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FAQS DE TOMBI
Respuestas a las preguntas que nos llegan |
TOMBI! o TOMBA!
2- DWARF FOREST
(Bosque de los Enanos)
2.1 FOREST OF 100 FLOWERS:
(El bosque de las 100 flores)
En la entrada hay un letrero para
salvar, y un personaje que es un Dwarf (Enano). Me acerco a él y me habla en
un idioma desconocido. Así se inicia:
BEGINNER´S DWARF LANGUAGE
(Aprendiz del lenguaje de los Enanos)
Entre las hojas resecas
del suelo hay mariposas escondidas. En el primer pozo me deslizo hacia un
lado y el otro. Las hojas vuelan, y aparece una mariposa. Salto sobre ella
para montarla, y se inicia:
LEAF BUTTERFLIES (Mariposas hoja)
Se trata de recolectar todas las mariposas que encuentre. Para encontrar
mariposas hay que revolver entre las hojas, deslizándose en los pozos
hacia ambos lados, insistiendo hasta que una o más mariposas aparezcan.
Más adelante hay más hojas y más pozos, pero en el primero de ellos ya
pueden recolectarse las 25 mariposas que en total hay en este
escenario. Como a veces salen de 2 o 3, puede escaparse alguna. Pero no
importa. De alguna manera vuelven a esconderse entre las hojas, y siempre se
puede recolectar el total de 25 mariposas.
Luego encuentro un Dwarf (Enano). Salto sobre él y aparece la leyenda: "Dwarf Language Level 1" (Lenguaje Enano Nivel 1). Significa que ya he
aprendido algo del lenguaje Dwarf y estoy en el nivel 1 del aprendizaje. Más
adelante monto el 2do. Dwarf (Enano) y así subo al nivel 2.
Después subo al techo de una cabaña y llego a una zona con tallos
puntiagudos. Más allá de los tallos está la entrada a un pueblo. Allí
está el 3er. Dwarf (Enano). Lo monto y aprendo el nivel 3.
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2.2 DWARF VILLAGE:
(La Ciudad de los Enanos)
Luego de entrar noto que dos personajes obstaculizan la entrada: si
quisiera no podría salir de la ciudad. Trato de hablar con los habitantes,
pero aún no puedo entender su idioma. Sólo se puede hablar con un enano
vestido de verde que camina de acá para allá. Él me dice que me falta montar
sólo a un Enano más para completar el aprendizaje del idioma.
Entonces salgo por la derecha a la 2da.
parte de la ciudad y salto sobre el primer Enano que encuentro.
Se resuelve:
BEGINNER´S DWARF LANGUAGE
(Aprendiz del Lenguaje Enano) -- CLEAR!
Hablo con el siguiente
Enano.
Me explica que tienen un problema: varios Enanos se han perdido en una
excursión de cacería al bosque. Se sospecha que fueron atrapados por esporas
gigantes (giant spores) y no se pueden mover. Y mientras no aparezcan estos
Enanos no se permite la entrada a ese bosque.
Se inicia:
SAVE THE DWARVES! (¡Rescata a los Enanos!)
Voy a la otra parte de la ciudad y hablo con todos los Enanos. Uno me
dice que ahora está abierto el camino a la Watch Tower (Torre de Vigilancia
o Torre del Mirador). Otro me dice que se ha perdido un niño. Se
inicia:
A LOST CHILD (Un niño
perdido)
Una señora de rosa me dice que ha escondido en el bosque algo muy
importante para ella. Pero no puede ir a buscarlo por miedo a los cerdos. En
dos de las cabañas se puede hablar con personajes. En la que está más al
fondo hay otra señora de rosa. Me dice que es un doctor, y que en
caso de herida recurra a ella. A su lado hay un cofre azul que aún no puedo
abrir.
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Forest of 100 flowers:
En la pared de roca está abierta la entrada a la Watch Tower. Pero no voy a
entrar por allí todavía, porque también veo que el bosque de las 100 flores
también ha cambiado: los tallos puntiagudos están cubiertos con esporas de
color rosa, y hay cerdiablos. Salto sobre las esporas para descubrir lo
que hay debajo de ellas.
