PSX APUNTES Videojuegos

"Porque seguimos jugando con los juegos de Playstation en PSP, PS 2, PS 3, PC y PS One"

Tombi! o Tomba! / Guía / Página 1: Village of All Beginning - Forest of All Beginning - Ol´Pond

Pg 2: Dwarf Forest | Pg 3: Charity Square - Mushroom Forest | Pg 4: Phoenix Mountain - Baccus Village | Pg 5: Haunted Mansion

Pg 6: Lava Caves - Hidden Village | Pg 7: Deep Jungle | Pg 8: Underground Maze | Pg 9: Trick Village | Pg 10: Ultimos eventos

Búsqueda personalizada

FAQS DE TOMBI
Respuestas a las preguntas que nos llegan

TOMBI! o TOMBA!






 

+ Guía por Evento

+ Ubicaciones

+ Indice de los Eventos

+ Misceláneas

+ Foro de PSX

+ Galería de Fotos

1- THE VILLAGE OF ALL BEGINNINGS (Ciudad de Todo Comienzo)


1.1 Primer escenario:

Luego de la presentación caigo en esta ciudad. Un explorador sale a mi encuentro y me dice que vaya a visitar a un anciano que vive en lo alto de la colina. Entonces se inicia un evento:

THE 100 YEARS OLD MAN (El sabio de 100 años)


Éste es el primer evento que se presenta. Pero en realidad hay otro evento ya iniciado, y esto se puede comprobar consultando en la Lista de Eventos: presionar el botón Select y elegir Event para ver el listado de ellos. Se trata de GRANPA´BRACELET (La pulsera del abuelo). Recuperar este brazalete es el objetivo final del juego, es decir que no se resolverá hasta llegar a esa instancia. Posicionando sobre el nombre de un evento, y presionando X, se puede ver una breve explicación de lo que hay que hacer para resolverlo.
El explorador también me dice que lea todos los letreros que se presentan en mi camino. Hay que ponerse frente al letrero, señalar hacia adelante con el stick izquierdo, y presionar el botón cuadrado.


Avanzo por el escenario y me encuentro con el primer cerdo, y detrás de él un mono. Me acerco, y el mono salta hacia la copa del árbol. Desde la pila de lajas (piedras) salto hacia la izquierda y me tomo de una rama del árbol (no está a la vista).

Una vez que logro asirme de la rama, el juego me dá una explicación de cómo girar alrededor de ella, para tomar fuerza y hacer saltos hacia adelante o arriba. En este caso quiero saltar hacia arriba, entonces tengo que mantener el stick hacia la izquierda para girar, y cuando Tombi esté apuntando hacia arriba presionar el botón X para saltar.

Así salto hacia lo alto del árbol, adonde está el monito. Uso el botón cuadrado para hablar con el mono, que me dice que no ha comido en todo el día. Así se inicia otro evento:

A HUNGRY MONKEY (Un mono hambriento)

Éste figura en la página 9 del libro, y dice: "Find some food for the monkey". Es decir: hay que encontrar comida para el mono.

Bajo del árbol, avanzo un poco, y veo una hierbita en el suelo (pasto). Le pego a la hierba con el Blackjack (Bola de Pinchos, es el arma que tengo equipada desde el principio del juego y se usa con el botón círculo). Veo que bajo la hierba había una ranita. Salto y me monto sobre ella. Ahora puedo ver que Tombi lleva la ranita a cuestas sobre la espalda, como si fuera una mochila. Se inicia:

TAKE ME HOME (Llévame a casa)

Se trata llevar a la ranita de regreso a su hogar. Cuidado, porque si un enemigo nos pega, la ranita se escapará. En ese caso hay que volver adonde estaba la hierba y recogerla de la misma manera que la primera vez. Sin la ranita no se puede cumplir con este evento.

Luego encuentro otro letrero que dice que se puede trepar a las paredes. Hay que apuntar hacia adelante con el stick izquierdo y presionar X.


Pasando el letrero hay una casita con una puerta, y globos de color lila a su derecha. Intento subir al techo por donde está la puerta, pero explorador aparece nuevamente. Me dice que la niebla (fog) me impedirá ir al encuentro del sabio de los 100 años. Se me ocurre destruir los globos lilas con el blackjack y descubro una puerta secreta. Al entrar por ella sucede un giro de cámara y la ranita escapará. Dentro del cobertizo veo que hay un autito. Camino hasta el final y se me presenta una escena.
El auto no puedo usarlo todavía, así que regreso afuera.

Y tengo que ir a recuperar a la ranita que se me escapó al entrar en este
galpón (Hay que buscarla otra vez entre la hierba)
.

Si bien el juego no dió aviso, al ver la escena se ha completado un nuevo evento que tampoco se presentó:

MOTOCROSS CURSE (Circuito de Motocross)

Ahora sí puedo trepar por la pared de la casita. En el tejado hay un nido con un gran huevo de pájaro, pintado de color azul y rojo. Me monto sobre él y se rompe. Dentro del huevo hay un pichón o pollito (chick). Me monto sobre él y el juego me dice que he adquirido 1 pollo (chick). Compruebo en el menú de Items (botón triángulo): dice que tengo 1 pollo (chick *1).

