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Tombi! 2 o Tomba! 2 / Guía / Página 11:Por todo el mundo

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FAQS DE TOMBI 2
Respuestas a las preguntas que nos llegan

TOMBI! 2 o TOMBA! 2


DE NUEVO EN EL PRINCIPIO

Ahora una recorrida completa desde el principio, para abrir los cofres blancos, las puertas pendientes, las torres, resolver algún evento, encontrar a los cerdiablos, etc.


Town of Fisherman (Pueblo de pescadores)

Pinchar con el Grapple (gancho) las 4 plantas acuáticas.
Ir hasta el puente de red y examinar la manivela (tiene que aparecer el mensaje de "Examinar con Círculo"). Tombi recoge la Star-shaped Cog (Piñón con forma de estrella), la misma que casi al principio del juego le había dado a Ark el pescador para que subiera el puente. (Evento WIND IT UP! (¡Enróllalo!))


Waterfalls of the Heavens (Cascada de los cielos)

Pinchar las 2 plantas acuáticas en la esquina luego de los barriles. Subir con el grapple (gancho) a la saliente que está justo encima de ellas, y dar unos pasos hacia el lado de las cataratas. Allí enfrente en el aire aparece la Puerta del Cerdiablo de Agua (de color azul), correspondiente a la Water Pig Bag (Bolsa de cerdo de agua). Equipar el Traje de cerdo nadador, porque aquí hay agua, y así puede Tombi sobrevivir si cae en ella.

Este cerdiablo tiene dos etapas: Primero hay que meterlo 3 veces en la bolsa. Pero luego de esto, tiene otra fase donde alterna entre girar locamente y quedarse quieto. Cuando gira no hay que tratar de montarlo, porque hace daño, pero se le puede pegar con el Ice Boomerang (Boomerang de hielo) para interrumpir su giro. Es cuando se queda quieto es que hay montarlo, pero tampoco es fácil atraparlo porque desaparece muy rápidamente. Luego hay que arrojarlo dentro de la bolsa, y con una vez alcanza para derrotarlo. Entonces se resuelve:

CAPTURE EVIL WATER PIG! (¡Captura al Cerdiablo de agua!) -- CLEAR!

El Water Temple (Templo de agua) se libera del hechizo. Tombi recibe el Evil Water Pig Robe (Túnica del Cerdiablo de agua), otro traje para lanzar hechizos.


Pipe´s Área (Tuberías)

Caminar por el caño más bajo, cercano a la entrada de la vagoneta (Trolley Entrance). Tiene que aparecer una puerta de cerdiablos de color amarilla, por debajo del caño. Desde la cadena más cercana lanzarse volando para entrar por dicha puerta.
A este cerdiablo sólo hay que montarlo y embocarlo 3 veces en la bolsa amarilla. Hay también un fantasma, que sólo sirve para molestar. Se puede bajar hasta donde los postes lo permiten, pero no soltarse, porque Tombi cae al vacío y "Game Over". Otra cosa también es que el Cerdiablo lanza una bola de luz amarilla, que enlentece un poco a Tombi.
Una vez vencido el enemigo, Tombi recibe otro traje de mago: Evil Ghost Pig Robe (Túnica del Cerdiablo Fantasma). Y se resuelve:

CAPTURE EVIL GHOST PIG! (Captura al Cerdiablo fantasma) -- CLEAR!

Se libera Donglin Forest del hechizo de los Cerdiablos.
A la Torre del Coraje todavía no vamos porque nos falta un ítem para entrar en una puerta.


Ranch Área (Kujara Ranch)

Ya no hay nieve en Rancho Kujara. Subir hasta las plataformas móviles adonde están los pájaros rojos. Allí se abre la puerta verde del Cerdiablo de tierra, correspondiente a la Earth Pig Bag (Bolsa del Cerdo de Tierra). Para vencerlo hay que embocar 3 veces en la bolsa. A veces puede suceder que el Cerdiablo se divida en dos Cerdiablos más chicos. En ese caso hay que pegarle a uno de ellos con un arma (Ice Boomerang), y luego al otro antes de que se recupere el primero. Y de esa manera se volverán a juntar en un solo Cerdiablo grande. Al vencerlo se resuelve:

CAPTURE EVIL EARTH PIG! (¡Captura al cerdiablo de tierra!) -- CLEAR!

Y Tombi recibe el Evil Earth Pig Robe (Túnica del Cerdiablo de tierra). Se libera Circus Village (Ciudad del circo) del hechizo.

Saltar a la plataforma donde está la puerta de la torre de la fuerza y usar el segundo 1/2 Spell of Strength (1/2 hechizo de la fuerza). Se resuelve:

MYTHICAL TOWER OF STRENGTH (Torre Mítica de la Fuerza) -- CLEAR!

