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INDICE PÁGINA 10:
43. Gate Bridge
44. Greenhell
45. T´Bok Village
46. Recorrido antes de ir a Quartly
47. Quartly
48. Slayheim Castle
49. Buscando la base de Odessa
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WILD ARMS 2
43. GATE BRIDGE
RESUMEN:
MONSTRUOS: Ninja Hound - Iron Maiden - Clay Puppet - Liz & Ard (Jefe) - Trask 2.0
(Jefe)
HECHOS DEL JUEGO:
- ABRIR LA PUERTA DEL PUENTE: Frente a la entrada del puente, usar la
Bridge Key desde el inventario.
- CRUZAR EL PUENTE EN MENOS DE 5 MINUTOS: Al entrar al puente sienten una
vibración. Al otro lado están Liz y Ard, que han levantado el puente, de modo
que no se puede cruzar. Pero Brad usa los controles que están allí para
volverlo a bajar. Entonces Liz y Ard lo quieren volver a subir, pero
tardará 5 minutos hasta que se recarge la energía. Ése es el tiempo que
tendrán los ARMS para cruzar el puente.
A la derecha de la pantalla se ve el reloj. No es para volverse loco
porque el tiempo sobra. En el puente hay unos robots esféricos, y se los
puede matar a todos. Son 3 clases diferentes de monstruos. Y también hay 2
tramos bajo techo, y en cada una un acertijo para abrir la puerta:
a. ABRIR LA PUERTA 1:
Hay un cilindro con luz azul a la izquierda. Pegarle
con el cuchillo de Ashley y la puerta se abre. Luego cuidado porque cerca
de la puerta hay algunas baldosas que se hunden. No hay que pisarlas
porque la puerta se cerrará. A la primera hay que esquivarla caminando por
la derecha, y enseguida está la otra, que se puede evitar caminando por la
izquierda. Si pisan alguna no hay problema: se puede volver a empezar, y
además así verán cómo funciona y entenderán mejor por dónde tienen que ir
para no pisarlas.
b. ABRIR LA PUERTA 2:
En el siguiente tramo bajo techo, el cilindro está
sobre la derecha, y las baldosas van de una punta a la otra, es decir que
no se podrán esquivar como las anteriores.
Lo que hay que hacer es pisarlas, pasar al otro lado, y desde allí -muy
cerca de la puerta- tirarle en diagonal el cuchillo de Ashley al cilindro,
para que la puerta se abra. Como ya pasamos por sobre las baldosas, no
habrá que pisarlas y la puerta no se cerrará.
- Jefe LIZ & ARD:
Liz: HP 4000 aprox.
Ard: HP 4000 aprox.
- Jefe TRASK 2.0:
Crystal: HP 4600 aprox.
Trask 2.0: HP 4100 aprox.
- UN COFRE QUEDA PENDIENTE: Hay un cofre detrás de una reja, pero no se puede
abrir. Recordemos volver aquí más adelante.
HISTORIA:
Al salir del puente suena el radio. El rastro de las tabletas se detecta
al Noroeste, donde está Greenhell, el bosque que Brad conoce muy bien
(donde empezó su historia).
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44. GREENHELL
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Melchom - Urchin Bug
TESOROS IMPORTANTES EN EL MAPA: SOR apple
MONSTRUOS EN EL BOSQUE: Triffid - Stolas
HECHOS DEL JUEGO:
- ENTRAR AL BOSQUE DE GREENHELL: En el mapa hay dos columnas blancas que
representan la entrada.
- ATRAVESAR EL BOSQUE: Es donde Brad comenzó su historia. Lo único nuevo
son los monstruos. Después está todo igual, y hay que llegar a la salida.
También recordemos que había una casa con un Save y varios cofres. Se
puede pasar por allí si les quedó algo pendiente (ver en la primera página
de la guía).
- USAR EL TRANSPORTADOR: Al igual que se hizo antes -a poco de comenzar el
juego-, hay que usar a Brad para que le dé una patada a la columna-soporte
del transportador.
