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Tombi! 2 o Tomba! 2 / Guía por Evento / Página 3: Eventos del 48 al 73 (Kujara Ranch)

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Indice de Eventos

TOMBI! 2 o TOMBA! 2: GUIA POR EVENTO


48. COLLECT SNOW FIREFLIES (Recolecta las luciérnagas)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Corretear en el piso inferior, o en el de arriba, delante de la ardilla que está junto a la chimenea. Tiene que salir una luciérnaga y hay que montarla.
Resolución: Recolectar las 19 Snow fireflies (luciérnagas) que hay en distintas partes del juego y llevarlas a The Forest Entrance (Entrada al bosque), al personaje de verde que las colecciona, que está junto a una jaula, en una plataforma muy alta que hay sobre la parte izquierda del escenario.
Ubicación de las luciérnagas:
- 10 luciérnagas se pueden recoger en Ranch Área (Kujara Ranch), haciendo correr a Tombi en la nieve, en el primer piso o el segundo, cerca de la chimenea. Cuando una luciérnaga aparece hay que saltar para montarla. La primera de las 10 es la que inició el evento, luego se pueden encontrar las otras 9.
- 3 luciérnagas dan las tres niñas en Ranch Área, luego de encontrarlas jugando al escondite. Consultar READY OR NOT! HERE I COME! (¡Listo o no, aquí voy!) (n° 60).
- 1 luciérnaga está en la entrada de The Forest Entrance, cerca del personaje de verde.
- 5 luciérnagas salen del nido en Ranch Área, cuando Tombi lo rompe empujando la roca. Esto recién se consigue cuando Tombi encuentra el Grapple (Consultar en TAKE THE GRAPPLE! (¡Toma el gancho!) (n° 81)), y SNOW FIREFLY NEST (Nido de luciérnagas (n°53)) para saber cómo romper el nido.
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49. THE HIDDEN DIARY! (¡El diario escondido!)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Entrar por la chimenea, en el segundo piso (hay que romper la bola de nieve que cubre la entrada). Abajo está Santa Claus, y hay una caja de madera. Empujar la caja para entrar tras la reja. Montar el cofre y obtener así el Traveler´s Diary (Diario del viajero).
Resolución: Hablar con un personaje vestido de verde que está sobre el lado izquierdo del escenario. Tombi le dá el diario al viajero.
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50. BRING THE BIG SACK! (¡Trae el saco grande!)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Entrar por la chimenea, en el segundo piso (hay que romper la bola de nieve que cubre la entrada). Adentro hablar con Santa Claus.
Resolución: Hay que ir a una plataforma que se puede alcanzar desde dos sitios. Una manera es subiendo por el poste congelado. Si ya se tiene el Traje de ardilla voladora, se podrá trepar por el poste y saltar sus salientes circulares (cuesta un poco pero se las puede esquivar para seguir subiendo). Y la otra forma de llegar es desde el último poste de madera de la izquieda, cerca de donde estaba el viajero. Al ponerse justo delante del poste se ve la flecha para avanzar hacia adelante.
Por alguna de las maneras hay que llegar a esta plataforma y montar la bola de nieve que hay en ella. Se descubre un objeto que hay que montar para recoger: el Big Sack (Saco grande). Luego entrar a la chimenea y hablar con Santa Claus. Tombi recibe Fire Hammer (Martillo de fuego)
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51. MELT THE GIANT ICE (Derrite al gigante de hielo)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Acercarse a la ardilla que está junto a un gran bloque de hielo.
Resolución: Subir al 3er piso y pegarle con el martillo de fuego al bloque de hielo que está a la derecha contra la pared. Se derrite y aparece un cerdo gigante congelado. Pegarle al cerdo con el martillo de fuego un par de veces.
Nota: Para conseguir el martillo de fuego consultar el evento BRING THE BIG SACK! (¡Trae el saco grande!) (n° 50).
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52. KUJARA´S FAVORITE! (¡La favorita de Kujara!)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Pegarle a una bola de nieve que está en el tercer piso. Sale una flor que se eleva como un globo de helio.
Resolución: Subir por las ramitas hasta alcanzar las plataformas móviles de tronco. Desde allí saltar y montar a la flor. Tombi recibe Mountain Peach (Durazno de la montaña)
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53. SNOW FIREFLY NEST (Nido de luciérnagas)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Montar el nido de luciérnagas.
¿Dónde está el nido? En el piso inferior a la derecha colgarse de una estalactita y saltar a las subsiguientes. Desde la parte inferior de la última estalactita se puede ver el nido y saltar sobre él.
Resolución: Primero Tombi tiene que haber conseguido el Grapple (Consultar en TAKE THE GRAPPLE! (¡Toma el gancho!) (n° 81)). Y luego ir a Ranch Área (Kujara Ranch) y romper el nido que está al final de la zona de estalactitas.
Cómo romper el nido de luciérnagas:
Ir hasta la última estalactita. Subir hasta arriba y clavar el grapple en el techo adelante. Allí hay una saliente con una roca encima. Es bastante difícil subir a la saliente, y puede parecer que no es posible, pero lo es. Avanzar de a poco clavando el grapple en el techo, y cuando se llegue al borde saltar presionando cuadrado para tener más envión. El objetivo es saltar por encima de la altura de la saliente, para asirse al borde y poder subir. Cuando se logre llegar a la roca, empujarla y caerá sobre el nido. Se liberan 5 luciérnagas. Montar a cada una de ellas.
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54. SEA ANEMONE´S ICE (Anémona de mar congelada)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Subir hasta lo más alto del palo congelado. Lanzarse hacia la derecha y se caerá detrás de un gusano azul. Seguir adelante y un animal verde con púas vendrá a atacar a Tombi. Montarlo y arrojarlo hacia al gusano azul, que abrirá su boca y lo tragará.
Resolución: Pegarle con el martillo de fuego al gusano que se ha congelado, y recoger el ítem que queda en el lugar del gusano: Anemone´s Icy Dregs.
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55. HOLY TREE (Árbol santo)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Subir hasta lo más alto del palo congelado. Lanzarse hacia la derecha y se caerá detrás de un gusano azul. Subir por la pendiente hasta ver a la izquierda una saliente donde hay un objeto de piedra: es el árbol petrificado. Saltar hacia allí y ponerse junto al árbol para que se inicie el evento.
Resolución: En el Water Temple (Templo de agua), cargar el Bucket (cubo) con Holy Water (agua santa). Luego volver a Ranch Área y usar el Holy Water Bucket (Cubo de agua santa) frente al árbol petrificado.
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56. GHOST STICKER (Pegatina de fantasma)

