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Tombi! 2 o Tomba! 2 / Guía por Evento / Página 4: Eventos del 74 al 90 (Donglin Forest: El Bosque)

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Indice de Eventos

TOMBI! 2 o TOMBA! 2: EVENTOS


74. PUT IN THE SPIRIT´S EYE (Pónlos en el ojo del fantasma)

Inicio: The Forest Entrance (La entrada al bosque), en Donglin Forest. Hablar con el personaje de verde. Pegarle con el Ice Boomerang al fantasma amarillo, que se materializará (A monster has materialized). Luego montarlo, e irá parar a uno de los ojos del rostro maligno.
Resolución:  De la misma forma que se hizo con el primer fantasma, hacerlo con los otros dos que quedan.
El segundo fantasma está por encima de las tres plataformas "1/2 cebollas" que están casi al final del río.
El tercer fantasma está enfrente de la 1/2 cebolla que tiene la escalerillla para subir al Atrio del artista.
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75. MORE BLUE FOR THE PICTURE! (¡Más azul para la pintura!)

Inicio: The Forest Entrance (La entrada al bosque), en Donglin Forest. Hay que montar una fruta azul con forma de pera que cuelga de un hilo sobre el río. Desde las 3 plataformas juntas con forma de 1/2 cebolla, saltar a la manija y girar para que esta suba. Durante la subida se verá enfrente a la fruta azul: saltarle por encima y montarla. Puede necesitar unos cuantos intentos porque la fruta escapa hacia arriba.
Resolución: Subir la escalerilla que hay en una de las plataformas "1/2 cebollas" y entrar al Artist´s Atrium (Atrio del artista). Tombi le dá la Blue Fruit (Fruta azul). Tombi recibe la Blue Key (Llave azul).
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76. KILL THE GUARDS! (¡Mata a los guardias!)

Inicio: The Forest Entrance (La entrada al bosque), en Donglin Forest. Al resolver PUT IN THE SPIRIT´S EYE (Pónlos en el ojo del fantasma), aparece el guardia.
Resolución: Ponerse frente al guardia (que es un gran fantasma color violeta), y cuando saca la lengua (gusano) pegarle a ésta con el martillo. Con 3 golpes bien dados la batalla se termina. Tombi recibe la Donglin Bell (Campana Donglin).
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77. BARON TURNED TO STONE (Baron convertido en piedra)

Inicio: Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto), en Donglin Forest. Examinar la estatua de piedra que está en la entrada. Es el perrito Baron que está petrificado.
Resolución: En el Water Temple (Templo del agua), cargar el Bucket (cubo) con Holy Water (agua santa). Luego ir al bosque y frente al perro petrificado usar el Holy Water Bucket (Cubo de agua santa). Tombi adquiere a Baron.
Nota: Para que salga el agua santa hay que resolver primero HOLY PEDESTAL (Pedestal santo) (n° 107).
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78. WITCH CONCOCTION (Caldo de la bruja)

Inicio: The Forest Entrance (La entrada al bosque), en Donglin Forest. Hablar con la bruja Mizuno en su casa y usar el ítem Anemone Hot Dregs (Restos de anémona caliente) o el Anemone Icy Dregs (Restos de anémona congelada).
La puerta de la casa es roja y tiene cara de risa, entonces hay que poner a Tombi en estado de risa, para lo cual se puede montar una fruta roja de las que hay allí cerca, en el Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto).
La casa está en una de las plataformas de madera más altas sobre el río, en el extremo derecho. Para llegar hay que partir desde las 3 plataformas "1/2 cebolla" que están al final del río, y subir por las manijas hasta alcanzar la primera plataforma de madera. Desde allí colgarse en la rama de enfrente y saltar a la siguiente plataforma de madera, donde está la puerta roja.
Para conseguir los ítems mencionados, consultar en SEA ANEMONE´S ICE (Anémona de mar congelada) (n° 54); y en SEA ANEMONE´S BURNING DREGS (Los restos de la anémona quemada) (n° 57).
Resolución: Si al iniciar se usó una Anemone Hot Dregs (Restos de anémona caliente), usar la otra Anemone Hot Dregs (Restos de anémona caliente). Tombi recibe el Hot Powder (Polvo caliente). Sino, usar la de hielo (Ice). Es decir, hay que darle a la bruja 2 anémonas del mismo tipo para que el evento se resuelva. En este último caso Tombi recibe el Cold Powder (Polvo frío).
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79. STRANGE FRUIT (Extraña fruta)

Inicio: Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto), Donglin Forest. Poner a Tombi en estado de llanto y entrar por la puerta azul con cara de llanto que está cerca del letrero de la entrada. Adentro hablar con el primer personaje vestido de verde.
Resolución: Ranch Summit (Cumbre del rancho). Poner a Tombi en estado de llanto y entrar por la puerta azul con cara de llanto que está en la zona más alta a la izquierda de los bloques. Abrir el cofre azul y recoger el Mystery Mushroom (Hongo misterioso).
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80. NORMAL FRUIT (Fruta normal)

