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WILD ARMS 2nd IGNITION / DATOS VARIOS

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WILD ARMS 2

DATOS VARIOS:

1. Estados anormales
2. Símbolos de los elementos
3. Magia y colores de los números
4. El Radar de Kanon
5. Perdí al Lombardia
4. Misterios
5. Curiosidades

+ Guía del recorrido

+ Album 100%

+ Guardianes

+ Poderes

+ Sitios Secretos y otros

+ Personal Skills

+ Objetos

+ Divide

+ Marivel

+ Personajes

1. ESTADOS ANORMALES

Disease (Enfermedad terminal)
Símbolo: Cruz roja.
Efecto: No se puede sanar al personaje afectado, ni con magia ni con ítems ni con nada. Luego de cierta cantidad de turnos el personaje muere.
Cura: Medicine - War Respite - Restore
Lo anula: Equipar Hazel Sprig en Gear. Full Libra. La Personal Skill correspondiente.

Ability Block
Símbolo: Globito con puntos suspensivos.
Efecto: No se pueden usar las Force Ability ni las armas.
Cura: Violet Rose - Restore - War Respite
Lo anula: Equipar Silver Harp en Gear. Full Libra. La Personal Skill correspondiente.

Poison (Veneno)
Símbolo: Calavera verde o calavera blanca (son 2 tipos de veneno)
Efecto: El HP disminuye un poco en cada turno.
Cura: Antidote - Restore - War Respite
Lo anula: Equipar Moonstone. Full Libra. La Personal Skill correspondiente.

Forgelfulness (¿Olvidadizo? ¿desdememoriado? ¿amnésico?)
Símbolo: Signo de pregunta (?)
Efecto: Impide subir el FP que se gana al golpear al enemigo. El personaje afectado no recibe puntos de experiencia al final de la batalla.
Cura: Toy Hammer - Restore - War Respite
Lo anula: Equipar Memo Pen. Full Libra. La Personal Skill correspondiente.

Confusion
Simbolo: Parece un puño cerrado, de color naranja. En realidad es un espiral con 3 puntos arriba.
Efecto: No se puede controlar al personaje. No se le puede dar órdenes, hace lo que quiere. Puede atacar a los propios compañeros.
Cura: Pinwheel - Restore - War Respite
Lo anula: Equipar Clear Chime en Gear. Full Libra. La Personal Skill correspondiente.

Paralysis
Símbolo: Rayo amarillo.
Efecto: El personaje no puede hacer ataques físicos.
Cura: Pixie Dust - Restore - War Respite
Lo anula: Equipar Blue Anklet en Gear. Full Libra. La Personal Skill correspondiente.

Petrify
Símbolo: Piedra gris.
Efecto: El personaje se convierte en piedra. No puede hacer nada.
Cura: Softener - Restore - War Respite
Lo anula: Equipar Gaze Mimer en Gear. Full Libra. La Personal Skill correspondiente.

Downhearted (¿descorazonado? ¿bajoneado?)
Símbolo: Tirabuzón (resorte, rizo, bucle o rulo)
Efecto: Impide subir el FP que se gana cuando se recibe un ataque. Y cuando se usa Force Charge sólo sube un punto en vez de varios.
Cura: Peppy Acorn - Restore - War Respite
Lo anula: Head Leaf. Full Libra. La Personal Skill correspondiente.

Sleep (Dormir)
Símbolo: Letra Z
Efecto: Dormir. Pero si lo atacan con golpes se despierta.
Cura: Restore - War Respite
Lo anula: Full Libra. La Personal Skill correspondiente.


GREEN CONDITION :

Cuando el nivel de FP llega a 100, desaparece la barra de FP y se reemplaza con esta leyenda en color verde: GREEN CONDITION.  ¿Qué significa? Que se  curan todos los estados anormales bajo los que esté el personaje (si es que está en alguno). Por eso, sólo podrá apreciarse la función de esta "condición verde" cuando el personaje esté afectado por algún estado anormal.
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2. SÍMBOLOS DE LOS ELEMENTOS

Llama roja: Fire (Fuego)
Dos rectángulos amarillos: Earth (Tierra)
2 ondas horizontales: Wind (Viento)
Gota de agua: Water (Agua)
Cristal celeste de nieve: Ice (hielo)
Rayo blanco: Lightning (Rayo, electricidad)
Cruz fina amarilla: Light (Luz).
Círculo púrpura: Dark (Oscuridad)
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3. MAGIA Y COLORES DE LOS NÚMEROS

Rojo: Magia por la que el monstruo tiene debilidad. Hace daño muy elevado y casi seguro muere en un solo ataque.
Verde: Magia que absorbe el monstruo. No le causa daño alguno, al contario: le sube el HP.
Gris: Magia de la que el monstruo recibe sólo la mitad del daño (Halved).
Blanco: Si los números salen blancos, es que no se dá ninguna de las 3 situaciones anteriores. El daño tiene un valor normal
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4. EL RADAR DE KANON

El radar de Kanon no sólo señala con puntos verdes los sitios a los que debemos ir en el mapa. También señala con un punto amarillo los tesoros que están ocultos en el mapa. Es decir que ahora no hace falta usar el Search System por todos los rincones del mapa, ya que sólo habrá tesoros donde un punto amarillo nos lo indique.
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5. PERDÍ AL LOMBARDIA

