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INDICE PÁGINA 12:
53. Recorrido antes de ir a Holst
54. Navegando por el océano
55. Abandonex Icebox
56. Dark Reason
57. Sigue la historia: Holst
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WILD ARMS 2
53. OTRO RECORRIDO ANTES DE IR A
HOLST
Ya sabemos que hay que ir a Holst o Damzen, y además explorar nuevos
sitios con el Hovercraft reformado, pero primero veamos si hay cambios en
el mundo.
Town of Meria: Todos los diálogos han cambiado, se refieren a la
muerte de Brad, a la lancha reformada y los viajes en océano, y la
destrucción reciente de la Planta química de Odessa.
Valeria Chateau: Diálogos cambiados. En el cuarto de Irving está
también Marivel. Si se habla con ella, hará una
mejora del Map Scope. Lo que pude apreciar luego es que, mientras
se viaja en la lancha, ahora se puede ver el mapa al mismo tiempo, como
imagen transparente (con Select dos veces activar el Map Scope).
Sylvaland: Diálogos cambiados. Hablan de que en el mundo hay muchas
ruinas para explorar.
PISTA PARA UN SECRETO: Halmetz, en la casa de la derecha, la mujer
dá una pista de letras amarillas. Dice que hace mucho frío desde que la
Bell Tower no está más allí para bloquear al Viento del Norte.
En el piso superior del Inn alguien dice que existe un "dungeon" (calabozo, sitio
con monstruos en los rpg) del que no se puede salir por donde se entra. No
tiene letras amarillas, pero quizás haga falta este diálogo para encontrar
después ese dungeon.
Baskar: La anciana dice que por todo el mundo se encuentran muchos
Altares que son los Santuarios de los Guardianes, y recomienda que los
hallemos.
Sielje: Karayan en la Biblioteca dice que Mr Day (el de Outpost
Island) está trabajando en un nuevo proyecto.
T´Bok Village: Diálogos cambiados. Hay un hombre junto al pozo de
la villa.
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54. NAVEGANDO POR EL OCÉANO (Exploración)
RESUMEN:
MONSTRUOS EN TIERRA:
Shafeshifter - Fake Ashley - Fake Tim - Fake Lilka (copias de los
personajes que hace el Shafeshipter si no se lo mata enseguida. No forman
parte del álbum. Por ahora sólo se pueden conseguir estos tres, porque son
los únicos personajes del equipo) - Imitator - Dimholnos - Gela Cactus -
Shambler - Cras Bunny - N.U.E. - Humpty - Dumpty - Item Carrier - Negalord
- Melchom Lich - Shamble - Beareat - Fafnir - Flauros - Babalou - Gila
Monster (no es nuevo) - Basilisk - Rick Gob - Lindwurm - Graboid - Cactus
Man - Grasbk - Doppelganger - Ettin - Land Anemone - Buer - Asmodeus -
Dwergar - Man Trap - Kerberos - Mystical Pot - Earth Figure
MONSTRUOS EN EL AGUA:
Rahad - Deep one - Brokel - Crab Bubbler - Coral Eater - Vaget -
Muspell
Oannes - Vepar -
Gryphon - Hrimthurs - Kelpie
TESOROS EN TIERRA:
Coin Purse - Bullet Load - Duplicator -
Scapegoat - SOR apple - STR apple - Lucky Card x 2 - Duplicator
Con las últimas reformas que le hicieron a la lancha en Guild Galad, se
puede navegar por todo el océano, ya no solamente por el mar interior. Y
no sólo eso. Cuando usamos la Teleport Orb en el mapa, la lancha también
viaja con nosotros a la playa más cercana. Esto también hay que tenerlo en
cuenta, porque se puede navegar también por sitios que quizás no estén en
mar abierto. Por ejemplo en Sylvaland: La lancha aparece estacionada en el
lago ¡Y se puede ir a la playita que está al otro lado! Por eso a partir
de ahora hay mucho para explorar antes de ir a Holst o Damzen, que es
donde la historia continúa.
