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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 12: Recorrido - Exploración del océano - Abandoned Icebox - Dark Reason

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INDICE PÁGINA 12:

53. Recorrido antes de ir a Holst
54. Navegando por el océano
55. Abandonex Icebox
56. Dark Reason
57. Sigue la historia: Holst

WILD ARMS 2


53. OTRO RECORRIDO ANTES DE IR A HOLST

Ya sabemos que hay que ir a Holst o Damzen, y además explorar nuevos sitios con el Hovercraft reformado, pero primero veamos si hay cambios en el mundo.

Town of Meria: Todos los diálogos han cambiado, se refieren a la muerte de Brad, a la lancha reformada y los viajes en océano, y la destrucción reciente de la Planta química de Odessa.

Valeria Chateau: Diálogos cambiados. En el cuarto de Irving está también Marivel. Si se habla con ella, hará una mejora del Map Scope. Lo que pude apreciar luego es que, mientras se viaja en la lancha, ahora se puede ver el mapa al mismo tiempo, como imagen transparente (con Select dos veces activar el Map Scope).

Sylvaland: Diálogos cambiados. Hablan de que en el mundo hay muchas ruinas para explorar.

PISTA PARA UN SECRETO: Halmetz, en la casa de la derecha, la mujer dá una pista de letras amarillas. Dice que hace mucho frío desde que la Bell Tower no está más allí para bloquear al Viento del Norte.
En el piso superior del Inn alguien dice que existe un "dungeon" (calabozo, sitio con monstruos en los rpg) del que no se puede salir por donde se entra. No tiene letras amarillas, pero quizás haga falta este diálogo para encontrar después ese dungeon.

Baskar: La anciana dice que por todo el mundo se encuentran muchos Altares que son los Santuarios de los Guardianes, y recomienda que los hallemos.

Sielje: Karayan en la Biblioteca dice que Mr Day (el de Outpost Island) está trabajando en un nuevo proyecto.

T´Bok Village: Diálogos cambiados. Hay un hombre junto al pozo de la villa.
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54. NAVEGANDO POR EL OCÉANO (Exploración)

RESUMEN:
MONSTRUOS EN TIERRA:
Shafeshifter - Fake Ashley - Fake Tim - Fake Lilka (copias de los personajes que hace el Shafeshipter si no se lo mata enseguida. No forman parte del álbum. Por ahora sólo se pueden conseguir estos tres, porque son los únicos personajes del equipo) - Imitator - Dimholnos - Gela Cactus - Shambler - Cras Bunny - N.U.E. - Humpty - Dumpty - Item Carrier - Negalord - Melchom Lich - Shamble - Beareat - Fafnir - Flauros - Babalou - Gila Monster (no es nuevo) - Basilisk - Rick Gob - Lindwurm - Graboid - Cactus Man - Grasbk - Doppelganger - Ettin - Land Anemone - Buer - Asmodeus - Dwergar - Man Trap - Kerberos - Mystical Pot - Earth Figure
MONSTRUOS EN EL AGUA:
Rahad - Deep one - Brokel - Crab Bubbler - Coral Eater - Vaget  - Muspell
Oannes - Vepar - Gryphon - Hrimthurs - Kelpie
TESOROS EN TIERRA:
Coin Purse  - Bullet Load - Duplicator - Scapegoat - SOR apple - STR apple - Lucky Card x 2 - Duplicator


Con las últimas reformas que le hicieron a la lancha en Guild Galad, se puede navegar por todo el océano, ya no solamente por el mar interior. Y no sólo eso. Cuando usamos la Teleport Orb en el mapa, la lancha también viaja con nosotros a la playa más cercana. Esto también hay que tenerlo en cuenta, porque se puede navegar también por sitios que quizás no estén en mar abierto. Por ejemplo en Sylvaland: La lancha aparece estacionada en el lago ¡Y se puede ir a la playita que está al otro lado! Por eso a partir de ahora hay mucho para explorar antes de ir a Holst o Damzen, que es donde la historia continúa.

