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FAQS DE TOMBI 2
Respuestas a las preguntas que nos llegan |
TOMBI 2 o TOMBA 2
1.- THE STARTING BEACH (La playa del comienzo)
1.1 TOWN OF THE FISHERMAN (El pueblo de los pescadores)
Luego de las escenas previas, Zippo le dice a Tombi que una casa se está incendiando. Se inicia:
GO TO THE BURNING HOUSE!
(¡Ve a la casa que se quema!)
Y le dá unas pequeñas recomendaciones
(tutorial): Botón triángulo para ver el Journal (el inventario), botón
cuadrado y flechas para Animal Dash (correr más rápido).
En el inventario ya se pueden ver dos ítems: el arma y los pantalones de
Tombi (Blackjack y Green Pants). Y 2 eventos iniciados:
FIND TABBY! (¡Encuentra a Tabby!), el objetivo
del juego; y Go to the burning house!. Los ítems en verde son los
equipables, en rosa los que se usan automáticamente y en azul los que hay
que usar desde el inventario. Hay una sección de ayuda (Help). No hay
mapa. Ya se puede salvar en el primer letrero y en la primera casita sólo
hay dos pescadores "tutoriales".
Mirar la flor lila a la derecha de la casita (flecha arriba + círculo). "The
magic flower want moisture", la flor mágica necesita agua).
Luego están los balancines con barriles. Subir al primero, montar el
huevo. Se inicia:
CHICK FROM AN EGG (Un pollito en
el huevo)
El huevo cae dentro del barril. Bajar del balancín, pegarle al barril, y
montar al pollito que sale allí. Red Chick adquired. En el
inventario está este nuevo ítem, en letras rosadas: es de uso automático.
Y se inicia:
WHERE IS THE BIRD´S NEST? (¿Dónde
está el nido del pájaro?)
Algo más sobre los balancines:
Al golpear un barril con el arma (blackjack), se dá vuelta, y puede salir
un ítem: manzanitas curativas o gemas (aumentan el AP). Los barriles son
de dos colores: mitad rojo, mitad azul.
Al hacer subir y bajar el primer balancín, se rompe el caño a su derecha
("The faucet is broken"). Luego al subir y
bajarlo sale agua del caño ("Water come out from the faucet"). Esto está
relacionado con las plantas acuáticas (transparentes y llenas de agua) que
tiene a su alrededor, se inflan o desinflan según los balancines se
mueven. Cuando están infladas sirven para saltar a modo de cama elástica.
Ir por algún balancín a la parte de atrás del escenario, luego hacia la
izquierda y subir al árbol. "Bird´s Nest" (El nido del pájaro) dice
el juego mientras se está subiendo, "Red chick sent to nest"
(Pollito rojo enviado al nido), cuando se llega arriba. Fue depositado el
primer pollito en el nido.
Entre el balancín y el árbol se puede ver que cuelga en lo alto un pescado
en una caña. Subir al balancín para saltar y recoger el pescado:
Rare fish (Recibido Pez raro).
Subir al segundo balancín, montar al huevo, bajar del balancín, pegarle al
barril y montar al pollito. Se resuelve:
CHICK FROM AN EGG (Un pollito en
el huevo) -- CLEAR!
Llevarlo al nido en el árbol. Se resuelve:
WHERE IS THE BIRD´S NEST? (¿Dónde
está el nido del pájaro?) -- CLEAR!
En las alturas verán que hay gemas y
cofres, no hay que desesperar si no se alcanzan: ya tendrá Tombi
facilidades para saltar más alto a medida que el juego avance.
En la parte de atrás del escenario subir por la malla o red de pesca y
recoger la estrella que está allí prendida:
Star-shaped cog (Engranaje o piñón con forma de estrella). Se inicia:
WIND IT UP! (¡Enróllalo!)
Frente a la casa que se quema hablar con el anciano. Se resuelve:
GO TO THE BURNING HOUSE!
(¡Ve a la casa que se quema!) --CLEAR!
Subir por la escalerita al techo de la casita y montar el cofre naranja.
Se inicia:
A RED TREASURE CHEST (Un cofre
rojo)
En la parte delantera del escenario, saltar y recoger el cubo de madera
o balde (Bucket) que cuelga cerca de la casa.
Zippo habla con Tombi y se inicia:
POUR THE WATER IN! (¡Pónle agua
adentro!)
Subir al balancín más cercano y hacerlo subir y bajar para que salga agua
del caño. Ponerse donde cae el agua para que se llene el cubo.
Bucket change to Water Bucket (El cubo
cambió a cubo de agua). Se resuelve:
POUR THE WATER IN! (¡Pónle agua
adentro!) -- CLEAR!
Y se inicia:
SAVE THE CRAB! (¡Salva al
Cangrejo!)
