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Tombi! 2 o Tomba! 2 / Guía por Evento / Página 6: Eventos del 102 al 118 (Templo del Agua)

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Indice de Eventos

TOMBI! 2 o TOMBA! 2: GUIA POR EVENTO


102. STARVING TRAVELER! (¡Viajero hambriento!)

Inicio: Water Temple (Templo de agua). Hablar con el viajero que está en el cuarto sobre la entrada, en la plataforma superior, y donde también hay una sirena dentro de una planta acuática.
Resolución: Frente al viajero usar un ítem comestible, por ejemplo Steak Sandwich (Sandwich de filete).
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103. FORGOTTEN RUCKSACK (El saco olvidado)

Inicio: Water Temple (Templo de agua). Resolver STARVING TRAVELER! (¡Viajero hambriento! (n° 102)).
Resolución: Hay despetrificar el árbol en Ranch Área, trepar a lo más alto de su tallo, lanzarse para volar y aterrizar en la montaña donde hay un objeto amarillo y un pozo con escalerilla. Pasar sobre el objeto y Tombi adquiere el Rucksack (saco). Bajar al pozo por la escalerilla y en la cueva arrojarse al vacío. Se cae en el Water Temple (Templo del agua), donde está el viajero que había perdido el saco. Hablar con él y Tombi le dá el Rucksack (saco).
Notas:
1) Para despetrificar el árbol, ver en el evento HOLY TREE (Árbol santo) (n° 55).
2) Si cuesta alcanzar la saliente en la montaña, poner a Tombi en estado Taboo, en el portal de luz dentro del cuarto del coleccionista en Ranch Summit (Cumbre del rancho). No tocar monstruos ni el hielo del techo porque Tombi vuelve al estado normal.

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104. OPEN THE WATER GATE (Abre la puerta de agua)

Inicio: Water Temple (Templo de agua). Recoger el Round Cog (Piñón redondo), que está en la tercera columna empezando desde la entrada.
Resolución: Hablar con el personaje que hay más adelante junto a una puerta. Tombi le dá el Round Cog (Piñón redondo).
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105. A MERMAID IN THE WATER TANK (La sirena en el tanque de agua)

Inicio: Water Temple (Templo de agua). En el Water Tank Room (Cuarto del tanque de agua), hablar con la sirena que está en el tanque.
Resolución: Salir del cuarto, montar el cangrejo (perderá su caparazón), montarlo de nuevo y soltará un cristal. Llevarle el cristal al artesano que está en un cuarto sobre la entrada al Water Temple, y el fabricará el Crystal Panel. Volver con la sirena y hablarle. Tombi recibe el Swimming Pig Suit (Traje de cerdo nadador).
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106. TOO DARK TO SEE! (¡Demasiado oscuro para ver!)

Inicio: Water Temple (Templo de agua). Entrar por una puerta azul en la segunda parte del escenario. Es un cuarto completamente oscuro.
Resolución: Un personaje habla y Tombi le dá la Snow Firefly Box (Caja de luciérnagas).
Para recolectar todas las luciérnagas consultar en:
COLLECT SNOW FIREFLIES (n° 48))
Para obtener la Snow Firefly Box (Caja de luciérnagas) consultar en:
CAJA DE LUCIÉRNAGAS (GUIA - PÁGINA 8)

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107. HOLY PEDESTAL (Pedestal santo)

Inicio: Water Temple (Templo de agua). Pisar el pedestal que está junto a un letrero: es como un pedal que baja y hace salir agua de una estatua con cara de cerdo arriba.
Resolución: En Ranch Summit (Cumbre del rancho) ir a ver al escultor, que ya tiene que haber terminado la estatua de hielo (Ice Statue). Hablar con él para recibir la estatua. Luego en Water Temple, pararse sobre el pedestal y usar la Ice Statue (Estatua de hielo).
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108. MYTHICAL TOWER OF WISDOM (Mítica Torre de la sabiduría)

Inicio: The Deep Forest (El bosque profundo). Ir adonde los barriles y lanzarse hacia el camino de bloques amarillos de la izquierda. Contra la pared final usar el 1/2 Spell of Wisdom (1/2 Hechizo de la sabiduría). Aparece la puerta a la torre.
Nota: Si no se puede acceder a los bloques, porque faltan algunos de ellos, hay que trabar a todos los balancines de manera que les quede el símbolo que parece una sonrisa apuntando hacia arriba, y así se completará el camino de bloques.
Resolución: En el mismo lugar usar el otro 1/2 Spell of Wisdom, que se consigue en el Summit Shed (Cuarto de la cumbre) de Kujara Ranch luego de resolver ESCAPED KUJARA (Kujara escapado) (n° 119) .
Nota 1: Para iniciar dicho evento hay que hablar con el personaje que está en el Summit Shed (Cuarto de la cumbre), luego de que Kujara Ranch haya sido liberado del hechizo de los Cerdiablos.
Nota 2: También se puede conseguir primero el hechizo completo (Spell of Wisdom) y luego usarlo en el lugar: se inicia y se resuelve el evento.