EXPLORACIÓN CON LA LANCHA:

Comienzo en Meria Boule. La lancha está estacionada en la playa junto al pueblo. Elijo ir hacia el SUR, con lo cual me queda la TIERRA A LA DERECHA, como hice antes para recorrer el mar interior. Uso esa referencia para que se entienda cómo llegar a cada sitio que llego. Primero voy a ir bordeando la costa de todo el mapa, buscando playas donde subir.

- 1era playa: Es donde está Mte. Chug Chug y Sielje. No hay nada nuevo (lo pongo como orientación).

- 2da playa: Muy cerca de la anterior. No hay nada por ahora, pero una plataforma de suelo naranja sugiere que allí puede aparecer algo más adelante. Los monstruos no son nuevos (Wendigo - Fleurety - White Fear)

- 3era playa: Es pasando el puente. No hay nada. Monstruos ya conocidos. Está el Melchom, al que se le puede robar Lucky Cards, y Urchin Bug.

- 4ta playa: Aquí hay una gran extensión, en la península del Sur, al Sur de Sylvaland Castle. Y hay muchos monstruos nuevos. Pero cuidado que hay uno de ellos -Melchom Lich- que su su magia Gella Crazy mata a todos y Game Over (7000 HP quita). Lo más conveniente es salvar luego de encontrar a cada monstruo nuevo. Porque si nos encontramos con el Melchom Lich es muy posible que se acabe la partida y perdamos a los monstruos nuevos que habíamos encontrado. De todos modos se le puede ganar a Melchom Lich, pero no es un método seguro que funcione en el 100% de los casos y no vale la pena arriesgarse. Los siguientes son los monstruos nuevos que encontré allí:
ShapeShifter. Este monstruo tiene una interesante característica: se puede transformar en copia de los personajes: Fake Ashley, Fake Tim, y Fake Lilka (por ahora). Es decir "Ashley falso", "Tim falso", etc. Estos últimos no son monstruos del álbum, sin embargo me parece interesante poder conseguir los "fakes" de cada personaje y matarlos a todos. Quizás tenga alguna consecuencia.
Imitator - Dimholnos - Gela Cactus - Shambler - Cras Bunny - N.U.E. - Humpty - Dumpty - Item Carrier - Negalord, y por supuesto: Melchom Lich.
Melchom Lich: Para que no nos mate hay que tratar de matarlo lo antes posible y así no llegue a ejecutar Gella Crazy. Su HP no es muy alto por suerte (entre 600 y 800), y con un arma de Ashley, y algún otro golpe o magia se lo termina. Fundamental usar Accelerator de Ashley, para que éste tenga el turno lo antes posible. Las ARMS de Ashley no se pueden usar. Pero con el Guardian Moor Gault y su habilidad Smash Hit se le puede hacer más daño y quizás matarlo de un sólo golpe (aunque por supuesto puede fallar).
También en esta zona se puede hacer aparecer con el "buscador" un cartelito que dice "Un día perdí mi billetera...". Y frente a la punta de roca del oeste se puede hacer aparecer un objeto: Coin Purse (Para equipar en Gear. Aumenta 1/3 la probabilida de multiplicar por 2 el Gella ganado en batalla).

- Otras playas: Luego llegué a playas de lugares ya visitados, y también a una playita nueva al Sudeste de la península de Guild Galad, pero no hay nada por ahora.

Monstruos en el agua: Luego encontré varios monstruos nuevos en el océano. Las ubicaciones están en el resumen al principio de este capítulo. Ellos son:
Rahad (En el triángulo de agua negra en el sur)
Deep one (Costas de la península del Sur, al oeste de Sylvaland Castle)
Brokel (Entre la Isla de Holst y costa Sudoeste de la península de Guild Galad) Crab Bubbler (Costa Noroeste de la península de Guild Galad)
Coral Eater (Costa Oeste de la zona donde está el Raline Observatory, su Life Reflector y gran montaña)
Vaget (Costas de la isla pequeña cerca de Town of Meria, donde está Illveils Prision)

- Illsveil Prision: Está en una pequeña isla cercana a Town of Meria. Afuera hay un monstruo nuevo: Bearat. Y frente a la prision se puede hacer aparecer un objeto: Bullet Load.