Inicio: Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto), Donglin Forest. Poner a Tombi en estado de llanto y entrar por la puerta azul con cara de llanto que está cerca del letrero de la entrada. Adentro hablar con el segundo personaje vestido de verde.
Nota: Para que Tombi llore montar una fruta violeta allí en ese bosque.
Resolución: Pipe´s Área (Tuberías). Poner a Tombi en estado de risa y entrar por la puerta roja con cara de risa que está sobre la entrada a la vagoneta (Trolley Entrance). Abrir el cofre blanco y recoger la Normal Fruit (Fruta normal).
Nota: La llave para los cofres blancos recién se consigue luego de pasar por el Water Temple (Templo del agua).
Para más detalle consultar en UBICACIONES.
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81. TAKE THE GRAPPLE! (¡Toma el gancho!)

Inicio: Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto), Donglin Forest. Pegarle con el martillo a cualquiera de los 3 postes o troncos que hay en ese bosque. Por ejemplo, hay uno al final de la plataforma que tiene una escalerilla para subir a una cabaña.
Resolución: Martillar a los otros 2 postes que quedan. Los postes están en las siguientes ubicaciones:
- Al final de la plataforma con escalerilla que lleva a la cabaña con puerta azul al costado.
- Al final de la plataforma con escalerilla que lleva a la cabaña con puerta roja al frente.
- Entrar en la cabaña con puerta azul de llanto al costado, salir por la otra puerta y allí está el otro poste.
Luego de golpear a los 3 postes, una roca al final del río se destruye, descubriendo un cofre azul. Montar el cofre azul, cuyo contenido es el Grapple (Gancho).
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82. SWITCH WITH DONGLIN (Interruptor con Donglin)

Inicio: Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto), Donglin Forest. Entrar en la cabaña con puerta roja con cara de risa que hay en dicho bosque.
Resolución: En la cabaña hay un tronquito cerca de la pared. Ubicarse entre la pared y el tronco, y empujarlo hacia la puerta. El tronco se adelanta, encajando en el suelo. Luego subir sobre el tronco, que se hundirá mientras otro se levanta cerca de la puerta.
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83. LAUGHING TRAVELER (El Viajero que ríe)

Inicio: Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto), Donglin Forest. Entrar en la cabaña con puerta roja con cara de risa que hay en dicho bosque, y hablar con el personaje que está allí.
Resolución: El viajero no para de reir. Usar el ítem Hash Potato Sandwich (Sandwich de patata hervida): el viajero come el sandwich y se cura.
Para conseguir Hash Potato Sandwich, consultar en HASH POTATO SANDWICH (Página 5 de la Guía del recorrido)
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84. SECRET OF THE AQUATIC PLANT (El secreto de la planta acuática)

Inicio: Pinchar con el Grapple (Gancho) cualquiera de las plantas acuáticas del juego.
Por ejemplo: En Ranch Área (Kujara Ranch), zona de estalactitas, ir hasta la última y saltar hacia una saliente a la izquierda donde hay una bola de nieve. Pegarle a la bola con el martillo de fuego, y se descubre una planta acuática. Equipar el Grapple (Gancho) y pegarle a la planta.
Resolución:  Pinchar con el Grapple (gancho) a todas las demás plantas acuáticas que hay en el juego, y luego hablar con la sirena que está en Water Temple (Templo del agua), en el cuarto con dos salidas que está sobre la entrada. Antes de pinchar todas las plantas la sirena estaba encerrada en una gran planta acuática, y ahora está libre.
Ubicación de las plantas acuáticas:
- Town of Fisherman (Pueblo de pescadores): 4.
- Waterfall of the Heavens (Cascada de los Cielos): 2 juntas.
- Ranch Área (Kujara Ranch): 1. En la zona de estalactitas, dentro de una bola de nieve, en una saliente frente al nido del pájaro azul.
- Ranch Summit (Cumbre del rancho). 1. Hay una planta acuática congelada, en una parte alta del escenario, luego de un bloque de piedra, donde hay un personaje abrigado, junto a la baranda.
- The Deep Forest (El bosque profundo): 1. Bajo la escalera.
- Water Temple (Templo del agua): 1. Junto a la entrada a la Golden Tower (Torre dorada), donde están los 4 paneles azules.
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85. MYTHICAL TOWER OF STRENGTH (Torre Mítica de la Fuerza)

Inicio: Ranch Área (Kujara Ranch). Subir adonde están las plataformas móviles de madera y los pájaros rojos. Saltar a la plataforma que está en la pared izquierda y usar allí el 1/2 Spell of Strength (1/2 hechizo de la fuerza).
El 1/2 Spell of Strength se consigue al resolver WHO´S THE LIAR? (¿Quién es la mentirosa?) (n° 62)
Resolución: El segundo 1/2 Spell of Strength se lo dá a Tombi una sirena en el Water Temple (Templo del agua), al resolver CLOSED CLAMSHELL (Cubierta cerrada) (n° 111). Usar dicho hechizo frente a la puerta de la torre.
Nota: También se puede conseguir primero el hechizo completo (Spell of Strength) y luego usarlo en el lugar: se inicia y se resuelve el evento.
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86. WORMY CHARLES (Charles agusanado (?))

