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Tombi! o Tomba! / Guía / Página 9: Trick Village - Cofres rojos - Otros

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Pg 5: Haunted Mansion | Pg 6: Lava Caves - Hidden Village | Pg 7: D. Jungle | Pg 8: Underground Maze | Pg 10: Ultimos eventos

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TOMBI! o TOMBA


OL´POND: (Viejo estanque)

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Cruzo el estanque nadando, y entro por la puerta. Se inicia:

THE UNDERWATER PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Subacuática)

Así llego a la Trick Village (Ciudad de los Trucos), donde vive en Anciano de 10.000 años.
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9- TRICK VILLAGE: (Ciudad de los Trucos)

Me tiro al agua y avanzo hacia la derecha. Encuentro la chimenea de una casa sumergida. Pero antes de entrar allí, sigo un poco a la derecha y abro un cofre azul. Contiene el ítem: Seashell Necklace (Collar de ostra marina). Se inicia:

THE MERMAID NECKLACE (El Collar de Sirena)

Entro por la chimenea de la casita. Allí está el Anciano de 10.000 años, y entonces se resuelve:

THE 10.000 YEAR OLD MAN (El Anciano de 10.000 años) -- CLEAR!

El anciano continúa hablando, y se inicia:

THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas")

Llamo "cuentas" a unas bolillas con números (Math = Matemáticas). El anciano me pide que le recolecte estas 10 bolillas, pero para eso es necesario que Tombi aprenda a nadar bajo el agua (dive).
Me dice que una sirena que está en Haunted Mansion me enseñará.
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Haunted Mansion:


Lado Sur:

Entro por la puerta más alta del lado sur (puerta de madera). Allí, en un escalón de abajo, está la sirena. Uso el ítem seashell necklace (collar de ostra marina), y se resuelve:

THE MERMAID NECKLACE (El Collar de Sirena) -- CLEAR!

Seguidamente se inicia:

WHAT´S UNDER THE WATER? (¿Qué hay debajo del agua?)

Me enseña a nadar bajo el agua y me hace recoger un ítem que está allí: Mighty Fish Food (Comida para el gran pez). Se resuelve:

WHAT´S UNDER THE WATER? (¿Qué hay debajo del agua?) -- CLEAR!

Cuando salgo del agua, hablo con la sirena y se inicia:

MIGHTY FISH FOOD (Comida para el gran pez)

Controles bajo el agua:
Para sumergirse hay que apuntar con el stick analógico hacia abajo. Con el botón X se gira en el agua. Y con el botón cuadrado se puede nadar más rápido.

Entro por la primera puerta del Lado Sur (contando desde el letrero). Me tiro al agua y allí uso el ítem Mighty Fish Food (comida para el gran pez). Aparece un pez, lo atrapo y se resuelve:

MIGHTY FISH FOOD (Comida para el gran pez) -- CLEAR!

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Trick Village:

Hablo con el Anciano de 10.000 años, que me cuenta sobre la brujita Mizuno. Se inicia:

POWER UP FOR TOOLS ?! (¿¡Aumento de poder para las herramientas?!)

Me sumerjo y busco bajo el agua cada una de las 10 bolillas con número. También encuentro algunos cofres. Para abrir cofres bajo el agua hay que usar el botón X, ya que allí no se puede saltar.
En una zona bien por el fondo y sobre la derecha,  recojo la Joya del Agua (Jewel of Water). Como ya tengo 10 de experiencia en el color azul, se resuelve:

BLUE HIDDEN POWER (Poder secreto azul) -- CLEAR!

Una vez recolectadas las 10 bolillas (Maths beads), vuelvo a hablar con el Anciano. Se resuelve:

THE 10 MATH BEADS (Las 10 "cuentas") -- CLEAR!

Y me dá la llave de los 10.000 años (10.000 Year Old Key).
Hablo una vez más con el anciano, y me dá el ítem: Thief´s Wire (Gancho o Cable del Ladrón). Ha de ser la llave que se necesita para abrir la puerta en Underground Maze. Se inicia:

SOURCE OF EVIL MAGIC (Fuente de la magia maligna)

Luego me habla sobre el anciano de un millón de años (The Million Year Old Man) que vive en Underground Maze.

Como ahora tengo la llave de 10.000 años, voy a recorrer todos los escenarios para abrir los cofres rojos que encuentre. Sólo voy a mencionar la ubicación de los ítems que tienen importancia en el juego (es decir, no los "power ups" o recuperación).