Desde el tejado salto al árbol que está a la izquierda. Allí hay un cofre de madera. Para abrirlo hay que saltar sobre el cofre. Pero está cerrado y aún no tengo la llave.

Bajo el árbol hay un cartel que me explica como usar el arma que Tombi tiene equipada (el blackjack). Dice que si la hago girar por un tiempo antes de golpear, el golpe tendrá más potencia. Pruebo con el "arbusto tronco de fuelle" (pump rock o "roca acordeón") que tengo enfrente. Le doy un golpe fuerte y veo que sale una manzana. Las manzanas sirven para recuperar la salud. En caso de necesidad podemos obtener manzanas golpeando de esta manera a los arbustos y otros objetos.

Sigo avanzando hacia la izquierda hasta el final. Allí está la casita del correo. Un remolino de viento gira a su alrededor. Le pego a la casita con el arma equipada, y se inicia:

CLEAR THE FOG (Despeja la niebla)

Al mismo tiempo recibo un ítem: Furious Tornado (Tornado Furioso), que me servirá luego para cumplir con dicho evento.
El viento me arroja hacia la parte delantera del escenario, en el sitio donde comenzó el juego. Es hora de retornar al tejado que está al final del nivel, para seguir avanzando.
Estoy en la chimenea e intento avanzar hacia la derecha. Pero el juego me dice que hay que usar un ítem para disipar a la niebla. Abro el inventario (botón triángulo), y uso el Furious Tornado (Tornado Furioso). Se me presenta una escena y cumplí con el evento:

CLEAR THE FOG (Despeja la niebla) -- CLEAR! (Despejado)

Ya puedo seguir adelante hacia el próximo escenario. (Recuerden tener la ranita en la espalda. Si la han perdido, vayan a recuperarla)
-------------------------------------------------------------

1.2 THE FOREST OF ALL BEGINNINGS: (Bosque de Todo Comienzo

Éste es el segundo escenario de la ciudad. Bajo la calabaza hay un letrero donde se puede salvar la partida. Recomendado. Hay muchas oportunidades de perder la ranita por el camino.
Primero voy por el césped. Al final del escenario hay una bajada y un nido con uno de esos grandes huevos de color azul y rojo. Lo monto, y luego al pollito; así tengo: chick *2. Luego hay una puerta, pero aún no se puede entrar.
Entonces me trepo en la calabaza y voy a la parte de arriba. Me encuentro con una plataforma de madera. Me dejo caer bajo la plataforma y veo que hay otra puerta. Por aquí sí se puede entrar.
Por la ventana de la casita pueden verse 2 pequeños ojitos en la oscuridad: hay un personaje allí dentro. Uso el botón cuadrado para hablar con él.
Finalizada la conversación con este personaje, se inicia:

WHO ARE YOU (Quién eres tú)

Avanzo dentro de la casita, y la cámara gira en ángulo recto. Así llego a Ol´Pond.
-------------------------------------------------------------

1.3 OL´POND: (Viejo Estanque)

Salgo a un bosque adonde hay una laguna, tal como me lo dijo "ojitos" (Yan). Me acerco a la laguna, y entonces la ranita salta hacia el agua. Se resuelve:

TAKE ME HOME (Llévame a casa) -- CLEAR!

Cerca del letrero hay una caja gris que dice AP. Me paro frente a ella y trato de leerla. Se inicia:

THE AP BOX (La caja de AP)

Me pongo frente a la caja, y veo que aparece un número: 100000. Significa que tengo que volver allí cuando mi AP sea igual o mayor a ese número.
A la derecha de la pantalla figura el valor del AP. Los puntos de AP se consiguen matando enemigos, cumpliendo eventos, o juntando gemas de colores. A esta altura del juego mi AP apenas supera los 20000 puntos.

En la laguna hay una bola verde. En realidad es la caparazón de una tortuga. Me acerco a la orilla y Tombi salta sobre la tortuga, que lo lleva hasta la otra orilla.  Un pescador me pregunta si sé nadar (Can you swim?) y me  tira al agua, pero la tortuga me rescata. Se inicia:

I CAN´T SWIM (No sé nadar)

El pescador dice que no puedo seguir adelante por ese camino hasta que no sepa nadar,  y luego me arroja unas Bananas (Plátanos)!!! Obviamente son para el mono hambriento. La tortuga me lleva de regreso a través de la laguna.
-------------------------------------------------------------

The Forest of all Beginnings:

Ahora exploro la parte trasera del escenario. En la chimenea de la casita rompo un huevo de colores  y obtengo el 3er pollito (chick *3).
También hay un letrero donde me explica cómo hablar con la gente (botón cuadrado). Luego hay un cofre rojo que aún no puedo abrir.
-------------------------------------------------------------

The Village of All Beginnings:

Subo al árbol del principio, donde está mono hambriento, y uso el ítem bananas (plátano).
El mono me dice su nombre: "Charles". Luego me enseña un truco: Animal Dash (correr con el botón cuadrado). El hecho de poder correr también ayuda a saltar más lejos o más alto.
Se resuelve:

A HUNGRY MONKEY (El mono hambriento) -- CLEAR!