- Isla grande al Norte de Town of Meria: Tiene playa por lo tanto se puede desembarcar. Hay 2 objetos que se pueden hacer aparecer con el buscador: un Duplicator, en el Norte de la isla; y un Scapegoat en el Sur. También hay un monstruo nuevo en la isla: Fafnir. Y en el océano que rodea la isla, otro monstruo nuevo: Muspell.

- Isla grande del Sur: Hay en ella un crater volcánico. Dos monstruos nuevos: Flauros y Babalou, éste último más difícil de encontrar, y al que se le pueden robar Duplicator.

- Isla grande del Sudoeste: No hay nada por ahora.

- Isla de Holst (Oeste): Tiene playa para subir. Monstruos nuevos: Basilisk, Rick Gob y Lindwurm.
Nota: Estos monstruos ya se podrían haber encontrado si previamente se exploró la isla (A Holst se puede ir con Teleport Orb en cualquier momento).

- Mar al Oeste de la isla grande al Norte de Meria: Encontré un monstruo nuevo, el Oannes.

- Isla circular, en el mar "grasiento": Están los monstruos Graboid (no es nuevo) y Cactus Man (nuevo).

- Mar alrededor de Outpost Island: Allí encontré un monstruo nuevo, el Vepar.

- Isla del Noreste: En el mar a su alrededor encontré dos monstruos nuevos, el Gryphon y el Hrimthurs. Luego al desembarcar, con el buscador hice aparecer un cartelito que indica se trata de Monster Island (Isla de los monstruos). Y es que allí aparecen muchos monstruos nuevos. Pero cuidado que hay uno muy peligroso (Asmodeus) que puede significar la muerte segura, perdiendo todo lo nuevo que se ha encontrado. Entonces más vale ir salvando por las dudas de que aparezca este monstruo.
Los nuevos que encontré aquí son: Grasbk, Doppelganger (hace Fakes como el ShapeShifter), Ettin, Land Anemone, Buer y Asmodeus.

¿Cómo vencer a Asmodeus?
Su HP es 6000. Y su debilidad Light. Tiene un ataque que mata a todos simultáneamente, pero a veces falla con alguno (miss!), o se puede evitar con el Scapegoat (Aunque es una pena desperdiciar ahora los pocos Scapegoats que pueden hallarse en el juego).
La idea es que quien sobreviva puede revivir a los otros y subirles el HP a un valor fuera de peligro. Yo lo logré con Tim y el Guardián Odoryuk. Equipé a Tim con Scapegoat, aunque también varias veces se salvó de morir por pura suerte quizás (miss!). Hay que guardar el FP de Tim para que llegue pronto a 50 y así poder usar COMBINE con ODORYUK, que resucita a todos y con bastante HP.
En cuanto a los ataques, quien más le quitó es Ashley con su ARM DeadorAlive (alrededor de 1000 puntos). Conviene usar Accelerator para que Ashley ataque lo antes posible. Sin embargo, sabiendo que su debilidad es Light, lo más probable es que usando anillos de ese elemento se le puede sacar el mayor daño, o la magia Turnundead de Tim. Yo no pude probarlo porque no supe de su debilidad hasta que no lo maté y la ví luego en el Album.
Con unos cuántos turnos que logré sobrevivir y pude atacar, terminé sacándole los 6000 ptos. de HP. También vale aclarar que el DeadorAlive de Ashley puede matar a Asmodeus instantáneamente si se tiene mucha suerte.
Hay que tener en cuenta que se puede dejar esta pelea para más adelante y será mucho más fácil. Por ejemplo en este momento no tenemos a Brad que seguro le quitaría más puntos. Y teniendo más de 3 personajes, se podría reemplazar a los muertos por otros e ir recuperándose mejor. Yo acepté la batalla en este momento porque no tuve la precaución de salvar la partida, y no quería perder cerca de 10 monstruos nuevos que había encontrado. De modo que también gasté algunas Gimel Coins que más vale guardar para después.

