|
Para encontrar la mayoría de estos sitios, primero se tiene que haber recibido la
PISTA de algún personaje. La pista consiste en un diálogo donde aparecen
palabras con LETRAS AMARILLAS. No se puede hacer aparecer en el mapa uno
de estos
sitios (con el System Search o "buscador" por supuesto), si no se ha encontrado la pista
previamente.
1) ODD HEADQUARTERS
PISTA: Damzen City, la primera vez que se puede entrar en ese pueblo. En
el Saloon hablar con Axel, el que atiende el bar. Ofrece 2 opciones:
1. ¿Hay un menú?
2. ¿Sabes algo?
Elegir la opción 1. Entonces muestra el menú con 4 opciones. Ahora depende
del personaje que estamos usando: Con Lilka o Ashley, elegir la opción 3;
con Brad la opción 2. Y entonces Axel dá la pista: "Al NE de Damzen City
hay un extraño edificio. Podría interesarte..."
UBICACIÓN: Noreste de Damzen City.
QUÉ HAY: Se trata de un club secreto donde se
pueden ver las cartas de los monstruos derrotados, hay tesoros y otras
cosas...
Ver
MERCADO
NEGRO (en esta página).
2) WIND TIGER´S DEN
PISTA: La dá Altaecia, la hermana de Irving, que está en la cocina del
Valeria Chateau, luego de que el Valeria Chateau se convierte en una nave
voladora.
UBICACIÓN: Al Noroeste de Meria, pasando por encima de la zona del Raline
Observatory, en una isla alargada que tiene una montaña verde. En un
extremo de la isla está el Landing Pad (Círculo para aterrizar al Valeria
Chateau). Luego la cueva está en el otro extremo.
Para más información consultar en PÁGINA 6 -
WIND TIGER´S DEN
QUÉ HAY: El Guardian of Wind.
3) THUNDER LION CAGE
PISTA: En el cuarto del 2do piso del Valeria Chateau, frente a la
enfermería, Tony dá la pista de este secreto. Dice que vió ruinas rodeadas
de un valle, montañas y mar. Había rayos. Y al oeste de allí también vió
un pueblo en un puente sobre una profunda grieta (Quartly). Para que Tony
dé esta pista, se debe haber pasado la parte del juego donde ARMS tiene una
misión dentro del Varukisas (nave de Odessa).
UBICACIÓN: Se puede llegar con el Hovercraft (lancha). Partiendo
desde la playa cercana a la Sword Cathedral, y navegando con la tierra a
nuestra derecha, sería la segunda playa que se encuentra. Está en una porción
del anillo de tierra que rodea al Mar Interior (único mar por donde puede
ir la lancha cuando se la consigue por primera vez).
Consultando en el mapa, podemos decir que está cerca de Baskar. Y desde
esas costas se puede ver una zona con nieve y otra zona con desierto.
Nota: Si ya tienen la nave Lombardia, les daré una referencia desde
el aire. Se puede buscar el Castillo de Slayheim, que está en el desierto
blanco de sal y es fácil de encontrar; y desde allí ir justo hacia abajo
en el mapa y aterrizar en donde hay una playa.
QUÉ HAY: El Guardian of Lightning.
4) ISLAND OUTPOST
PISTA: En la Biblioteca de la academia de Sielje hay un personaje llamado Karayan.
Dice que espera hace tiempo el reporte de un tal Mr. Day, quien fue
enviado afuera a buscar una magia en un lugar que no puede ser alcanzado
por tierra ni por mar. La palabra "magic" está en letras amarillas. También
en esa biblioteca hay un libro habla sobre la Teleport Orb, diciendo
que este objeto nos puede llevar a un lugar inesperado.
UBICACIÓN: Hay que usar varias veces la Teleport Orb, y tarde o
temprano se cae en una isla pequeña en medio del océano, donde está esta
casita.
QUÉ HAY: Allí está Mr. Dan, y nos pedirá que le llevemos un libro
de magia a Karayan. Luego de entregar ese libro, estará disponible la
magia de nivel 2 en Island Outpost.