EXPLORACIÓN CON LA LANCHA:
Comienzo en Meria Boule. La lancha está estacionada en la playa junto al
pueblo. Elijo ir hacia el SUR, con lo cual me queda la TIERRA A LA
DERECHA, como hice antes para recorrer el mar interior. Uso esa referencia
para que se entienda cómo llegar a cada sitio que llego. Primero voy a ir
bordeando la costa de todo el mapa, buscando playas donde subir.
- 1era playa: Es donde está Mte. Chug Chug y Sielje. No hay nada
nuevo (lo pongo como orientación).
- 2da playa: Muy cerca de la anterior. No hay nada por ahora, pero
una plataforma de suelo naranja sugiere que allí puede aparecer algo más
adelante. Los monstruos no son nuevos (Wendigo - Fleurety - White Fear)
- 3era playa: Es pasando el puente. No hay nada. Monstruos ya
conocidos. Está el Melchom, al que se le puede robar Lucky Cards, y Urchin
Bug.
- 4ta playa: Aquí hay una gran extensión, en la península del Sur,
al Sur de Sylvaland Castle. Y hay muchos monstruos nuevos. Pero cuidado
que hay uno de ellos -Melchom Lich- que su su magia Gella Crazy mata a
todos y Game Over (7000 HP quita). Lo más conveniente es salvar luego de
encontrar a cada monstruo nuevo. Porque si nos encontramos con el Melchom
Lich es muy posible que se acabe la partida y perdamos a los monstruos
nuevos que habíamos encontrado. De todos modos se le puede ganar a Melchom
Lich, pero no es un método seguro que funcione en el 100% de los casos y
no vale la pena arriesgarse. Los siguientes son los monstruos nuevos que
encontré allí:
ShapeShifter. Este monstruo tiene una interesante característica: se puede
transformar en copia de los personajes: Fake Ashley, Fake Tim, y Fake
Lilka (por ahora). Es decir "Ashley falso", "Tim falso", etc. Estos
últimos no son monstruos del álbum, sin embargo me parece interesante
poder conseguir los "fakes" de cada personaje y matarlos a todos. Quizás
tenga alguna consecuencia.
Imitator - Dimholnos - Gela Cactus - Shambler - Cras Bunny - N.U.E. -
Humpty - Dumpty - Item Carrier - Negalord, y por supuesto: Melchom Lich.
Melchom Lich: Para que no nos mate hay que tratar de matarlo lo antes
posible y así no llegue a ejecutar Gella Crazy. Su HP no es muy alto por
suerte (entre 600 y 800), y con un arma de Ashley, y algún otro golpe o
magia se lo termina. Fundamental usar Accelerator de Ashley, para que éste
tenga el turno lo antes posible. Las ARMS de Ashley no se pueden usar.
Pero con el Guardian Moor Gault y su habilidad Smash Hit se le puede hacer
más daño y quizás matarlo de un sólo golpe (aunque por supuesto puede
fallar).
También en esta zona se puede hacer aparecer con el "buscador" un
cartelito que dice "Un día perdí mi billetera...". Y frente a la punta de
roca del oeste se puede hacer aparecer un objeto: Coin Purse (Para equipar
en Gear. Aumenta 1/3 la probabilida de multiplicar por 2 el Gella ganado
en batalla).
- Otras playas: Luego llegué a playas de lugares ya visitados, y
también a una playita nueva al Sudeste de la península de Guild Galad,
pero no hay nada por ahora.
Monstruos en el agua: Luego encontré varios monstruos nuevos en el
océano. Las ubicaciones están en el resumen al principio de este capítulo.
Ellos son:
Rahad (En el triángulo de agua negra en el sur)
Deep one (Costas de la península del Sur, al oeste de Sylvaland Castle)
Brokel (Entre la Isla de Holst y costa Sudoeste de la península de Guild
Galad) Crab Bubbler (Costa Noroeste de la
península de Guild Galad)
Coral Eater (Costa Oeste de la zona donde está el Raline Observatory, su
Life Reflector y gran montaña)
Vaget (Costas de la isla pequeña cerca de Town of Meria, donde está
Illveils Prision)
- Illsveil Prision: Está en una pequeña isla cercana a Town of
Meria. Afuera hay un monstruo nuevo: Bearat. Y frente a la prision se
puede hacer aparecer un objeto: Bullet Load.
