorito. Para poder montarlo hay que caer justo sobre su cabeza.

Lugar de resolución: En cualquier lugar donde haya Pump Rocks (Rocas Acordeón).
Resolución: Pisar todas las pumps rocks que hay en el juego (rocas acordeón, esos arbustos cuyo tronco parece un fuelle). Al pisar la última de ellas se resolverá el evento.
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82. WE NEED POWER (Necesitamos poder)

Lugar de inicio: Masakari Jungle.
Inicio: Al volver de Old Tree Hill, se encontrará al minero en Masakari Jungle. Hablar con él. Pide que revisemos la maquinaria del reloj.

Lugar de resolución: Iron Castle (Castillo de Hierro), en The Village of Civilization.
Resolución: Luego de abrir la puerta oxidada con la bomba, entrar a esa habitación. Se verán escenas de las máquinas funcionando.
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83. BREAK THE RUSTY DOOR! (¡Rompe la puerta oxidada!)

Lugar de inicio: Iron Castle (Castillo de Hierro), en la Ciudad de la Civilización, frente a una vieja puerta de hierro.
Inicio: La primera vez que se entra en el castillo, se encontrará un personaje. Hablar con él.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ir a Lumberjack Factory (Taller, Fábrica o Aserradero). Hablar con el personaje que está más a la izquierda: mencionará una bomba. Luego ir a Masakari Jungle, subir a la palmera alta. En su lado izquierdo hay lo que parece un coco: es la bomba. Recogerla, y volver a Iron Castle. Frente a la vieja puerta de hierro, usar la bomba: la puerta explotará.
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