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Tombi! o Tomba! / Guía por Evento / Página 5: Eventos del 84 al 107


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Indice de Eventos

TOMBI! o TOMBA!: GUIA POR EVENTO

 

+ Indice de Eventos

+ Guía del recorrido

+ Ubicaciones

+ Misceláneas

+ Foro de PSX

+ Galería de Fotos

+ Faqs


84. I NEED A TEAR BOTTLE (Necesito una Botella de Lágrimas)

Lugar de inicio: Lumberjack Factory (Taller, Fábrica o Aserradero), en Ciudad de la Civilización.
Inicio: Hablar con el personaje que está al lado de la jaula.

Lugar de resolución: Mushroom Forest.
Resolución: Luego de liberar al bosque del hechizo de los Cerdiablos (la Puerta de Cerdiablo azul está en el Cuarto del Anciano de 1 millón de años), aparecerán 2 monstruos amarillos (bonsugees) en el Mushroom Forest.  Matar a los monstruos de la misma manera que se hizo previamente para el evento MONSTER HUNT (Cacería de Monstruos), y se obtendrá el ítem Tear Jar (Jarra de Lágrimas). Al recogerlo se resuelve el evento.
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85. I NEED A BOMB (Necesito una Bomba)

Lugar de inicio: Lumberjack Factory (Taller, Fábrica o Aserradero de Ciudad de la Civilización).
Inicio: Hablar el personaje que está más a la izquierda de la jaula. Dirá que a la puerta vieja del castillo hay que hacerla explotar con una bomba, y que él escondió una en el árbol más alto de la jungla.

Lugar de resolución: Masakari Jungle, en lo alto de la palmera, en su lado izquierdo.
Resolución: Ir a Masakari Jungle, subir por el tronco alto de palmera. En su lado izquierdo hay lo que parece un coco: es la bomba. Recoger la bomba.
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86. THE CIVILIZATION MACHINE (La Máquina de la Civilización)

Lugar de resolución: Iron Castle.

Resolución (Automático): Luego de resolver WE NEED POWER (Necesitamos poder), aparecerá automáticamente este evento en el Libro de Eventos.
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87. THE 10.000 YEAR OLD MAN (El anciano del 10.000 años)

Lugar de inicio: Iron Castle.
Inicio: Luego de resolver WE NEED POWER (Necesitamos poder), aparecen 2 personajes que hablan con Tombi del anciano de 10.000 años. Le dan el ítem: Key to Ol´ Pond (Llave del Viejo Estanque o Laguna).

Lugar de resolución: Trick Village (Ciudad de los Trucos)
Resolución: Entrar por la chimenea a la casa del anciano de 10.000 años.
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88. LET´S RIDE THE RAFT! (¡Vamos en balsa!)

Lugar de inicio: Iron Castle.
Inicio: Luego de resolver WE NEED POWER (Necesitamos poder), aparecen 2 personajes que hablan con Tombi del anciano de 10.000 años. Dicen que se necesita una balsa para ir adonde vive el anciano. La balsa está en Lumberjack Factory (Taller, Fábrica o Aserradero), sobre la mesa frente a la jaula.

Lugar de resolución: Old Tree Hill, sobre el pequeño muelle que está a la derecha del letrero (apenas visible).
Resolución: Subir al muelle (adelante con el stick analógico) y usar el ítem Raft (Balsa)
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89. THE CUTE WITCH (La Bruja Bonita)

Lugar de inicio: Ciudad de la Civilización, en el Cruce en Y (The Y Crossing).
Inicio: Luego de resolver WE NEED POWER (Necesitamos poder), ir a dicho sitio de inicio. Allí debe estar el Minero. Hablar con él.

Lugar de resolución: Village of All Beginnings.
Resolución: Hay que entrar en la casita que hay en la Ciudad de Todo Comienzo y hablar con la brujita (Mizuno) que está allí dentro.
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90. FOOD FOR FUEL? (¿Comida para Combustible?)

Lugar de inicio: Lumberjack Factory (Taller, Fábrica o Aserradero de Ciudad de la Civilización).
Inicio: Luego de resolver WE NEED POWER (Necesitamos poder), ir dicho sitio de inicio. Allí debe haber un nuevo personaje al lado del autito. Hablar con él. Dirá que necesita combustible para el auto.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Primero ir a Baccus Village, 2da parte de la ciudad. En la casita de ventanas abiertas (Town Hall) hay varios personajes. Hablar con el que está más a la derecha y se obtendrá el ítem wine (vino). Luego ir a Lumberjack Factory. Ponerse al lado del personaje que está junto al autito, y usar el ítem Wine (Vino).
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91. WHAT´S UNDER THE FOREST? (¿Qué hay debajo el bosque?)

