PSX APUNTES Videojuegos

"Porque seguimos jugando con los juegos de Playstation en PSP, PS 2, PS 3, PC y PS One"

Tombi! 2 o Tomba! 2 / Guía / Página 1: Town of Fisherman - Waterfalls of the Heavens

Pg 2: Pipe´s Área | Pg 3: Coal-Mining Town | Pg 4: Trolley Stop | Pg 5: Kujara Ranch | Pg 6: Ranch Summit | Pg 7: Dongling Forest

Pg 8: Vuelta atrás y The Deep Forest | Pg 9: Circus Village | Pg 10: Water Temple | Pg 11: Por todo el mundo | Pg 12: Última parte

Búsqueda personalizada

FAQS DE TOMBI 2
Respuestas a las preguntas que nos llegan

     TOMBI 2 o TOMBA 2


1.- THE STARTING BEACH (La playa del comienzo)


1.1 TOWN OF THE FISHERMAN (El pueblo de los pescadores)

Luego de las escenas previas, Zippo le dice a Tombi que una casa se está incendiando. Se inicia:

GO TO THE BURNING HOUSE! (¡Ve a la casa que se quema!)

Y le dá unas pequeñas recomendaciones (tutorial): Botón triángulo para ver el Journal (el inventario), botón cuadrado y flechas para Animal Dash (correr más rápido).
En el inventario ya se pueden ver dos ítems: el arma y los pantalones de Tombi (Blackjack y Green Pants). Y 2 eventos iniciados: FIND TABBY! (¡Encuentra a Tabby!), el objetivo del juego; y Go to the burning house!. Los ítems en verde son los equipables, en rosa los que se usan automáticamente y en azul los que hay que usar desde el inventario. Hay una sección de ayuda (Help). No hay mapa. Ya se puede salvar en el primer letrero y en la primera casita sólo hay dos pescadores "tutoriales".


Mirar la flor lila a la derecha de la casita (flecha arriba + círculo). "The magic flower want moisture", la flor mágica necesita agua).
Luego están los balancines con barriles. Subir al primero, montar el huevo. Se inicia:

CHICK FROM AN EGG (Un pollito en el huevo)

El huevo cae dentro del barril. Bajar del balancín, pegarle al barril, y montar al pollito que sale allí. Red Chick adquired. En el inventario está este nuevo ítem, en letras rosadas: es de uso automático. Y se inicia:

WHERE IS THE BIRD´S NEST? (¿Dónde está el nido del pájaro?)

Algo más sobre los balancines:
Al golpear un barril con el arma (blackjack), se dá vuelta, y puede salir un ítem: manzanitas curativas o gemas (aumentan el AP). Los barriles son de dos colores: mitad rojo, mitad azul.
Al hacer subir y bajar el primer balancín, se rompe el caño a su derecha ("The faucet is broken").  Luego al subir y bajarlo sale agua del caño ("Water come out from the faucet"). Esto está relacionado con las plantas acuáticas (transparentes y llenas de agua) que tiene a su alrededor, se inflan o desinflan según los balancines se mueven. Cuando están infladas sirven para saltar a modo de cama elástica.


Ir por algún balancín a la parte de atrás del escenario, luego hacia la izquierda y subir al árbol. "Bird´s Nest" (El nido del pájaro) dice el juego mientras se está subiendo, "Red chick sent to nest" (Pollito rojo enviado al nido), cuando se llega arriba. Fue depositado el primer pollito en el nido.
Entre el balancín y el árbol se puede ver que cuelga en lo alto un pescado en una caña. Subir al balancín para saltar y recoger el pescado: Rare fish (Recibido Pez raro).
Subir al segundo balancín, montar al huevo, bajar del balancín, pegarle al barril y montar al pollito. Se resuelve:

CHICK FROM AN EGG (Un pollito en el huevo) -- CLEAR!