Así encuentro al 1ero. de los enanos desaparecidos. El juego me avisa que aún quedan
6 por rescatar. En otro de los tallos descubro el 2do. enano.
Casi al final de esta zona, hay un tallo más alto que el resto, con 2
esporas en su cúspide. Desde allí puede verse un cofre de madera. Para
alcanzarlo hay que saltar desde la espora más alta, pero usando el botón
cuadrado junto con el X, para poder saltar más alto. Si no pueden
alcanzarlo ahora no se preocupen, pues más adelante el juego proporciona
ítems que ayudan saltar más alto. En el cofre hay un Wood Boomerang
(Boomerang de madera): es un arma que puede equiparse en lugar del
Blackjack. Es necesario tenerlo antes de ir a Haunted Mansion (Mansion
Encantada).
En el bosque me voy colgando en todos los
globos que encuentro y llego adonde hay una hoguera
con cerdos a su alrededor. Cuando salto desde el globo más cercano hacia ellos, un enano cae al suelo. Es el 3ero.
que encuentro. Luego mato a los cerdos y toco la hoguera. Se inicia:
SOMETHING´S COOKIN´ (Algo se está
cocinando)
Me sigo colgando de los globos siguientes, y
aparece el 4to enano.
También un cofre de madera cae al colgarme de uno de los globos.
Luego entro en la cabaña y la cámara gira en
ángulo recto. Salgo a un nuevo sector llamado WOBBLY WHARF (Muelle
Inestable).
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2.3 WOBBLY WHARF:
(Muelle Inestable)
Cuando piso el muelle, un perrito pasa
corriendo hacia la cabaña. Por supuesto decido ir detrás del cachorro.
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Forest of 100 flowers:
Al salir de la cabaña, un enano vestido de verde me dice que ha escuchado a
un cachorro (puppy) jugando entre las esporas. Voy hacia la izquierda y
escucho ladrar al perrito. Desde el borde salto al primer globo alcanzable,
desde éste al que está a su derecha (más arriba), y luego hacia arriba a la
izquierda. En ese lugar en el cielo, entre los globos pintados, hay un cofre
azul y también está el perrito. El juego me avisa que rescaté al
cachorro, y ahora veo que Tombi lleva al perrito a cuestas sobre la espalda.
Bajo y le hablo al enano de verde: dice que al parecer el cachorro está
herido. Entonces me acuerdo del doctor de la ciudad de los enanos.
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Dwarf Village:
Vuelvo a la ciudad enana con el cachorro. Allí están los 4 enanos que
ya rescaté. Uno de ellos me dice que hay un enano atrapado en Wobby Wharf
(Muelle Inestable).
En su cabaña, el doctor me dice que deje al cachorro por un tiempo con él,
para que pueda curarlo. Se inicia:
A MAN´S BEST FRIEND (El mejor
amigo del hombre)
Luego me pide que consiga
Healing Herbs (Hierbas Curativas), que solo
crecen en Phoenix Mountain (Monte Fenix). Se inicia:
HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas
Curativas para Barón)
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Wobbly Wharf:
Avanzo por el muelle y me cuelgo de cada globo que encuentro. En el
2do globo está el 5to. enano. Al final del puente recojo un balde de madera (Bucket). Desde un poste
salto a la pared donde hay un enano que no permite el paso. Desde la pared
salto usando botón cuadrado y X, para poder alcanzar el cristal celeste (crystal ball) que
está sobre el poste. Se inicia:
LOST AND FOUND (Perdido y
encontrado)
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2.4 WATCH TOWER:
(Torre de Vigilancia o Torre del Mirador)
La entrada a esta torre
está al lado de la entrada a la Dwarf Village (Ciudad de los Enanos).