-------------------------------------------------------------

The Forest of all Beginnings:

Desde el techo de la casita salto  sobre unas piedras y trepo por la pared. Subo por una red a una plataforma de madera.  Sigo escalando por la pared gris, y monto otro huevo coloreado. Así obtengo el 4to pollito (chick *4).
Más arriba encuentro un círculo de  AP.  Al acercarme  aparece el número 50000. En este momento tengo 38000 AP, así que dentro de poco tendré que volver por aquí. Al final encuentro un letrero para salvar: allí está la entrada al escondite o guarida (Hut) del Anciano sabio de 100 años.

100 Year old man´s hut: (El escondite del anciano de 100 años)

En la choza hablo con el anciano. Se resuelve:

THE 100 YEAR OLD WISE MAN (El sabio de 100 años) -- CLEAR!

Sigue la conversación: resulta que los pájaros rojos le molestan, porque roban pichones ajenos y los empollan como propios. Entonces me pide un favor: que recolecte a todos los pichones (pollitos). Se inicia:

INSIDE THE KOKKA EGGS! (¡Dentro de los huevos de Kokka!)

Pero como ya tengo los 4 pollitos, se resuelve el evento en ese mismo instante.

INSIDE THE KOKKA EGGS! (¡Dentro de los huevos de Kokka!) -- CLEAR!

Sigue hablando el anciano, ahora sobre los Koma Pigs. Me muestra una escena donde se cuenta la historia de lo que sucedió en esas regiones.También me dá la llave para abrir los cofres de 100 años (100 year old key). Son los cofres de madera. Luego me dice que para encontrar a los Evil Pigs (Cerdiablos), necesito primero hallar las Evil Pig Bags (Bolsas de Cerdiablos). Y me manda a preguntarle sobre este asunto al Dwarf Elder (Jefe de los Enanos o Enano Mayor). Se inicia:

DWARF ELDER (El Enano Mayor)

Si miramos ahora en el libro de eventos, veremos que hay uno nuevo que se ha resuelto automáticamente:

TALE OF THE EVIL PIG (La historia de los Cerdiablos)

Este evento surgió cuando el anciano le contó a Tombi, mediante una escena, la historia de estos bosques encantados.

En posesión de la llave de los 100 años, vuelvo hacia atrás para abrir todos los cofres de madera que antes encontré en mi camino. Ya a la salida del escondite del viejo hay uno de ellos. Contiene el ítem Charity Wings (Plumas de Caridad): sirve para viajar instantáneamente a cualquier lugar del mapa que ya se haya visitado antes.

En el sitio de la plataforma de madera y la red ahora hay un personaje. Le hablo: dice ser Yan of the Hidden Village (Yan de  la ciudad oculta). Se resuelve:

WHO ARE YOU (Quién eres tú) -- CLEAR!

y al mismo tiempo se inicia:

HIDE AND GO SEEK (Al escondite)

-------------------------------------------------------------

The Village of All Beginnings:

En el cofre de madera que está en un árbol, a la izquierda de una casita, encuentro la 100 year old bell (la campana de los 100 años). Este ítem sirve para ir directamente al 100 year old man´s hut (el escondite del anciano de los 100 años).
-------------------------------------------------------------

The Forest of all Beginnings:

Usando la campana vuelvo al escondite del anciano. Le hablo y me sana las heridas (recupero la vida al máximo). Como ahora tengo más de 50000 AP, salgo por la puerta del escondite y me pongo frente al círculo de AP.  Se resuelve:

THE AP BOX (La caja de AP) -- CLEAR!

Subo por la soga que hay en el escondite del anciano de 100 años. Camino por la cuerda floja y así llego a otro bosque.

-------------------------------------------------------------
CONTINÚA EN LA PÁGINA 2

Pg 2: Dwarf Forest | Pg 3: Charity Square - Mushroom Forest
Pg 4: Phoenix Mountain - Baccus Village | Pg 5: Haunted Mansion
Pg 6: Lava Caves - Hidden Village | Pg 7: Deep Jungle
Pg 8: Underground Maze | Pg 9: Trick Village | Pg 10: Ultimos eventos

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

LISTADO DE JUEGOS | EVENTOS | UBICACIONES | FORO DE PSX | PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

PSX APUNTES - VIDEOJUEGOS - Porque seguimos jugando con los juegos de Playstation en PSP, PS 2, PS 3, PS ONE y PC
Juegos de aventura y rpgs de Playstation
FAVORITOS: VG MUSIC (Música de Videojuegos) | PSP HACKIT | RPG DREAMERS | PSX CHEATS
psxapuntes.webcindario.com - Política de Privacidad