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WILD ARMS 2nd IGNITION / PERSONAL SKILLS

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WILD ARMS 2

PERSONAL SKILLS

1. Personal Skills: ¿Qué son?
2. Lista y significados
3. Cuáles elegir: Sugerencias

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1. PERSONAL SKILLS: ¿QUÉ SON?

Las Personal Skills (PS) son habilidades que se "compran" con puntos (PS points). Se gana un punto cada vez que el personaje sube de nivel y luego esos puntos se pueden "invertir" en Personal Skills, a elegir entre muchas disponibles en los Servicios de Personal Skills (P.S.S) que hay en casi todos los pueblos.
Por ejemplo, una de esas habilidades (UP HP) sirve para que el personaje aumente más su HP al subir de nivel. Así se conseguirá un personaje que tenga HP más alto de lo que tendría naturalmente, y sería importante comprarla lo antes posible en el juego. Las hay también para ser inmunes a estados anormales, para usar menos FP que el requerido por la habilidades, para aumentar la probabilidad de dar golpes Critical, etc, etc.
El juego advierte que NO SE PODRÁN DESARROLLAR TODAS LAS PERSONAL SKILLS en un personaje, porque NO ALCANZAN LOS PUNTOS DE PS DISPONIBLES. El nivel máximo al que llegan los personajes es 99, entonces sólo tendrán 99 puntos como mucho para invertir. Por tal razón hay que elegir las que se crean más útiles.
Las PS tienen distintos niveles, representados con rectángulos que se llenan al momento de invertir los puntos. Es conveniente completar el desarrollo hasta el final de la habilidad, y no un poco de cada una. Porque sin el desarrollo completo, la habilidad no funciona del todo. No sirve de nada empezar con una habilidad y después no poder completarla, son puntos desaprovechados de PS, como el mismo juego se encarga de explicarlo.
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2. LISTA Y SIGNIFICADOS

Columna izquierda:

Cut FP use: Se gasta un punto menos (-1) de FP al usar una Force Ability. Las Force Abilities serán importantes más adelante, y muchas veces cuando se las quiere aplicar escasea el FP.

Restore HP: Recupera algo de HP cuando crece en el nivel de fuerza, es decir, cuando sube el FP. Esta habilidad puede ser muy interesante, ya que el personaje se sana un poco cuando lo atacan, siempre que su FP esté subiendo. Cuando se tiene el FP en 100 ya no se puede aprovechar esta habilidad.

Critical: Aumenta la probabilidad de hacer golpes críticos (Critical).

Counter: Aumenta la probabilidad de responder con un contraataque.

Convert HP: Convierte en FP que sobra en la batalla, en HP. Después de una batalla, puede sobrar algo de FP (barra azul). Este se convierte en HP, sanándose así un poco el personaje sin necesidad de usar ítems o magia.

FP up: Aumenta el FP cuando se está cerca de la muerte. Cuando el personaje tiene poco HP, aumenta el FP dándole la posibilidad de atacar o sanar con una Force Ability que quizás lo saque del apuro.

Down Guard: Aumenta la resistencia a la muerte súbita. Algunos enemigos tienen el ataques que producen muerte instantánea. Esta Personal Skill protege de la muerte segura.

Up M Attack: Aumenta el poder del ataque mágico. Para que la magia de los hechiceros (Lilka, Tim y Marivel), sea más fuerte.

Up M Defend: Disminuye el daño recibido por los ataques mágicos.

Disease: Aumenta la resistencia a caer en el estado anormal Disease.

Blocking: Aumenta la resistencia al bloqueo de habilidades.

Confusión: Aumenta la resistencia a caer en el estado de Confusión.

Paralysis: Aumenta la resistencia a verse afectado por la Paralysis.

Columna derecha:

Up HP: Aumenta el HP agregado al subir el nivel del personaje.

Up Param: Aumenta los parámetros cuando crece el nivel de fuerza. Es decir que cuando va creciendo el FP del personaje durante la batalla, también van aumentando sus parámetros: fuerza, velocidad, ataque, magia, etc.

Adv Guard: Aumenta la probabilidad de que se produzca una Guardia Avanzada.

Restore HP 2: Recupera HP cuando se sube de nivel.

Res Up: Aumenta la velocidad del personaje cuando se está cerca de la muerte.

Auto Guard: Se defiende cuando está cerca de la muerte.

Up P Attack: Aumenta el daño de los ataques físicos.

Up P Defend: Disminuye el daño recibido por los ataques físicos.

Poison: Aumenta la resistencia a caer en el estado anormal Poison (veneno)
Forgetful: Aumenta la resistencia al estado de Forgetfulness.

Downhearted: Aumenta la resistencia al estado de Downhearted.

Sleep: Aumenta la resistencia a Nightmares (pesadillas) y Sleep (dormir).

Petrify: Aumenta la resistencia a la petrificación.
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3. ¿CUÁLES ELEGIR?

Queda en cada uno, pero las que a mí me parecen más útiles son:

Up HP: Esta es para mí la más importante y la que cuanto antes completaría, para que los personajes lleguen al final del juego con el mayor HP posible. Porque aumenta el HP agregado al subir el nivel del personaje, y así se logra que los personajes alcancen el mayor HP posible, superando lo standart en su nivel. Es que los monstruos más duros (los de Marivel), requerirán tener un alto HP para no morir de un sólo ataque.

Restore HP: Otra importantísima para la parte final del juego (si se aspira a ganarle a todos los montruos de Marivel). Se recupera HP cuando sube el FP por un ataque. Eso significa recibir menos daño, incluso puede ser más lo que se gana que lo que se pierde de HP. Muchas veces ayuda a mantenerse con el HP alto a pesar del daño recibido. Es fundamental tenerla para las peores batallas: Angolmois y Ragu o Ragula.

Up M Defend y Up P Defend (para todos): Para aumentar la defensa y así perder menos HP en las batallas contra los peores monstruos (los de Marivel).

Up M Attack (en Lilka, Tim y Marivel) y Up F Attack (en Ashley y Brad): Para que los ataques de los personajes sean más fuertes en su área.

Las que previenen contra los estados anormales: Sino todas, completar algunas de ellas. Hay un monstruo que dá mucha experiencia y con el que hay que pelear mucho si se quiere subir de nivel al máximo. Este monstruo causa: Disease, Confusion, Sleep, Blocking, Downhearted, Poison y Forgetfullness. La decisión se puede tomar cuando llegue el momento, pero entonces hay que reservarse algunos puntitos para alternar entre esas habilidades a los distintos personajes.

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