Inicio: The Deep Forest (El bosque profundo). Entrar a la cueva que hay debajo de la escalera, frente a la planta acuática.
Resolución: Resolver POTATO BUG EATS LEAVES (El gusano de la papa come hojas) (n° 88). Luego saltar y montar al gusano, que llevará a cuestas a Tombi por el camino de espinas, hasta la cueva donde está Charles.
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87. DEVICE GUARDS THE TREASURE! (¡Dispositivo guardatesoros!)

Inicio: The Deep Forest (El bosque profundo). Subirse a un barril en cualquiera de los balancines y esperar a que baje al máximo.
Resolución: Fijar a todos los balancines con el símbolo hacia abajo. Luego ir a la cueva y estarán los cubos de colores levantados, dejando el paso a un cuarto donde hay un cofre azul.
Nota: Puede pasar que luego de fijar los 4 balancines, Tombi haya quedado en un sitio desde donde no puedan regresar a la cueva, por que no hay manera de saltar de un balancín a otro. En ese caso hay que destrabarlos y volverlo hacer en otro orden, procurando dejar para lo último el balancín más cercano a la cueva (así Tombi no tendrá que trasladarse).
Para más información sobre el movimiento de los balancines consultar en BALANCINES (Página 8 de la Guía del recorrido).


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88. POTATO BUG EATS LEAVES (El gusano de la papa come hojas)

Inicio: The Deep Forest (El bosque profundo). En el último balancín hay un gusano colgando en el aire. Pasar por allí.
Resolución: Hay que hacer que el gusano siga a Tombi por los balancines, hasta llegar a la hojita que hay en el suelo entre las espinas, cerca del primer barril. Acercarse al gusano para que éste siga a Tombi. Si se detiene es porque el balancín no está en la posición correcta (porque le queda camino arriba al gusano). Entonces pegar con el grapple (gancho) en las astas metálicas del poste, para cambiar la posición del balancín. Estará bien cuando se consiga que el gusano se siga deslizando tras de Tombi. Así, hacer avanzar a Tombi lentamente por los balancines, vigilando que el gusano lo siga, y sino cambiando los balancines, hasta llegar al primer barril y que el gusano baje a la hojita que hay en el suelo.
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89. USE ROCK CRABS FOR BALANCE! (¡Usa el cangrejo petrificado para equilibrar!)

Inicio: The Deep Forest (El bosque profundo). Fijar a todos los balancines en la posición "sonrisa hacia arriba". Desde el 2do balancín de la parte frontal del escenario, saltar a la izquierda donde se ven unos bloques amarillos con el símbolo del 1/2 sol. Ahora hay un nuevo bloque, donde se puede aterrizar y así eludir las espinas. Subir por los bloques y al final de camino hay una tortuga (en verdad un cangrejo) y una caja de AP. Pegarle con el grapple (gancho) a la tortuga y luego montarla. Tombi adquiere el ítem Rock Crab (Cangrejo petrificado).
Nota: En realidad no es estrictamente necesario que todos los balancines estén fijados con sonrisa hacia arriba, con sólo algunos de ellos alcanza para que se haga un camino de bloques amarillos que, aunque inclompleto, permita llegar adonde está la tortuga.
Resolución: En la Casa del tesoro (Treasure House), salir por la puerta que está encima de los bloques. Es un cuarto con una gran balanza. Hablar con el personaje de verde y Tombi le dá el Rock Crab (cangrejo petrificado).
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90. CAPTURE EVIL GHOST PIG! (¡Captura al Cerdiablo fantasma!)

Inicio: The Deep Forest (El bosque profundo). Resolver USE ROCK CRABS FOR BALANCE! (¡Usa el cangrejo petrificado para equilibrar!) (n° 89). Entonces llega Kainen y se deshace de los fantasmas que invadían el cuarto. Sobre el libro aparece una bolsa de cerdiablo. Tombi recibe la Ghost Pig Bag (Bolsa de Cerdiablo Fantasma).
Resolución: En la zona de Tuberías (Pipe´s Área), caminar por el caño más bajo, cercano a la entrada de la vagoneta (Trolley Entrance). Tiene que aparecer una puerta de cerdiablos de color amarilla, por debajo del caño. Desde la cadena más cercana lanzarse volando para entrar por dicha puerta. Hay que montar al cerdiablo y arrojarlo dentro de la bolsa que está en el medio del escenario. Hay que acertarle 3 veces para vencer al Cerdiablo. Tombi recibe el Evil Ghost Pig Robe (Túnica del Cerdiablo Fantasma).
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