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1. ARMS y Magias
En esta sección se habla de lo que aparece en la Página de 3 (PG 3) del
menú de STATUS de los personajes. En el caso de Ashley y Brad, son ARMS,
construídas con fósiles de Dragones, en cambio para Lilka, Tim y Marivel
son Hechizos, y para Kanon son golpes con sus poderes biónicos. Todos
estos poderes requieren de una cierta cantidad mínima de FP para
ejecutarse.
Para el caso de Marivel, que son las Red Skills y hay que saber de qué
monstruos aprenderlas y dónde, están en la sección de Marivel:
RED SKILLS.
LAS ARMS
ARMS se llama a las armas especiales que pueden usar ASHLEY y BRAD. Están
hechas de fósiles de Dragón, con la tecnología perdida. Estas son las que
tienen cada uno y cómo conseguirlas.
ASHLEY:
Él tiene una Bayoneta, a la que se le van agregando cartuchos. Los
cartuchos se encuentran como tesoros del juego, y hay que entrar en el
inventario para usar el ítem. Al hacer esto, Ashley "masteriza" la nueva
ARM. Ellas son:
Shotweapon: La tiene desde el principio del juego.
Multiblast: En Under Traffic, dentro de un cofre en un cuarto donde hay
agua y balsas para desplazarse.
Bolt Action: En Raline Observatory, dentro de un cofre.
DeadorAlive: En un cofre, en el pasaje a Sielje que hay en Mte. Chug Chug.
No se puede entrar allí la primera vez que se va, porque está la puerta
cerrada. Hay que esperar a que llegue el momento de ir a Sielje (después
de encontrar las Tablas).
ShockSlide: En un cofre, en Closed Mined Shaft.
FantomFant: En un cofre, en Lost Garden.
Blast Ém: En el cofre de Gate Bridge, entrada Oeste, que está tras una
reja. Para poder traspasarla, hay que tener la herramienta Mist Cloak para
Tim, que se consigue en el Raypoint Wing.
Rising Nova: Spiral Tower. En el cuarto con las
compuertas contra la pared. La segunda compuerta de la izquierda esconde
un rayo. Primero hay que presionar X (acción) y vencer al monstruo que es
presenta a desvanecerse la compuerta (eso ya se sabrá a esa altura del
juego). Luego, hay que usar el Electel de Marivel para activar el rayo,
pero desde la escalera en diagonal, más o menos desde el segundo escalón
(empezando de abajo).
BRAD:
Las de Brad se llaman "Heavy Arms". Ellas son:
Bazooka: La tiene desde el principio.
Pineapple: En Telepath Tower, dentro de un cofre plateado, en un cuarto
con muchas palancas. Para abrir los cofres plateados hay que darle una
patada con Brad (Kick Boots).
Acertijo de las palancas en
PÁGINA 4 -
PALANCAS Y BLOQUES
AM Cluster: En Holst, dentro de la mina (Aguel Mine Shaft). Dentro de un
cofre plateado, que está en un cuarto siguiendo el camino a la derecha de
la barrera.
Lawmower: En T´Bok Village, dentro de un cofre plateado en la primera casa
de la izquierda.
Rail Gun: Lo trae cuando vuelve a ARMS después de que lo creían muerto.
Mini Scud: Sleeping Volcano, en un cofre plateado.
Sky Eye: Raypoint Geo, en un cofre plateado, luego de los columpios, en un
cuarto con estatuas de animales.
EZ Missile: Spiral Tower, en un cofre plateado. Hay que abrir una puerta
secreta usando el Electel en un símbolo del rayo que está en un cuarto con
4 pasillos de compuertas. Cómo hacer eso está explicado en esta misma
página.Pincha aquí:
RISING NOVA
MAGIAS O HECHIZOS
LILKA:
Ella tiene magias de las Crest, que se piden en los Magic Shops, pero
siempre que se tenga alguna Crest, que son objetos que se encuentran en el
juego. Al principio sólo hay disponibles magias de Nivel 1, pero luego de
encontrar el sitio secreto Outpost Island, y entregar el libro de Mr. Day
a Kanayan en Sielje, se podrán conseguir también las magias de nivel 2.