5) ABANDONED ICEBOX
PISTA: Halmetz. En la casa de la derecha la mujer dice que hace mucho frío
desde que la Bell Tower no está más allí para bloquear al Viento del
Norte. Quiere decir que hay algo frío en el Norte de Halmetz.
UBICACIÓN: Está al otro lado del lago que hay cerca de Halmetz. Para que
la lancha aparezca en ese lago, hay que haber pasado ya en la historia por
Guild Galad, porque allí se hace una reforma de la lancha. Y luego usar la
Teleport Orb y elegir "Halmetz". En la playa que está al otro lado del
lago se puede hacer aparecer esta cueva.
QUÉ HAY: El Guardian of Snow.
6) DARK REASON
PISTA: Guild Galad. Luego de descansar por 3er vez en el Inn de Guild
Galad, la mujer de la entrada dá la pista de un secreto. Dice que hay unas
ruinas en una isla a Sudoeste de la gran isla al Sudesde de Guild Galad.
UBICACIÓN: Isla de Holst. Hay que desembarcar en la playa Norte de la
isla. Sobre la loma de pasto se puede aparecer este edificio,
QUÉ HAY: El Guardian of Dark.
7) METEORITE CRATER
PISTA: Sielje, en el Observatorio, al principio del Disco 2, cuando
el cielo se puso negro. Uno de los 2 personajes dá la pista con letras
amarillas que dice: "En una isla al Sudoeste de Sielje hay un cráter
gigante hecho por un meteorito que cayó a tierra".
UBICACIÓN: Se trata
de la isla grande del Sur. Allí en el centro del cráter se puede hacer
aparecer la entrada al Meteorite Crater.
QUÉ HAY: El
Guardian of Star, y 8 cofres con Artefactos que puede usar dicho Guardián.
8) SACRIFICIAL ALTAR
PISTA:
Al Sacrificial Altar se lo puede encontrar en el Disco 2, luego de ir a
Baskar y que el Village Elder lo mencione. Pero no se trata de una pista
con letras amarillas.
UBICACIÓN: Está en la costa Este (derecha)
de la gran península del Noroeste donde también está Guild Galad, en una playita justo
enfrente de Outpost Island.
QUÉ HAY:
Allí se encontrará al final Tim con los Guardianes y recibirá la Force
Ability Divide. Pero también hay 3 cuartos secretos con 3 tesoros: Stone
Drago, Stone Lion y Stone God. Estos objetos sirven para obtener a 3
Guardianes: Zephyr, Justine y Raftina.
Para más datos consultar en
PÁGINA 17 -
SACRIFICIAL ALTAR
9) PIRATE´S WARREN
PISTA: Damzen City, antes de ir a buscar los Diablo Pillars. Becky, el
personaje que está en un cuarto del Inn, dá una pista con letras
amarillas si se le habla con Tim o Lilka: "Leí una vez que hay algo
acerca del mar al Sudeste de Mte. Chug Chug. Los marineros se asustan de
ello también y no quieren acercarse".
UBICACIÓN:
Luego de conseguir la nave Lombardia, se puede ir a buscar este sitio.
Está en la isla pequeña al Sudeste del mapa, justo a la derecha del
triángulo de agua negra. El radar tiene que marcar un punto verde allí.
QUÉ HAY: Cofres cerrados con magia (llevar Duplicators), y una puerta cerrada, que se abre usando una
herramienta (Flare Gun) para Ashley, que se consigue recién luego de entrar a la
Spiral Tower (casi al final del juego). Para que se abra la puerta hay que ubicarse bajo la cabeza de
dragón y disparar hacia arriba. Y adentro hay un Jefe secreto: Gatlorg.
10) SHINING GARDEN:
PISTA: No sé si hay pista que lo señale. Creí haber anotado todas pero
ninguna encaja con éste. Lo encontré después de obtener el Lombardia. El
radar tiene que mostrar en su ubicación un punto verde.
UBICACIÓN: En la zona Norte del anillo de tierra que bordea al Mar
Interior, bajo la isla circular del Norte, un poco a la derecha, donde hay
un playa.