- Aquí mismo en Trick Village, en el fondo del agua y en el extremo derecho del laberinto, encuentro un cofre rojo que contiene la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Amarilla). Se resuelve:

THE UNDERWATER PIG BAG (La Bolsa de Cerdo Subacuática) -- CLEAR!

Y luego se inicia:

TRICK VILLAGE (Ciudad de los Trucos)

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Ol´Pond:

- En un cofre rojo está la 10.000 Year Old Man Bell (Campana del anciano de 10.000 años).
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Baccus Village:

Junto al hombre que llora a la izquierda de la casa de la Red Fortune Teller, uso el ítem Healing Mushroom (Hongo Curativo, el Ordinary Mushroom no sirve) para que se cure del llanto. Así se resuelve:

CAN´T STOP CRYING (No puede parar de llorar) -- CLEAR!

Y me habla de los bebés de Koma Pig (cachorros de cerdito Koma): dice que si le llevo algunos de estos bebés  de cerdo me dará a cambio algo especial.
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Masakari Jungle:

- En el cofre rojo que está a la izquierda de la palmera alta, están los Flash Pants (Pantalones Luminosos). Con estos pantaloncitos rojos, Tombi se mueve más rápido.
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Old Tree Hill:

- En el cofre rojo que está al final del camino, recojo la Navy Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Marino). Se resuelve:

THE JUNGLE EVIL PIG BAG (La Bolsa de Cerdiablo de la Jungla) -- CLEAR!

Y luego se inicia:

THE DEEP JUNGLE PIG (El Cerdo de la Jungla Profunda)

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Clock Tower:

Entro en la Clock Tower y aparece allí una Puerta de Cerdiablos. Corresponde a la Yellow Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablos Amarilla).  Entro por ella y enfrento al Cerdiablo de Agua.
En este caso la pelea es bajo el agua. Para montar al Cerdiablo hay que ubicarse sobre él y presionar botón X (al igual que cuando había que abrir un cofre bajo el agua).
Al vencer al Cerdiablo se resuelve:

TRICK VILLAGE (Ciudad de los Trucos) -- CLEAR!

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Underground Maze:

- Cofre rojo que contiene 1 queso (cheese).
- Cofre rojo que contiene Cold Medicine (Medicina para el Resfrío).

Frente a la puerta de madera (la que es plana), uso el  ítem Thief´s Wire (gancho o cable del Ladrón). Se resuelve:

THE THIEF´S DOOR (La puerta del Ladrón) -- CLEAR!

El Thief´s Wire se rompe y la puerta se abre. Adentro continúa el laberinto, y hay muchos cofres por allí.
Hacia la derecha hay una casita con 2 entradas. Allí dentro hay un digger (excavador) y otro personaje. El digger me dice que necesito un Wire (Gancho o Cable) que no se rompa. Que busque a un colega suyo que está en Haunted Mansion. Se inicia:

UNBREAKABLE WIRE (Gancho o Cable Irrompible)

El otro personaje resulta ser el Blue Fortune Teller (Adivino color azul). Le hablo y se resuelve:

THE BLUE FORTUNE TELLER (El Adivino Azul) -- CLEAR!

Le vuelvo a hablar y me dá algunas pistas sobre la ubicación de las Puertas de Cerdiablos:
Blue is the beachside door (Azul es la puerta lindera a la playa)
Orange is the deep jungle  (Naranja es la jungla profunda)
Yellow is the guard of time (Amarillo es el guardián del tiempo)
Remaining blue is here in underground maze (La azul que falta está aquí en el laberinto subterráneo).

Abriendo los cofres:
- Cofre rojo contiene Kokka Claw (Uña de pájaro Kokka).
- Cofre de madera contiene 2 quesos (cheese).
- Cofre azul contiene 2 quesos (cheese).
- Cofre azul contiene Bitting Plant Flower (Flor de la planta carnívora).