Llevarlo al nido en el árbol. Se resuelve:

WHERE IS THE BIRD´S NEST? (¿Dónde está el nido del pájaro?) -- CLEAR!

En las alturas verán que hay gemas y cofres, no hay que desesperar si no se alcanzan: ya tendrá Tombi facilidades para saltar más alto a medida que el juego avance.

En la parte de atrás del escenario subir por la malla o red de pesca y recoger la estrella que está allí prendida: Star-shaped cog (Engranaje o piñón con forma de estrella). Se inicia:

WIND IT UP! (¡Enróllalo!)

Frente a la casa que se quema hablar con el anciano. Se resuelve:

GO TO THE BURNING HOUSE! (¡Ve a la casa que se quema!) --CLEAR!

Subir por la escalerita al techo de la casita y montar el cofre naranja. Se inicia:

A RED TREASURE CHEST (Un cofre rojo)

En la parte delantera del escenario, saltar y recoger el cubo de madera o balde (Bucket) que cuelga cerca de la casa. Zippo habla con Tombi y se inicia:

POUR THE WATER IN! (¡Pónle agua adentro!)

Subir al balancín más cercano y hacerlo subir y bajar para que salga agua del caño. Ponerse donde cae el agua para que se llene el cubo. Bucket change to Water Bucket (El cubo cambió a cubo de agua). Se resuelve:

POUR THE WATER IN! (¡Pónle agua adentro!) -- CLEAR!

Y se inicia:

SAVE THE CRAB! (¡Salva al Cangrejo!)

Volver al incendio, hablar con el anciano, entrar en el inventario y usar el Water Bucket (Cubo de agua). El anciano se lleva el cubo, pero no alcanza para apagar el incendio.
Volver a cargar el cubo con agua como antes se hizo (se puede hacer en el balancín de atrás también). Con el cubo lleno volver al incendio y usar Water Bucket (Cubo de agua) nuevamente. El anciano apaga el incendio y se resuelve:

SAVE THE CRAB! (¡Salva al Cangrejo!) -- CLEAR!

El anciano (que es nada menos que Kainen), le dá a Tombi un Cangrejo Dorado (1 Golden Crab).

Usar el Bucket desde el inventario y cargarlo con agua como antes se hizo. Ponerse frente a la flor lila que está a la derecha de la primera casa, y usar el Water Bucket. Tombi arroja el agua sobre la flor, que se pone "saludable" (healthy) y le regala unas Magic Wings (Alas Mágicas), ítem que sirve para trasladarse a cualquier sitio que Tombi haya visitado con anterioridad.

Seguir hacia a la derecha, pasar al otro lado del poste y ponerse junto al cuadrado pequeño en la pared final: es la entrada a la Mouse´s House (Casa de los ratones), según explica Zippo. Se inicia:

THE TINY MOUSE´S HOUSE (La casita del ratón)

Subir la pared saltando a la plataforma, e ir hacia la izquierda hasta la orilla del precipio. El pescador habla con Tombi: para levantar el puente hace falta una pieza con forma de estrella.
Ir a la casa de la derecha y hablar con quien allí está (Fisherman Ark o Ark, el pescador). Automáticamente Tombi le dá la Star-shaped cog (Piñón con forma de estrella).

Nota: Si no se tiene la pieza hay que ir a buscarla. Esta prendida en la red de pescar a la izquierda de la casa que se incendió.

El pescador va al puente, coloca la pieza y lo hace subir. Se resuelve:

WIND IT UP! (¡Enróllalo!) -- CLEAR!

Luego le habla a Tombi de la Crab Basket (Canasta para Cangrejos). Se inicia:

THE CRAB BASKET! (¡Canasta para cangrejos!)

