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Tombi! o Tomba! / Guía / Página 2: Dwarf Forest: Forest of 100 Flowers - Wobbly Wharf - Dwarf Village - Watch Tower

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FAQS DE TOMBI
Respuestas a las preguntas que nos llegan

TOMBI! o TOMBA!


2- DWARF FOREST (Bosque de los Enanos)


2.1 FOREST OF 100 FLOWERS: (El bosque de las 100 flores)

En la entrada hay un letrero para salvar, y un personaje que es un Dwarf (Enano). Me acerco a él y me habla en un idioma desconocido. Así se inicia:

BEGINNER´S DWARF LANGUAGE (Aprendiz del lenguaje de los Enanos)

Entre las hojas resecas del suelo hay mariposas escondidas. En el primer pozo me deslizo hacia un lado y el otro. Las hojas vuelan, y aparece una mariposa. Salto sobre ella para montarla, y se inicia:

LEAF BUTTERFLIES (Mariposas hoja)

Se trata de recolectar todas las mariposas que encuentre. Para encontrar mariposas hay que revolver entre las hojas,  deslizándose en los pozos hacia ambos lados, insistiendo hasta que una o más mariposas aparezcan.
Más adelante hay más hojas y más pozos, pero en el primero de ellos ya pueden recolectarse las 25 mariposas que en total hay en este escenario. Como a veces salen de 2 o 3, puede escaparse alguna. Pero no importa. De alguna manera vuelven a esconderse entre las hojas, y siempre se puede recolectar el total de 25 mariposas.
Luego encuentro un Dwarf (Enano). Salto sobre él y aparece la leyenda: "Dwarf Language Level 1" (Lenguaje Enano Nivel 1). Significa que ya he aprendido algo del lenguaje Dwarf y estoy en el nivel 1 del aprendizaje. Más adelante monto el 2do. Dwarf (Enano) y así subo al nivel 2.
Después subo al techo de una cabaña y llego a una zona con tallos puntiagudos.  Más allá de los tallos está la entrada a un pueblo. Allí está el 3er. Dwarf (Enano). Lo monto y aprendo el nivel 3.
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2.2 DWARF VILLAGE: (La Ciudad de los Enanos)

Luego de entrar noto que dos personajes obstaculizan la entrada: si quisiera no podría salir de la ciudad. Trato de hablar con los habitantes, pero aún no puedo entender su idioma. Sólo se puede hablar con un enano vestido de verde que camina de acá para allá. Él me dice que me falta montar sólo a un Enano más para completar el aprendizaje del idioma. Entonces salgo por la derecha a la 2da. parte de la ciudad  y salto sobre el primer Enano que encuentro.  Se resuelve:

BEGINNER´S DWARF LANGUAGE (Aprendiz del Lenguaje Enano) -- CLEAR!

Hablo con el siguiente Enano. Me explica que tienen un problema: varios Enanos se han perdido en una excursión de cacería al bosque. Se sospecha que fueron atrapados por esporas gigantes (giant spores) y no se pueden mover. Y mientras no aparezcan estos Enanos no se permite la entrada a ese bosque. Se inicia:

SAVE THE DWARVES! (¡Rescata a los Enanos!)

Voy a la otra parte de la ciudad y hablo con todos los Enanos. Uno me  dice que ahora está abierto el camino a la Watch Tower (Torre de Vigilancia o Torre del Mirador). Otro me dice que se ha perdido un niño. Se  inicia:

A LOST CHILD (Un niño perdido)

Una señora de rosa me dice que ha escondido en el bosque algo muy importante para ella. Pero no puede ir a buscarlo por miedo a los cerdos. En dos de las cabañas se puede hablar con personajes. En la que está más al fondo hay otra señora de rosa. Me dice que es un doctor, y que en caso de herida recurra a ella. A su lado hay un cofre azul que aún no puedo abrir.
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Forest of 100 flowers:

En la pared de roca está abierta la entrada a la Watch Tower. Pero no voy a entrar por allí todavía, porque también veo que el bosque de las 100 flores también ha cambiado: los tallos puntiagudos están cubiertos con esporas de color rosa, y hay cerdiablos. Salto sobre las esporas para descubrir lo que hay debajo de ellas. Así encuentro al 1ero. de los enanos desaparecidos. El juego me avisa que aún quedan 6 por rescatar. En otro de los tallos descubro el 2do. enano.

Casi al final de esta zona, hay un tallo más alto que el resto, con 2 esporas en su cúspide. Desde allí puede verse un cofre de madera. Para alcanzarlo hay que saltar desde la espora más alta, pero usando el botón cuadrado junto con el X, para poder saltar más alto.  Si no pueden alcanzarlo ahora no se preocupen, pues más adelante el juego proporciona ítems que ayudan saltar más alto. En el cofre hay un Wood Boomerang (Boomerang de madera): es un arma que puede equiparse en lugar del Blackjack. Es necesario tenerlo antes de ir a Haunted Mansion (Mansion Encantada).