- Isla grande al Norte de Town of Meria: Tiene playa por lo tanto
se puede desembarcar. Hay 2 objetos que se pueden hacer aparecer con el
buscador: un Duplicator, en el Norte de la isla; y un Scapegoat en el Sur.
También hay un monstruo nuevo en la isla: Fafnir. Y en el océano que rodea
la isla, otro monstruo nuevo: Muspell.
- Isla grande del Sur: Hay en ella un crater volcánico. Dos
monstruos nuevos: Flauros y Babalou, éste último más difícil de encontrar,
y al que se le pueden robar Duplicator.
- Isla grande del Sudoeste: No hay nada por ahora.
- Isla de Holst (Oeste): Tiene playa para subir. Monstruos nuevos:
Basilisk, Rick Gob y Lindwurm.
Nota: Estos monstruos ya se podrían haber
encontrado si previamente se exploró la isla (A Holst se puede ir con
Teleport Orb en cualquier momento).
- Mar al Oeste de la isla grande al Norte de Meria: Encontré un
monstruo nuevo, el Oannes.
- Isla circular, en el mar "grasiento": Están los monstruos Graboid
(no es nuevo) y Cactus Man (nuevo).
- Mar alrededor de Outpost Island: Allí encontré un monstruo nuevo,
el Vepar.
- Isla del Noreste: En el mar a su alrededor encontré dos monstruos
nuevos, el Gryphon y el Hrimthurs. Luego al desembarcar, con el buscador
hice aparecer un cartelito que indica se trata de Monster Island (Isla de
los monstruos). Y es que allí aparecen muchos monstruos nuevos. Pero
cuidado que hay uno muy peligroso (Asmodeus) que puede significar la
muerte segura, perdiendo todo lo nuevo que se ha encontrado. Entonces más
vale ir salvando por las dudas de que aparezca este monstruo.
Los nuevos que encontré aquí son: Grasbk, Doppelganger (hace Fakes como el
ShapeShifter), Ettin, Land Anemone, Buer y Asmodeus.
¿Cómo vencer a Asmodeus?
Su HP es 6000. Y su debilidad Light. Tiene un ataque que mata a todos
simultáneamente, pero a veces falla con alguno (miss!), o se puede evitar
con el Scapegoat (Aunque es una pena desperdiciar ahora los pocos
Scapegoats que pueden hallarse en el juego).
La idea es que quien sobreviva puede revivir a los otros y subirles el HP
a un valor fuera de peligro. Yo lo logré con Tim y el Guardián Odoryuk.
Equipé a Tim con Scapegoat, aunque también varias veces se salvó de morir
por pura suerte quizás (miss!). Hay que guardar el FP de Tim para que
llegue pronto a 50 y así poder usar COMBINE con ODORYUK, que resucita a
todos y con bastante HP.
En cuanto a los ataques, quien más le quitó es Ashley con su ARM
DeadorAlive (alrededor de 1000 puntos). Conviene usar Accelerator para que
Ashley ataque lo antes posible. Sin embargo, sabiendo que su debilidad es
Light, lo más probable es que usando anillos de ese elemento se le puede
sacar el mayor daño, o la magia Turnundead de Tim. Yo no pude probarlo
porque no supe de su debilidad hasta que no lo maté y la ví luego en el
Album.
Con unos cuántos turnos que logré sobrevivir y pude atacar, terminé
sacándole los 6000 ptos. de HP. También vale aclarar que el DeadorAlive de
Ashley puede matar a Asmodeus instantáneamente si se tiene mucha suerte.
Hay que tener en cuenta que se puede dejar esta pelea para más adelante y
será mucho más fácil. Por ejemplo en este momento no tenemos a Brad que
seguro le quitaría más puntos. Y teniendo más de 3 personajes, se podría
reemplazar a los muertos por otros e ir recuperándose mejor. Yo acepté la
batalla en este momento porque no tuve la precaución de salvar la partida,
y no quería perder cerca de 10 monstruos nuevos que había encontrado. De
modo que también gasté algunas Gimel Coins que más vale guardar para
después.