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45. T´BOK VILLAGE
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Blue Snail
TESOROS IMPORTANTES EN T´BOK VILLAGE:
Lawmower (ARM para Brad): Cofre blanco en la primera casa de la izquierda.
Crest - Teleport Orb -
Data Tablets
HECHOS DEL JUEGO:
- HABLAR CON EL PERRO: El perrito que ayudó a Brad está frente a una casa.
Hablar con él y aparece Merrill.
- INGRESAR EL NOMBRE DEL PERRO: El juego pregunta el nombre del perro: era
Rassyu. No sé si mejorará las cosas poner el nombre correcto, pero por las
dudas: ése era el nombre.
HISTORIA: Merrill lleva a Brad a la última casa del pueblo, y le muestra
a un soldado que encontró inconciente en el bosque aquél día hace 5 años,
luego de que apresaran a Brad en el pueblo. Es un amigo muy cercano de
Brad, llamado Billy Pilder. Lamentablemente sufrió graves heridas de las
que no puede recuperarse. Está en silla de ruedas y tiene amnesia. Merrill
dice que en su confusión repite una y otra vez que su nombre es Brad
Evans...
Brad les cuenta un poco más de su historia. Los opositores al regimen
militar en Slayheim formaban pequeños grupos dispersos, pero un líder
-Vinsfeld Rhamadanthus- reunió a todos en una poderosa fuerza, la
Liberation Army. Brad y Vinsfeld fueron compañeros en esa lucha de
liberación, pero durante la Operación Final, Vinsfeld desapareció. Al
parecer, su líder los traicionó, y los integrantes de la Liberation Army
fueron perseguidos como criminales de guerra. Los ARMS se sorprenden al
descubrir que Brad y Vinsfeld fueron alguna vez compañeros.
Brad deduce que Vinsfeld debe estar usando las instalaciones abandonadas
de Slayheim como base de operaciones, en el desierto del Noroeste,
cruzando el océano. Cerca de allí hay un pueblo llamado Quartly. Deciden
ir allí a buscar información pero haría falta un bote. Y el Hovercraft
quedó al otro lado del puente y Mte. Chug Chug: muy lejos. Tienen que
encontrar una manera de llegar a Quartly. El perrito de Merrill les trae
una Teleport Orb que les servirá para este fin. También descubren gracias
al perro que las Data Tablet han sido destruidas y borrada su memoria.
- RECOGER UNA CREST: En un barril junto a la puerta de la casa donde está
Billy en silla de ruedas.
- HABLAR CON EL PERRO OTRA VEZ: Se va corriendo y le trae a Brad dos
objetos: Teleport Orb (Es como la Telport Gem, pero esta no se "gasta" al
usarla) y las Data Tablet.
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46. OTRO RECORRIDO ANTES DE IR A QUARTLY
RESUMEN:
MONSTRUOS NUEVOS:
Saracenian: Island Outpost
Peryton: Mapa cerca de Sylvaland Castle y Golgota Prision.
TESOROS IMPORTANTES:
John Dan´s Magic Book -Weathervane
RECORRIDO:
En casi todos los lugares hay al menos un personaje dá una pista para
encontrar Quartly (en letras amarillas). De todos modos ya sabemos dónde
está.
- Valeria Chateau: Amy, una de las operadoras, dice que es experta en
cartas de monstruos, y nos pide chequear nuestro álbum. Elijo que sí y me
dice que voy bien, pero tengo pocos monstruos raros. Dice que algunos
monstruos sólo aparecen en ciertas áreas o usando técnicas especiales.
- ISLAND OUTPOST (Sitio secreto):
Luego de usar varias veces la Teleport Orb, caí en una isla pequeña en
medio del océano. Este es un lugar secreto, y la pista de KARAYAN en
Sielje hablaba de este lugar. También en la biblioteca de Sielje un libro
hablaba sobre la Teleport Orb, diciendo que nos podía llevar a un lugar
inesperado: es éste.
