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WILD ARMS 2nd IGNITION / ARMS - Magias - Force Abilities

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WILD ARMS 2

ARMS, MAGIAS  y  FORCE ABILITIES

1. ARMS y Magias
2. Force Abities

+ Guía del recorrido

+ Album 100%

+ Guardianes

+ Sitios Secretos y otros

+ Personal Skills

+ Objetos

+ Datos varios

+ Divide

+ Marivel

+ Personajes

1. ARMS y Magias

En esta sección se habla de lo que aparece en la Página de 3 (PG 3) del menú de STATUS de los personajes. En el caso de Ashley y Brad, son ARMS, construídas con fósiles de Dragones, en cambio para Lilka, Tim y Marivel son Hechizos, y para Kanon son golpes con sus poderes biónicos. Todos estos poderes requieren de una cierta cantidad mínima de FP para ejecutarse.
Para el caso de Marivel, que son las Red Skills y hay que saber de qué monstruos aprenderlas y dónde, están en la sección de Marivel: RED SKILLS.


LAS ARMS

ARMS se llama a las armas especiales que pueden usar ASHLEY y BRAD. Están hechas de fósiles de Dragón, con la tecnología perdida. Estas son las que tienen cada uno y cómo conseguirlas.


ASHLEY:
Él tiene una Bayoneta, a la que se le van agregando cartuchos. Los cartuchos se encuentran como tesoros del juego, y hay que entrar en el inventario para usar el ítem. Al hacer esto, Ashley "masteriza" la nueva ARM. Ellas son:

Shotweapon: La tiene desde el principio del juego.
Multiblast: En Under Traffic, dentro de un cofre en un cuarto donde hay agua y balsas para desplazarse.
Bolt Action: En Raline Observatory, dentro de un cofre.
DeadorAlive: En un cofre, en el pasaje a Sielje que hay en Mte. Chug Chug. No se puede entrar allí la primera vez que se va, porque está la puerta cerrada. Hay que esperar a que llegue el momento de ir a Sielje (después de encontrar las Tablas).
ShockSlide: En un cofre, en Closed Mined Shaft.
FantomFant: En un cofre, en Lost Garden.
Blast Ém: En el cofre de Gate Bridge, entrada Oeste, que está tras una reja. Para poder traspasarla, hay que tener la herramienta Mist Cloak para Tim, que se consigue en el Raypoint Wing.
Rising Nova: Spiral Tower. En el cuarto con las compuertas contra la pared. La segunda compuerta de la izquierda esconde un rayo. Primero hay que presionar X (acción) y vencer al monstruo que es presenta a desvanecerse la compuerta (eso ya se sabrá a esa altura del juego). Luego, hay que usar el Electel de Marivel para activar el rayo, pero desde la escalera en diagonal, más o menos desde el segundo escalón (empezando de abajo).


BRAD:
Las de Brad se llaman "Heavy Arms". Ellas son:

Bazooka: La tiene desde el principio.
Pineapple: En Telepath Tower, dentro de un cofre plateado, en un cuarto con muchas palancas. Para abrir los cofres plateados hay que darle una patada con Brad (Kick Boots).
Acertijo de las palancas en PÁGINA 4 - PALANCAS Y BLOQUES
AM Cluster: En Holst, dentro de la mina (Aguel Mine Shaft). Dentro de un cofre plateado, que está en un cuarto siguiendo el camino a la derecha de la barrera.
Lawmower: En T´Bok Village, dentro de un cofre plateado en la primera casa de la izquierda.
Rail Gun: Lo trae cuando vuelve a ARMS después de que lo creían muerto.
Mini Scud: Sleeping Volcano, en un cofre plateado.
Sky Eye: Raypoint Geo, en un cofre plateado, luego de los columpios, en un cuarto con estatuas de animales.
EZ Missile: Spiral Tower, en un cofre plateado. Hay que abrir una puerta secreta usando el Electel en un símbolo del rayo que está en un cuarto con 4 pasillos de compuertas. Cómo hacer eso está explicado en esta misma página.Pincha aquí: RISING NOVA