Cualquier duda consultar en
SITIOS SECRETOS - 4. OUTPOST
ISLAND
HECHIZOS DE NIVEL 1
Heal (6 FP): Recupera el HP en un sólo personaje.
Flame (12): Magia de Fire. Lanza bolas de fuego.
Freeze (12): Magia de Ice. Congela en un cristal al enemigo.
Break (12): Magia de Earth. Lanza rocas al enemigo.
Aqua (12): Magia de Water. Remolino de agua.
Spark (12): Magia de Lightning. Electricidad.
Vortex (12): Magia de Wind (Viento). Remolino de viento.
Revive (10): Para revivir a los muertos durante la batalla, con un HP
limitado.
Rise&Shine (10): Despierta y previene Sleep (dormir).
Dispel (12): Anula la magia del enemigo.
Reflect (65): Refleja los hechizos recibidos.
Shield (8): Aumenta la defensa contra los ataques físicos.
Protect (8): Aumenta la defensa contra los ataques mágicos.
MageWeapon (25): Aumenta el poder de ataque físico.
Air Screen (8): Protección de viento. Aumenta el valor del parámetro PRY
(Parry, capacidad para esquivar o bloquear los golpes del enemigo).
Quick (15 FP): Aumenta el valor del parámetro RES (Response, velocidad)
HECHIZOS DE NIVEL 2
Saber (40): Ataque no elemental (muy interesante, para que Lilka sea
fuerte contra monstruos que absorben o "halved" las otras magias)
Hi-Revive (60): Revive a los muertos con el HP completo.
Hi-Heal (55): Sana con gran cantidad de HP.
Restore (9): Cura todos los estados anormales: poison, petrify, confusion,
sleep, paralysis, etc.
Hi-Freeze (50): Ataque de Ice, más poderoso que Freeze.
Field (10): Reduce a la mitad el daño elemental recibido (Halves).
Hi-Aqua (50): Ataque de Water más poderoso que Aqua.
Hi-Spark (50): Ataque de Lightning más poderoso que Spark.
Irresist (70): Disminuye la defensa contra la magia.
HypeWeapon: Aumenta ataque físico a un personaje.
Hi-Flame (50): Ataque de Fire más poderoso que Flame.
Hi-Break (50): Ataque de Earth
Armor Down ( ): Reduce la defensa física a un grupo de enemigos.
TIM:
Su Magia proviene de todos los Guardianes que se hayan encontrado. Cada
Guardian le adjudica 2 Hechizos. Éstos son:
First Aid (24): Para sanar el HP de todos los personajes simultáneamente.
Hechizo de Life.
TurnUndead (4): Para matar de una sólo ataque a los monstruos "no muertos"
(zombies, fantasmas). Hechizo de Life.
Rock Bolt (12): Hechizo de Earth (Tierra)
Graviton (50): Hechizo de Earth.
Water Gun (12): Hechizo de Water (Agua)
Submerge (50): Hechizo de Water
Red Beaut (12): Hechizo de Fire (Fuego)
Napalm Hit (50): Hechizo de Fire.
Sonic Claw (12): Hechizo de Wind (Viento)
Tempest (50): Hechizo de Wind.
Lightning (12): Hechizo de Lightning (Electricidad o rayo)
Plasma Tap (50): Hechizo de Lightning
Ice Beam (12): Hechizo de Ice (Hielo)
Artic (50): Hechizo de Ice
Black Gate (12): Hechizo de Dark (Oscuridad)
Dark Star (50): Hechizo de Dark
Thanatos X (12): Luz verde que protege a todos de la muerte súbita.
Arcana 13 (20): Absorbe vida del enemigo.
Valkyrie (50): Hechizo no elemental (Estrellas)
Cosmic Ray (75): Hechizo no elemental
Arrow Shot (12): Hechizo de Light (Luz)
Nova Rain (50): Hechizo de Light
Lucky Ward (4): Aumenta la suerte (Luck) en 1 punto a todos.
Gold Hammer (75): Gella? Es decir ¿dinero?. Se gana más dinero al final de
la batalla.
Speed Down (70): Baja los valores RES (Velocidad) y PRY (Parry. Evitar los
golpes), a un grupo de enemigos.
Apocalypse (96): Ataque no elemental a todos.
Full Heal: Restaura todo el HP a un sólo personaje.
