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WILD ARMS 2nd IGNITION / LOS GUARDIANES: Cómo conseguir cada uno y sus propiedades 

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WILD ARMS 2

LOS GUARDIANES:

1. Guardianes y Mediums
2. Tim y los Guardianes



1. GUARDIANES Y MEDIUMS:

+ Guía del recorrido

+ Album 100%

+ Poderes

+ Sitios Secretos y otros

+ Personal Skills

+ Objetos

+ Datos varios

+ Divide

+ Marivel

+ Personajes

Los Guardianes (o más bien sus Mediums), se equipan en EQUIP, en el último lugar: GUARD. Luego puede verse en la pantalla de STATUS, en la PG 5, que el personaje tiene el CUSTOM COMMAND (una habilidad especial) asociado a ese Guardián. Por ejemplo, si se equipa GRUDIEV, se tendrá el Custom Command DEFENCER. Y durante la batalla, para usar ese comando hay que seleccionar el ícono de la estrella amarilla.


GUARDIANES BLANCOS:

Estos Guardianes se pueden invocar con Combine.

GRUDIEV
Elemento: Earth (Tierra)
Custom Command (Habilidad): Defencer. Protege de todo daño.
Ubicación: Town of Meria. Se lo dá Tim a Ashley, en los comienzos de la historia.
Manifestación: Magnetrom Bomb (Ataque de Earth)

SCHTURDAK
Elemento: Water (Agua)
Custom Command: Analyze. Es un comando para "Analizar" al enemigo en batalla, es decir para ver su nivel, HP y debilidad a elementos (Weakness).
Ubicación: Valeria Chateau, 2do piso, en un cofre en el cuarto a la derecha del elevador, enfrente de la enfermería.
Manifestación: Assault Tide

MOOR GAULT
Elemento: Fire (Fuego)
Custom Command: Smash Hit. Es un golpe múltiple, pero que a veces falla.
Ubicación: Valeria Chateau, 1er piso. En uno de los 6 cuartos que están todos juntos. Desde el elevador, el 3er cuarto de la izquierda.
Manifestación: Vapor Blast (Ataque de Fire)

FENGALON:
Elemento: Wind (Viento)
Custom Command: Pickpocket. Le roba ítems a los enemigos.
Ubicación: Wind Tiger´s Den, una cueva secreta. Para encontrar esta cueva en el mapa, primero hay que recibir la pista de Altaecia. Se trata de hablar con Altaecia en la cocina de Valeria Chateau (donde está siempre, 2do piso, a derecha del elevador), luego de que el Valeria Chateau se convierte en una nave voladora. En el diálogo de Altaecia tienen que aparecer una o más palabras con letras de color amarillo.
Luego para encontrar la cueva hay que volar por el mapa hacia Noroeste de Meria, pasando por encima de la zona del Raline Observatory. Se trata de hallar un Landing Pad (Sitio circular de aterrizaje) que está en el extremo de una isla alargada, donde hay una montaña verde. Al final de la cueva está el Guardián: una piedra cristalina de color amarillo.
Por ayuda para avanzar en la cueva, ver en: PÁGINA 6 - WIND TIGER´S DEN
Manifestación: Molecular Break (Ataque de Wind)

ODORYUK:
Elemento: Life (Vida)
Custom Command: Dig Out. Es para cavar en las batallas y así encontrar tesoros.
Ubicación: Baskar. La primera vez que vamos a Baskar tomaremos el control de Tim. Podemos ver que Tim ya tiene este Guardián equipado en Guard. Luego Tim pasa a ser parte del grupo.
Manifestación: Live Horn (Unicornio que sana a todos los personajes y resucita a los muertos).

