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Tombi! o Tomba! / Guía por Evento / Página 6: Del 108 al 130

 
Página 1: 1 a 20

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Página 4: 65 a 83

Página 5: 84 a 107

Indice de Eventos

TOMBI! o TOMBA!: GUIA POR EVENTO


108. THE UNDERWATER PIG BAG (La Bolsa de Cerdo subacuática)

Lugar de inicio: Ol´ Pond (Viejo Estanque) / Trick Village (Ciudad de los trucos).
Inicio: Entrar por la puerta que está en Ol´ Pond (hay que tener la Key to Ol´ Pond: Llave del Viejo Estanque).

Lugar de resolución: Trick Village. En el fondo del agua, sobre la parte derecha del laberinto. Allí hay un cofre rojo (de 10.000 años).
Resolución: Una vez que se consiga la llave de 10.000 años, abrir dicho cofre. Dentro de él está la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Amarillo).
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109.THE MERMAID NECKLACE (El collar de sirena)

Lugar de inicio: Trick Village, a la derecha de la casa del anciano de 10.000 años hay un cofre azul.
Inicio: Abrir el cofre y recoger el ítem Seashell Necklace (Collar de ostra marina).

Lugar de resolución: Haunted Mansion, Lado Sur.
Resolución: Entrar por la puerta más alta del lado sur (puerta de madera. Bajando un escalón está la sirena. Usar el ítem seashell necklace (collar de ostra marina).
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110. THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas")

Lugar de inicio: Trick Village (Ciudad de los Trucos)
Inicio: Entrar en la casa del anciano de 10.000 años. El anciano hablará y se iniciará este evento.

Lugar de resolución: En la casa del anciano de 10.000 años.
Resolución: Buscar y recolectar las 10 bolillas numeradas que hay bajo el agua en Trick Village. Luego ir a la casa de dicho anciano y hablar con él. Se obtiene el ítem: Llave de los 10.000 años (10.000 year old key).
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111. WHAT´S UNDER THE WATER? (¿Qué hay debajo del agua?)

Lugar de inicio: Haunted Mansion, Lado Sur. Puerta más alta del lado Sur. Adentro está la sirena (bajando un escalón).
Inicio: Usar el ítem seashell necklace (collar de ostra marina). Se resolverá THE MERMAID NECKLACE (El collar de sirena), y se iniciará este nuevo evento.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Luego del inicio la sirena hace que Tombi se arroje al agua y recoja el ítem Mighty Fish Food (comida para el gran pez). En ese momento el evento se resuelve.
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112. MIGHTY FISH FOOD (Comida para el gran pez)

Lugar de inicio: Haunted Mansion, Lado Sur. Puerta más alta del lado Sur. Adentro está la sirena (bajando un escalón).
Inicio: Luego de que la sirena enseñe a Tombi a nadar bajo el agua, hablar con la sirena y se iniciará este evento.

Lugar de resolución: Haunted Mansion, Lado Sur, primera puerta contando desde el letrero de save.
Resolución: Tirarse al agua y usar el ítem Mighty Fish Food (comida para el gran pez). Aparecerá un pez. Atraparlo y se resolverá el evento.
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113. POWER UP FOR TOOLS?! (¡¿Aumento de poder para las herramientas?!)

Lugar de inicio: Trick Village. En la casa del anciano de 10.000 años.
Inicio: Luego de que la sirena de Haunted Mansion le enseñe a Tombi a nadar bajo el agua, volver a Trick Village y hablar con el anciano de 10.000 años.