QUÉ HAY: El Guardian of Light, Stare Roe.
11) WEREWOLF´S DEN:
PISTA: Luego de conseguir el Lombardia, el personaje que está en la
Biblioteca del Castillo de Town of Meria dice que se puede encontrar a
Lucied en un sitio al Oeste de la "Serpiente enroscada" (Coiled Snake), en
un lugar entre montaña y mar.
UBICACIÓN: En la parte sur Sur de la península grande del Noroeste.
Desde donde está el
Sacrificial Altar pueden verse dos puntos verdes en el radar. Uno de
ellos señala una playita detrás de montañas, justo al Oeste (izquierda) de
la isla circular del Norte.
QUÉ HAY: El Guardian del Deseo, Lucied. Cuando le pide a Ashley que diga su
nombre, hay que responder Lucied. Este
Guardian no proviene de un Medium, sino que es un nuevo poder que tiene
Ashley cuando se lo convierte en Lord Blazer con Access: el Mad Lucied
Attack, que reemplaza a Hot Fencer.
12) PROMISED CATACOMBS:
PISTA: Con Marivel hay que ir a la Biblioteca del Castillo de Town of
Meria y leer el libro de la estantería derecha, ése que los otros
personajes no podían leer por estar en un lenguaje extraño.
El libro dice que la tierra prometida, el Santuario de los Crimson Nobles,
está en una isla del Sur.
UBICACIÓN: En la isla grande del Sudoeste, donde entre el pasto alto hay
un claro para aterrizar con el Lombardia.
QUÉ HAY: Un guradián dorado: el Dan Dairam, Guardian of Space/Time.
Y una herramienta para Marivel: Windup Key.
13) GOOD LUCK ZONE:
PISTA: En T´Bok Village hay que hablar con Merril usando a Brad. Ella dice
que vió un sitio de buena suerte en la costa Sudeste de allí. Pero para que Merril dé esta pista hay que esperar a cierto momento del juego.
Puede ser luego de haber encontrado todos los Guardianes de símbolo
blanco, o por tener a Marivel, o por estar en la historia en la etapa de
buscar los 4 Raypoints. Esas son las condiciones en que yo estaba cuando
encontré esta pista, pero no hay manera de determinar qué fue lo que la
originó.
UBICACIÓN: En el mapa de Green Hill, en la pradera cerca de la costa, al
Sur de T´Bok Village.
QUÉ HAY: Un Guardián dorado: Chapapanga, Guardian of Luck (Guardián de la
Suerte).
14) FAB SCIENCE LAB:
PISTA:
Damzen City, en la última parte del juego, cuando ya apareció en el radar
el punto que ubica a la Spiral Tower. Luka dá una pista de letras
amarillas, pero sólo si le hablamos con Marivel. Le dice que hay un
misterioso Laboratorio de alta tecnología, al Sur de Sylvaland, rodeado
por montañas.
UBICACIÓN: Al Sur de Sylvaland, detrás de las montañas.
QUÉ HAY: Jefe secreto Bulkogidon. Poderes Asgard 2 y Lucifer para
Marivel.
-------------------------------------------------------------
2. OTROS SECRETOS
1) Cuatro Duplicators en Grotto of Lourdes:
En Grotto de Lourdes hay varias puertas cerradas que se van abriendo. La
última (quinta) lleva a un cuarto donde hay 3 cofres. En el sitio donde
está el último cofre, se puede ver que abajo hay un escalón (girar la
cámara hasta verlo), y una entrada. Bajar allí con cuidado de no caer al
pozo. (Una forma de hacerlo también es ponerse frente a la estaca, desde
el lado donde está la puerta, y enganchar la estaca con el Wire Hook. Como
no hay lugar para que Kanon aterrize frente a la estaca, este caerá
directamente en el escalón de abajo).
Por esa entrada secreta se llega, al final de unas escaleras, adonde hay
un cuadrado en el suelo apenas marcado. Pararse sobre él y se derrumbará
el piso. Así caeremos en un cuarto secreto, con 4 cofres y un pozo de luz
en el centro. Los tesoros son 4 Duplicator. Luego tirarse al pozo de luz
para volver.