Inicio: Kujara Ranch. Ranch Área. Luego de resolver MELT THE GIANT ICE (Derrite al gigante de hielo), subir al piso superior y ubicarse frente a la figura de un fantasma que hay en la pared de la izquierda.
Resolución:  Convertirse en invisible y acercarse a alguna de las pegatinas de fantasma que aparecen en el juego. Por ejemplo: En The Forest Entrance (Entrada al bosque), dejarse atrapar por las manos de un cerdo fantasma para volverse invisible, en la zona de las plataformas sobre el río. Luego ir a la entrada (con Magic Wings es menos riesgoso) y acercarse a la pegatina de fantasma que hay cerca del personaje de verde.
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57. SEA ANEMONE´S BURNING DREGS (Los restos de la anémona quemada)

Inicio: Pipe´s Área (Tuberías). Buscar uno de los gusanos rosa (anémonas). Congelar con el Ice Boomerang al globo de fuego (Capper) más cercano, montarlo y arrojarlo hacia el gusano, que debe abrir su boca y tragarlo.
Resolución: El gusano quedó encendido. Pegarle con el Ice Boomerang para que se apague y recoger los restos: Anemone´s Hot Dregs (Restos calientes de anémona).
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58. LET´S TAKE THE LIFT (Vamos a tomar el ascensor)