Lugar de resolución: En la casa de la bruja Mizuno, Village of All Beginnigs.
Resolución: Primero hay que darle el Dirty Mirror (Espejo Sucio) a la bruja. Luego salir de su casa y volver más tarde. Si está listo el espejo se resolverá A MAGIC MIRROR? (Un espejo mágico).
Luego de eso volver a hablar con la bruja. Usará el espejo para fusionar dos herramientas Grapple (Garfio) y Blackjack. Se obtiene el ítem Grapplejack (Gancho-Garfio).
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114. BLUE HIDDEN POWER (Poder secreto azul)

Lugar de inicio: Trick Village. En el laberinto bajo el agua (donde están las bolillas numerados).
Inicio: En el fondo del agua, sobre el sector derecho, hay un objeto celeste. Es la Joya de Agua (Jewel of Water). Tratar de recogerla y se iniciará el evento.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Al recoger la Joya de Agua se resolverá el evento (pero para poder recogerla hay que tener al máximo de 10 la experiencia en el poder de color azul).
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115. SOURCE OF EVIL MAGIC (Fuente de la magia maligna)

Lugar de inicio: Trick Village, en la casa del anciano de 10.000 años.
Inicio: Luego de resolver THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas"), hablar con el anciano. Le dará a Tombi el ítem Thief´s Wire (Gancho o Cable del ladrón).

Lugar de resolución: Underground Maze, en el Cuarto del Anciano de 1 Millon de Años.
Resolución: Luego de conseguir el Strong Wire (Gancho o Cable Reforzado) se podrá encontrar dicho Cuarto en el Laberinto Subterráneo. Es una pequeña casita que está a la izquierda de una puerta de madera doblada. Al entrar al cuarto se resuelve este evento. Se obtiene el ítem Million Year Old Key (Llave de 1 Millón de años).
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116. TRICK VILLAGE (Ciudad de los Trucos)

Lugar de inicio: Trick Village. En el fondo del agua, sobre la parte derecha del laberinto. Allí hay un cofre rojo (de 10.000 años).
Inicio: Una vez que se consiga la llave de 10.000 años, abrir dicho cofre. Dentro de él está la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Amarillo).

Lugar de resolución: Clock Tower (Torre del Reloj).
Resolución: Primero hay que conseguir la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Amarillo), que está en un cofre rojo (10.000 años) bajo el agua, en la parte derecha del laberinto subacuático de Trick Village. Luego hay que ir a la Clock Tower en Village of Civilization. Allí estará la Puerta de Cerdiablos correspondiente. Vencer al Cerdiablo subacuático (Para montar al Cerdiablo hay que ubicarse sobre él y presionar el botón X).
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117. THE DEEP JUNGLE PIG (El Cerdo de la Jungla Profunda)

Lugar de inicio: Old Tree Hill, al final del camino, adonde hay un cofre rojo (de 10.000 años).
Inicio: Abrir dicho cofre y recoger el ítem que éste contiene: Navy Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Marino).

Lugar de resolución: Beach (La Playa).
Resolución: Luego de conseguir la Bolsa, en la playa se abre la puerta de la izquierda. Entrar por allí para llegar a un cuarto de la Mansion en donde está la Puerta de Cerdiablos Azul Marino. Entrar por dicha Puerta y derrotar al Cerdiablo. La Jungla es liberada del hechizo de los Cerdiablos.
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118. UNBREAKABLE WIRE (Gancho o Cable Irrompible)

Lugar de inicio: Underground Maze, en una casita con 2 entradas, luego de abrir la puerta de madera con el Thief´s Wire (Gancho o Cable del ladrón).
Inicio: Hablar con el digger (excavador, vestido de azul) que está en dicha casita.

Lugar de resolución: Haunted Mansion, Lado Sur. En el cuarto donde hay una fuente que recupera la vitalidad.
Resolución: En dicho cuarto tiene que haber un digger, colega del que estaba en Underground Maze. Hablar con él y le dará a Tombi el ítem Strong Wire (Gancho o Cable Reforzado).
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119. UNDERGROUND TREASURE (Tesoro Subterráneo)

Lugar de inicio: Underground Maze, luego de obtener el Strong Wire (Gancho o Cable Reforzado).
Inicio: Este Cable dará acceso a nuevas zonas del Laberinto. Por allí hay un digger que hablará sobre un tesoro que hay allí abajo.