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109. TABOO FRUIT (Fruta Taboo)

Inicio: Ranch Summit (Cuarto de la cumbre). Luego de encontrar los 4 especímenes raros para el coleccionista, éste le habla a Tombi de la fruta para entrar en estado Taboo.
Resolución: Estando en estado Taboo, entrar en la caja rodeada de luz, que hay en Ranch Área, en la cueva a la que se llega saltando desde lo alto del árbol santo. Tombi recibe la Taboo Fuit.
Cómo poner a Tombi en estado Taboo: En el portal de luz que hay en el cuarto del coleccionista, en Ranch Summit (Cumbre del rancho). Hay que haber resuelto A RARE COLLECTION (Una rara colección) (n° 63).
¿Cómo hacer crecer el árbol santo?: Hay que resolver HOLY TREE (Árbol santo) (n°  55).
¿Dónde estaba el árbol santo?: Ranch Área, subirse al palo congelado y lanzarse volando hacia la derecha, para alcanzar una zona alta. A la izquierda de la primera subida está la plataforma con el árbol.
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110. CRYSTAL PANEL BLOCKS A HOLE! (¡El panel de cristal tapa el agujero!)

Inicio: Water Temple (Templo del agua). Primero hay que hablar con la sirena que está encerrada en un tanque de agua con un agujero (no confundir con la que está dentro de una planta acuática arriba de la entrada), en el Water Tank Room (Cuarto del tanque de agua). Luego salir del cuarto, montar al cangrejo y soltarlo. Volará su caparazón, pero el cuerpo sigue en el agua. Montar el cuerpo del cangrejo, y soltarlo. Dejará caer en el suelo un objeto celeste. Montar dicho objeto y Tombi adquiere el Crystal (Cristal).
Volver al cuarto del artesano del cristal (encima de la entrada, puerta azul), y hablarle. Tombi le dá el Crystal. Luego Tombi recibe el Crystal Panel (Panel de cristal).
Resolución: Luego de conseguir el Crystal panel, volver al Water Tank Room (Cuarto del tanque de agua) y hablar con la sirena.
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111. CLOSED CLAMSHELL (Cubierta cerrada)

Inicio: Water Temple (Templo de agua). Hay que tener el Swimming Pig Suit (Traje de cerdo nadador), para lo cual hay que haber resuelto A MERMAID IN THE WATER TANK (La sirena en el tanque de agua) (n° 105). Entrar nadando por la entrada a la derecha del Water Tank Room (Cuarto del tanque de agua), subirse al pedestal y examinar con el botón círculo. Hay una sirena encerrada dentro de la ostra y no quiere salir.
Resolución: Hay que tener Mermaid´s Scale (Escama de sirena), y se resuelve automáticamente. Tombi recibe 1/2 Spell of Strength (1/2 Hechizo de la fuerza).
La Mermaid´s Scale (Escama de sirena), se la dá a Tombi el pescador en Waterfall of the Heavens (Cascada de los cielos), al resolver LOST AND FOUND (Perdido y encontrado) (Página 1 de la guía de EVENTOS).
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112. THE BROKEN-UP MERMAID HARP! (¡El arpa rota de la sirena!)

Inicio: Water Temple. Hablar con la sirena en el Water Tank Room (Cuarto del tanque de agua), luego de haberla liberado del tanque (A MERMAID IN THE WATER TANK (La sirena en el tanque de agua) (n° 105)).
Resolución: Encontrar cada una de las 4 partes del arpa que están en el Water Temple.
Ubicación de las 4 partes del arpa:
- Harp´s Right Side (Parte derecha del arpa): En un cofre azul frente a una reja.
- High-Pitch Pearl (Perla de arriba): Cofre blanco cerca de puerta azul de llanto, encima de donde se consigue la llave para los cofres blancos.
- Low-Pitch Pearl (Perla de abajo): Se ve en una caída de agua, en la parte más alta del templo, donde está el pez grande. Arrojarse hacia adelante desde la parte superior de la cascada, a la dercha de la escalera.
- Harp´s Left Side (Parte izquierda del arpa): En el Water Tank Room (Cuarto del tanque de agua), en el agua junto a la pared, luego de iniciado el evento (o después de hablar con la sirena cuando está junto al Gran Pez).
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113. TINY TOMBA / MINI TOMBA (Tombi pequeño / Mini Tombi)