Luego puedo ver que hay 3 pozos. Entro por uno de ellos y salgo por otro. Luego entro en el tercero y salgo a un sector en el que hay un cofre azul (con 3 quesos o cheese) y una salida. La salida lleva a un cuarto con estatuas de Cerdiablos y una gran puerta con ojos rojos. Un letrero de save dice que el cuarto se llama The Strange Small Room (Pequeña Cámara).
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Baccus Village:

Debido a la cantidad de quesos que encontré en esta zona, se me ocurre ir a Baccus, a ver a ese personaje para quien antes tuve que recolectar 10 quesos. Entro en la casa de la derecha y uso el ítem cheese (queso). Me dá un ítem especial: Golden Fruit (Fruta Dorada). ¡Otro objeto de oro! La cantidad de quesos que recibe son sólo 5. .
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Beach:

Basándome en la última pista del Blue Fortune Teller, voy a la playa esperando encontrar una Puerta de Cerdiablo. Al llegar allí noto una diferencia: se ha abierto la puerta de la izquierda. Entro por allí y bajo las escaleras, hasta llegar a un cuarto. Allí está la Puerta de Cerdiablos Azul Marino, la que corresponde a la Navy Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Marino). Derroto al Cerdiablo y se libera del hechizo a la Jungla. Se resuelve:

THE DEEP JUNGLE PIG (Cerdo de la Jungla Profunda) -- CLEAR!

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Haunted Mansion:

Lado Sur:

En la habitación adonde está la fuente que recupera la vitalidad, hablo con un digger y me dá el Strong Wire (Gancho o Cable Reforzado). Se resuelve:

UNBREAKABLE WIRE (Gancho o Cable Irrompible) -- CLEAR!

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Hidden Village:

Junto al personaje que camina por allí uso el ítem Lunch Box (Tartera o Caja de Almuerzo). Se resuelve:

I´M SO HUNGRY (Estoy tan hambriento) -- CLEAR!

Me obsequia con 2 quesos (cheese).
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Underground Maze:

Gracias al Gancho o Cable Reforzado (Srong Wire), se me abren todas las puertas (automáticamente, no tengo que "usar" el ítem). Así llego a lugares del laberinto a los que antes no había podido entrar.
Por allí hablo con un digger, que me dice que hay un importante tesoro escondido allí abajo. Se inicia:

UNDERGROUND TREASURE (Tesoro Subterráneo)

En una casita que está cerca de la puerta de madera doblada encuentro al Anciano de 1 Millón de años. Se resuelve:

SOURCE OF EVIL MAGIC (Fuerte de la magia maligna) -- CLEAR!

Y me dá la llave de 1 Millón de años  (Million Year Old Key). Es para abrir los cofres amarillos. Luego se inicia:

MILLION YEAR OLD WISH (El deseo de un Millon de años)

Dentro de ese cuarto también hay una Puerta de Cerdiablos. Es la que corresponde a la Bolsa de Cerdiablos Azul (Blue Evil Pig Bag). Entro en la Puerta y derroto al Cerdiablo. Se resuelve:

THE 100 FLOWER FOREST (El bosque de 100 Flores) -- CLEAR!

Una escena muestra como todo el Dwarf Forest (Bosque de los Enanos) es liberado del hechizo de los Cerdiablos.
Luego me transportan al cuarto de las estatuas de Cerdiablos. Recibo la  Master Evil Pig Bag (Bolsa de Cerdiablos Maestra). Es una Bolsa negra,  la última bolsa de cerdiablos, sería una octava bolsa. Se resuelve:

THE 8TH EVIL PIG BAG? (¿La 8va Bolsa de Cerdiablos?) -- CLEAR!

Y seguidamente se resuelve:

MILLION YEAR OLD WISH (El deseo de 1 Millon de años) -- CLEAR!

Ya que se han sellado las 7 Puertas, según el deseo del anciano.
Luego se inicia:

THE REAL EVIL PIG (La Bolsa de Cerdiablo Verdadero)

Las estatuas de los 7 Cerdiablos toman color, volviendo a la vida, y se retiran volando de sus pedestales. Se inicia:

SEVEN FRIENDS (Los Siete Amigos)

ya que se necesitan 7 personas que se ubiquen sobre los pedestales para poder abrir la última puerta.
Salgo del cuarto de las estatuas y me dedico a buscar y abrir cofres amarillos.  Allí mismo, en el Laberinto Subterráneo, encuentro un cofre amarillo cuyo contenido es 300.000 AP. Se resuelve:

UNDERGROUND TREASURE (Tesoro Subterráneo) -- CLEAR!

Ahora veo que uno de los diggers terminó de abrir el paso en la pared que estaba trabajando. Entonces puedo entrar a una zona a la que antes no podía. Se resuelve:

DIG LIKE A MOLE (Cava como un Topo) -- CLEAR!

En esta nueva zona hay varios cofres. Uno de ellos es rojo y contiene el ítem Butamushi Thorn (Espina Butamisa ?). Es uno de los ingredientes que necesita la bruja Mizuno.


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