Bold Lance (77): Ataque no elemental a un sólo enemigo.
Estos hechizos provienen de los
Guardianes. Para saber cómo aprenderlos, consultar en
CONOCIENDO A TIM: GUIA PÁGINA 7 o
TIM Y LOS
GUARDIANES
MARIVEL:
Ella trae desde el principio el hechizo Skill Drain, con el que puede
"robarle" magias a algunos monstruos, las que son llamadas RED SKILLS o
RED POWERS.
Life Drain (5) (absorbe "vida" (HP) del enemigo)
Skill Drain (5) (absorbe habilidades del enemigo, es decir las aprende
para usarlas luego)
Aprendidas: Por ser una larga lista, que incluye los monstruos de quien
"robarlas" y dónde encontrar cada uno, las Red Skills están en una página
exclusiva:
MARIVEL - RED SKILLS.
ANASTASIA:
Ella es un personaje que controlamos en un breve tramo del juego. Pero
también tiene sus magias, provenientes de la espada Argetlahm. Éstas
son:
Refresh (35 FP): Cura estados anormales y recupera HP
Providence (50): Aumenta la defensa y el MGR de todos.
Air Guard (50): Aumenta el valor de RES con Wind a todos.
Salvation (80): Previene de la muerte a todos.
LUCIED
Junto con Anastasia lo podemos usar por poco tiempo en juego. A sus
poderes se los llama en general "Ruination". Éstos son:
Wolf Fang (50): Ataque de Lucied, individual.
Last Fang (70): Ataque final del hombre lobo, individual.
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2. FORCE ABILITIES
Las Force Abilities son poderes especiales para cada personaje, que
necesitan también de FP para poderlos ejecutar. Se los puede ver en el
menú de Status, Página 4 (PG 4). Algunos vienen con los personajes, y
otros hay que encontrarlos en el juego, algunos en lugares muy secretos.
ASHLEY:
LV 1 Accelerator: Para tener el primer turno en la pelea. Ya lo trae desde
el principio.
LV 2 Combine: Invoca al Guardian que tenga equipado, pero sólo funciona si
está Tim en el equipo. Lo consigue cuando Tim va al Trial cerca de Baskar.
LV 3 Full Clip: Dispara contra todos los enemigos remanentes. Para
conseguirlo hay que ir a Guild Galad cuando ya se tiene la nave Lombardia,
y hablar con Noel, el hijo del Master de Guild Galad, usando a Ashley.
LV 4 Access: Le sirve para transformarse en un extraño caballero de traje
rojo (Lord Blazer) y usar nuevos poderes. Se consigue al salir de Golgotha
Prision, y luego de vencer al jefe TASK por segunda vez.
PODERES DE LORD BLAZER:
Hot Fencer (1 FP): Golpe múltiple con una vara.
Mad Lucied Attack (1): Cuando se consigue Mad Lucied, desaparece Hot
Fencer. Debe ser una versión más fuerte del mismo ataque, ya que también
es con una vara.
Gun Blazer (22): Ataque muy poderoso del elemento Fire.
Banisher (47): Ataque de gran daño, pero luego Ashley se sale de Access
volviendo a la normalidad.
Last Burst (96): Ataque de gran daño, pero Ashley se sale de Ashley y su
HP queda en 1. No es tan grande el daño para que valga perder a Ashley.
Los poderes de Access aparecen espontáneamente por avanzar en la historia
o por subir el nivel de Ashley. Para conseguir Mad Lucied Attack hay que
encontrar Werewolf´s Den y responder su pregunta. Para la explicación
completa de esta parte consultar en la guía:
PÁGINA 20 - WEREWOLF´S DEN
BRAD:
LV 1: Lock On (6 FP). Es para usar antes de disparar con una ARMS (Bazooka
por ejemplo), y asegurarse de acertar el tiro (porque las armas pueden
fallar). Lo trae desde el principio.
LV 2: Combine (50). Invoca al Guardian que tenga equipado, pero sólo
funciona si está Tim en el equipo. Lo consigue cuando Tim va al Trial
cerca de Baskar.
LV 3: ARMx2. Puede hacer dos ataques en uno. Lo trae cuando vuelve a
incorporarse a ARMS luego de que lo creían muerto.