Ya se puede entrar en la torre. Lo único que se puede encontrar allí dentro es un cofre azul con el Torch Hammer (Martillo antorcha), que sirve para romper bloques de piedra. La torre es cilíndrica, así que las escaleras caracol nos llevarán tarde o temprano a la entrada. Para encontrar el cofre puedo dar la siguiente ayuda:
Desde la entrada, bajar escaleras hacia la izquierda, elegir siempre bajar e ir a la izquierda. Cuando se llegue al piso de la torre, elegir el camino a la derecha, y luego elegir siempre bajar e ir a la derecha mientras se pueda. Por la manera en que la escalera está cortada, es muy difícil dar otra explicación. De todos modos no es difícil de encontrar el cofre, sólo dar vueltas y ya aparecerá. Está bien en lo alto de la escalera.


Ranch Summit (Cumbre del rancho)

El Torch Hammer (Martillo antorcha) rompe los bloques de piedra, y hay muchos objetos escondidos. Por las dudas hablar con todos los personajes, ya que hay algunos cambios. Por ejemplo, el personaje que está en la parte alta, al lado de la puerta roja de salida (Summit Shed (Cuarto de la cumbre)), menciona un piñón o engranaje (cog). Examinar la manivela que está junto al personaje (tiene que aparecer el mensaje de "Examinar con Círculo"), la cual sirvió en el pasado para hacer subir la escalerilla que lleva a la parte más alta (Evento: RAISE THE LADDER! (¡Levanta la escalerilla!)). Tombi recibe la Hexagon Gear (Tuerca hexagonal).
Es hora de abrir la puerta azul de llanto. Usar a Baron para ir a Laughing Crying Forest (Bosque de risa y llanto), montar una flor violeta y volver a Ranch Summit (Cumbre del rancho) en estado de llanto. Tratar de entrar por la puerta y se abrirá. Adentro hay un cofre azul con el Mystery Mushroom (Hongo misterioso). Se resuelve:

STRANGE FRUIT (Extraña fruta) -- CLEAR!

Con esta fruta se puede poner a Tombi en estado de risa o llanto sin necesidad de ir a Laughing Crying Forest. Vamos entonces a abrir la puerta de risa que quedó pendiente en Pipe´s Área.


Pipe´s Área (Tuberías)

Usar el Mystery Mushroom (Hongo misterioso) y tratar de entrar por la puerta roja de risa que está sobre la entrada a la vagoneta. La puerta se abre y adentro hay un cofre blanco con la Normal Fruit (Fruta normal). Se resuelve:

NORMAL FRUIT (Fruta normal) -- CLEAR!

Usar la fruta para curar a Tombi de la risa.


De vuelta en Ranch Summit (Cumbre del rancho)

Entrar en el Summit Shed (Cuarto de la cumbre), y hablar con el personaje. Se inicia:

ESCAPED KUJARA (Kujara escapado)

Salir, buscar y montar a cada uno de los 3 Kujaras, que se pueden encontrar fácilmente y además están en los mismos lugares que antes. Se pueden llevar a los tres juntos, no es necesario atrapar a uno y volver cada vez. Luego regresar al Summit Shed (Cuarto de la cumbre), hablar de nuevo con el personaje y se resuelve:

ESCAPED KUJARA (Kujara escapado) -- CLEAR!

Tombi recibe el 1/2 Spell of Wisdom (1/2 Hechizo de la sabiduría) que faltaba, y se completa el Spell of Wisdom (Hechizo de la sabiduría).


The Forest Entrance (Entrada al bosque)

Equipar a Tombi con el Traje de cerdo nadador (Swimming Pig Suit) y lanzarse al agua. Nadar por el río hasta el extremo izquierdo y entrar a la cueva. Es un pasaje bajo tierra, donde aparece la puerta roja del Cerdiablo de Fuego, correspondiente a la Flame Pig Bag (Bolsa de cerdo de fuego). Para vencer a este Cerdiablo hay que meterlo 3 veces en la bolsa. Muy conveniente usar el Bird Clothes (Traje de Pájaro) para atraparlo con más facilidad. Al vencerlo se resuelve:

CAPTURE FLAME EVIL PIG! (¡Captura al Cerdiablo de fuego!) -- CLEAR!

Tombi recibe el Evil Flame Pig Robe (Túnica de Cerdiablo de fuego). Se libera Pipe´s Área (Área de Tuberías) del hechizo del fuego. Como Tombi ya venció a todos los Cerdiablos comunes, se le presenta el Cerdiablo final. Se inicia:

LOOK FOR THE LAST EVIL PIG (Busca al último Cerdiablo)

Antes de salir no olvidarse de equipar de nuevo el Traje de cerdo nadador, porque hay agua y sino Tombi pierde una vida.


The Deep Forest (El bosque Profundo)

Pinchar la planta acuática. "All the aquatic plants shattered" (Todas las plantas acuáticas fueron pinchadas).
Ir adonde los barriles y lanzarse hacia el camino de bloques amarillos de la izquierda. Contra la pared final usar el Spell of Wisdom (Hechizo de la sabiduría). Aparece la puerta a la torre y se inicia:

MYTHICAL TOWER OF WISDOM (Mítica Torre de la sabiduría)

Luego al entrar en la Torre se resuelve:

MYTHICAL TOWER OF WISDOM (Mítica Torre de la sabiduría) -- CLEAR!