Aquí hay arañas y "subibajas" (o "balancines"). Desde el primer balancín salto a la primera plataforma de madera. Al otro lado hay un cofre
de madera que contiene unos
Jumping Pants (Pantalones Saltarines). Son de
color violeta y permiten a Tombi a saltar más alto. Equipo estos
pantaloncitos.
Ahora vuelvo al primer balancín. Es que por allí hay un cristal celeste
escondido y quiero recogerlo: está sobre la misma puerta de entrada. Desde
el balancín salto hacia la izquierda usando cuadrado y X. Los nuevos
pantaloncitos me ayudarán a llegar más alto. Finalmente logro aterrizar en
esa zona que está sobre la puerta de entrada y recojo el segundo cristal (crystal ball).
Hay otra forma más fácil de alcanzar este cristal. Hay que subir a lo más
alto de la torre, ir a la izquierda hasta el final del camino, y desde allí
lanzarse al vacío con fuerza. Se caerá sobre la puerta de entrada adonde
está el cristal.
Sigo camino hacia la derecha. Allí hay más
balancines. En dos globos están el 6to. y 7mo. enano. Así he rescatado a los 7 enanos perdidos.
Pero para que se resuelva el evento hay que ir a la ciudad de los enanos. Por allí hay otra plataforma
de madera. Bajo detrás de ella y le pego en su parte inferior con el arma
equipada. Se abre un hueco en la madera y se inicia:
WHAT IS THIS? (¿Qué es esto?)
Más adelante encuentro con un raro balancín con forma de ángulo recto. Subo
sobre él y salto hacia la izquierda para treparme a una pared. Sigo camino
hacia la izquierda y encuentro un enano vestido de verde oscuro. Le hablo y
me dice llorando que no puede bajar. Y que estuvo buscando
flowers seeds (semillas de flores), pero no
pudo encontrar ninguna. Quiere volver a casa. Ha de ser un niño dwarf
(enano). Le vuelvo a hablar y me dice: "Tú me llevarás a casa. Gracias", y
seguidamente se cuelga en la espalda de Tombi. Voy hacia la derecha y
sigo subiendo por las paredes de piedra, llegando a la parte más alta del
escenario. Luego hacia la izquierda me encuentro con la Torreta
y subo por la escalera. En el medio hay un pie como para colocar un
telescopio. En el techo de la Torreta recojo el telescopio (Telescope).
Se inicia:
LOOK AND SEE?! (¡¿Mira y verás?!)
Enfrente del pie uso el ítem Telescope. Por el telescopio se ve una
isla con forma de cabeza de cerdo. Se resuelve:
LOOK AND SEE?! (¡¿Mira y verás?!)
-- CLEAR!
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Dwarf Village:
Entro en la ciudad y me entero de que el niño enano que traje en la espalda
es el niño perdido. Como recompensa por encontrarlo me dan un
Cheese (queso). Y se resuelve:
A LOST CHILD (Un niño perdido) --
CLEAR!
Luego comienza un festejo: todos los enanos rescatados
le agradecen a Tombi. En la cabaña más cercana a la entrada de la ciudad,
que antes estaba vacía, ahora hay un enano y su hijo (el niño que rescaté).
El pequeño me dice que si encuentro semillas de flores (Flower
seeds) se las traiga a él.
En la 2da parte de la ciudad hablo
con el primer enano que encuentro. Dice que está vigilando a un ladrón
que tienen preso, pero no puede decirme adónde. Hablo con el 2do enano y se resuelve:
SAVE THE DWARVES (Rescata a los
Enanos) -- CLEAR!
Sigue hablándome ese enano. Me dice que el Elder (Enano Mayor) está muy
agradecido y haría bien en ir a hablar con él.
Hablo con el Elder que está en su
cabaña, y se resuelve:
DWARF ELDER (El Enano Mayor) --
CLEAR!
En agradecimiento por rescatar a los enanos, el Elder
(Enano Mayor) me dá la
Blue Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Azul).
Se inicia:
EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo)
y al mismo tiempo se resuelve:
EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo)
-- CLEAR!