NOUA SHAX
Elemento: Lightning (Electricidad)
Custom Command: Aiming. Es un golpe que acierta siempre (supuestamente).
Ubicación: Thunder Lion Cage. Se puede llegar con el Hovercraft (lancha). Partiendo desde la playa cercana a la Sword Cathedral, y navegando con la tierra a nuestra derecha, sería la segunda playa que se encuentra. Está en una porción del anillo de tierra que rodea al Mar Interior (Inland Sea. El único mar por donde puede ir la lancha cuando se la consigue por primera vez).
Consultando en el mapa, también podemos decir que está cerca de Baskar. Y desde esas costas se puede ver una zona con nieve y otra zona con desierto.
Más avanzado el juego también podemos encontrar Thunder Lion Cage volando con el Lombardia. Está justo en dirección Sur (abajo en el mapa) desde el Castillo de Slayheim.
Manifestación: Dash Corrida

ARU SULATO
Elemento: Ice (Hielo)
Custom Command: Power Charge. Recarga poder para el próximo turno. Si se ataca luego, el daño del golpe será doble.
Ubicación: Abandoned Icebox. En la pequeña porción de tierra que hay al otro lado del lago que hay junto a Halmetz y Golgotha Prison, en el reino de Sylvaland. Para que la lancha aparezca en el agua de ese lago, hay que usar la Teleport Orb y elegir Halmetz. Pero esto dará resultado sólo después de haber pasado en la historia por Guild Galad, ya que allí harán una reforma de la lancha para que se traslade junto con los personajes.
Manifestación: Ice Coffin

LEITEA SALK
Elemento: Darkness (Oscuridad)
Custom Command: Contrattack
Ubicación: Dark Reason, edificio en la parte Norte de la isla de Holst. Se puede llegar en lancha, desembarcando en la playa Norte de la isla. Dark Reason está sobre una loma de pasto.
Pero primero hay que encontrar la pista con letras amarillas, que la dá la dueña del Inn de Guild Galad. Y para que ella dé la pista primero hay que descansar al menos 3 veces en ese Inn. Luego hablar con ella en la entrada de Guild Galad.
Manifestación: Negative Zone

GE - RAMTOS:
Elemento: Death (Muerte)
Custom Command: Hide in Shadow (Esconde al personaje).
Ubicación: Lost City Archheim, en el desierto blanco de sal al Norte de Quartly, entre las rocas de sal, cerca de Slayheim Castle. A esta ciudad se la puede encontrar cuando en la historia del juego hay que ir a buscar los 4 Diablo Pillars.
Manifestación: Ge Maximum

RIGDOBRITE
Elemento: Star (Estrella o Estelar)
Custom Comand: Artifact (Arroja un "Artefacto" elemental. Éstos son objetos que se pueden en varios cofres repartidos en Meteorite Crater: SnowFlake (Ice), Pitch Dark (Dark), ThunderClap (Lightning), Water Drip (Water), Earth Groan (Earth), LightFlash (Light), Fire Rage (Fire) y Zephyr Claw (Wind).
Ubicación: Meteorite Crater, en la isla grande del Sur. En el disco 2, cuando el cielo se pone negro, hablar con uno de los personajes en el Observatorio de Sielje, que dará la pista con letras amarillas sobre esta isla con un cráter volcánico. Luego de la pista se podrá ver el punto verde en el mapa, localizado en la isla grande del Sur.
Manifestación: Operation Meteo.

STARE ROE
Elemento: Light (Luz).
Custom Command: Shoot Item (Arroja objetos llamados Shoot Items, que se consiguen en el juego, muchas veces de los Monstruos. Ejemplos de Shoot Items: Stone, Spoon, Bust, Boomerang, etc.)
Ubicación: Shinning Garden. En la zona Norte del anillo de tierra que bordea al Mar Interior, bajo la isla circular del Norte, un poco a la derecha, donde hay una playa. El radar de Kanon muestra un punto verde.
Nota: No sé si hubo una pista con letras amarillas que hizo aparecer el sitio. Traté de anotar todas las pistas amarillas, pero no encuentro ninguna para este sitio. Quizás se me escapó, o quizás no hace falta la pista. O tal vez este sitio aparece luego de haber obtenido el Lombardia.
Si no encuentran el sitio, sigan hablando con todos los personajes del juego y vuelvan más adelante. Y recordemos que al hablar usando a distintos personajes de los nuestros (Ashley, Tim, Lilka, etc.), se obtienen distintos diálogos y pueden aparecer pistas nuevas.