Trepar por las plataformas usando el Grapple: hay que encontrar un bloque de piedra marrón como los que había en la Torre de la fuerza. Pegarle al bloque con el Torch Hammer (Martillo antorcha) y se descubre un cofre blanco, que contiene otra arma legendaria: Doka Pin (un gancho o garfio mejorado).


Circus Village

En el Shed Control (Cuarto de control en el piso superior), hablar con el personaje. Permitirá que Tombi se lleve el piñón (Cog). Examinar la manivela y Tombi recibe la Triangle Gear (Tuerca triangular).
En la casa con el helado dentro hablar con el personaje. Tombi le dá todos los Ice Candy que consiguió hasta el momento (en mi caso particular, con 21 que junté no alcanza aún para resolver el evento).


De vuelta en Pipe´s Área (Tuberías)

A causa de que las Tuberías fueron liberadas del hechizo de los Cerdiablos, volvemos a ver qué cambios se produjeron en esa zona.
El personaje a la salida dice que las cadenas se enfriaron y entonces ahora se puede bajar a la mina. Bajando por la primera cadena contando desde la entrada, se puede explorar una parte de la mina y recoger varios objetos. Allí abajo también hay salidas a los distintos escenarios: Circus Village, Water Temple, etc. Son esas puertas azules que no se podían abrir, hasta ahora. Y también hay cadenas para volver a subir a las Tuberías. Se puede seguir bajando por las distintas cadenas para explorar (en realidad hay sólo dos zonas separadas), pero por ahora NO bajar por la segunda cadena que está bajo el puente levadizo (no hay otra cosa que un anciano y una puerta, y NO hay que hablar con el anciano por ahora, o se nos termina el juego y faltan muchos eventos aún por completar).


Coal-Mining Town (Pueblo minero)

Hablar con el minero que está a la derecha de la escalera, justo frente a la entrada del pueblo. Se inicia:

PRECIOUS RING (El anillo precioso)

Lo perdió en las Tuberías, así que volver a Pipe´s Área. Colgarse de primera cadena bajo el puente levadizo y clavarse con el Grapple (Gancho) debajo del tubo de la izquierda. Avanzar con el Grapple hasta que la cañería dobla hacia arriba. Clavarse justo en ese punto donde dobla el tubo y dejar estirar el Grapple, luego soltarse para dejarse caer al vacío. Tombi aterrizará en un cuarto secreto y allí hay que recoger la Small Mud Clamp (Pequeña bola de lodo). Subirse a la plataforma roja y pegarle con un martillo al botón azul del centro, para que Tombi pueda salir volando del cuarto (también se puede salir usando a Baron).
De nuevo en el pueblo ir al Cuarto de máquinas (Underground Machine Room), y usar la Small Mud Clamp (Pequeña bola de lodo) en la máquina lavadora (Washing Machine). Tombi recibe el Miner´s Ring (Anillo del minero).

Ir a hablar con el minero que inicio el evento y Tombi le dá el anillo. Se resuelve:

PRECIOUS RING (El anillo precioso) -- CLEAR!


Circus Village (Ciudad del circo)

Teniendo 39 Ice Candy (Caramelo helado), decido ver si el heladero ya está conforme. Hablo con el heladero y se resuelve:

COLLECT ICE CANDY (Recolecta caramelos helados) -- CLEAR!

Obviamente 39 no ha de ser el mínimo número que se necesita, pero averiguarlo no creo que sea necesario. Con saber que con 39 alcanza es suficiente para poder pasar el evento.

Tombi recibe la Pig Ball (Pelota de cerdo), una peculiar arma con forma de cerdo. El heladero dice que si se le pega a un cerdo con esta pelota, se convertirá en un cerdo miniatura (Tiny Pig). Se inicia:

BALL TO THE PIGS (Pelotea a los cerdos)

Sólo un cerdo de cada tipo se convertirá. Entonces hay que recolectar uno por escenario donde haya cerdos:
- Ir a Town of Fisherman (Pueblo de pescadores) y pegarle a un cerdo con la Pig Ball (Pelota de cerdo). Montar el cerdo chiquito que aparece y Tombi adquiere Tiny Flying Pig (Cerdito volador). Si se le pega a algún otro cerdo, ya no se transformará.
- Pipe´s Área: Hacer lo mismo con un cerdo de allí y Tombi adquiere Tiny Flame Pig (Cerdito de fuego).
- Ranch Área (Kujara Ranch): Lo mismo con un cerdo rubio. Tombi adquiere Tiny Ice Pig (Cerdito de hielo)
- Donglin Forest: Lo mismo con un cerdo fantasma. Tombi adquiere Tiny Ghost Pig (Cerdito fantasma)
- Water Temple (Templo de agua): Lo mismo con un cerdo en el agua. Tombi adquiere Tiny Water Pig (Cerdito de agua)

Volver a Circus Village (Ciudad del circo) y darle cada uno de 5 los Tiny Pigs (Cerdos miniatura) al heladero (Usar desde el inventario). Se resuelve:

BALL TO THE PIGS (Pelotea a los cerdos) -- CLEAR!
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