Inicio: Kujara´s Ranch. Ranch Área. Entrar por la puerta roja del último piso al cuarto del elevador (Lift Shed) y hablar con el primer personaje.
Nota: Para llegar al último piso hay que haber derretido el bloque grande de hielo que cubría la escalera, es decir haber resuelto MELT THE GIANT ICE (Derrite al gigante de hielo).
Resolución: Luego de iniciar el evento, Tombi le dá el Mountain peach (Duranzo de la montaña) a los pichones que mueven la rueda y la puerta del ascensor se abre. Subir al ascensor.
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59. FATIGUE-CURING SPA (Spa que cura la fatiga)

Inicio: Ranch Summit (Cumbre del rancho). Hablar con Kainen que está en traje de baño dentro del spa. Pide agua caliente.
Resolución: Viajar al área de tuberías (Pipe´s Área). Pasar el puente levadizo, equipar el Bucket (cubo o balde), martillar el botón y ponerse bajo el agua caliente que sale del caño, para cargar el cubo con agua caliente. Volver adonde Kainen y hablarle. Luego usar el Hot water bucket (cubo de agua caliente).
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60. READY OR NOT! HERE I COME! (Listo o no, aquí voy)

Inicio: Ranch Summit (Cumbre del rancho), Operation Room (Cuarto de operaciones). Con el martillo de fuego romper los 3 bloques que cubren una entrada. Entrar al Operation Room (Cuarto de operaciones) y hablar con una de las 3 niñas. Quieren jugar al escondite.
Resolución: Encontrar a cada niña escondida en Kujara´s Ranch, y luego montarla para hablar con ella y recibir de cada una de ellas una luciérnaga (snow firefly).
Para la explicación de cómo encontrar a cada niña consultar en este enlace: LAS TRES NIÑAS ESCONDIDAS (Página 6 de la Guía del recorrido).
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61. OIL SMEARED TRAVELER (Viajero con los ojos aceitados)

Inicio: Ranch Summit (Cumbre del rancho), Operation Room (Cuarto de operaciones). Hablar con el personaje a la derecha de las niñas, que se está sacudiendo los ojos.
Resolución: Frente a dicho personaje usar el ítem Usar Steak Sandwich (Sandwich de filete).
Cómo preparar un Steak Sandwich: En la cafetería de Coal-Mining Town (Pueblo minero), recoger las lonjas de carne que se ven detrás del mostrador (Big Piece of Meat). Luego ir al cuarto de máquinas (Underground Machine Room), abrir con el martillo la máquina central y usar el Big Piece of Meat (Gran trozo de carne), para que la máquina lo cocine. Sale de la máquina un Steak (Filete).
Volver con el cocinero y usar el Steak (Filete), para que prepare el Steak Sandwich (Sandwich de filete) y se lo dé a Tombi.

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62. WHO´S THE LIAR? (¿Quién es la mentirosa?)

Inicio: Ranch Summit (Cumbre del rancho). Luego de resolver READY OR NOT! HERE I COME! (Listo o no, aquí voy), volver al Operation Room (Cuarto de operaciones) y hablar con una de las 3 niñas.
Resolución: Resolver de un tirón los 3 problemas que proponen las niñas. Si se pierde en alguno hay que comenzar de nuevo. Tombi recibe el 1/2 Spell of Strength (Medio hechizo de fuerza).

Para resolver cada problema consultar este enlace: LOS 3 PROBLEMAS (Página 6 de la Guía del recorrido).