MAGIAS O HECHIZOS

LILKA:
Ella tiene magias de las Crest, que se piden en los Magic Shops, pero siempre que se tenga alguna Crest, que son objetos que se encuentran en el juego. Al principio sólo hay disponibles magias de Nivel 1, pero luego de encontrar el sitio secreto Outpost Island, y entregar el libro de Mr. Day a Kanayan en Sielje, se podrán conseguir también las magias de nivel 2.
Cualquier duda consultar en SITIOS SECRETOS - 4. OUTPOST ISLAND


HECHIZOS DE NIVEL 1

Heal (6 FP): Recupera el HP en un sólo personaje.
Flame (12): Magia de Fire. Lanza bolas de fuego.
Freeze (12): Magia de Ice. Congela en un cristal al enemigo.
Break (12): Magia de Earth. Lanza rocas al enemigo.
Aqua (12): Magia de Water. Remolino de agua.
Spark (12): Magia de Lightning. Electricidad.
Vortex (12): Magia de Wind (Viento). Remolino de viento.
Revive (10): Para revivir a los muertos durante la batalla, con un HP limitado.
Rise&Shine (10): Despierta y previene Sleep (dormir).
Dispel (12): Anula la magia del enemigo.
Reflect (65): Refleja los hechizos recibidos.
Shield (8): Aumenta la defensa contra los ataques físicos.
Protect (8): Aumenta la defensa contra los ataques mágicos.
MageWeapon (25): Aumenta el poder de ataque físico.
Air Screen (8): Protección de viento. Aumenta el valor del parámetro PRY (Parry, capacidad para esquivar o bloquear los golpes del enemigo).
Quick (15 FP): Aumenta el valor del parámetro RES (Response, velocidad)

HECHIZOS DE NIVEL 2

Saber (40): Ataque no elemental (muy interesante, para que Lilka sea fuerte contra monstruos que absorben o "halved" las otras magias)
Hi-Revive (60): Revive a los muertos con el HP completo.
Hi-Heal (55): Sana con gran cantidad de HP.
Restore (9): Cura todos los estados anormales: poison, petrify, confusion, sleep, paralysis, etc.
Hi-Freeze (50): Ataque de Ice, más poderoso que Freeze.
Field (10): Reduce a la mitad el daño elemental recibido (Halves).
Hi-Aqua (50): Ataque de Water más poderoso que Aqua.
Hi-Spark (50): Ataque de Lightning más poderoso que Spark.
Irresist (70): Disminuye la defensa contra la magia.
HypeWeapon: Aumenta ataque físico a un personaje.
Hi-Flame (50): Ataque de Fire más poderoso que Flame.
Hi-Break (50): Ataque de Earth
Armor Down ( ): Reduce la defensa física a un grupo de enemigos.


TIM:
Su Magia proviene de todos los Guardianes que se hayan encontrado. Cada Guardian le adjudica 2 Hechizos. Éstos son:

First Aid (24): Para sanar el HP de todos los personajes simultáneamente. Hechizo de Life.
TurnUndead (4): Para matar de una sólo ataque a los monstruos "no muertos" (zombies, fantasmas). Hechizo de Life.
Rock Bolt (12): Hechizo de Earth (Tierra)
Graviton (50): Hechizo de Earth.
Water Gun (12): Hechizo de Water (Agua)
Submerge (50): Hechizo de Water
Red Beaut (12): Hechizo de Fire (Fuego)
Napalm Hit (50): Hechizo de Fire.
Sonic Claw (12): Hechizo de Wind (Viento)
Tempest (50): Hechizo de Wind.
Lightning (12): Hechizo de Lightning (Electricidad o rayo)
Plasma Tap (50): Hechizo de Lightning
Ice Beam (12): Hechizo de Ice (Hielo)
Artic (50): Hechizo de Ice
Black Gate (12): Hechizo de Dark (Oscuridad)
Dark Star (50): Hechizo de Dark
Thanatos X (12): Luz verde que protege a todos de la muerte súbita.
Arcana 13 (20): Absorbe vida del enemigo.
Valkyrie (50): Hechizo no elemental (Estrellas)
Cosmic Ray (75): Hechizo no elemental
Arrow Shot (12): Hechizo de Light (Luz)
Nova Rain (50): Hechizo de Light
Lucky Ward (4): Aumenta la suerte (Luck) en 1 punto a todos.
Gold Hammer (75): Gella? Es decir ¿dinero?. Se gana más dinero al final de la batalla.
Speed Down (70): Baja los valores RES (Velocidad) y PRY (Parry. Evitar los golpes), a un grupo de enemigos.
Apocalypse (96): Ataque no elemental a todos.
Full Heal: Restaura todo el HP a un sólo personaje.
Bold Lance (77): Ataque no elemental a un sólo enemigo.