Manifestación: Soul Deleter


GUARDIANES DORADOS:

Estos Guardianes se invocan solamente con Hi-Combo de Tim, por lo tanto sólo Tim puede usar sus Manifestaciones. Pero los otros personajes pueden usar sus Custom Commands. y también  aprovechar su propiedad de subir en gran medida casi todos los parámetros: Fuerza, Defensa, etc.

CHAPAPANGA
Elemento: Luck (Suerte)
Custom Command: Randomizer (Invoca poderes al azar).
Ubicación: Good Luck Zone, en la pradera al Sudeste de T´Bok Village, zona Green Hill. Primero hay que hablar en T´Bok con Merril usando a Brad, para tener la pista amarilla que habla sobre este sitio y así aparezca el punto verde en el radar.
Para conseguir que Merril dé esta pista hay que esperar a cierto momento del juego. Puede ser que sea luego de haber encontrado a todos los Guardianes "blancos", o por tener a Marivel en el equipo, o por estar en la etapa del juego en que hay que ir a buscar los 4 Raypoints.
Manifestación: Lucky Shot

DAM DAIRAM
Elemento: Space/Time (Espacio/Tiempo)
Custom Command: Move Canceller. Cancela la acción del enemigo. No siempre funciona.
Ubicación: Promised Catacumbs. Tras la puerta roja en el cuarto de los ataúdes. La puerta está cerrada con magia, entonces hay que usar un Duplicator para abrirla.
Para encontrar Promised Catacumbs hay que ir a la Biblioteca del Castillo de Town of Meria y leer con Marivel el libro en lenguaje extranjero (estantería izquierda). El libro dá una pista con letras amarillas. Luego salir al mapa e ir con la nave Lombardia a la isla grande del Sudoeste. Allí el radar debe marcar un punto verde, que es donde están las Promised Catacumbs.
Manifestación: System Chronos (Congela el tiempo por 3 turnos. Sólo Tim puede atacar).

ZEPHYR
Elemento: Hope (Esperanza)
Habilidad: Force Charge (Sube el FP para tener más en el turno siguiente)
Ubicación: Primero hay que encontrar la Stone Drago en el Sacrificial Altar. Luego hay que esperar a pasar el Trapezohedron. Y finalmente hablar con Marina en el Valeria Chateau, usando a Ashley. Marina está en un cuarto en el 2do piso, a la izquierda del elevador, enfrente de la cocina donde está Altaecia.
Para encontrar la Stone Drago en el Sacrificial Altar consultar en
PÁGINA 17 - SACRIFICIAL ALTAR
Manifestación: Terra Faust

RAFTINA
Elemento: Love (Amor)
Habilidad: Invincible (Hace invisible e invulnerable a los ataques al personaje que lo usa)
Ubicación: Primero hay que encontrar la Stone God en el Sacrificial Altar. Luego hay que esperar a pasar el Trapezohedron. Y finalmente hablar con Colette en Baskar, usando a Tim.
Para encontrar la Stone Goddess en el Sacrificial Altar consultar en
PÁGINA 17 - SACRIFICIAL ALTAR
Manifestación: Seraphim Goat

JUSTINE
Elemento: Courage (Coraje)
Habilidad: Branch Zap
Ubicación: Primero hay que encontrar la Stone Lion en el Sacrificial Altar. Luego hay que esperar a pasar el Trapezohedron. Y finalmente hablar con Billy en T´Bok Village, usando a Brad.
Para encontrar la Stone Lion en el Sacrificial Altar consultar en
PÁGINA 17 - SACRIFICIAL ALTAR
Manifestación: Justine Attack

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2. TIM Y LOS GUARDIANES:


Lista de todos los Hechizos de Tim:

Éstos son todos los Hechizos que pueden figurar en la PG 3 de su menú de Status. Pero, ¿de dónde salen esas magias?: De los Guardianes que ya tenemos o que encontraremos luego. Es decir que cuando consigamos más Guardianes, esta lista acrecentará con nuevas magias. La siguiente es la lista completa:

First Aid. Por Odoryuk.
TurnUndead. Por Odoryuk.
Rock Bolt. Por Grudiev.
Graviton. Por Grudiev.
Water Gun. Por Schturdark.
Submerge. Por Schturdark.
Red Beaut. Por Moor Gault.
Napalm Hit. Por Moor Gault.
Sonic Claw. Por Fengalon.
Tempest. Por Fengalon.
Lightning. Por Noua Shax.
Plasma Tap. Por Noua Shax.
Ice Beam. Por Aru Sulato.
Artic. Por Aru Sulato.
Black Gate. Por Leitea Salk.
Dark Star. Por Leitea Salk.
Thanatos. Por Ge-Ramtos.
Arcana 13. Por Ge-Ramtos.
Valkyrie. Por Rigdobrite.
Cosmic Ray. Por Rigdobrite.
Arrow Shot. Por Stare Roe.
Nova Rain. Por Stare Roe.
Lucky Ward. Por Chapapanga.
Gold Hammer. Por Chapapanga.
Speed Down. Por Dam Dairam.
Apocalypse. Por Raftina.
Bold Lance. Por Justine.

Según se ve, cada Guardian le otorga 2 hechizos de su elemento.

¿Cómo se habilitan los hechizos de Tim?

Al lado de cada hechizo verán en el menú que hay 2 números: 5/24 por ejemplo tengo yo en First Aid. ¿Qué significa esto?:
Que "24" es el FP necesario para lanzar el hechizo. Es como cualquiera de las habilidades de los otros personajes o las magias de Lilka: necesitan FP en cierta cantidad para ejecutarse.
Y "5" es lo que falta para "aprender" este hechizo. Sí, porque de entrada no se pueden utilizar. Ese número, el primero, tiene que ir bajando hasta "0", y en ese momento es cuando se "aprende" el hechizo. En la batalla aparecerá un mensaje informativo de que ya podemos usarlo. Luego los números serán 0/24, y podremos usar el hechizo First Aid. Y así con todos.
Es decir que el primer número indica los puntos que RESTAN (REST dice en el título de la columna) para aprender el hechizo.

¿Y cómo se ganan esos puntos?

Bueno, se pueden ganar puntos sin advertirlo. Pero si quieren entender cómo, es así:

Cada vez que Tim mata a un monstruo, gana un punto para cada hechizo del Guardian que tenga equipado. Por ejemplo Tim tiene a Odoryuk al principio. La próxima vez que Tim dé el golpe final para matar a un monstruo, ganará un punto para First Aid (y un punto para TurnUndead. Y en vez de tener 5/24, tendrá ahora 4/24. Se acercó al "0". Y para TurnUndead, si por ejemplo estaba en 15/4, quedará en 14/4. Como hay 2 hechizos de cada Guardian, cada vez gana un punto para cada uno.

Es decir que si se quiere habilitar algún hechizo en especial, hay que equipar en Tim el Guardian del elemento correspondiente, y matar monstruos con Tim. De alguna manera esto lo explica Tim más adelante durante el trial.

Por ejemplo: Supongamos que pasa el tiempo, y TEMPEST no se habilita ¡Quiero conocer Tempest! Y por ahora tengo los números 15/50. Entonces, como Tempest es del elemento Wind, hay que equipar a Tim con el GUARDIAN FENGALON, que es de Wind, y luego matar monstruos con Tim, es decir que él haga el último ataque.
El número 15 irá bajando en cada muerte que el personaje logre. Se puede ir chequando en el menú cómo va bajando este número. Cuando éste llegue a "0", en la batalla saldrá un letrero que dice YA PUEDE USAR TEMPEST. Y en el menú, TEMPEST se ha iluminado. Sus números son ahora 0/50.
Así, sabiendo cómo controlar la situación, podré conocer todos los hechizos de Tim y no quedarme con los que la casualidad me otorga.

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