Mr. Dan nos pide que le llevemos un libro de magia -High Crest- a Karayan,
para que él pueda impartir por toda la tierra los descubrimientos que ha
hecho Mr. Dan sobre la magia de alto nivel. Recibido el ítem "John Day´s
Magic Book".
Rodeando la casa hay una cerca. Desde la terraza se puede ver que hay un
cofre en la parte trasera del patio, por detrás de la cerca. Parece
imposible llegar allí, porque al tratar de ir por afuera de la cerca lo
más probable es que nos salgamos al mapa. Pero sin embargo se puede hacer,
por el lado IZQUIERDO (visto desde la entrada). Hay que ir caminar por el
lado exterior de la cerca, pero bien "pegado" a ella, es decir
"apoyándose" en la cerca, para tratar de no salirse al mapa. El tesoro del
cofre es el Weathervane, un objeto equipable en Gear, que previene los
ataques sorpresa o las peleas individuales.
En la isla también se puede encontrar un monstruo nuevo: Saracenian.
- Sylvaland: En el mapa encontré un monstruo nuevo, el Peryton.
- Sielje: Fui a la biblioteca y hablé con Karayan, el libro se entrega
automáticamente y Karayan desaparece. A partir de ahora se puede ir a
Outpost Island y crear hechizos de nivel 2, que se hacen de la misma
manera que los de nivel 1: combinando dos elementos en el cuadro, con el
requirimiento de una Crest. Esos hechizos son por supuesto para Lilka. O
también se puede llenar una Cap Crest con un hechizo a elección, para que
cualquier personaje pueda usarlo en batalla.
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47. QUARTLY
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA DEL DESIERTO: Ant Lion - Sand Crab y Twin Tail (Ya
los habíamos encontrado en el capítulo 35, cuando llegamos a este desierto
explorando con la lancha)
TESOROS IMPORTANTES: Crest Cap
HECHOS DEL JUEGO:
- BUSCAR EL HOVERCRAFT: Usar la Teleport Orb y elegir Hovercraft para
transportarse adonde quedó la lanchita.
- OPTATIVO: Yo tengo un Duplicator, entonces voy a pasar por Thunder Lion
Cage donde me quedó un cofre cerrado con magia. El tesoro es una Crest
Cap. Thunder Lion Cage no aparece en la lista de la Teleport Orb. Hay que
buscarlo con la lancha. Estaba en la 2da playa contando desde la playa de
la Sword Cathedral, navegando con la tierra a la derecha.
- NAVEGAR RUMBO AL DESIERTO DE QUARTLY: Hay que ir al río Likikis, que ya
lo encontramos antes. La entrada estaba junto a la loma boscosa de Baskar
(ver en el mapa), y había una pequeña porción de tierra marrón, donde el
buscador hizo (o hará si no lo han hecho) aparecer un cartelito que dice:
Likikis River.
Entrar por el río y doblar a la derecha de la primera playa que se
encuentra. Así se llega a la playa de un desierto, que ya habíamos
encontrado, con un cartelito que hicimos aparecer con el buscador.
- ENCONTRAR QUARTLY: Con el buscador se puede hacer aparecer un puente,
sobre el cual está construido el pueblo de Quartly. Está en el extremo
izquierdo de la gran grieta del desierto.
HISTORIA: Por Quartly ha pasado un extraño grupo de individuos, uno de
los cuales se parece a Brad. Por segunda vez alguien cree haber visto a
Brad en ese grupo, ya que un personaje en T´Bok Village también hizo esa
observación. También las vecinas del pueblo hacen sugerencias acerca de
que tiene que haber un espía entre los ARMS.
En el Hotel un personaje dice que el nombre de Brad Evans es conocido por
todos, pero en realidad todos los que lo conocían en persona murieron en
la guerra. Entonces nadie verdaderamente conoce su rostro. Ni siquiera ha
quedado una fotografía de él.