Lugar de resolución: Underground Maze.
Resolución: Hay que abrir un cofre amarillo que hay por allí, cerca del Cuarto del Anciano de 1 Millón de Años. El cofre contiene 300.000 AP.
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120. MILLION YEAR OLD WISH (El deseo de 1 Millon de años)

Lugar de inicio: Underground Maze, en el Cuarto del Anciano de 1 Millon de Años.
Inicio: Luego de conseguir el Strong Wire (Gancho o Cable Reforzado) se podrá encontrar dicho Cuarto en el Laberinto Subterráneo. Es una pequeña casita que está a la izquierda de una puerta de madera doblada.

Lugar de resolución: Underground Maze, Cuarto del Anciano de 1 Millón de Años / The Strange Small Room (Cámara Pequeña, donde están las estatuas de Cerdiablos).
Resolución: Luego de entrar en la Puerta de Cerdiablos que está en el Cuarto del Anciano y vencer al Cerdiablo, Tombi es transportado al The Strange Small Room. Debido a que se ha derrotado a los 7 Cerdiablos, es que se resuelve este evento.
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121. THE 8TH EVIL PIG BAG? (¿La 8va Bolsa de Cerdiablos?)

Lugar de resolución: Underground Maze, Cuarto del Anciano de 1 Millón de Años / The Strange Small Room (Cámara Pequeña).

Resolución: Luego de entrar en la Puerta de Cerdiablos que está en el Cuarto del Anciano y vencer al Cerdiablo, Tombi es transportado al The Strange Small Room. Allí recibe la última Bolsa de Cerdiablos.
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122. THE REAL EVIL PIG (La Bolsa de Cerdiablo Verdadero)

Lugar de inicio: Underground Maze, Cuarto del Anciano de 1 Millón de Años / The Strange Small Room (Cámara Pequeña).
Inicio: Luego de entrar en la Puerta de Cerdiablos que está en el Cuarto del Anciano y vencer al Cerdiablo, Tombi es transportado al The Strange Small Room. Allí recibe la última Bolsa de Cerdiablos.

Lugar de resolución: The Strange Small Room (Cámara Pequeña).
Resolución: Vencer al Último Cerdiablo. Es el final del juego.
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123. SEVEN FRIENDS (Los Siete Amigos)

Lugar de inicio: Underground Maze, Cuarto del Anciano de 1 Millón de Años / The Strange Small Room (Cámara Pequeña).
Inicio: Luego de entrar en la Puerta de Cerdiablos que está en el Cuarto del Anciano y vencer al Cerdiablo, Tombi es transportado al The Strange Small Room. Las estatuas de Cerdiablos cobran vida y abandonan los 7 pedestales. Entonces Tombi debe encontrar 7 amigos para que se ubiquen en los pedestales y pueda así abrirse la última Puerta.

Lugar de resolución: The Strange Small Room.
Resolución: Luego de encontrar 6 amigos, entrar en The Strange Small Room. El 7mo amigo es Barón.
Nota: Para la ubicación de los 6 amigos, consultar en UBICACIONES.
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124. WHERE THE BARREL ROLLS... (Adonde rueda el barril ...)

Lugar de inicio: Wobbly Wharf (Muelle Inestable).
Inicio: Pegarle al barril con el Stone Boomerang (Boomerang de Piedra). Perderá los pinchos y Tombi podrá tocarlo. Ponerse a la izquierda del barril y empujar hacia la derecha hasta que caiga al agua.

Lugar de resolución: Wobbly Wharf, bajo el agua, adonde hay un remolino.
Resolución: Luego de iniciado el evento, meterse en el remolino.
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125. A MAGIC MIRROR? (¿Un espejo mágico?)

Lugar de inicio: Watch Tower.
Inicio: Ir a lo más alto de la torre, extremo izquierdo. Allí hay una roca. Empujarla y caerá en un balancín, una araña subirá y pinchará el globo rosa. Un espejo caerá desde el globo al balancín. Recoger el espejo (Dirty Mirror = Espejo sucio).