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63. A RARE COLLECTION (Una rara colección)

Inicio: Ranch Summit (Cumbre del rancho). Cuarto con vasijas azules. Hablar con el coleccionista y Tombi le dará sus objetos raros, si es que tiene alguno (podría ser que si no se tiene aún ninguno de estos objetos, el evento no se inicie). El primer objeto raro que se puede encontrar es el Rare Fish (Pez raro), que está en Fisherman Town (Pueblo de pescadores), en la parte de atrás, colgando en lo alto de una caña de pescar, cerca del árbol donde está el nido.
Resolución: Encontrar y llevarle las 4 Rare Lifeforms (Raras formas de vida) que le hacen falta al coleccionista. Éstas son:
- Rare Fish (Pez raro): Fisherman Town (Pueblo de pescadores), colgando de una caña.
- Rare Shrimp (Raro molusco): Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto). Desde el letrero avanzar un poco hacia adelante y bajar a un corto espacio que hay a la orilla del río. Martillar el hongo y algo saldrá despedido desde el agua.
- Rare Squid: En Ranch Área (Kujara Ranch), dentro de una planta acuática que está congelada.
- Rare Crab: En Water Temple (Templo de agua)
Para más detalle consultar en UBICACIONES 7- RARE LIFEFORMS.
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64. KUJARA WASHING SHED (Lavandería de Kujaras)

Inicio: Ranch Summit. Tratar de entrar por una puerta roja que está después de un letrero en el final derecho del escenario.
Resolución: Primero hablar con el encargado de la lavandería, que se irá para abrir la puerta.
El encargado está junto al hueco en el piso por donde se entra al cuarto del escultor. Para llegar allí hay que subir por una escalerilla lateral que está encima del Operations Room (Cuarto de operaciones), romper los bloques de hielo para abrirse paso y empujar el bloque que no se puede romper.
Luego ya se puede entrar a la lavandería.
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65. STATIC EXPLOSION! (¡Explosión de estática!)

Inicio: Ranch Summit. Entrar por la puerta roja que está subiendo la escalera en el final derecho del escenario. Allí está el dueño del rancho y una máquina donde ubica los Kujaras. Necesita 3 Kujaras para provocar una explosión.
Resolución: Encontrar, montar y llevar a cada uno de los 3 Kujaras al Summit Shed (Puerta roja piso superior derecha). Los 3 están encerrados en bloques de hielo que hay que romper con el martillo de fuego. Tombi recibe la Ice Pig Bag (Bolsa del cerdo de hielo).
Ubicaciones de los 3 Kujaras:
- Pasando el Operations Rooms (Cuarto de operaciones), detrás de los bloques de hielo y piedra, en el bloque inferior.
- Subiendo la escalerilla lateral cerca del Operation Room. Abrirse paso entre los bloques de hielo de la izquierda. Empujar un bloque blanco que no se puede romper, y en el de abajo está el Kujara.
- En la parte trasera izquierda del escenario, donde hay una gran pila de bloques, en uno de los bloques más abajo.
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66. RAISE THE LADDER! (¡Levanta la escalerilla!)

Inicio: Ranch Summit. Hablar con el personaje que está junto a la puerta roja en el final derecho del escenario. Necesita una tuerca hexagonal (Hexagon gear) para poder mover una manivela que eleva la escalerilla.
Resolución: Recoger la Hexagon Gear que está dentro de un bloque de hielo, en la zona a la que se llega por la escalerilla lateral que está cerca del Operation Room (Cuarto de operaciones). Hablar luego con el personaje que necesita la tuerca. Moverá la manivela y subirá la escalerilla.
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67. THE ULTIMATE SCULPTUR (La escultura final)

Inicio: Ranch Summit. En el cuarto del escultor, empujar el bloque de hielo y encajará en un cuadrado en el suelo.
Nota: Para encontrar el cuarto del escultor hacer lo siguiente: Subir por la escalerilla lateral cerca del Cuarto de Operaciones. Con el martillo abrirse paso entre los bloques. Empujar el bloque blanco que no se puede romper, y se deslizará hacia adelante entrando en un hueco del piso de madera. Bajar la cuesta y entrar por el hoyo en el suelo,
Resolución: Volver más tarde al cuarto del escultor, por ejemplo luego de pasar por el Donglin Forest (Bosque Donglin) y haber encontrado el Grapple (Gancho). La estatua ya estará terminada. Hablar con el escultor y se resuelve el evento.
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68. THE WASHING MACHINE FUSE (El fusible de la Lavadora)