- EL PUENTE: No se puede levantar porque los controles están detrás de una reja. Es decir que por ahora no podemos ir a explorar al mar que está al otro lado del puente.

- EL SECRETO DEL INN DE GUILD GALAD: Luego de descansar por 3er vez en este Inn, la mujer de la entrada dá la pista de un secreto. Dice que hay unas ruinas en una isla a Sudoeste de la gran isla al sudesde de Guild Galad.
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55. ABANDONED ICEBOX


- EL LAGO DE SYLVALAND: Para que la lancha aparezca en el lago de Sylvaland, hay que usar la Teleport Orb y elegir Halmetz.

- LA CUEVA DEL GUARDIAN OF SNOW:

Navegando por el lago se puede llegar a una pequeña playa enfrente. Allí el buscador hará aparecer una cueva: Abandoned Icebox. Pero primero hay que haber hablado con la mujer de Halmetz que dá la pista sobre este lugar. Ella está en la casa de la derecha.
La cueva es el altar de el Guardian de la nieve (snow). Hay 3 placas plateadas que dan pistas para resolver un acertijo que abre la última puerta. La primera placa menciona el cielo azul, un bosque y la era dorada. La segunda placa habla de llamas y oscuridad. Y la última habla de nieve blanca.
Pero por el camino también hay 4 cofres para abrir. Hay que usar a Tim con Pooka para alcanzarlos desde la distancia. Los tesoros son: SOR apple, STR apple, y 2 Lucky Cards.
Al final hay un cuarto con 6 círculos de colores en el suelo. Los colores están dispuestos formando un hexágono. Así:

                blanco
rojo                             verde

azul                             amarillo
                 gris


El gris es el círculo más cercano a la entrada. Aclaro esto porque los colores no están muy bien definidos: casi no hay diferencia entre el gris y el blanco, el azul es medio violeta, el rojo medio anaranjado, etc.
Siguiendo la pista de las placas plateadas, hay que pisar los círculos en el siguiente orden:

AZUL- VERDE - AMARILLO - ROJO - GRIS - BLANCO

Entonces la puerta se abre y está la piedra cristalina del Guardian: Aru Sulato, Guardian of Snow. Los nuevos hechizos que le confiere a Tim son Ice Beam (12 FP) y Artic (50 FP).
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56. DARK REASON



Siguiendo la pista de la dueña del Inn de Guild Galad, concluyo que me está señalando la isla de Holst. Y descubro ahora que en realidad tiene dos playas, una de ellas al Norte de la isla, que todavía no he explorado. Allí se puede encontrar un Duplicator. Pero lo más importante: el altar de otro Guardian.
Esta vez es un templo y puede hacerse aparecer con el buscador en la loma de pasto. El edificio se llama Dark Reason. Adentro está oscuro y hay que caminar sobre pasillos de acrílico azul y rojo que caen al pisarlos. Y en cada cuarto hay que encontrar la puerta correcta o sino hay que volver a empezar.
Al final del primer cuarto hay 3 puertas. Hay que elegir la de la derecha.
En el segundo tramo hay que elegir también la puerta de la derecha.
En el tercer tramo, la segunda puerta contando desde la izquierda.
Y el cuarto tramo es un camino ancho, rojo azul y blanco, que lleva al encuentro de la piedra cristalina del Guardian: Leitea Salk. Los hechizos nuevos que le confieren a Tim son: Black Gate (12 FP) y Dark Star (50 FP).
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57. SIGUE LA HISTORIA: DAMZEN Y HOLST

En Damzen no pasa nada nuevo, pero podemos ir a hablar con todos por las dudas. Los diálogos han cambiado.
En Holst es donde la historia continúa.

HOLST: HABLAR CON LA GENTE DEL PUEBLO. En la casa junto al Inn, un hombre nos dá la pista a seguir: Al Noreste del pueblo hay una vieja mina de oro. Y hay que usar un bote para llegar allí. La misma pista también la dan otros personajes del pueblo.
Se trata de la playa del Norte, que descubrimos en el capítulo anterior, donde está la Dark Reason, altar del Guardian de la Oscuridad.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 13

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte) 
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final

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