Lugar de inicio: Lumberjack Factory (Taller, Fábrica o Aserradero de Ciudad de la Civilization).
Inicio: Luego de resolver WE NEED POWER (Necesitamos poder), ir a dicho lugar de inicio. Hablar con el personaje que está más a la izquierda de la jaula. Se referirá a un elevador que hay en la Watch Tower.

Lugar de resolución: Underground Maze (Laberinto Subterráneo). Se puede entrar por la Haunted Mansion, Lado Norte, puerta gris; o por la Watch Tower, 2da. plataforma de madera.
Resolución: Una vez liberada la Mansión del hechizo de los Cerdiablos, la puerta gris se podrá abrir. Entrar por esa puerta y se descenderá a otra habitación, que tiene una salida. Salir por allí y se llegará a una zona subterránea.
O sino: ir a la Watch Tower, detrás de la segunda plataforma de madera, donde se hizo un hueco al iniciar el evento WHAT IS THIS? (Qué es esto?). Entrar por el hueco: es un ascensor que desciende bajo tierra a la zona subterránea.
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92. THE BLUE FORTUNE TELLER (El adivino azul)

Lugar de inicio: Underground Maze (Laberinto Subterráneo). Se puede entrar por Haunted Mansion o Watch Tower.
Inicio: Hablar con el digger (excavador) que está a la izquierda de la entrada correspondiente a Haunted Mansion.

Lugar de resolución: Underground Maze, en una casita con 2 entradas, luego de abrir la puerta de madera con el Thief´s Wire (Gancho o Cable del ladrón).
Resolución: Hablar con un personaje que está dentro de dicha casita. Es el Blue Fortune Teller (hay que tener una determinada cantidad de AP mínimo).
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93. DIG LIKE A MOLE (Cava como un topo)

Lugar de inicio: Underground Maze (Laberinto Subterráneo). Se puede entrar por Haunted Mansion o Watch Tower.
Inicio: Hablar con el digger (excavador) que está trabajando en una pared.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego de encontrar al Anciano de 1 Millón de Años y derrotar al 7mo Cerdiablo, el digger (excavador) habrá terminado de abrir el paso en la pared.  Entonces se puede pasar por allí hacia otro sector del Laberinto.
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94. THE THIEF´S DOOR (La puerta de los ladrones)

Lugar de inicio: Underground Maze. Entrada por Watch Tower o Haunted Mansion.
Inicio: En la Underground Maze hay un pequeño cuartito. Allí dentro hay un digger (excavador). Hablar con él.

Lugar de resolución: Underground Maze.
Resolución: Luego de resolver THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas"), el anciano de 10.000 años le dá a Tombi el Thief´s Wire (Gancho o Cable del ladrón).
En Underground Maze, ubicarse frente a una puerta de madera que hay allí y usar dicho ítem. El Thief´s Wire se rompe y la puerta se abre.
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95. WHAT THE THIEF FORGOT (Lo que el ladrón olvidó)

Lugar de inicio: Haunted Mansion, en el tope de la chimenea.
Inicio: Luego de romper el hechizo de la Mansión, en el tope de la chimenea aparece un personaje. Hablar con él.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ir a Lava Caves. En la jaula donde anteriormente estaba el ladrón, ahora hay una bolsita blanca. Recoger ese ítem: es What the thief forgot. Luego ir al lugar de inicio y usar dicho ítem. Se recibirán 2 quesos.
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96. LET´S MAKE CANDY (Vamos a hacer caramelo)

Lugar de inicio: Village of All Beginning. Dentro de la casita de la bruja.
Inicio: Hablar con la brujita.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ubicarse frente al caldero y usar uno a uno todos los ingredientes que la brujita pidió: Butamushi Thorn (Espina Butamisa?), Biting Plant Flower (Flor de la planta carnívora), Silver Powder (Polvo plateado), Molasses (Melaza), Kokka Claw (Uña de pájaro Kokka) y Needlegator Teeth (Diente de lagartija?). Se recibe el ítem Gold Candy (Caramelo de oro).
Para saber dónde encontrar cada ingrediente, consultar en UBICACIONES.
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97. WHAT THE WITCH LOST... (Lo que la bruja perdió...)

Lugar de inicio: Village of All Beginning. Dentro de la casita de la bruja.
Inicio: Hablar con la brujita.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Hay que haber recolectado los 3 cristales celeste (crystal ball, evento LOST AND FOUND o PERDIDO Y ENCONTRADO resuelto), y el espejo sucio (dirty mirror) que está en la Watch Tower. Luego ir a hablar con la brujita.
Para encontrar el espejo (Dirty Mirror) hay que empujar a la roca grande que está en la parte alta de la Watch Tower. El espejo está dentro del globo rosa, que será pinchado por una araña
Nota: para la ubicación de los 3 cristales consultar en UBICACIONES.
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98. BARON´S STRENGTH (La fuerza de Baron)

Lugar de inicio: Dwarf Village, en la cabaña del doctor.
Inicio: Luego de resolver DELICIOUS KNOWLEDGE FRUIT (Fruta deliciosa del saber).