De inmediato se inicia:
FOREST OF 100 FLOWERS (Bosque de
las 100 flores)
El Elder me dice que en total hay 7 bolsas de
cerdiablos, y que a partir de ahora estará abierto el paso al bosque.
Pero me aconseja que primero vaya a Phoenix Mountain. Se inicia:
TO PHOENIX MOUNTAIN (Rumbo a la
Montaña del Fenix)
Subo al techo de la cabaña del Elder y salto por encima del enano que está
de guardia. Luego salto al pisopero caigo dentro de un pozo.
Prisión Subterránea:
El pozo lleva a una estancia subterránea, adonde hay una celda con un
prisionero adentro. Es el ladrón (thief) del que me han hablado. Camino y se
apaga la luz. El prisionero me dice que perdió la linterna, y se inicia:
WHERE´D THE LIGHTS GO (Adónde se
fueron las luces)
Regreso a la izquierda para salir del pozo.
En la 1era parte de la ciudad hablo con el enano cuidador del fuego y me
entrega el ítem
torch (antorcha). De nuevo en la
prisión subterránea me pongo frente al portaaantorchas que está a la derecha
de la celda, y uso el ítem torch (antorcha). Así se enciende la luz y
se resuelve:
WHERE´D THE LIGHTS GO (Adónde se
fueron las luces) -- CLEAR!
A la salida encuentro que el Elder (Enano Mayor) ya no está en su cabaña, y
hay una "señora de rosa" en el lugar. Le hablo y me pregunta si he
visto al Elder. Es que hay 2 enanos discutiendo en la entrada de la ciudad,
bloqueando la puerta. Se inicia:
STOP THE FIGHT (Detén la pelea)
Voy a la entrada de la ciudad, a ver qué pasa. Uno de los enanos de por allí
me dice que la discusión viene porque se ha roto un objeto que es del Elder
y debían cuidar. Trato de hablar con los discutidores, pero me echan hacia
atrás. Regreso entonces a la prisión subterránea y recojo allí una vasija rota
(Broken Vase) que antes no estaba. Vuelvo y les
hablo a los contendientes. Se dan cuenta de que ahora tengo la vasija del
Elder. Entonces aparece el Elder enojado y se resuelve:
STOP THE FIGHT (Detén la pelea) --
CLEAR!
Empieza ahora una escena en donde no controlo a Tombi. El Elder habla sobre
el pozo, que no debería estar en medio de la ciudad. Y me pide que lo
tape. Luego Tombi camina y sale de la ciudad. Allí hay 3 enanos que
hablan sobre el bandido que ha escapado y no pueden encontrar. Se inicia:
THE GREAT ESCAPE (El Gran Escape)
Uno de los enanos dice que hay que ir a buscar a la prisión una vez más. Y
se retiran los tres hacia la ciudad. Al fin termina la escena y
recupero el control de Tombi. En la 2da parte de la ciudad veo que el
Elder está de nuevo en su cabaña. Voy a la prisión subterránea y el
bandido está otra vez dentro de la celda. Dice que no ha podido escapar por
culpa de que yo he llenado su túnel. Y me sigue hablando de otras varias
cosas, entre ellas de una mansión con tesoros. Se inicia:
TREASURES IN THE MANSION?!
(¡¿Tesoros en la Mansión?!)
Luego se va a dormir, y se resuelve:
THE GREAT ESCAPE (El Gran Escape)
-- CLEAR!
En la cabaña más cercana a la entrada, hablo con el enano padre. Dice que si
estoy planeando ir a lo profundo del bosque (Deep Forest), debería visitar
la playa, porque allí hay una mansión. Pero que para llegar hasta allí
necesitaré un bote. Le vuelvo a hablar y me dice que hace mucho tiempo una
bruja vino a esta villa a través del mar. Y que los extraños cristales de
los cuales encontré ya 2, pertenecerían a esta bruja.
