|
|
TOMBI! o TOMBA!
1- THE VILLAGE OF ALL BEGINNINGS
(Ciudad de Todo Comienzo)
1.1 Primer escenario:
Luego de la presentación caigo en esta ciudad. Un explorador sale a mi
encuentro y me dice que vaya a visitar a un anciano que vive en lo alto de
la colina. Entonces se inicia un evento:
THE 100 YEARS OLD MAN (El sabio de
100 años)
Éste es el primer evento que se presenta. Pero en realidad hay otro
evento ya iniciado, y esto se puede comprobar consultando en la Lista de
Eventos: presionar el botón Select y elegir Event para ver el listado
de ellos. Se trata de GRANPA´BRACELET (La pulsera del abuelo). Recuperar
este brazalete es el objetivo final del juego, es decir que no se resolverá
hasta llegar a esa instancia. Posicionando sobre el nombre de un evento,
y presionando X, se puede ver una breve explicación de lo que hay que hacer
para resolverlo. El explorador también me dice que lea todos los letreros
que se presentan en mi camino. Hay que ponerse frente al letrero, señalar
hacia adelante con el stick izquierdo, y presionar el botón cuadrado.
Avanzo por el escenario y me encuentro con
el primer cerdo, y detrás de él un mono. Me acerco, y el mono salta hacia la
copa del árbol. Desde la pila de lajas (piedras) salto hacia la izquierda
y me tomo de una rama del árbol (no está a la vista).
Una vez que logro asirme de la rama, el juego me dá una explicación de cómo girar alrededor de ella, para tomar
fuerza y hacer saltos hacia adelante o arriba. En este caso quiero saltar
hacia arriba, entonces tengo que mantener el stick hacia la izquierda para
girar, y cuando Tombi esté apuntando hacia arriba presionar el botón X
para saltar.
Así salto hacia lo alto del árbol, adonde está el monito. Uso el botón cuadrado para hablar con el mono,
que me dice que no ha comido en todo el día. Así se inicia otro evento:
A HUNGRY MONKEY (Un mono
hambriento)
Éste figura en la página 9 del libro, y dice: "Find some food for
the monkey". Es decir: hay que encontrar comida para el mono.
Bajo del árbol, avanzo un poco, y veo una
hierbita en el suelo (pasto). Le
pego a la hierba con el Blackjack (Bola de Pinchos, es el arma que tengo
equipada desde el principio del juego y se usa con el botón círculo). Veo
que bajo la hierba había una ranita. Salto y me monto sobre ella. Ahora
puedo ver que Tombi lleva la ranita a cuestas sobre la espalda, como si
fuera una mochila. Se inicia:
TAKE ME HOME (Llévame a casa)
Se trata llevar a la ranita de regreso a su
hogar. Cuidado, porque si un enemigo nos pega, la ranita se escapará. En ese
caso hay que volver adonde estaba la hierba y recogerla de la misma manera
que la primera vez. Sin la ranita se puede cumplir con este evento.
Luego encuentro otro letrero que dice que se
puede trepar a las paredes. Hay que apuntar hacia adelante con el stick
izquierdo y presionar X.
Pasando el letrero hay una casita con una
puerta, y globos de color lila a su derecha. Intento subir al techopor
donde está la puerta, pero explorador aparece nuevamente. Me dice que la
niebla (fog) me impedirá ir al encuentro del sabio de los 100 años. Se me
ocurre destruir los globos lilas con el blackjack y descubro una puerta
secreta. Al entrar por ella sucede un giro de cámara y la ranita escapará.
Dentro del cobertizo veo que hay un autito. Camino hasta el final y se me
presenta una escena. El auto no puedo usarlo todavía, así que regreso
afuera.
Y tengo que ir a recuperar a la ranita que se me escapó al entrar en este
galpón (Hay que buscarla otra vez entre la hierba).
Si bien el juego no dió aviso, al ver la escena se ha completado
un nuevo evento que tampoco se presentó :
MOTOCROSS CURSE (Circuito de
Motocross)
Ahora sí puedo trepar por la pared de la casita. En el tejado
hay un nido con un gran huevo de pájaro, pintado de color azul y rojo. Me
monto sobre él y se rompe. Dentro del huevo hay un pichón o pollito
(chick). Me monto sobre él y el juego me dice que he adquirido
1 pollo (chick).
Compruebo en el menú de Items (botón
triángulo): dice que tengo 1 pollo (chick *1).
Desde el tejado salto al árbol que está a la izquierda. Allí hay un cofre de madera. Para abrirlo hay que saltar sobre el cofre. Pero está cerrado y aún
no tengo la llave.