Volver al incendio, hablar con el anciano, entrar en el inventario y usar
el Water Bucket (Cubo de agua). El anciano se
lleva el cubo, pero no alcanza para apagar el incendio.
Volver a cargar el cubo con agua como antes se hizo (se puede hacer en el
balancín de atrás también). Con el cubo lleno volver al incendio y usar
Water Bucket (Cubo de agua) nuevamente. El
anciano apaga el incendio y se resuelve:
SAVE THE CRAB! (¡Salva al
Cangrejo!) -- CLEAR!
El anciano (que es nada menos que Kainen), le dá a Tombi un Cangrejo
Dorado (1 Golden Crab).
Usar el Bucket desde el inventario y cargarlo
con agua como antes se hizo. Ponerse frente a la flor lila que está a la
derecha de la primera casa, y usar el Water Bucket.
Tombi arroja el agua sobre la flor, que se pone "saludable" (healthy) y le
regala unas Magic Wings (Alas Mágicas), ítem
que sirve para trasladarse a cualquier sitio que Tombi haya visitado con
anterioridad.
Seguir hacia a la derecha, pasar al otro lado del poste y ponerse junto al
cuadrado pequeño en la pared final: es la entrada a la Mouse´s House (Casa
de los ratones), según explica Zippo. Se inicia:
THE TINY MOUSE´S HOUSE (La casita
del ratón)
Subir la pared saltando a la plataforma, e ir hacia la izquierda hasta la
orilla del precipio. El pescador habla con Tombi: para levantar el puente
hace falta una pieza con forma de estrella.
Ir a la casa de la derecha y hablar con quien allí está (Fisherman Ark o
Ark, el pescador). Automáticamente Tombi le dá la
Star-shaped cog (Piñón con forma de estrella).
Nota: Si no se tiene la pieza hay que ir a buscarla. Esta prendida en la
red de pescar a la izquierda de la casa que se incendió.
El pescador va al puente, coloca la pieza y lo hace subir. Se resuelve:
WIND IT UP! (¡Enróllalo!) --
CLEAR!
Luego le habla a Tombi de la Crab Basket
(Canasta para Cangrejos). Se inicia:
THE CRAB BASKET! (¡Canasta para
cangrejos!)
En el puente montar a los 2 pescados dorados. Recibidos
Small Fish 2 (Pescadito). Y recoger también
el Boomerang, que ya quedará equipado
en Tombi.
Pegarle al cerdo que tiene la canasta, ésta vuela hacia adelante quedando
sobre un barril.
Antes del letrero, subir por las piedras de la pared. Al fondo hay una
reja cerrada y a su derecha una caja de AP. Con flecha adelante + Círculo
leer la caja de AP. Se inicia:
ADVENTURER´S CHEST (Cofre del
aventurero)
Se necesitan 30.000 o más puntos de AP para abrir esta caja.
El letrero dice que empieza una nueva sección.
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1.2 WATERFALL OF THE HEAVENS (Cascada de los Cielos)
Subir al primer barril y saltar rápido hacia el segundo. Si el primero
bajó demasiado, hay que volverlo a subir: ponerse debajo del barril y
golpearlo hacia arriba con el arma. Al recoger la canasta se resuelve:
THE CRAB BASKET! (¡Canasta para
cangrejos!) -- CLEAR!
Y se inicia:
COLLECT THE GOLDEN CRABS!
(¡Recoge los cangrejos dorados!)
Seguir por los barriles y pasar al próximo sector. Hay un objeto plateado
entre dos plantas acuáticas. Parece imposible recogerlo porque las plantas
hacen rebotar a Tombi. Para que caiga justo en medio de ellas hay que
venir corriendo desde la pared derecha y dejarse caer sin saltar. Luego recoger el objeto: Spoon
(Cuchara).
Nota: Se puede dejar para más adelante,
cuando una de las plantas se desinfle, o cuando Tombi tenga con qué
pinchar las plantas.
Zona de las cascadas:
Este escenario es muy peligroso. Si Tombi
cae al río muere. Si cae al agua de las piletas, sólo sufrirá 1 punto de
daño cada vez. Está la posibilidad de hacerlo más fácil resolviendo
primero un evento que vacía las piletas (LOST AND FOUND (Perdido y
encontrado) ), pero yo preferí hacerlo en el
orden que me pareció más lógico.
Aquí hay que trasladarse por manivelas, que
a veces quedan en un sitio u otro, por tal razón no se puede explicar un
recorrido exacto ya que varía según la situación (yo lo hice 2 veces y fue
completamente distinto). Diré simplemente a qué sitios hay que llegar,
pero no cómo, porque dependiendo de dónde hayan quedado las manivelas se
podrá ir por un sitio u otro.
Primero ir a la plataforma que está por allí abajo y hablar con el pescador.
Dice que se le enganchó la línea de pescar en el techo de una glorieta. Se
inicia:
THE STUCK FISHHOOK LINE (La línea
de pescar enganchada (?))