Regreso a la prisión subterránea y el ladrón
está fuera de la celda. Dice que no se ha escapado, sino que lo
dejaron salir. Y se va corriendo. Salgo del pozo y veo fugazmente que el
ladrón escapa hacia la salida de la ciudad. Entonces voy tras él.
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Watch Tower:
En la puerta de la Watch Tower el ladrón me propone una carrera:
escondió un tesoro en la torreta, y quien llegue allí primero será el
ganador, quedándose con el tesoro. Se inicia:
READY, SET, GO! (¡Preparado,
listo, ya!)
Subo por la torre lo más rápido que puedo y el
Ladrón queda rezagado fácilmente. Pero en cuanto algo me complica el paso,
el bandido gana terreno. Finalmente llego a la torreta y subo por la
escalerilla. Como llegué antes que el ladrón, soy el ganador de la carrera.
Se resuelve:
READY, SET, GO! (¡Preparado,
listo, ya!) -- CLEAR!
Y me dá el tesoro:
Silver Powder (Polvo Plateado).
En caso de que el ladrón les gane, tendrán la oportunidad de volver a probar
suerte. Sólo hay que hablar con él, y comenzará otra carrera.
Ahora voy a llenar el balde o cubo (bucket)
de agua para resolver el evento de la hoguera. Me ubico en la segunda plataforma de madera, adonde se ve que cae una gota de agua por uno de los balancines. Equipo el ítem bucket
(balde o cubo) y me paro de espaldas al balancín tratando de que la gota de
agua emboque dentro del balde. Cuando lo logro, un mensaje me dirá que he
cargado 1/3 del cubo con agua. Es decir que no está lleno, solo tiene una
tercera parte del agua.
Para que llenar el cubo habrá que cargar 3 gotas,
el problema es que una vez cargado, no cae más agua por el balancín. Lo que
hay que hacer es salir de la torre y volver a entrar. Salgo y entro de
nuevo en la Watch Tower. Voy al balancín y puedo recoger la 2da gota.
El mensaje dice ahora que he cargado 2/3. Vuelvo a salir y entrar en la
Watch Tower, y voy a cargar la 3ra y última gota. Ahora sí está lleno el
cubo. El mensaje dice que he adquirido el ítem:
water bucket (cubo o balde de agua).
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Forest of 100 Flowers:
Uso el cubo de agua (water bucket) en la
hoguera y el fuego se apaga. Recojo el ítem
Backed Yam (Embutido?) que aparece en el
lugar.
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Dwarf Village:
Hablo con la señora de rosa que está junto a la cabaña cerca de la entrada.
Es la que me dijo que había escondido algo el bosque. Uso el
Backed Yam (Embutido?) y se resuelve:
SOMETHING´S COOKING´? (¿Algo se
está cocinando?) -- CLEAR!
Como mi AP ya supera los
100.000 puntos, voy a ir a la caja de AP que está en OL´POND (Viejo Estanque
o Laguna).
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Ol´ pond:
(Viejo Estanque o Laguna)
Me pongo frente a la caja gris de AP y ésta desaparece. En su lugar aparece
un ítem:
Cheese (queso). Lo recojo y ahora tengo
2 quesos en mi inventario (Cheese *2).
Ahora que rescaté a todos los enanos, puedo acceder a algunos lugares cuya
entrada antes estaba prohibida. Los enanos guardianes de Wobbly Wharf
(Muelle Inestable) y Watch Tower han desaparecido.
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Wobbly Wharf:
(Muelle Inestable)
Por la puerta que está al final del escenario
ingreso a Charity Square (Plaza de la Caridad).
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 3
Pg 1: V. of All
Beginning |
Pg 3: Charity Square - Mushroom Forest
Pg 4:
Phoenix Mountain - Baccus V. | Pg 5: Haunted Mansion
Pg 6: Lava Caves - Hidden Village |
Pg 7: Deep
Jungle
Pg 8: Underground Maze |
Pg 9: Trick Village |
Pg 10: Ultimos
eventos
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