Bajo el árbol hay un cartel que me explica
como usar el arma que Tombi tiene equipada (el blackjack). Dice que si la
hago girar por un tiempo antes de golpear, el golpe tendrá más potencia.
Pruebo con el "arbusto tronco de fuelle" (pump rock o "roca acordeón") que
tengo enfrente. Le doy un golpe fuerte y veo que sale una manzana. Las
manzanas sirven para recuperar la salud. En caso de necesidad podemos
obtener manzanas golpeando de esta manera a los arbustos y otros objetos.
Sigo avanzando hacia la izquierda hasta el final. Allí está la casita del
correo. Un remolino de viento gira a su alrededor. Le pego a la casita con
el arma equipada, y se inicia:
CLEAR THE FOG (Despeja la niebla)
Al mismo tiempo recibo un ítem:
Furious Tornado
(Tornado Furioso), que me servirá luego para cumplir con dicho
evento.
El viento me arroja hacia la parte delantera del escenario, en el sitio
donde comenzó el juego. Es hora de retornar al tejado que está al final del
nivel, para seguir avanzando. Estoy en la chimenea e intento avanzar
hacia la derecha. Pero el juego me dice que hay que usar un ítem para
disipar a la niebla. Abro el inventario (botón triángulo), y uso el Furious
Tornado (Tornado Furioso). Se me presenta una escena y cumplí con el evento:
CLEAR THE FOG (Despeja la niebla)
-- CLEAR! (Despejado)
Ya puedo seguir adelante hacia el próximo escenario.
(Recuerden tener la ranita en la espalda. Si
la han perdido, vayan a recuperarla)
-------------------------------------------------------------
1.2 THE FOREST OF ALL BEGINNINGS:
(Bosque de Todo Comienzo
Éste es el segundo escenario de la
ciudad. Bajo la calabaza hay un letrero donde se puede salvar la partida.
Recomendado. Hay muchas oportunidades de perder la ranita por el camino.
Primero voy por el césped. Al final del escenario hay una bajada y un nido
con uno de esos grandes huevos de color azul y rojo. Lo monto, y luego al
pollito; así tengo: chick *2. Luego hay una puerta, pero aún no se puede entrar. Entonces me trepo en la calabaza y
voy a la parte de arriba. Me encuentro con una plataforma de madera. Me dejo
caer bajo la plataforma y veo que hay otra puerta. Por aquí sí se puede
entrar. Por la ventana de la casita pueden verse 2 pequeños ojitos
en la oscuridad: hay un personaje allí dentro. Uso el botón cuadrado para
hablar con él. Finalizada la conversación con este personaje, se
inicia:
WHO ARE YOU (Quién eres tú)
Avanzo dentro de la casita, y la cámara gira en ángulo recto. Así llego a
Ol´Pond.
-------------------------------------------------------------
1.3 OL´POND:
(Viejo Estanque)
Salgo a un bosque adonde hay una laguna, tal como me
lo dijo "ojitos" (Yan). Me acerco a la laguna, y entonces la ranita
salta hacia el agua. Se resuelve:
TAKE ME HOME (Llévame a casa) --
CLEAR!
Cerca del letrero hay una caja gris que dice AP. Me
paro frente a ella y trato de leerla. Se inicia:
THE AP BOX (La caja de AP)
Me pongo frente a la caja, y veo que aparece un número: 100000. Significa
que tengo que volver allí cuando mi AP sea igual o mayor a ese número.
A la derecha de la pantalla figura el valor
del AP. Los puntos de AP se consiguen matando enemigos, cumpliendo eventos,
o juntando gemas de colores. A esta altura del juego mi AP apenas supera los
20000 puntos.
En la laguna hay
una bola verde. En realidad es la caparazón de una tortuga. Me acerco a la
orilla y Tombi salta sobre la tortuga, que lo lleva hasta la otra orilla.
Un pescador me pregunta si sé nadar (Can you swim?) y me tira al agua,
pero la tortuga me rescata. Se inicia:
I CAN´T SWIM (No sé nadar)
El pescador dice que no puedo seguir adelante por ese camino hasta que no
sepa nadar, y luego me arroja unas Bananas
(Plátanos)!!! Obviamente son para el mono hambriento. La tortuga me lleva de
regreso a través de la laguna.
-------------------------------------------------------------
The Forest of all Beginnings:
Ahora exploro la parte trasera del escenario. En la chimenea de la casita
rompo un huevo de colores y obtengo el 3er pollito (chick
*3). También hay un letrero
donde me explica cómo hablar con la gente (botón cuadrado). Luego hay un
cofre rojo que aún no puedo abrir.
-------------------------------------------------------------
The Village of All Beginnings:
Subo al árbol del principio, donde está mono hambriento, y uso el
ítem bananas (plátano).
