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Tombi! 2 o Tomba! 2 / Guía por Evento / Página 7: Eventos del 119 al 137 (Por todo el mundo, hasta el final)

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Indice de Eventos

TOMBI! 2 o TOMBA! 2: GUIA POR EVENTO


119. ESCAPED KUJARA (Kujara escapado)

Inicio: Ranch Summit (Cumbre del rancho). Luego de liberar del hechizo de los Cerdiablos a Kujara Ranch, hablar con el dueño del rancho que está en el Summit Shed (Cuarto de la cumbre).
Resolución: Salir, y montar a cada uno de los 3 Kujaras, que se pueden encontrar fácilmente y además están en los mismos lugares que antes. Se pueden llevar a los tres juntos, no es necesario atrapar a uno y volver cada vez. Luego regresar al Summit Shed (Cuarto de la cumbre), hablar de nuevo con el personaje. Tombi recibe un 1/2 Spell of Wisdom (1/2 Hechizo de la sabiduría).
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120. LOOK FOR THE LAST EVIL PIG (Busca al último Cerdiablo)

Inicio: Luego de vencer a los 5 Cerdiablos comunes, se presenta este último Cerdiablo desafiando a Tombi.
Resolución: En la minas subterráneas, debajo de la zona de tuberías, está el anciano Kainen. Es un pequeño sector llamado "...???", al que se llega bajando por la 2da cadena bajo el puente levadizo de Pipe´s Area. Hablar allí con Kainen, y él le dará a Tombi la bolsa negra de Cerdiablos (Last Pig Bag).
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121. PRECIOUS RING (El anillo precioso)

Inicio: Coal-Mining Town (Pueblo minero), luego de liberada la zona del Cerdiablo de fuego. Hablar con el minero que está a la derecha de la escalera, justo enfrente a la entrada del pueblo.
Resolución: En Pipe´s Área (Tuberías) colgarse de primera cadena bajo el puente levadizo y clavarse con el Grapple (Gancho) debajo del tubo de la izquierda. Avanzar con el Grapple hasta que la cañería dobla hacia arriba. Clavarse justo en ese punto donde dobla el tubo y dejar estirar el Grapple, luego soltarse para dejarse caer al vacío. Tombi aterrizará en un cuarto secreto y allí hay que recoger la Small Mud Clamp (Pequeña bola de lodo). Subirse a la plataforma roja y pegarle con un martillo al botón azul del centro, para que Tombi pueda salir volando del cuarto (también se puede salir usando a Baron).
De nuevo en el pueblo ir al Cuarto de máquinas (Underground Machine Room), y usar la Small Mud Clamp (Pequeña bola de lodo) en la máquina lavadora (Washing Machine). Tombi recibe el Miner´s Ring (Anillo del minero). Luego volver a hablar con el minero y Tombi le dá el anillo.
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122. BALL TO THE PIGS (Pelotea a los cerdos)

Inicio: Circus Village (Ciudad del circo). Luego de resolver COLLECT ICE CANDY (Recolecta caramelos helados) (n° 97), Tombi recibe la Pig Ball (Pelota de cerdo). Si se le pega a un cerdo con esta pelota, se convierte en un Cerdo miniatura (Tiny Pig).
Resolución: Ir a cada escenario donde haya cerdos y pegarle a uno de ellos con la Pig Ball. Luego montar el Tiny Pig (Cerdo miniatura) que aparece. En cada escenario Tombi adquiere un Tiny Pig distinto. No se adquiere más de un Tiny Pig por escenario.
- Town of Fisherman (Pueblo minero): Tiny Flying Pig (Cerdito volador)
- Pipe´s Área (Tuberías): Tiny Flame Pig (Cerdito de fuego)
- Ranch Área (Kujara Ranch): Tiny Ice Pig (Cerdito de hielo)
- Donglin Forest: Tiny Ghost Pig (Cerdito fantasma)
- Water Temple (Templo de agua): Tiny Water Pig (Cerdito de agua)
Luego volver a Circus Village (Ciudad del circo) y darle cada uno de 5 los Tiny Pigs al heladero (Usar desde el inventario).
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123. TINY MOUSE´S BERRY NUTS (Las avellanas de los ratoncitos)