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Darle el ítem Seaweed (Alga Marina) al doctor. (El ítem aparece en la playa que está a la izquierda de Mushroom Forest, luego de haber resuelto  DELICIOUS KNOWLEDGE FRUIT).
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99. SEAWEED FOR YOUR HEALTH (Alga Marina para tu salud)

Lugar de inicio: Dwarf Village, en la cabaña del doctor.
Inicio: Luego de resolver DELICIOUS KNOWLEDGE FRUIT (Fruta deliciosa del saber). El doctor me pide que vaya a la playa a buscar Seaweed (Alga Marina).

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ir a la playa (se puede entrar por la salida izquierda de Mushroom Forest). Allí recoger un ítem de color verde: seaweed (Alga Marina). Luego volver a Dwarf Village, a la cabaña del doctor, y usar dicho ítem.
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100. GREEN HIDDEN POWERS (Poderes Verdes Escondidos)

Lugar de inicio: Phoenix Nest (Nido del Fenix).
Inicio: Luego de pasar por la Jungla, volver al nido. A la derecha hay una bolita de color verde. Es la Joya del Viento. Tratar de recoger la joya.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego de aumentar la experiencia en el color verde al máximo de 10, recoger la joya.
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101. WHAT´S A FUNGA? (¿Qué es un Funga?)

Lugar de inicio: Stormy Mountain. Es preferible esperar a que se vaya el viento. Hay que saltar hacia la izquierda desde donde están las 3 calabazas colgantes, y encontrar a un nativo de Masakari Jungle que está por allí.
Inicio: Hablar con el nativo de Masakari Jungle.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Primero hay que haber recogido el Funga Drum (Tambor Dunga), en Masakari Jungle. Luego usar dicho ítem al lado del nativo en Stormy Mountain. Al entrar por la puerta se obtiene Molasses (Melaza, ingrediente para Mizuno).
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102. THE BOSS´ TREASURE (El tesoro del Jefe)

Lugar de resolución: Haunted Mansion. Lado Norte. Luego de romper el hechizo de la Mansion. Puerta de madera a la derecha de la puerta con cara de risa. Tiene que haber un pirata con un cofre azul detrás.

Resolución: Luego de resolver WHAT THE THIEF FORGOT (Lo que el ladrón olvidó), hablar con dicho pirata (es el jefe de los ladrones) y dejará que tomemos su tesoro. En el cofre está el ítem Boss´ Jewel (Joya del Jefe).
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103. TREE OF KNOWLEDGE KNOWS (El árbol sabio conoce)

Lugar de inicio: Old Tree Hill.
Inicio: Luego de resolver THE PUMP ROCKS (Las rocas acordeón), saltar sobre el lorito. Él hablará de parte del Árbol Sabio.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego de encontrar los 5 objetos de oro y resolver THE 5 GOLDEN ITEM (Los 5 ítems dorados), montar al lorito para hablar con el árbol.
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104. THE MERMAID´S SINGING ROCK (La roca de la sirena)

Lugar de inicio: En el circuito de Motocross que está en Village of All Beginnings.
Inicio: Luego de conseguir la Fuel Bar (Barra de Combustible), ir al galpón adonde está el autito y usar el combustible. El autito llevará a Tombi a una carrera. En la entrada hay un explorador que hablará sobre la sirena.

Lugar de resolución: En la playa que está al terminar el circuito de motocross.
Resolución: Entrar por el arco de roca para encontrar a la sirena.
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105. I WANT A BRONZE MEDAL (Quiero una medalla de bronce)

Lugar de inicio: En la playa que está al finalizar la carrera de autos, donde hay una sirena.
Inicio: Completar la carrera con un tiempo mayor a los 28.16 segundos, e ir adonde está la sirena.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Completar la carrera con un tiempo entre 26.55 y 28.16 segundos, y luego ir adonde está la sirena. Se obtiene el ítem Bronze Medal.
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106. I WANT A SILVER MEDAL (Quiero una medalla de Plata)

Lugar de inicio: En la playa que está al finalizar la carrera de autos, donde hay una sirena.
Inicio: Completar la carrera con un record entre los 26.55 y 28.16 segundos, e ir adonde está la sirena.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Completar la carrera con un tiempo entre 24.96 y 26.55 segundos, y luego ir adonde está la sirena. Se obtiene el ítem Silver Medal.
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107. I WANT A GOLD MEDAL (Quiero una medalla de Oro)

Lugar de inicio: En la playa que está al finalizar la carrera de autos, donde hay una sirena.
Inicio: Completar la carrera con un tiempo entre los 24.96 y 26.55 segundos, e ir adonde está la sirena.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Completar la carrera con un tiempo menor a 24.96 segundos, y luego ir adonde está la sirena. Se obtiene el ítem Gold Medal (Es uno de los objetos de oro).
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