En el puente montar a los 2 pescados dorados. Recibidos Small Fish 2 (Pescadito). Y recoger también el Boomerang, que ya quedará equipado en Tombi.
Pegarle al cerdo que tiene la canasta, ésta vuela hacia adelante quedando sobre un barril.
Antes del letrero, subir por las piedras de la pared. Al fondo hay una reja cerrada y a su derecha una caja de AP. Con flecha adelante + Círculo leer la caja de AP. Se inicia:

ADVENTURER´S CHEST (Cofre del aventurero)

Se necesitan 30.000 o más puntos de AP para abrir esta caja.
El letrero dice que empieza una nueva sección.
-------------------------------------------------------------

1.2 WATERFALL OF THE HEAVENS (Cascada de los Cielos)

Subir al primer barril y saltar rápido hacia el segundo. Si el primero bajó demasiado, hay que volverlo a subir: ponerse debajo del barril y golpearlo hacia arriba con el arma. Al recoger la canasta se resuelve:

THE CRAB BASKET! (¡Canasta para cangrejos!) -- CLEAR!

Y se inicia:

COLLECT THE GOLDEN CRABS! (¡Recoge los cangrejos dorados!)

Seguir por los barriles y pasar al próximo sector. Hay un objeto plateado entre dos plantas acuáticas. Parece imposible recogerlo porque las plantas hacen rebotar a Tombi. Para que caiga justo en medio de ellas hay que venir corriendo desde la pared derecha y dejarse caer sin saltar. Luego recoger el objeto: Spoon (Cuchara).
Nota: Se puede dejar para más adelante, cuando una de las plantas se desinfle, o cuando Tombi tenga con qué pinchar las plantas.

Zona de las cascadas:

Este escenario es muy peligroso. Si Tombi cae al río muere. Si cae al agua de las piletas, sólo sufrirá 1 punto de daño cada vez. Está la posibilidad de hacerlo más fácil resolviendo primero un evento que vacía las piletas (LOST AND FOUND (Perdido y encontrado) ), pero yo preferí hacerlo en el orden que me pareció más lógico.
Aquí hay que trasladarse por manivelas, que a veces quedan en un sitio u otro, por tal razón no se puede explicar un recorrido exacto ya que varía según la situación (yo lo hice 2 veces y fue completamente distinto). Diré simplemente a qué sitios hay que llegar, pero no cómo, porque dependiendo de dónde hayan quedado las manivelas se podrá ir por un sitio u otro.

Primero ir a la plataforma que está por allí abajo y hablar con el pescador. Dice que se le enganchó la línea de pescar en el techo de una glorieta. Se inicia:

THE STUCK FISHHOOK LINE (La línea de pescar enganchada (?))

En la plataforma arriba del pescador, montar el cangrejo dorado (Golden Scrab).
Luego ir al techo de la glorieta que está en entre los 2 piletones (en diagonal al pescador), y montar el cangrejo dorado. Se resuelve:

COLLECT THE GOLDEN CRABS! (¡Recoge los cangrejos dorados!)  CLEAR!

y se inicia:

WIN´S WINDMILL (El molino de Win)

Montar sobre la línea de pesca (es un cono azul) y Tombi caerá por el hilo hasta donde está el pescador. Se resuelve:

THE STUCK FISHHOOK LINE (La línea de pescar enganchada) -- CLEAR!

Y Tombi recibe el Bird´s Clothes (Traje de ájaro). Con ellos Tombi flota, lo que facilita mucho los saltos en esta zona, porque dá mas tiempo para asirse a las cosas antes de caer.
Ahora el pescador dice que perdió su anzuelo de oro (Gold Fishhook).

Volver hacia el Pueblo de pescadores. Si ya se tiene más de 30.000 AP, leer la caja que estaba junto a la reja. Se resuelve:

ADVENTURER´S CHEST (Cofre del aventurero) -- CLEAR!

Tombi recibe el Pig Nose Panel (Panel cerdinariz). Se inicia:

ADVENTURER´S CLUE (Clave del aventurero (?))