Inicio: En la casita de ratones de Fisherman Town (Pueblo de pescadores), hablar con el ratón que está en una esquina entre dos puertas.
Resolución: Hacen pasar a Tombi a un cuarto lleno de avellanas, donde debe recoger todas las que pueda en un tiempo limitado. Hay que recoger 100 o más para superar este evento. Tombi recibe el Minitta Mushroom (Hongo minita).
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124. ANNOYING MUSHROOM (Hongo inservible)

Inicio: En la casita de ratones de Fisherman Town (Pueblo de pescadores). Luego de resolverse TINY MOUSE´S BERRY NUTS (Las avellanas de los ratoncitos) (n° 123), el ratón dice que hace falta una pala para cavar bajo el hongo que hay delante de la otra puerta.
Resolución: Hay que tener el ítem Spoon (Cuchara), y Tombi se lo dá automáticamente. Este ítem se encuentra entre las dos plantas acuáticas de Waterfalls of the Heavens (Cascada de los Cielos), en la esquina donde dobla el escenario (y es seguro que a esta altura del juego ya se lo ha recogido).
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125. BERRY NUTS HARVEST (Cosecha de avellanas)

Inicio: En la casita de ratones de Fisherman Town (Pueblo de pescadores). Luego de resolverse ANNOYING MUSHROOM (Hongo inservible) (n° 124), hacen entrar a Tombi por la otra puerta.
Resolución: Hay que recoger una cantidad mayor avellanas que en el evento anterior. Con 200 alcanza, no sé si menos. Tombi recibe la Golden Star (Estrella dorada).
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126. WITH THE NISHIKI BIRD (Con el pájaro Nishiki)

Inicio: Water Temple (Templo del agua). En el Mini Temple hablar con el ratón, que le dá a Tombi la Nishiki´s Wings (Alas de Nishiki).
Resolución: Viajar a Town of Fisherman (Pueblo de pescadores), poner a Tombi en estado Mini si no lo está, y subir al árbol con el nido del pájaro blanco y sus pichones azules. Tombi usa las Nishiki´s Wings (Alas de Nishiki) y los pájaron vuelan con Tombi al Mini Temple.
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127. NISHIKI BIRD SERVANTS (Sirvientes del Nishiki Bird)

Inicio: Water Temple (Templo del agua). Luego de resolver WITH THE NISHIKI BIRD (Con el pájaro Nishiki) (n° 126), el ratón dice que hay que ir a buscar a un sirviente de los pájaros, llamado Bluies.
Resolución: Viajar a Circus Village (Ciudad del circo), entrar en la casita de los ratones y allí hablar con el ratón (de cola azul). Volver al Mini Temple en Water Temple (Templo del agua) y hablar con el ratón. Una caja azul cae del techo.
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128. A LARGE FLOWER SEED (Una semilla grande de flor)

Inicio: Ranch Área (Kujara ranch). Luego de haber usado la caja en el Mini Temple de Water Temple (Templo de agua), para fusionar esta partida de Tombi 2 con el último save del primer juego de Tombi. Meterse en la casa con chimenea donde vivía Santa Claus, y hablar con el enano de verde (dwarf) que está allí.
Resolución: Recoger la Large Flower Seed (Semilla grande de flor), que está en la zona más alta de este escenario, a la cual se llega volando desde lo alto del poste que está cerca de la entrada. La semilla está justo contra la pared final de esa zona.
Luego volver a la chimenea y hablar con el enano de verde. Después ir a Circus Village y hablar con el personaje que está junto a una caja de tierra, en el piso superior. Tombi recibe la Petit-Face Flower (Flor con cara). Volver a la chimenea y hablar de nuevo con el enano de verde. Tombi recibe la Dwarf´s Proof (Prueba del enano).
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129. INVISIBLE MIRROR (Espejo invisible)
(Luego de hacer CONVERT (Conversión) en el Mini Temple con el último save del primer Tombi)

Inicio y Resolución: Ranch Summit (Cumbre del rancho). En la zona más alta, donde está la pilas de bloques, ahora hay un bloque de hielo. Romperlo con el Doka Pin o el Grapple (Gancho) y recoger el espejo que había dentro: Invisible Mirror. Entrar a la casita de la bruja Mizuno en The Forest Entrance (Entrada al bosque) y hablarle. Tombi recibe la Mizuno´s Proof (Prueba de Mizuno).
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130. YAN OF THE HIDDEN VILLAGE (Yan de la ciudad oculta)
(Luego de hacer CONVERT (Conversión) en el Mini Temple con el último save del primer Tombi)