2) Jefe Ghost:
En Fiery Wreckage, antes de activar los paneles de control conviene ir a
buscar a un jefe secreto que hay allí.
Subir por la última rampa amarilla y se verá una estaca metálica en la
loma de enfrente. Usar a Kanon con el Wire Hook para pasarse hacia allí.
Hay una puerta para entrar a la construcción, pero si está cerrada hay que
usar el Earthquake de Brad para abrirla. Y con el Mist Cloak de Tim hay
que cruzar el pozo que separa la loma de la puerta.
Allí dentro hay lo que parece una cruz en el suelo, lo que en realidad es
una espada. Acercarse y presionar acción (X). Entonces se presentará este
Jefe Ghost.
Su HP es 50000, y mata a todos en su primer ataque. Para evitar el Game
Over hay que matarlo en el primer turno antes de que pueda atacar, usando
el hechizo Turnundead de Tim que lo elimina instantáneamente.
3) Hyulkonton:
En las últimas instancias del juego, el cuidador que está en el piso
superior del Museo de Sielje junto al especimen extraterreste que hay allí
colgado, hace el siguiente comentario: "Dividir al Gagison es un probado
método para simular la vida extraterrestre".
El Gagison es un monstruo. Si lo dividimos con Tim puede pasar algo bueno.
¡Eso quiere decir! El Gagison se puede encontrar en las Withered Ruins que
están en Meria Boule, donde Ashley empezó el juego. Pero no desde la
entrada, sino en la última parte de las ruinas, donde el suelo es de color
rosado, pasando el Save, en el pasillo con 4 antorchas encendidas.
Y lo que sucede al usar Divide en este monstruo, es que se convierte en el
propio extraterreste que está colgado allí en el museo: el HYULKONTON.
Para más detalles consultar en
HYULKONTON.
Pero también se lo puede obtener "dividiendo" al monstruo Balam, que se
puede encontrar en la isla pequeña detrás del puente (primero hay que
levantar el puente). Sin embargo, este Balam es más difícil de encontrar
que el Gagison.
Hay otros pocos monstruos secretos que se pueden obtener por el Divide de
algún otro, pero Hyulkonton es el más importante porque dá mucha
experiencia a ganarle (30000). Los otros casos están recopilados en la
sección
DIVIDE.
Y por último recordemos que para que el Divide funcione de esta manera, el
monstruo que queremos transformar debe estar solo. Si hay varios monstruos
en batalla, no se logrará ninguna transformación.
4) El Mercado Negro:
Luego de encontrar a Marivel se puede entrar en el Subsuelo de Odd
Headquarter, donde funciona un mercado negro. Al pie de las escaleras hay
un robot sin baterías que cubre el camino. Hay que apuntarle al robot con
la herramienta Electel de Marivel, para que el rayo lo ponga en movimiento
y libere las escaleras.
Allí abajo se pueden comprar ítems que no venden en ningún otro lado, como
Heal Berry, Big Berry, Revive Fruit, War Respite... Y también hay un
tesoro para encontrar (eso está explicado en la
PÁGINA 22 - MERCADO
NEGRO).
5) Secretos en el Sacrificial Altar:
En este sitio hay 3 cuartos secretos que pueden pasar desapercibidos. Al
Sacrificial Altar se lo a puede encontrar en el disco 2, luego de ir a
Baskar y que el Village Elder lo mencione. Está en la costa Este (derecha)
de la gran península donde también está Guild Galad, en una playita justo
enfrente de Outpost Island.
Allí se encontrará al final Tim con los Guardianes y recibirá Divide. Pero
también hay 3 cuartos secretos con 3 tesoros: Stone Drago, Stone Lion y
Stone God. Estos objetos sirven para obtener a 3 Guardianes dorados.
Para encontrar esos cuartos y obtener los objetos, consultar en
PÁGINA 17 -
SACRIFICIAL ALTAR
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
|