- CONOCER A KANON: Al querer avanzar más allá del hotel, el juego nos
interrumpe con una escena. Luego de hablar la extraña mujer, hay que
nombrar al personaje: Kanon.
MÁS HISTORIA: La mujer de raros ropajes los intercepta. El juego la
llama "One-eyed female Merc" (Mujer Merc de un sólo ojo). Les pregunta a
los ARMS si aceptan ayudarla a exorcizar monstruos, en el Slayheim Castle.
El trabajo comienza mañana. Esta mujer conoce el nombre completo de
Ashley, pero él no recuerda que alguna vez se hayan conocido. Sin embargo
su otro yo interior le sugiere algo.
Durante la noche se levantan a conversar sobre Slayheim, pero descubren
que Brad se ha ido. Ashley sale del hotel, y escondido detrás del muro
para que no vean, advierte que Brad está
hablando con mucha familiaridad con un extraño. Cuando Brad vuelve al hotel sus compañeros
lo interpelan. Él responde evasivamente que el Castillo de Slayheim está
en el extremo Noreste de las salinas. Ashley tiene sospechas de la actitud
de Brad, pero decide que no quiere dudar de alguien que está peleando a su
lado.
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48. SLAYHEIM CASTLE
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Remnant - Macabre - Necrosaurus
MONSTRUOS EN EL CASTILLO: Blood Ruby - Natchgeist - HelterSkelter
TESOROS IMPORTANTES EN EL MAPA:
VIT apple: A la izquierda de Quartly, suelo de tierra.
Ambrosia (cura todo y restaura a full el HP): A la derecha de Quartly.
TESOROS IMPORTANTES EN EL CASTILLO:
Elven Boots - Lone Wolf - Adult Mag - Secret Sign -
Duplicator - Plus Band
HECHOS DEL JUEGO:
- ENCONTRAR SLAYHEIM CASTLE: Con el "buscador", hacer aparecer el Castillo,
que está en la parte superior derecha de las salinas (Noreste, ver en el
mapa).
- ENTRAR EN EL CASTILLO: Sobre la derecha hay una de esas extrañas
pirámides giratorias. La puerta central está cerrada, y hay dos puertas
laterales. Elijo ir primero por la puerta izquierda (y es una buena
elección).
- EL POZO Y EL PÉNDULO (!!!!): Llamo péndulo a una gran estructura de
madera y hierro que cuelga del techo. Está frente a un pozo, y hay un
cofre al costado. Para cruzar el pozo hay que ponerse detrás del péndulo y
hacer que Brad le pegue una patada con su herramienta Kick Boots. Entonces
el péndulo se alejará de Brad, pero como todo péndulo volverá contra él y
le pegará para arrojarlo al otro lado del pozo.
En el cofre hay un objeto llamado Elven Boots, equipable en Gear. Aumente
en 1/3 la probabilidad de sorprender al enemigo.
- PUERTA CERRADA: Presionar el botón azul a su izquierda.
- RECOGER OTRO TESORO: En el siguiente cuarto está el SAVE, una puerta
cerrada y otra más grande. Por la más grande se llega a un cuarto donde
Brad ve una escena de su pasado. Allí hay un cofre cuyo tesoro es Lone
Wolf (Protective Gear para Ashley).
- DE VUELTA EN EL POZO: Desde el otro lado no se puede usar el péndulo.
Subir adonde está el cofre y arrojarse desde allí para evadir el pozo.
- BIBLIOTECA: En la de la estantería de la izquierda hay un hueco porque
falta un libro. Y sobre la de la derecha hay un gran libro rosa. Usar a
Brad con su Kick Boots para que le dé una patada a la estantería y así
caiga el libro. Recogerlo: es Adult Mag.
Luego usar el Adult Mag frente al hueco en la estantería izquierda (desde
el inventario). Se moverá la estantería dejando al descubierto una puerta
secreta. Adentro hay un cofre y otra biblioteca con un libro que habla del
Angel Halo: el más poderoso tipo de arma antigua. En el cofre está el
Secret Sign, un objeto equipable en Gear, que aumenta el SOR (poder
mágico) del personaje.