Inicio: Ranch Summit, Tool Shed (Cuarto de herramientas, puerta roja en la izquierda del escenario). Saltar por encima del mono Charles y montar la caja de herramientas que está detrás de él. Allí Tombi recoge el Large Fuse (Fusible grande).
Resolución: Luego de resolver WASH THE KUJARA (Lava a los Kujaras) (n° 71), si Tombi ya tiene el Large Fuse se lo dá al encargado.
El Large Fuse estaba en el Tool Shed (Cuarto de herramientas), donde también estaba el mono Charles, puerta roja en la zona izquierda del escenario.
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69. ITCHY CHARLES (La Comezón de Charles)

Inicio: Ranch Summit, Tool Shed (Cuarto de herramientas, puerta roja en la izquierda del escenario). Montar al mono Charles que no para de saltar (dá trabajo), y luego soltarlo para que hable.
Resolución: Luego de resolver RAISE THE LADDER! (¡Levanta la escalerilla!) (n° 66), subir la escalerilla y lanzarse al vacío para volar hacia los bloques que están al otro lado. Martillar el primer bloque de hielo y recoger el ítem que encierra: Itchy salve (Cura comezón). Volver al Cuarto de herramientas, montar a Charles, y luego de que hable usar rápido el Itchy salve (Cura comezón), antes de que comience a saltar de nuevo.
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70. THE CRYING DOOR (La puerta que llora)

Inicio: Ranch Summit. Acercarse a la puerta azul con cara triste que hay en la zona trasera izquierda del escenario. Hay que haber resuelto RAISE THE LADDER! (¡Levanta la escalerilla!) (n° 66) para llegar allí.
Nota: Si no se hace aquí, también puede iniciarse en cualquier otra puerta con cara de llanto del juego.

Resolución: Poner a Tombi en estado de llanto y entrar por cualquiera de las puertas azules con cara de llanto que hay en el juego.
Por ejemplo: Montar una fruta violeta en Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto) y entrar por la puerta con cara de llanto que está cerca del letrero de la entrada.
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71. WASH THE KUJARA (Lava a los Kujaras)

Inicio: Ranch Summit. Entrar a la lavandería (resolver KUJARA WASHING SHED (Lavandería de Kujaras) (n° 64) y hablar con el encargado.
Resolución: Superar los 3 niveles en el minijuego de montar Kujaras y arrojarlos a la lavadora.
Para más ayuda consultar en LAVANDO KUJARAS (Página 6 de la Guía del recorrido).
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72. A KUJARA WASHING EXPERT (Un experto lavador de Kujaras)

Inicio: Ranch Summit. Luego de resolver WASH THE KUJARA (Lava a los Kujaras) (n° 71), salir de la lavandería (conviene salvar la partida), volver a entrar y hablar con el encargado.
Resolución: Superar los 10 niveles del minijuego de lavar Kujaras. Tombi recibe Golden Moon (Luna dorada).
Para algo de ayuda consultar LAVANDO KUJARAS EXPERTO (Pagina 6 de la Guía del recorrido).
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73. CAPTURE ICE EVIL PIG (Captura al cerdiablo de hielo)

Inicio: Ranch Summit. Luego de resolver STATIC EXPLOSION! (¡Explosión de estática!) (n° 65) , Tombi recibe la Ice Pig Bag (Bolsa del cerdo de hielo).
Resolución: Water Temple (Templo del agua). Entrar por la puerta transparente que está en medio de la caída de agua, en la zona más alta del templo, a la izquierda de la entrada a la Torre dorada (donde están los 4 paneles azules). Avanzar unos pasos en ese cuarto y aparece la puerta de Cerdiablo. Para vencerlo hay que meterlo 3 veces en la bolsa. Tombi recibe el Evil Ice Pig Robe (Túnica de Cerdiablo de hielo).
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