En el bosque me voy colgando en todos los globos que encuentro y llego adonde hay una hoguera con cerdos a su alrededor. Cuando salto desde el globo más cercano hacia ellos, un enano cae al suelo. Es el 3ero. que encuentro. Luego mato a los cerdos y toco la hoguera. Se inicia:

SOMETHING´S COOKIN´ (Algo se está cocinando)

Me sigo colgando de los globos siguientes, y aparece el 4to enano. También un cofre de madera cae al colgarme de uno de los globos.
Luego entro en la cabaña y la cámara gira en ángulo recto. Salgo a un nuevo sector llamado WOBBLY WHARF (Muelle Inestable).
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2.3 WOBBLY WHARF: (Muelle Inestable)

Cuando piso el muelle, un perrito pasa corriendo hacia la cabaña. Por supuesto decido ir detrás del cachorro.
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Forest of 100 flowers:

Al salir de la cabaña, un enano vestido de verde me dice que ha escuchado a un cachorro (puppy) jugando entre las esporas. Voy hacia la izquierda y escucho ladrar al perrito. Desde el borde salto al primer globo alcanzable, desde éste al que está a su derecha (más arriba), y luego hacia arriba a la izquierda. En ese lugar en el cielo, entre los globos pintados, hay un cofre azul y también está el perrito.
El juego me avisa que rescaté al cachorro, y ahora veo que Tombi lleva al perrito a cuestas sobre la espalda. Bajo y le hablo al enano de verde: dice que al parecer el cachorro está herido. Entonces me acuerdo del doctor de la ciudad de los enanos.
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Dwarf Village:

Vuelvo a la ciudad enana con el cachorro.  Allí están los 4 enanos que ya rescaté. Uno de ellos me dice que hay un enano atrapado en Wobby Wharf (Muelle Inestable).
En su cabaña, el doctor me dice que deje al cachorro por un tiempo con él, para que pueda curarlo. Se inicia:

A MAN´S BEST FRIEND (El mejor amigo del hombre)

Luego me pide que consiga Healing Herbs (Hierbas Curativas), que solo crecen en Phoenix Mountain (Monte Fenix). Se inicia:

HEALING HERBS FOR BARON (Hierbas Curativas para Barón)

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Wobbly Wharf:

Avanzo por el muelle  y me cuelgo de cada globo que encuentro. En el 2do globo está el 5to. enano.  Al final del puente recojo un balde de madera (Bucket). Desde un poste salto a la pared donde hay un enano que no permite el paso. Desde la pared salto usando botón cuadrado y X, para poder alcanzar el cristal celeste (crystal ball) que está sobre el poste. Se inicia:

LOST AND FOUND (Perdido y encontrado)

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2.4 WATCH TOWER: (Torre de Vigilancia o Torre del Mirador)

La entrada a esta torre está al lado de la entrada a la Dwarf Village (Ciudad de los Enanos). Aquí hay arañas y "subibajas" (o "balancines"). Desde el primer balancín salto a la primera plataforma de madera. Al otro lado hay un cofre de madera que contiene unos Jumping Pants (Pantalones Saltarines). Son de color violeta y permiten a Tombi a saltar más alto.  Equipo estos pantaloncitos.
Ahora vuelvo al primer balancín. Es que por allí hay un cristal celeste escondido y quiero recogerlo: está sobre la misma puerta de entrada. Desde el balancín salto hacia la izquierda usando cuadrado y X. Los nuevos pantaloncitos me ayudarán a llegar más alto. Finalmente logro aterrizar en esa zona que está sobre la puerta de entrada y recojo el segundo cristal (crystal ball).

Hay otra forma más fácil de alcanzar este cristal. Hay que subir a lo más alto de la torre, ir a la izquierda hasta el final del camino, y desde allí lanzarse al vacío con fuerza. Se caerá sobre la puerta de entrada adonde está el cristal.

Sigo camino hacia la derecha. Allí hay más balancines. En dos globos están el 6to. y 7mo.  enano. Así he rescatado a los 7 enanos perdidos. Pero para que se resuelva el evento hay que ir a la ciudad de los enanos. Por allí hay otra plataforma de madera. Bajo detrás de ella y le pego en su parte inferior con el arma equipada. Se abre un hueco en la madera y se inicia:

WHAT IS THIS? (¿Qué es esto?)