El mono me dice su nombre: "Charles". Luego
me enseña un truco: Animal Dash (correr con el botón cuadrado). El hecho de
poder correr también ayuda a saltar más lejos o más alto.
Se resuelve:
A HUNGRY MONKEY
(El mono hambriento) -- CLEAR!
-------------------------------------------------------------
The Forest of all Beginnings:
Desde el techo de la casita salto sobre unas piedras y trepo por la
pared. Subo por una red a una plataforma de madera. Sigo escalando por
la pared gris, y monto otro huevo coloreado. Así obtengo el 4to pollito (chick
*4). Más arriba encuentro un círculo de AP. Al
acercarme aparece el número 50000. En este momento tengo 38000 AP, así
que dentro de poco tendré que volver por aquí. Al final encuentro un letrero
para salvar: allí está la entrada al escondite o guarida (Hut) del Anciano
sabio de 100 años.
100 Year old man´s hut: (El
escondite del anciano de 100 años)
En la choza hablo con el anciano.
Se resuelve:
THE 100 YEAR OLD
WISE MAN (El sabio de 100 años) -- CLEAR!
Sigue la conversación: resulta que los
pájaros rojos le molestan, porque roban pichones ajenos y los empollan como
propios. Entonces me pide un favor: que recolecte a todos los pichones
(pollitos). Se inicia:
INSIDE THE KOKKA EGGS! (¡Dentro de
los huevos de Kokka!)
Pero como ya tengo los 4 pollitos, se
resuelve el evento en ese mismo instante.
INSIDE THE KOKKA EGGS! (¡Dentro de
los huevos de Kokka!) -- CLEAR!
Sigue hablando el anciano, ahora sobre los
Koma Pigs. Me muestra una escena donde se cuenta la historia de lo que
sucedió en esas regiones.También me dá la llave para abrir los cofres de 100
años (100 year old key). Son los cofres de madera. Luego me dice que para
encontrar a los Evil Pigs (Cerdiablos), necesito primero hallar las Evil Pig
Bags (Bolsas de Cerdiablos). Y me manda a preguntarle sobre este asunto al
Dwarf Elder (Jefe de los Enanos o Enano Mayor).
Se inicia:
DWARF ELDER (El
Enano Mayor)
Si miramos ahora en el libro de eventos, veremos que hay uno nuevo que se
ha resuelto automáticamente:
TALE OF THE EVIL PIG (La historia
de los Cerdiablos)
Este evento surgió cuando el anciano le
contó a Tombi, mediante una escena, la historia de estos bosques encantados.
En posesión de la llave de los 100 años, vuelvo hacia atrás para abrir todos
los cofres de madera que antes encontré en mi camino. Ya a la salida del
escondite del viejo hay uno de ellos. Contiene el ítem Charity Wings (Plumas
de Caridad): sirve para viajar instantáneamente a cualquier lugar del mapa
que ya se haya visitado antes.
En el sitio de la plataforma de madera y la red ahora hay un personaje. Le
hablo: dice ser Yan of the Hidden Village (Yan de la ciudad oculta).
Se resuelve:
WHO ARE YOU
(Quién eres tú) -- CLEAR!
y al mismo tiempo se inicia:
HIDE AND GO SEEK (El juego del
escondite)
-------------------------------------------------------------
The Village of All Beginnings:
En el cofre de madera que está en un árbol, a la izquierda de una casita,
encuentro la 100 year old bell (la campana de
los 100 años). Este ítem sirve para ir directamente al 100 year old man´s
hut (el escondite del anciano de los 100 años).
-------------------------------------------------------------
The Forest of all Beginnings:
Usando la campana vuelvo al escondite del anciano. Le hablo y me sana las
heridas (recupero la vida al máximo). Como ahora tengo más de 50000 AP,
salgo por la puerta del escondite y me pongo frente al círculo de AP.
Se resuelve:
THE AP BOX (La
caja de AP) -- CLEAR!
Subo por la soga que hay en el escondite
del anciano de 100 años. Camino por la cuerda floja y así llego a otro bosque.
-------------------------------------------------------------
CONTINÚA EN LA PÁGINA 2
Pg 2: Dwarf Forest |
Pg 3: Charity Square - Mushroom Forest
Pg 4: Phoenix Mountain - Baccus
Village |
Pg 5: Haunted Mansion
Pg 6: Lava Caves - Hidden Village | Pg 7: Deep
Jungle
Pg 8: Underground Maze | Pg 9: Trick Village | Pg 10: Ultimos
eventos
PSX APUNTES - Juegos de Playstation |
+ Guía por Evento
+ Ubicaciones
+ Misceláneas
+ Foro de
PSX
+ Galería
de Fotos
|