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WILD ARMS 2nd IGNITION / MARIVEL: Todo lo que hay que hacer con ella

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WILD ARMS 2

MARIVEL

1. Encontrar a Marivel
2. La misión de Marivel
3. Promised Catacombs
4. My Mike
5. Los 8 monstruos escondidos
6. Las Red Skills o Red Powers


+ Guía del recorrido

+ Album 100%

+ Guardianes

+ Poderes

+ Sitios Secretos y otros

+ Personal Skills

+ Objetos

+ Datos varios

+ Divide

+ Personajes

1. ENCONTRAR A MARIVEL:

Para tener a Marivel en el equipo, hay que localizar Crimson Castle y llegar a lo más profundo de sus sótanos. Todo el proceso está explicado en la PÁGINA 21.


2. LA MISIÓN DE MARIVEL:

En Thunder Lion Cage hay una estela cuya inscripción dice que los Crimson Nobles sellaron a 8 monstruos secretos. Es misión de la última descendiente de esa raza, liberar y matar a esos monstruos. Esta parte está explicada también en la página 21: THUNDER LION CAGE.


3. PROMISED CATACOMBS:

Marivel puede leer los libros en lenguaje extraño, por ejemplo el de la Biblioteca del Castillo de Meria. Allí se obtendrá una pista de letras amarillas, y luego en el radar aparecerá un punto verde en la isla grande del Sudoeste. En ese sitio están las Promised Catacombs, donde para entrar primero hay que conseguir el Mist Cloak de Tim, en el Raypoint Wing.
Dentro de las Promised Catacombs se puede encontrar una herramienta importante para Marivel: la Windup Key. Esa parte está explicada en la página 22: PROMISED CATACOMBS.


4. MY MIKE:

Teniendo ya la Windup Key, se puede conseguir otra herramienta para Marivel: el My Mike, un silbato que sirve para atraer a los monstruos. Está en el Lost Garden, y en la página 22 se explica cómo encontrarlo. PÁGINA 22 - LOST GARDEN


5. LOS 8 MONSTRUOS ESCONDIDOS DE MARIVEL:

Por último sólo falta ir a los sitios donde están cada una de las 8 Pirámides giratorias, en su presencia usar el My Mike, y con una distrorsión del espacio se producirá la aparición del monstruo. Éstos son los 8 sitios, los 8 monstruos y el enlace dónde se explica todo sobre el monstruo y cómo derrotarlo:

ZYCLUS & ZETRIM: Mte. Chug Chug. Pág. 27: ZYCLUS & ZETRIM

ZAVORG: Meteorite Crater. Página 28: ZAVORG

TITANIUS: Halmetz. Página 28: TITANIUS

XENON: Slayheim Castle. Página 28: XENON

KOBOLD KING: Closed Mine Shaft. Página 28: KOBOLD KING

ZOLINGE: Win Tiger´s Den. Página 28: ZOLINGE

ANGOLMOIS: Golgotha Prison. PÁGINA 29

RAGU O RAGULA: Aguel Mine Shaft (la mina en el interior del pueblo de Holst). PÁGINA 30

Los 2 últimos los dos monstruos más difíciles del juego, pero en las páginas 29 y 30 se dan muy buenas pautas y estrategias para ganarles. Están probadas varias veces, y en nivel 77 (!!!!). Cualquier consulta pueden contactarme en el LIBRO DE VISITAS (no hace falta registrarse), o el FORO


6. LAS RED SKILLS O RED POWERS:

Con Skill Drain, Marivel puede absorber habilidades de los enemigos. Éstas son todas las que pude encontrar, de quién y dónde conseguir cada una, y para qué sirven:

Esc Down (80): Potatohead, en la isla grande del Sudoeste. Baja el valor de PRY (Parry) a 0. Se aplica a todo el grupo de enemigos. Parry es la capacidad para esquivar o evitar golpes físicos.

Guillotine (4): Hope Diamond, en Promised Catacombs. "Piadosamente mata con la guillotina".