Más adelante encuentro con un raro balancín con forma de ángulo recto. Subo sobre él y salto hacia la izquierda para treparme a una pared. Sigo camino hacia la izquierda y encuentro un enano vestido de verde oscuro. Le hablo y me dice llorando que no puede bajar. Y que estuvo buscando flowers seeds (semillas de flores), pero no pudo encontrar ninguna. Quiere volver a casa. Ha de ser un niño dwarf (enano). Le vuelvo a hablar y me dice: "Tú me llevarás a casa. Gracias", y seguidamente se cuelga en la espalda de Tombi.
Voy hacia la derecha y sigo subiendo por las paredes de piedra, llegando a la parte más alta del escenario.  Luego hacia la izquierda  me encuentro con la Torreta y subo por la escalera.  En el medio hay un pie como para colocar un telescopio. En el techo de la Torreta recojo el telescopio (Telescope). Se inicia:

LOOK AND SEE?! (¡¿Mira y verás?!)

Enfrente del pie uso el ítem Telescope. Por el telescopio se ve una isla con forma de cabeza de cerdo. Se resuelve:

LOOK AND SEE?! (¡¿Mira y verás?!) -- CLEAR!

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Dwarf Village:

Entro en la ciudad y me entero de que el niño enano que traje en la espalda es el niño perdido. Como recompensa por encontrarlo me dan un Cheese (queso). Y se resuelve:

A LOST CHILD (Un niño perdido) -- CLEAR!

Luego comienza un festejo: todos los enanos rescatados le agradecen a Tombi. En la cabaña más cercana a la entrada de la ciudad, que antes estaba vacía, ahora hay un enano y su hijo (el niño que rescaté). El pequeño me dice que si encuentro semillas de flores (Flower seeds) se las traiga a él.

En la 2da parte de la ciudad hablo con el primer enano que encuentro.  Dice que está vigilando a un ladrón que tienen preso, pero no puede decirme adónde.  Hablo con el 2do enano y se resuelve:

SAVE THE DWARVES (Rescata a los Enanos) -- CLEAR!

Sigue hablándome ese enano. Me dice que el Elder (Enano Mayor) está muy agradecido y haría bien en ir a hablar con él. Hablo con el Elder que está en su cabaña, y se resuelve:

DWARF ELDER (El Enano Mayor) -- CLEAR!

En agradecimiento por rescatar a los enanos, el Elder (Enano Mayor) me dá la Blue Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Azul). Se inicia:

EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo)

y al mismo tiempo se resuelve:

EVIL PIG BAG (Bolsa de Cerdiablo) -- CLEAR!

De inmediato se inicia:

FOREST OF 100 FLOWERS (Bosque de las 100 flores)

El Elder me dice que en total hay 7 bolsas de cerdiablos, y que a partir de ahora estará abierto el paso al bosque.
Pero me aconseja que primero vaya a Phoenix Mountain. Se inicia:

TO PHOENIX MOUNTAIN (Rumbo a la Montaña del Fenix)

Subo al techo de la cabaña del Elder y salto por encima del enano que está de guardia. Luego salto al pisopero caigo dentro de un pozo.

Prisión Subterránea:

El pozo lleva a una estancia subterránea, adonde hay una celda con un prisionero adentro. Es el ladrón (thief) del que me han hablado. Camino y se apaga la luz. El prisionero me dice que perdió la linterna, y se inicia:

WHERE´D THE LIGHTS GO (Adónde se fueron las luces)

Regreso a la izquierda para salir del pozo. En la 1era parte de la ciudad hablo con el enano cuidador del fuego y me entrega el ítem torch (antorcha).  De nuevo en la prisión subterránea me pongo frente al portaaantorchas que está a la derecha de la celda,  y uso el ítem torch (antorcha). Así se enciende la luz y se resuelve:

WHERE´D THE LIGHTS GO (Adónde se fueron las luces) -- CLEAR!

A la salida encuentro que el Elder (Enano Mayor) ya no está en su cabaña, y hay una "señora de rosa" en el lugar. Le hablo y me pregunta si he visto al Elder. Es que hay 2 enanos discutiendo en la entrada de la ciudad, bloqueando la puerta. Se inicia:

STOP THE FIGHT (Detén la pelea)

Voy a la entrada de la ciudad, a ver qué pasa. Uno de los enanos de por allí me dice que la discusión viene porque se ha roto un objeto que es del Elder y debían cuidar. Trato de hablar con los discutidores, pero me echan hacia atrás.  Regreso entonces a la prisión subterránea y recojo allí una vasija rota (Broken Vase) que antes no estaba. Vuelvo y les hablo a los contendientes. Se dan cuenta de que ahora tengo la vasija del Elder. Entonces aparece el Elder enojado y se resuelve:

STOP THE FIGHT (Detén la pelea) -- CLEAR!