Estos hechizos provienen de los Guardianes. Para saber cómo aprenderlos, consultar en CONOCIENDO A TIM: GUIA PÁGINA 7 o TIM Y LOS GUARDIANES


MARIVEL:
Ella trae desde el principio el hechizo Skill Drain, con el que puede "robarle" magias a algunos monstruos, las que son llamadas RED SKILLS o RED POWERS.

Life Drain (5) (absorbe "vida" (HP) del enemigo)
Skill Drain (5) (absorbe habilidades del enemigo, es decir las aprende para usarlas luego)
Aprendidas: Por ser una larga lista, que incluye los monstruos de quien "robarlas" y dónde encontrar cada uno, las Red Skills están en una página exclusiva: MARIVEL - RED SKILLS.


ANASTASIA:
Ella es un personaje que controlamos en un breve tramo del juego. Pero también tiene sus magias, provenientes de la  espada Argetlahm. Éstas son:

Refresh (35 FP): Cura estados anormales y recupera HP
Providence (50): Aumenta la defensa y el MGR de todos.
Air Guard (50): Aumenta el valor de RES con Wind a todos.
Salvation (80): Previene de la muerte a todos.


LUCIED
Junto con Anastasia lo podemos usar por poco tiempo en juego. A sus poderes se los llama en general "Ruination". Éstos son:
Wolf Fang (50): Ataque de Lucied, individual.
Last Fang (70): Ataque final del hombre lobo, individual.
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2. FORCE ABILITIES

Las Force Abilities son poderes especiales para cada personaje, que necesitan también de FP para poderlos ejecutar. Se los puede ver en el menú de Status, Página 4 (PG 4). Algunos vienen con los personajes, y otros hay que encontrarlos en el juego, algunos en lugares muy secretos.


ASHLEY:

LV 1 Accelerator: Para tener el primer turno en la pelea. Ya lo trae desde el principio.

LV 2 Combine: Invoca al Guardian que tenga equipado, pero sólo funciona si está Tim en el equipo. Lo consigue cuando Tim va al Trial cerca de Baskar.

LV 3 Full Clip: Dispara contra todos los enemigos remanentes. Para conseguirlo hay que ir a Guild Galad cuando ya se tiene la nave Lombardia, y hablar con Noel, el hijo del Master de Guild Galad, usando a Ashley.

LV 4 Access: Le sirve para transformarse en un extraño caballero de traje rojo (Lord Blazer) y usar nuevos poderes. Se consigue al salir de Golgotha Prision, y luego de vencer al jefe TASK por segunda vez.

PODERES DE LORD BLAZER:

Hot Fencer (1 FP): Golpe múltiple con una vara.

Mad Lucied Attack (1): Cuando se consigue Mad Lucied, desaparece Hot Fencer. Debe ser una versión más fuerte del mismo ataque, ya que también es con una vara.

Gun Blazer (22): Ataque muy poderoso del elemento Fire.

Banisher (47): Ataque de gran daño, pero luego Ashley se sale de Access volviendo a la normalidad.

Last Burst (96): Ataque de gran daño, pero Ashley se sale de Ashley y su HP queda en 1. No es tan grande el daño para que valga perder a Ashley.

Los poderes de Access aparecen espontáneamente por avanzar en la historia o por subir el nivel de Ashley. Para conseguir Mad Lucied Attack hay que encontrar Werewolf´s Den y responder su pregunta. Para la explicación completa de esta parte consultar en la guía: PÁGINA 20 - WEREWOLF´S DEN


BRAD:

LV 1: Lock On (6 FP). Es para usar antes de disparar con una ARMS (Bazooka por ejemplo), y asegurarse de acertar el tiro (porque las armas pueden fallar). Lo trae desde el principio.

LV 2: Combine (50). Invoca al Guardian que tenga equipado, pero sólo funciona si está Tim en el equipo. Lo consigue cuando Tim va al Trial cerca de Baskar.