Inicio: Water Temple. Hablar con el personaje que está junto a las manivelas con las figuras de estrella, triángulo y hexágono.
Resolución: Buscar cada una de las 3 tuercas que faltan y volver a hablar con el personaje. Ubicación de las tuercas:
- Star-shaped cog (Piñón con forma de estrella): Town of Fisherman (Pueblo de pescadores). Examinar la manivela junto al puente de madera que Ark hizo subir casi al principio de juego (WIND IT UP! (¡Enróllalo!) (n° 5)).
- Hexagon Gear (Tuerca hexagonal): Ranch Summit (Cumbre del rancho). Examinar la manivela junto al personaje que está al lado de la puerta roja de salida (Summit Shed - Cuarto de la cumbre). Es la manivela que se usó para subir la escalerilla en el evento RAISE THE LADDER! (¡Levanta la escalerilla!) (n° 66).
- Triangle Gear (Tuerca Triangular): Circus Village (Ciudad del circo). Examinar la manivela que está junto al personaje en el Control Shed (Cuarto de control). Es la que sirvió para extender el puente que estaba doblado.
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114. GOLDEN TOWER (Torre dorada)

Inicio: Water Temple. Examinar uno de los 4 paneles con hueco que están frente a la gran puerta con cara de cerdo. Tombi coloca un Pig Nose Panel (Panel cerdinariz) en el hueco.
Resolución: Colocar los otros 3 Pig Nose Panel. Pero hay uno más, y es para poner en la puerta. Éste obtiene al abrir una caja de 2.000.000 de AP que está dentro de la casita de ratones en Town of Fisherman (Pueblo de pescadores). Pero para entrar allí primero hay que resolver TINY TOMBA / MINI TOMBA (Tombi pequeño / Mini Tombi) (n° 113).
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115. SINK THE WHITE PLATFORMS! (¡Hunde las plataformas blancas!)

Inicio: Water Temple. Hablar con el personaje que está parado sobre un cofre rojo, en la parte trasera del escenario.
Resolución: Pegarle a la palanca que está encima del personaje con un Boomerang, pero saltando desde la izquierda. La palanca debe moverse.
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116. WAKE UP THE GIANT FISH! (¡Despierta al gran pez!)

Inicio: Water Temple. En la parte más alta del escenario, subir la escalera hacia donde está el Gran Pez.
Resolución: Luego de encontrar las 4 partes del arpa, hablar con la sirena que está junto al Gran Pez, para darle la Mermaid´s Harp.
Para encontrar las partes del arpa consultar en THE BROKEN-UP MERMAID HARP! (¡El arpa rota de la sirena!) (n° 112)) o UBICACIONES.
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117. FIND ANOTHER REFLECTOR! (¡Encuentra el otro reflector!)

Inicio: Water Temple. Hablarle al personaje que está en el Great Temple (Gran templo) que emergió de las aguas luego de despertar al Gran pez (hay que haber resuelto WAKE UP THE GIANT FISH! (¡Despierta al gran pez!) (n° 116))
Resolución: Hay que tener el Mystery Reflector (Misterioso reflector), o ir a conseguirlo, y luego hablar de nuevo con el personaje, que se movió hacia el otro pasillo.
El Mystery Reflector estaba dentro del huevo en el nido del pájaro Kokka, en Kujara Ranch, Ranch Área, al final de la zona de estalactitas, sobre el nido de luciérnagas.
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118. CAPTURE EVIL WATER PIG! (¡Captura al Cerdiablo de agua!)

Inicio: Water Temple. Montar la bolsa azul sobre el pedestal, en el Great Temple. Hay que haber resuelto FIND ANOTHER REFLECTOR! (¡Encuentra el otro reflector!) (n° 117)  para entrar en ese cuarto.
Resolución: Waterfalls of the Heavens (Cascada de los cielos). Subir con el grapple (gancho) a la saliente que está justo encima de las 2 plantas acuáticas de la esquina donde dobla el escenario. Allí arriba dar unos pasos hacia el lado de las cataratas y aparece la puerta azul. Entrar por la puerta y vencer al Cerdiablo. Tombi recibe el Evil Water Pig Robe (Túnica del Cerdiablo de agua).

Batalla contra el cerdiablo:
Primera etapa: Montarlo y meterlo en la bolsa 3 veces.
Segunda etapa: Cuando gira no hay que tratar de montarlo porque daña, pero se puede interrumpir el giro golpeándolo con un arma (Ice Boomerang). Montarlo cuando esté quieto y embocarlo en la bolsa.

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