Empieza ahora una escena en donde no controlo a Tombi. El Elder habla sobre el pozo, que no debería estar en medio de la ciudad. Y me pide que  lo tape. Luego Tombi camina y sale de la ciudad. Allí hay 3 enanos que  hablan sobre el bandido que ha escapado y no pueden encontrar. Se inicia:

THE GREAT ESCAPE (El Gran Escape)

Uno de los enanos dice que hay que ir a buscar a la prisión una vez más. Y se retiran los tres hacia la  ciudad.  Al fin termina la escena y recupero el control de Tombi.
En la 2da parte de la ciudad veo que el Elder  está de nuevo en su cabaña. Voy a la prisión subterránea y el bandido está otra vez dentro de la celda. Dice que no ha podido escapar por culpa de que yo he llenado su túnel. Y me sigue hablando de otras varias cosas, entre ellas de una mansión con tesoros. Se inicia:

TREASURES IN THE MANSION?! (¡¿Tesoros en la Mansión?!)

Luego se va a dormir, y se resuelve:

THE GREAT ESCAPE (El Gran Escape) -- CLEAR!

En la cabaña más cercana a la entrada, hablo con el enano padre. Dice que si estoy planeando ir a lo profundo del bosque (Deep Forest), debería visitar la playa, porque allí hay una mansión. Pero que para llegar hasta allí necesitaré un bote. Le vuelvo a hablar y me dice que hace mucho tiempo una bruja vino a esta villa a través del mar. Y que los extraños cristales de los cuales encontré ya 2, pertenecerían a esta bruja. Regreso a la prisión subterránea y el ladrón está fuera de la celda. Dice que no se ha escapado,  sino que lo dejaron salir. Y se va corriendo. Salgo del pozo y veo fugazmente que el ladrón escapa hacia la salida de la ciudad. Entonces voy tras él.
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Watch Tower:

En la puerta de la Watch Tower el ladrón me propone una carrera: escondió un tesoro en la torreta, y quien llegue allí primero será el ganador, quedándose con el tesoro.  Se inicia:

READY, SET, GO! (¡Preparado, listo, ya!)

Subo por la torre lo más rápido que puedo y el Ladrón queda rezagado fácilmente. Pero en cuanto algo me complica el paso, el bandido gana terreno. Finalmente llego a la torreta y subo por la escalerilla. Como llegué antes que el ladrón, soy el ganador de la carrera. Se resuelve:

READY, SET, GO! (¡Preparado, listo, ya!) -- CLEAR!

Y me dá el tesoro: Silver Powder (Polvo Plateado). En caso de que el ladrón les gane, tendrán la oportunidad de volver a probar suerte. Sólo hay que hablar con él, y comenzará otra carrera.
Ahora voy a llenar el balde o cubo (bucket) de agua para resolver el evento de la hoguera. Me ubico en la segunda plataforma de madera, adonde se ve que cae una gota de agua por uno de los balancines. Equipo el ítem bucket (balde o cubo) y me paro de espaldas al balancín tratando de que la gota de agua emboque dentro del balde. Cuando lo logro, un mensaje me dirá que he cargado 1/3 del cubo con agua. Es decir que no está lleno, solo tiene una tercera parte del agua.
Para que llenar el cubo habrá que cargar 3 gotas, el problema es que una vez cargado, no cae más agua por el balancín. Lo que hay que hacer es salir de la torre y volver a entrar.  Salgo y entro de nuevo en la Watch Tower. Voy al balancín y puedo  recoger la 2da gota. El mensaje dice ahora que he cargado 2/3. Vuelvo a salir y entrar en la Watch Tower, y voy a cargar la 3ra y última gota. Ahora sí está lleno el cubo. El mensaje dice que he adquirido el ítem: water bucket (cubo o balde de agua).
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Forest of 100 Flowers:

Uso el cubo de agua (water bucket) en la hoguera y el fuego se apaga. Recojo el ítem Backed Yam (Embutido?) que aparece en el lugar.
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Dwarf Village:

Hablo con la señora de rosa que está junto a la cabaña cerca de la entrada. Es la que me dijo que había escondido algo el bosque. Uso el Backed Yam (Embutido?) y se resuelve:

SOMETHING´S COOKING´? (¿Algo se está cocinando?) -- CLEAR!

Como mi AP ya supera  los 100.000 puntos, voy a ir a la caja de AP que está en OL´POND (Viejo Estanque o Laguna).
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Ol´ pond: (Viejo Estanque o Laguna)

Me pongo frente a la caja gris de AP y ésta desaparece. En su lugar aparece un ítem: Cheese (queso).  Lo recojo y ahora tengo 2 quesos en mi inventario (Cheese *2).
Ahora que rescaté a todos los enanos, puedo acceder a algunos lugares cuya entrada antes estaba prohibida. Los enanos guardianes de  Wobbly Wharf (Muelle Inestable) y  Watch Tower  han desaparecido.
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Wobbly Wharf: (Muelle Inestable)

Por la puerta que está al final del escenario ingreso a Charity Square (Plaza de la Caridad).


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