LV 4: BOOST. Triplica el ataque de un arma. Le dá a la Arms elegida un
poder 3 veces más fuerte que lo normal. Lo consigue al liberar el Raypoint
Geo.
LILKA:
LV 1: Mystic. Es para usarla antes de un ítem, y así el objeto afectará a
todos los personajes y no a uno sólo. Por ejemplo, si se usa Mystic antes
de una Heal Berry, ésta sanará a todos los personajes. También dice el
juego que se puede encontrar poderes secretos en los ítems, así que al
usarse con otros objetos puede que haya algún resultado diferente. Lo trae
desde el principio.
LV 2: Combine. Invoca al Guardian que tenga equipado, pero sólo funciona
si está Tim en el equipo. Lo consigue cuando Tim va al Trial.
LV 3: Extend. Aumenta en 1,5 el poder de un hechizo. Lo consigue en
Outpost Island, de parte de Mr Day.
LV 4: Dual Cast. Es para poder usar dos hechizos en el mismo turno. Lo
consigue en el disco 2, en Outpost Island. Sólo hay que ir allí y hablar
con Mr Day.
TIM:
LV 1: FP Shift. Distribuiye FP entre los compañeros. Es decir, que le cede
su FP a los otros del equipo. El FP es algo así como el MP de este juego.
LV 2: Combine. Invoca al Guardian que tiene equipado. Lo consigue cuando
supera el Trial de Baskar.
LV 3: Divide. Disminuye a la mitad el poder de los enemigos. Pero tiene
una propiedad más importante: puede tranformar a un
monstruo en otro diferente. Así se pueden encontrar algunos
monstruos nuevos y secretos, que no aparecen en otro sitio del juego (Para
que funcione de esta forma, el monstruo debe estar solo). Lo consigue en
el Sacrificial Altar, luego de hablar allí con los Guardianes (Gaia), en
el disco 2.
LV 4: Hi-Combo. Invoca a Guardianes más poderosos, los Guardianes de
símbolo dorado.
KANON: Sus poderes provienen de sus miembros biónicos
LV 1: Gat Lv1
LV 2: Gat Lv 2
LV 3: Gat Lv 3. La recibe al final de la Grotto of Lourdes.
LV 4: Gat Lv 4. La recibe al final del Raypoint Muse.
ANASTASIA:
LV1 Impulse: Ataque de espada con el poder de los amigos.
LV2 BladeHeal: Poder de Argetlahm que restaura todo daño.
LUCIED:
LV1 BlackDash: Atropella al enemigo a alta velocidad.
LV2 Rage Moon: Poder de la luna que daña a todos los enemigos.
MARIVEL:
Sus poderes provienen de 2 extraños muñecos, o robots, que tiene sobre su
cabeza durante la batalla: Pol & Pot. El poder de éstos puede aumentarse
con un ítem llamado Mecha Boost, de los que hay muy pocos en el juego.
LV1 Qubeley. Lo trae desde el principio.
LV2 Asgard. Está en Crimson Castle. Desde la entrada subir por las
escaleras, y arriba entrar por la puerta de la derecha. Luego entrar por
la puerta que hay allí junto a una escalera. Se llega a un cuarto con
bibliotecas. Darse vuelta y mirar la puerta por la que se entró: se puede
ver apenas que a su derecha hay un símbolo de rayo, bastante disimulado
entre los ladrillos. Apuntar al rayo con el Electel de Marivel y se abrirá
una puerta secreta. Salir por allí y bajar escaleras hasta el final, donde
hay lo que parece un frasco verde. Acercarse al objeto y así se obtendrá
el poder Asgard.
LV 3 Lucifer: Fab Science Lab, luego de vencer al Bulkogidon. Hay que
recoger la lámpara o válvula (pieza de un OVNI o UFO) que cae del cielo en
la plataforma de despegue. Pero la única que puede tomar la lámpara es
Marivel. Para encontrar Fab Science Lab hay que esperar casi al final del
juego.
Consultar en
SITIOS SECRETOS
14. FAB SCIENCE LAB
LV 4 Asgard 2: Se recoge junto con Lucifer en la pieza del OVNI de Fab
Science Lab.
PSX APUNTES - Juegos
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