LV 3: ARMx2. Puede hacer dos ataques en uno. Lo trae cuando vuelve a incorporarse a ARMS luego de que lo creían muerto.

LV 4: BOOST. Triplica el ataque de un arma. Le dá a la Arms elegida un poder 3 veces más fuerte que lo normal. Lo consigue al liberar el Raypoint Geo.


LILKA:

LV 1: Mystic. Es para usarla antes de un ítem, y así el objeto afectará a todos los personajes y no a uno sólo. Por ejemplo, si se usa Mystic antes de una Heal Berry, ésta sanará a todos los personajes. También dice el juego que se puede encontrar poderes secretos en los ítems, así que al usarse con otros objetos puede que haya algún resultado diferente. Lo trae desde el principio.

LV 2: Combine. Invoca al Guardian que tenga equipado, pero sólo funciona si está Tim en el equipo. Lo consigue cuando Tim va al Trial.

LV 3: Extend. Aumenta en 1,5 el poder de un hechizo. Lo consigue en Outpost Island, de parte de Mr Day.

LV 4: Dual Cast. Es para poder usar dos hechizos en el mismo turno. Lo consigue en el disco 2, en Outpost Island. Sólo hay que ir allí y hablar con Mr Day.


TIM:

LV 1: FP Shift. Distribuiye FP entre los compañeros. Es decir, que le cede su FP a los otros del equipo. El FP es algo así como el MP de este juego.

LV 2: Combine. Invoca al Guardian que tiene equipado. Lo consigue cuando supera el Trial de Baskar.

LV 3: Divide. Disminuye a la mitad el poder de los enemigos. Pero tiene una propiedad más importante: puede tranformar a un monstruo en otro diferente. Así se pueden encontrar algunos monstruos nuevos y secretos, que no aparecen en otro sitio del juego (Para que funcione de esta forma, el monstruo debe estar solo). Lo consigue en el Sacrificial Altar, luego de hablar allí con los Guardianes (Gaia), en el disco 2.

LV 4: Hi-Combo. Invoca a Guardianes más poderosos, los Guardianes de símbolo dorado.


KANON: Sus poderes provienen de sus miembros biónicos

LV 1: Gat Lv1
LV 2: Gat Lv 2
LV 3: Gat Lv 3. La recibe al final de la Grotto of Lourdes.
LV 4: Gat Lv 4. La recibe al final del Raypoint Muse.


ANASTASIA:

LV1 Impulse: Ataque de espada con el poder de los amigos.
LV2 BladeHeal: Poder de Argetlahm que restaura todo daño.


LUCIED:

LV1 BlackDash: Atropella al enemigo a alta velocidad.
LV2 Rage Moon: Poder de la luna que daña a todos los enemigos.


MARIVEL:
Sus poderes provienen de 2 extraños muñecos, o robots, que tiene sobre su cabeza durante la batalla: Pol & Pot. El poder de éstos puede aumentarse con un ítem llamado Mecha Boost, de los que hay muy pocos en el juego.

LV1 Qubeley. Lo trae desde el principio.

LV2 Asgard. Está en Crimson Castle. Desde la entrada subir por las escaleras, y arriba entrar por la puerta de la derecha. Luego entrar por la puerta que hay allí junto a una escalera. Se llega a un cuarto con bibliotecas. Darse vuelta y mirar la puerta por la que se entró: se puede ver apenas que a su derecha hay un símbolo de rayo, bastante disimulado entre los ladrillos. Apuntar al rayo con el Electel de Marivel y se abrirá una puerta secreta. Salir por allí y bajar escaleras hasta el final, donde hay lo que parece un frasco verde. Acercarse al objeto y así se obtendrá el poder Asgard.

LV 3 Lucifer: Fab Science Lab, luego de vencer al Bulkogidon. Hay que recoger la lámpara o válvula (pieza de un OVNI o UFO) que cae del cielo en la plataforma de despegue. Pero la única que puede tomar la lámpara es Marivel. Para encontrar Fab Science Lab hay que esperar casi al final del juego.
Consultar en SITIOS SECRETOS 14. FAB SCIENCE LAB

LV 4 Asgard 2: Se recoge junto con Lucifer en la pieza del OVNI de Fab Science Lab.

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