Al usar la Teleport Orb el Lombardia se traslada también al sitio que vamos. La única excepción a eso es cuando nos trasportamos a Hovercraft (la lancha). En ese caso el Lombardia se queda donde estábamos antes, es decir que lo perdemos de vista.
Pero recuperarlo es fácil: volver a usar la Teleport Orb y esta vez no seleccionar Hovercraft. ¡Puff!
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6. MISTERIOS

1. EL CUCHILLO EXCALIBUR:
En la casa de un anciano en Town of Meria, hay un cuchillo, cuyo nombre es "Excalibur". Como no es habitual que un objeto del escenario tenga texto explicativo, puede ser que sea un secreto a resolver en el juego.
Luego, antes de ir a buscar los Diablo Pillars, si se va a hablar con este anciano dirá algo diferente sobre el cuchillo: "No hay Argetlahm aquí, sino Excalibur en la cocina. Y tú eres bienvenido a ella." Sigue el misterio respecto a este cuchillo, ya que tampoco ahora se lo puede recoger.

2. ¿SECRETO EN EL MARKET?: En en market de Sielje hay un personaje que dice que no recuerda lo que entró a comprar. En una península del Sur, al Sur de Sylvaland Castle, aparece un cartelito (con el buscador) que dice: "Un día perdí mi billetera..." Pareciera que ambos hechos están relacionados, pero no pude descubrir nada al respecto.

3. EL NOMBRE DEL PERRO: ¿Por qué el juego dice que el perro se llama Rassyu y luego más adelante en la historia pregunta el nombre? ¿Trae algún beneficio poner el nombre correcto?

4. EL DIARIO DE IRVING: Está en el Valeria Chateau, en la biblioteca del cuarto de Irving, 3er piso.¿Será posible abrir de alguna manera el diario de Irving para leerlo?

5. LOS MONSTRUOS INFINITOS: Hay monstruos que al "dividirlos" vuelven a dar el mismo monstruo, una y otra vez, quién sabe hasta cuando, quién sabe si luego de cierta cantidad de veces no se logra algo. Los que pude descubrir son: Kobold, Spawn y Daphne.

6. EL SÍMBOLO DE LA ACADEMIA:
Qué será ese símbolo extraño que hay en la pared al final del pasillo de la academia, un triángulo invertido con un extraño dibujo dentro. Una niña siempre está parada enfrente, pero en cierto momento del juego dice lo siguiente: "Dicen que si arrojas una lágrima aquí, la pared te succionará". ¿Qué será esto?

7. EL MUÑECO DE ODD HEADQUARTER
Este extraño muñeco no sólo habla, sino que responde a los golpes. Según la herramienta con que se lo golpea, es el sonido que hace: Whoa!, Ay!, ¡Está frío!, ¡Está caliente!, etc, etc. Y con las 5 bombas que pone Brad, dice Ahhh! para cada explosión. Con el Electel de Marivel sale la frase "PARALYZED!".
No sé si es una simple curiosidad, o hay que descubrir que sucede algo con este muñeco. En este último caso sería un misterio.
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CURIOSIDADES

1. LOS CANDIDATOS

Lilka tiene un enamorado:
Un soldado que guarda la puerta del Castillo de Sylvaland. Cuando se le habla con Lilka, muchas veces tendrá palabras especiales para ella.
Luego de que el cielo se pone negro, este soldado (es el de la izquierda) dice que tiene su propio "sol". Y si se le habla con Lilka, le dirá que su sol es ella.

Tim y la enfermera:
Antes de ir a buscar los Diablo Pillar, usar a Tim para hablar con la primera enfermera (Linda). Se verá que no dice nada especial a Tim, sino lo mismo que le dice a otros personajes.
Luego ir al cuarto de enfrente y usar a Tim para hablar con Tony. Éste le dirá a Tim que una enfermera lo anda buscando. Luego volver con la enfermera Linda y hablarle de nuevo con Tim. Le dice algo muy especial. A partir de allí se puede ver que en distintos momentos del juego le sigue diciendo cosas diferentes. Y en un momento también le dice algo sugerente a Ashley.


2. LOURDES Y BERNADETTE: Aisha Bernadette es el verdadero nombre de Kanon. Y en un momento del juego es ella quien debe ir a la Grotto of Lourdes (Gruta de Lourdes) a buscar los registros de la Sword Magess. Bernadette y la Gruta de Lourdes... ¿no les suena?


3. EBECHO, TONY Y SCOTT: Ebecho es hijo del Ingeniero en Jefe del Valeria Chateau, quien en el pasado fue carnicero. A este chico le han desaparecido sus galletas y les pide ayuda a Tony y Scott para encontrarlas. Pero más tarde descubre que son ellos quienes las han tomado. No sé si esto llevará a algo, o quizás no es más que una curiosidad, otra historia paralela que se va desarrollando a medida que hablamos con Ebecho, Tony y Scott.


4. ¿ESPAÑOL?
El juego está en Inglés, pero aparecen algunas frases en español ¿será así también en el original en japonés, o es cosa de quienes lo tradujeron al Inglés? Éstas son la frases:
"Muchas gracias"
"Adios"
"Numero Tres" (Amy cuando describe los sitios donde están localizados los Diablo Pillar)
Y el nombre de la manifestación de un Guardián es : "Dash corrida". No sé si "corrida" será otra cosa en Inglés, pero ¿a qué llamamos "Dash" en los videojuegos? ¿no podría ser una "corrida"?


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