Dar vuelta a todos los barriles bi-color, para que queden con la parte de color rojo hacia arriba (pegándoles con el arma). Luego se ve una escena donde se vacían los piletones. Se inicia:

LOST AND FOUND (Perdido y encontrado)

Volver a las cascadas. Se verá por el camino que los barriles ahora suben y bajan solos, y las plantas acuáticas se inflan y desinflan (oportunidad para recoger la Spoon si no se hizo antes).
En el primer piletón, ahora vacío, recoger el Gold Fishhook (Anzuelo dorado). Y también 2 Small Fish (pescaditos). Hablar con el pescador y Tombi le dará el anzuelo. Se resuelve:

LOST AND FOUND (Perdido y encontrado) -- CLEAR!

El pescador le dá la Mermaid Scale (Escama de sirena). Protege del daño al caer al agua.

Subir al techo de la última casa (el molino). Aparece Zippo y le muestra a Tombi una entrada en lo alto de las cataratas. Se inicia:

OTHER SIDE OF THE WATERFALL (El otro lado de las cascadas)

Entrar en esa misma casa. Es el Windmill Shed (Molino). Hablar con el personaje que está allí dentro (Win). Tombi le dá los cangrejos y se activa un extraño mecanismo que forma una escalera caracol de piedra. Se resuelve:

WIN´S WINDMILL! (¡El molino de Win!) -- CLEAR!

Aparece Kainen y le dá a Tombi la Red Key (Llave Roja). Entonces se puede volver hacia atrás y abrir todos los cofres rojos (o naranjas) que se pueden alcanzar (hay uno que está demasiado alto).

Al abrir el primero de los cofres rojos se resuelve:

A RED TREASURE CHEST (Un cofre rojo) -- CLEAR!

Ir a la casa de Ark y hablar con él (Casa de la punta o House on the Point). Le explicará a Tombi cómo hacer pescado seco. Se inicia:

LET´S MAKE DRIED FISH (Vamos a hacer pescado seco)

Hay que ponerse al lado de la red o malla que está en el Pueblo de pescadores. Primero la red debe estar baja (se baja o sube balanceándose en la manivela). Usar allí el los Small Fish (pescadito). Este ítem estaba en azul, pero se pone celeste cuando está habilitado para usarse. Se pueden poner los 4 pescaditos en la red. Luego balancearse en la manivela para extender la red. Así los pescaditos se secarán y más adelante se podrá recoger el pescado seco.
Ahora en el charco bajo los balancines se pueden ver que nadan pececitos. Es posible montarlos y así recoger más Small Fish (pescadito).
Nota: Con el Bird´s Clothes (Traje de pájaro), es más difícil montar objetos, y a veces puede parecer que no se puede.

Finalmente volver al Molino. En el cofre rojo del molino hay unos nuevos pantaloncitos: Fast Pants (Pantalones veloces). Subir por la escalera caracol para llegar a la próxima área

-------------------------------------------------------------
CONTINÚA EN LA PÁGINA 2


Pg 2: Pipe´s Área | Pg 3: Coal-Mining Town | Pg 4: Trolley Stop
Pg 5: Kujara Ranch | Pg 6: Ranch Summit | Pg 7: Dongling Forest
Pg 8: Vuelta atrás y The Deep Forest | Pg 9: Circus Village
Pg 10: Water Temple | Pg 11: Por todo el mundo | Pg 12: Última parte

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

+ Guía por Evento

+ Ubicaciones

+ Misceláneas

+ Foro de PSX

+ Galería de Fotos

LISTADO DE JUEGOS | EVENTOS | UBICACIONES | MISCELANEAS | GALERIA DE FOTOS | FORO DE PSX

PSX APUNTES - VIDEOJUEGOS - Porque seguimos jugando con los juegos de Playstation en PSP, PS 2, PS 3, PS ONE y PC
Juegos de aventura y rpgs de Playstation

FAVORITOS: VG MUSIC (Música de Videojuegos) | PSP HACKIT | RPG DREAMERS | PSX CHEATS
psxapuntes.webcindario.com