- EL PUENTE: No se puede levantar porque los controles están detrás
de una reja. Es decir que por ahora no podemos ir a explorar al mar que
está al otro lado del puente.
- EL SECRETO DEL INN DE GUILD GALAD:
Luego de descansar por 3er vez en este Inn, la mujer de la entrada dá la
pista de un secreto. Dice que hay unas ruinas en una isla a Sudoeste de la
gran isla al sudesde de Guild Galad.
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55. ABANDONED ICEBOX
- EL LAGO DE SYLVALAND: Para que la lancha aparezca en el lago de
Sylvaland, hay que usar la Teleport Orb y elegir Halmetz.
- LA CUEVA DEL GUARDIAN OF SNOW:
Navegando por el lago se
puede llegar a una pequeña playa enfrente. Allí el buscador hará aparecer
una cueva: Abandoned Icebox. Pero primero hay que haber hablado con la
mujer de Halmetz que dá la pista sobre este lugar. Ella está en la casa de
la derecha.
La cueva es el altar de el Guardian de la nieve (snow). Hay 3 placas
plateadas que dan pistas para resolver un acertijo que abre la última
puerta. La primera placa menciona el cielo azul, un bosque y la era
dorada. La segunda placa habla de llamas y oscuridad. Y la última habla de
nieve blanca.
Pero por el camino también hay 4 cofres para abrir. Hay que usar a Tim con
Pooka para alcanzarlos desde la distancia. Los tesoros son: SOR apple, STR
apple, y 2 Lucky Cards.
Al final hay un cuarto con 6 círculos de colores en el suelo. Los colores
están dispuestos formando un hexágono. Así:
blanco
rojo
verde
azul
amarillo
gris
El gris es el círculo más cercano a la entrada. Aclaro esto porque los
colores no están muy bien definidos: casi no hay diferencia entre el gris
y el blanco, el azul es medio violeta, el rojo medio anaranjado, etc.
Siguiendo la pista de las placas plateadas, hay que pisar los círculos en
el siguiente orden:
AZUL- VERDE - AMARILLO - ROJO - GRIS - BLANCO
Entonces la puerta se abre y está la piedra cristalina del Guardian: Aru
Sulato, Guardian of Snow. Los nuevos hechizos que le confiere a Tim son
Ice Beam (12 FP) y Artic (50 FP).
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56. DARK REASON
Siguiendo la pista de la dueña del Inn de Guild Galad, concluyo que me
está señalando la isla de Holst. Y descubro ahora que en realidad tiene dos
playas, una de ellas al Norte de la isla, que todavía no he explorado.
Allí se puede encontrar un Duplicator. Pero lo más importante: el altar de
otro Guardian.
Esta vez es un templo y puede hacerse aparecer con el buscador en la loma
de pasto. El edificio se llama Dark Reason. Adentro está oscuro y hay que
caminar sobre pasillos de acrílico azul y rojo que caen al pisarlos. Y en
cada cuarto hay que encontrar la puerta correcta o sino hay que volver a
empezar.
Al final del primer cuarto hay 3 puertas. Hay que elegir la de la derecha.
En el segundo tramo hay que elegir también la puerta de la derecha.
En el tercer tramo, la segunda puerta contando desde la izquierda.
Y el cuarto tramo es un camino ancho, rojo azul y blanco, que lleva al
encuentro de la piedra cristalina del Guardian: Leitea Salk. Los hechizos
nuevos que le confieren a Tim son: Black Gate (12 FP) y Dark Star (50 FP).
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57. SIGUE LA HISTORIA: DAMZEN Y HOLST
En Damzen no pasa nada nuevo, pero podemos ir a hablar con todos por las
dudas. Los diálogos han cambiado.
En Holst es donde la historia continúa.
HOLST: HABLAR CON LA GENTE DEL PUEBLO. En la casa junto al Inn, un
hombre nos dá la pista a seguir: Al Noreste del pueblo hay una vieja mina
de oro. Y hay que usar un bote para llegar allí. La misma pista también la
dan otros personajes del pueblo.
Se trata de la playa del Norte, que descubrimos en el capítulo anterior,
donde está la Dark Reason, altar del Guardian de la Oscuridad.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 13
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden
PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final
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