- EL CUADRO TORCIDO: Hay que enderezarlo para que se abra una puerta en
ese mismo cuarto. Pero también se abre la puerta central del castillo. En
el cuarto siguiente hay un cofre frente a un trono. El tesoro es un
Duplicator.
- DESTRUIR LOS BLOQUES DE PIEDRA: En el ala derecha del castillo se
encontrará el camino cerrado por estos bloques de suelo roto. Hay que usar
a Brad para que ponga bombas en el piso y así destruir los bloques. Lo que
pasa es que hay que ponerlas en un lugar determinado y no en cualquier
parte. El suelo que rodea a los bloques está un poco más bajo, y es de
color más claro. Allí es donde hay que meterse y colocar las bombas.
- OTRA PUERTA CERRADA: Con otro botón azul a la izquierda. Simplemente hay
que presionar el botón.
- LAS COLUMNAS Y EL BOTÓN AZUL: Otra puerta cerrada, pero ahora el botón
azul está muy alto, sobre el lado derecho. Lo que hay que hacer es voltear
las columnas para que la que está más cerca presione el botón. Poner a
Brad detrás de la primera columna derecha (visto desde la entrada). Usar
la "patada" de Brad para empujar esa columna, y caerán todas las demás a
modo de "dominó". Así la última accionará el switch azul.
- RECOGER UN TESORO: Tras esa puerta hay un cofre con el Plus Band
(Sombrero para Brad).
- PELEA CON KANON:
HP 5600 aprox.
Kanon no es un monstruo del Álbum, como sí lo son Judecca, Antenora, etc.
HISTORIA:
En la Biblioteca se habla de una poderosa arma -Angel Halo-, que fue
desenterrada durante una excavación en el desierto.
Recuerdos de Brad:
Brad ya estuvo hace años en este Castillo, y fue acorralado por sus
perseguidores en un cuarto del sector izquierdo.
Luego en el ala derecha del castillo, Brad, Vinsfeld y Billy se percatan
de que el enemigo planea usar el Angel Halo. Billy se ofrece para ir a
desactivarla, en una misión casi suicida. Brad quiere detenerlo pero no
puede. Esa es la última vez que Billy y Brad estuvieron juntos.
"Cuando el Angel Halo detonó, nunca pensé que volvería a verlo otra vez.
Pero él logro regresar vivo. Y yo tengo que mantenerme vivo hasta que la
guerra termine, y pueda llevarle de regreso lo que estoy llevando de él
(?)"
Volvemos al presente. A la salida del Castillo, los ARMS oyen una voz que
dice:
"Ustedes son como fantasmas del Castillo. Ustedes poseen una vida que no
es de este mundo." Y se les acerca Kanon, la propietaria de la voz:
"Yo los enviaré adonde pertenecen. Tú no perteneces a este mundo"
ASHLEY: ¡Eres tú! ¡Tú eres esa Merc! ¿Eres tú un asesino de Odessa?
KANON: Yo no trabajo para nadie. Sólo sigo mi propio destino. No tengo
nada personal contra ustedes, pero debo eliminar al monstruo que habita
dentro tuyo. Es mi destino cazar y matar monstruos y fantasmas.
Luego de pelear contra Kanon, ésta dice: "Vinsfeld dijo que el héroe que
él conoció hace 5 años era zurdo." Otro extraño comentario sobre Brad...
Suena el radio. Irving dice que deben ir a Quartly mientras en el Valeria
Chateau intentan localizar a Odessa.
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49. BUSCANDO LA BASE DE ODESSA
- ENTRAR EN QUARTLY: Sucede una escena en el hotel. Ashley se comunica con
el Valeria Chateau, y le dicen que deben ir a buscar en el desierto.
Un personaje del pueblo dá la pista que dice que hay una gran estructura
enterrada en el mar de arena al sur.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 11
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason
PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden
PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final
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