Lugar de resolución: Casa de la bruja Mizuno, en The Village of All Beginnings.
Resolución: Luego de encontrar los 3 cristales celestes (crystal ball) y el espejo sucio (Dirty Mirror), hablar con la bruja. Ésta dirá que necesita tiempo para preparar algo. Salir de su casa y volver más tarde. Hablar de nuevo con la bruja y le dará a Tombi el espejo mágico.
Para la ubicación de los 3 cristales consultar en UBICACIONES.
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126. BITING PLANT FLOWER (Flor de la planta carnívora)

Lugar de resolución: Village of All Beginnings, en la casa de la brujita Mizuno.
Resolución: Cuando se han conseguido todos los ingredientes que la bruja pide para fabricar caramelo, habrá que usarlos uno por uno frente al caldero. En el momento de usar el ingrediente Biting Plant Flower (Flor de la planta carnívora), se resuelve este evento.
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127. THE FLOWER TOWER (La Torre de las Flores)

Lugar de inicio: Charity Square, frente a la fuente.
Inicio: Resolver el evento THE BROKEN FOUNTAIN (La fuente rota). Aparecerá una torre con forma de flor.

Lugar de resolución: Charity Square, en la Flower Tower (Torre de las Flores).
Resolución: Hay que tener suficiente AP para entrar a la dicha Torre. Al entrar en ella se resuelve el evento. En la cima de la Torre se obtiene el ítem Sacred Fish (Pez sagrado).
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128. TAKE TWO OF THESE (Toma dos de esos)

Lugar de inicio: Village of All Beginnings, en la casa de la bruja.
Inicio: Luego de resolver LET´S MAKE A CANDY (Vamos a hacer caramelo), A MAGIC MIRROR? (Un espejo mágico?) y POWER UP FOR TOOLS?! (Aumenta el poder de las herramientas?!), volver a hablar con la bruja. Tiene que estornudar.

Lugar de resolución: En el mismo lugar de inicio.
Resolución: Ubicarse al lado de la bruja y usar el ítem Cold Medicine (Medicina para el resfrío). Dicho ítem se encuentra en un cofre rojo en Underground Maze.
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129. PEACH FLOWER GAS (Gas de la flor del melocotón)

Lugar de inicio: Village of All Beginnings, en el comienzo del escenario.
Inicio: Allí hay una planta de color rosa (se parece a las esporas del Bosque de 100 Flores). Al colgarse Tombi de ella, esparce un polvito amarillo.
Hay que lograr que el cerdo más cercano a la planta se ubique justo debajo de ella (no es fácil). Luego colgarse de la planta para que el polvo caiga sobre el cerdo, convirtiéndolo en un cerdo bebé (o cachorro de cerdo). Finalmente hay que atrapar a ese cerdito. Se obtiene el ítem Baby Pig (Cerdo Bebé).

Lugar de resolución: Baccus Village.
Resolución: A la izquierda de la casa de la Fortune Teller hay un personaje que habla sobre los Koma Baby Pigs (Cachorro de Cerdo Koma). Es quien lloraba antes de resolver CAN´T STOP CRYING (No puede parar de llorar). Ubicarse junto al personaje y usar el ítem Baby Pig (Cerdo cachorro). Se obtiene el ítem Kokka Claw (Uña de pájaro Kokka).
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130. THE 5 GOLDEN ITEM (Los 5 ítems dorados)

Lugar de resolución: Trick Village, Cuarto del Anciano de 10.000 años.
Resolución: Luego de hallados los 5 objetos de oro, hablar con dicho anciano.
Los 5 objetos son:
Gold Flower (Flor de oro)
Golden Leaf Butterfly (Mariposa Hoja dorada)
Gold Medal (Medalla de oro)
Golden Fruit (Fruta dorada)
Gold Candy (Caramelo de oro)

Consultar UBICACIONES para saber dónde conseguirlos.
Nota: Si habiendo encontrado alguno de los 5 objetos, pero no todos, se visita al anciano, el evento se iniciará sin resolverse aún.
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