En la plataforma arriba del pescador, montar el cangrejo dorado (Golden
Scrab).
Luego ir al techo de la glorieta que está en entre los 2 piletones (en
diagonal al pescador), y montar el cangrejo dorado. Se resuelve:
COLLECT THE GOLDEN CRABS! (¡Recoge
los cangrejos dorados!) CLEAR!
y se inicia:
WIN´S WINDMILL (El molino de Win)
Montar sobre la línea de pesca (es un cono azul) y Tombi caerá por el hilo
hasta donde está el pescador. Se resuelve:
THE STUCK FISHHOOK LINE (La línea
de pescar enganchada) -- CLEAR!
Y Tombi recibe el Bird´s Clothes
(Traje de ájaro). Con ellos Tombi flota, lo que
facilita mucho los saltos en esta zona, porque dá mas tiempo para asirse a
las cosas antes de caer.
Ahora el pescador dice que perdió su anzuelo de oro (Gold Fishhook).
Volver hacia el Pueblo de pescadores. Si ya se tiene más de 30.000 AP,
leer la caja que estaba junto a la reja. Se resuelve:
ADVENTURER´S CHEST (Cofre del
aventurero) -- CLEAR!
Tombi recibe el Pig Nose Panel (Panel
cerdinariz). Se inicia:
ADVENTURER´S CLUE (Clave del
aventurero (?))
Dar vuelta a todos los barriles bi-color, para que
queden con la parte de color rojo hacia arriba (pegándoles con el arma).
Luego se ve una escena donde se vacían los piletones. Se inicia:
LOST AND FOUND (Perdido y
encontrado)
Volver a las cascadas. Se verá por el camino que los barriles ahora suben
y bajan solos, y las plantas acuáticas se inflan y desinflan (oportunidad
para recoger la Spoon si no se hizo antes).
En el primer piletón, ahora vacío, recoger el Gold
Fishhook (Anzuelo dorado). Y también 2 Small
Fish (pescaditos). Hablar con el pescador y Tombi le dará el
anzuelo. Se resuelve:
LOST AND FOUND (Perdido y
encontrado) -- CLEAR!
El pescador le dá la Mermaid Scale (Escama de
sirena). Protege del daño al caer al agua.
Subir al techo de la última casa (el molino). Aparece Zippo y le muestra a
Tombi una entrada en lo alto de las cataratas. Se inicia:
OTHER SIDE OF THE WATERFALL (El
otro lado de las cascadas)
Entrar en esa misma casa. Es el Windmill Shed (Molino). Hablar con el
personaje que está allí dentro (Win). Tombi le dá los cangrejos y se
activa un extraño mecanismo que forma una escalera caracol de piedra. Se
resuelve:
WIN´S WINDMILL! (¡El molino de
Win!) -- CLEAR!
Aparece Kainen y le dá a Tombi la Red Key
(Llave Roja). Entonces se puede volver hacia atrás y abrir todos los
cofres rojos (o naranjas) que se pueden alcanzar (hay uno que está
demasiado alto).
Al abrir el primero de los cofres rojos se resuelve:
A RED TREASURE CHEST (Un cofre
rojo) -- CLEAR!
Ir a la casa de Ark y hablar con él (Casa de la punta o House on the
Point). Le explicará a Tombi cómo hacer pescado seco. Se inicia:
LET´S MAKE DRIED FISH (Vamos a
hacer pescado seco)
Hay que ponerse al lado de la red o malla que está en el Pueblo de
pescadores. Primero la red debe estar baja (se baja o sube balanceándose
en la manivela). Usar allí el los Small Fish
(pescadito). Este ítem estaba en azul, pero se pone celeste cuando está
habilitado para usarse. Se pueden poner los 4 pescaditos en la red. Luego
balancearse en la manivela para extender la red. Así los pescaditos se
secarán y más adelante se podrá recoger el pescado seco.
Ahora en el charco bajo los balancines se pueden ver que nadan pececitos.
Es posible montarlos y así recoger más Small Fish
(pescadito).
Nota: Con el Bird´s Clothes (Traje de
pájaro), es más difícil montar objetos, y a veces puede parecer que no se
puede.
Finalmente volver al Molino. En el cofre rojo del molino hay unos nuevos
pantaloncitos: Fast Pants (Pantalones
veloces). Subir por la escalera caracol para llegar a la próxima área
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 2
Pg 2: Pipe´s Área |
Pg 3: Coal-Mining Town |
Pg 4: Trolley Stop
Pg 5: Kujara Ranch | Pg 6: Ranch Summit |
Pg 7: Dongling Forest
Pg 8: Vuelta atrás y
The Deep Forest | Pg 9: Circus Village
Pg 10: Water Temple | Pg
11: Por todo el mundo | Pg 12: Última parte
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