Inicio: Circus Village. Hablar con el niño disfrazado de cerdo. Dice que vió un Ninja.
Resolución: Entrar en la puerta con cara de risa. Presionar Círculo frente a la pared donde se ve que alguien escondido. Tombi recibe la Yan´s Proof (Prueba de Yan).
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131. 100-YEAR-OLD MAN (El anciano de 100 años)
(Luego de hacer CONVERT (Conversión) en el Mini Temple con el último save del primer Tombi)

Inicio: Water Temple (Templo del agua). Entrar en la puerta azul de risa que está luego de subir la escalera, en la zona donde flotan troncos en el agua, y hablar con el anciano que está adentro.
Resolución: Bajar al agua e ir hasta el final donde está la caída. Allí se ve en el agua un objeto con forma de brazalete. Pinchar el monstruo globo verde-amarillo que está sobre la caída, usar el escalón que se forma para saltar al agua justo sobre el brazalete, y así recogerlo. Luego volver al cuarto con el anciano y hablarle para darle el amuleto. Tombi recibe la Old Man´s Proof (Prueba del anciano).
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132. CAPTURE THE LAST EVIL PIG! (¡Captura al último Cerdiablo!)

Inicio: Cuando ya se crea haber resuelto todo lo posible (130/132 hasta ese momento, si se ha hecho la fusión con el primer juego de Tombi), bajar a la mina subterránea por la segunda cadena bajo el puente levadizo. Hablar allí con Kainen. Tombi recibe la Last Pig Bag (Bolsa del último Cerdiablo).
Resolución: Luego de romper todas las estatuas que guardan la puerta del último cerdiablo, entrar por la puerta y derrotarlo. Hay que meterlo en la bolsa 3 veces, y luego un par de veces más. Conviene equipar el Bird Clothes (Traje de pájaro).
Para poder entrar por la puerta de este Cerdiablo hay que resolver antes los eventos que se dan a continuación en esta guía:
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133. THE EVIL FLAME PIG PLATE! (¡La placa del Cerdiablo de fuego!)

Inicio: En el cuarto donde está la última puerta de Cerdiablos, examinar la primera estatua contando desde la entrada (color roja).
Resolución: En ese mismo cuarto, equipar el Evil Flame Pig Robe (Túnica del Cerdiablo de fuego), ponerse frente a la "placa" roja que está al final de cuarto y lanzar el hechizo (Flecha abajo + Círculo). Se destruyen la placa y la estatua.
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134. THE EVIL ICE PIG PLATE! (¡La placa del Cerdiablo de hielo!)

Inicio: En el cuarto donde está la última puerta de Cerdiablos, examinar la estatua de color azul claro.
Resolución: Salir a Ranch Summit (Cumbre del rancho) por la puerta que está abajo en las minas. Encontrar la placa color azul claro que está en la parte alta del escenario, equipar el Evil Ice Pig Robe (Túnica de Cerdiablo de hielo) y lanzar el hechizo frente a la placa.
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135. THE EVIL GHOST PIG PLATE! (¡La placa del Cerdiablo fantasma!)

Inicio: En el cuarto donde está la última puerta de Cerdiablos, examinar la estatua de color amarillo.
Resolución: Salir a Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto) por la puerta que está en las minas subterráneas. Encontrar la placa color amarillo que está en una plataforma frente a una cabaña, equipar el Evil Ghost Pig Robe (Túnica de Cerdiablo fantasma) y lanzar el hechizo frente a la placa.
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136. THE EVIL EARTH PIG PLATE! (¡La placa del Cerdiablo de tierra!)

Inicio: En el cuarto donde está la última puerta de Cerdiablos, examinar la estatua de color verde.
Resolución: Salir a Circus Village (Ciudad del circo) por la puerta que está en las minas subterráneas. Encontrar la placa color verde que está cerca de la entrada al escenario, equipar el Evil Earth Pig Robe (Túnica de Cerdiablo de tierra) y lanzar el hechizo frente a la placa.
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137. THE EVIL WATER PIG PLATE! (¡La placa del Cerdiablo de agua!)

Inicio: Inicio: En el cuarto donde está la última puerta de Cerdiablos, examinar la estatua de color azul.
Resolución: Salir a Water Temple (Templo del agua) por la puerta que está en las minas subterráneas. Encontrar la placa color azul que está cerca de la puerta azul de llanto, equipar el Evil Water Pig Robe (Túnica de Cerdiablo de agua) y lanzar el hechizo frente a la placa.

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