Thundelbot (55): Thunderdrake en Thunder Lion Cage. Ataque de Lightning a todos.

Absolute 0 (55): Gigafrost en Raypoint Muse. Ataque de Ice a todos.

Wild Card (4): Ballon en mapa de Meria Boule. Ejecuta al azar uno de los otros Red Powers ya aprendidos.

Frigid (12): Fleurety, en mapa de Sielje. Hechizo de Ice a uno solo.

Gella Crazy (99): Melchom, mapa alrededor de la entrada a Green Hell, a la salida del Gate Bridge, lado Oeste. Ataca con dinero, gasta nuestros últimos 4 dígitos de Gella.

Firebolt (12): Urchim Bug, mapa alrededor de la entrada a Green Hell, a la salida del Gate Bridge, lado Oeste.

Sleep (8): Man Trap, mapa zona Sylvaland. Duerme a todos.

Anti-magic (25): Humpty, península al Sur de Sylvaland. Bloquea la magia de todos.

Armageddon (55): Dumpty, península al Sur de Sylvaland. Ataque de Dark a todos.

Geyser (12): Cuttlefish, en el Mar Interior cerca de Baskar. Ataque de Water a uno solo.

Erg Phasor (90): Buckbaird, en Coffin of 100 Eyes. Ataque no-elemental, a uno solo.

Shadowbolt (12): Twin Tail, en el desierto de Quartly. Hechizo de Darkness, a uno solo.

Twister (55): Gargoyle, en Wind Tiger´s Den. Ataque de Wind a todos.

Rock Gazer (12): Alligatiger, Raypoint Geo. Ataque de Earth a uno solo.

Inspire (12): Furfur, P. Caina D. Pillar. Ataque de Lightning a uno solo.

Power Seal (8): Earth Figure, Isla de Holst costa Oeste. Ataque especial que bloquea.

Cremation (55): Efreet, Raypoint Flam. Hechizo de Fire a todos.

Megaton (55): Nybbas, isla chiquita del Este, en la punta del triángulo de agua negra. Hechizo no elemental a todos.

Booster (70): Agion, en la isla del Mar Interior donde está Lost Garden. No sé si de cualquier Agion, pero seguro del que convoca al Agion White. Aumenta los parámetros en Auto-Combat. Pone al personaje en Auto-Combat y ya no se lo podrá controlar (el juego lo controla). Hay que evaluar si conviene o no usarlo, ya que si bien el personaje se hace más fuerte, no se podrán elegir sus acciones.

Air Slash (12): Briareos, Raypoint Wing. Hechizo de Wind a uno solo.

Tera Break (55): Myrmecoleo, Isla cercana a Raypoint Wing. Hechizo de Earth a todos.

Status Lok (30): Skid Lancer. Mar exterior, en el rincón Sudeste del mapa (Luego de que aparece la Spiral Tower, allí hay manchas en el agua). Por allí estaba el Heimdall Gazzo. También en el Mar exterior al Este de la isla de Palace Village. Bloquea los estados anormales a uno solo. El personaje que recibe esta "protección", queda envuelto en una luz roja. Es muy efectivo y dura muchos turnos, sino para siempre. Muy útil en las batallas contra Hyulkonton.

Maelstrom (55): Vepar, en el Mar alrededor de Outpost Island. Hechizo de agua a todos.

Def Down (65): Elbucky, en la Spiral Tower. Baja la defensa física y mágica a un grupo de enemigos.

Demon Angle (60): BlackSabbath, en Werewolf´s Den. Desvanece al enemigo en un triángulo demoníaco (a todos).

Canceller (25): Aaman, en la parte Sur de la gran península del Noroeste. Cancela las acciones del monstruo en ese turno (a grupo).

Aport (12): Bockle, en la parte Sur de la gran península del Noroeste. Ataque no elemental, a uno solo.

Sacrificie (4): Will´s o Wisp, en Glaive Le Gable.

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