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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 13: Closed Mined Shaft - Controlando a Kanon - Coffin of 100 Eyes

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INDICE PÁGINA 3

58. Closed Mined Shaft
59. Controlando a Kanon
60. Coffin of 100 eyes
61. Recorrido antes de Diablo Pillars
 

WILD ARMS 2


58. CLOSED MINED SHAFT

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Ya los encontramos en el capítulo 51. Son los mismos que en Holst: Basilisk, Rick Gob y Lindwurm.
TESOROS EN EL MAPA: Ya lo encontramos en el capítulo 51: un Duplicator
MONSTRUOS EN LA MINA: Manticore - Captor - Basilisk - Judecca (2) (Jefe)
TESOROS EN LA MINA: ShockSlide - Crest - Blue Ribbon



HECHOS DEL JUEGO:


- HACER APARECER LA MINA: Está justo en la punta Norte de la isla de Holst. Desde Holst en lancha hay que ir al Norte para encontrar la playa donde desembarcar (ya lo hicimos en el capítulo 51).

- BAJAR LA PALANCA: En la mina hay varios interruptores de esos que encienden una chispa que se desplaza por un camino de pólvora hasta que al final explota. Las explosiones son para destruir rocas que atascan las salidas.

- LAS TUBERÍAS PINCHADAS: Varios tubos pierden agua y mojan la chispa, impidiendo que ésta llegue a destino y se produzca la explosión. En los tubos hay manivelas para cortar el flujo de agua, pero es por corto tiempo antes de que el agua vuelva a salir. Entonces se trata de cerrar la salida de agua en el momento justo para que la chispa pase y el agua no pueda apagarla. Se puede hacer de la siguiente manera:

1) Accionar el interruptor y correr a cerrar primera llave de la IZQUIERDA.
2) Correr a cerrar la primera llave de la DERECHA.
3) Ahora cerrar la segunda llave de la DERECHA. Ir mirando la chispa, porque más o menos se puede ir calculando para hacerlo en el momento correcto.
4) Luego cerrar la segunda llave de la IZQUIERDA.
5) Y finalmente cerrar de nuevo la segunda llave de la IZQUIERDA (acá sí hay que mirar la chispa para calcular cuando va a pasar).

Siguiendo ese orden no es nada difícil hacerlo, quizás con un par de intentos donde se vaya viendo cómo funciona la cosa. El siguiente es un esquema de las tuberías:

                           salida

SEGUNDA IZQUIERDA
                                      SEGUNDA DERECHA

                                      PRIMERA DERECHA
PRIMERA IZQUIERDA

                          entrada


- CUIDADO CON LOS MURCIÉLAGOS: En el piso hay pozos y los murciélagos nos pueden hacer caer. Se trata de evitar eso para llegar a la puerta de salida.

- LOS 3 COFRES: Más adelante hay 3 cofres y estatuas aladas. Recoger los tesoros y las estatuas desaparecerán. Los tesoros son: ShockSlide (una nueva ARM para Ashley), una Crest y Blue Ribbon (para Lilka).

- Jefe KANON: HP 9500 aprox.

- Jefe JUDECCA: HP 6200 aprox. Durante la pelea el personaje que controlamos es ¡Kanon!. Recordemos que se puede equipar en batalla, eligiendo el comando superior, cuyo ícono es un chaleco. Conviene hacerlo porque Kanon viene sin Gear ni Guardian. En Gear sería bueno equiparle Silver Harp, que anula Ability Block, ya que el fuerte de Kanon son sus habilidades. Con Left Edge, Picke Kick, Drive Cut, etc. se le puede hacer buen daño a Judecca. Y eligiendo previamente Gat Lv1, Gat Lv2, etc. (cuando se pueda), los golpes serán aún más fuertes.

HISTORIA:
Kanon sigue su cruzada contra el demonio que habita en Ashley:

"La sangre de la Sword Magess y la carne del demonio, se están llamando la una a la otra..."

Pero después de perder en la batalla contra los ARMS, Kanon se pregunta confundida cuál es la razón por la que no puede cumplir con su destino:

"Para cazar al demonio yo tuve que dejar atrás mi cuerpo... ¡¿Y todo para qué...?!"

Ashley trata de convencerla de que no son enemigos, que sólo pelean con ella para defenderse de sus ataques:

"Hay un otro yo habitando dentro de mí. Es una poderosa fuerza que no puede ayudar sino a destruir todo. Pero yo creo que el poder no es bueno o malo. Soy yo quien voluntariamente usa la poderosa fuerza del demonio. Quiero usar este poder para proteger las cosas importantes para mí. Tomaré el poder del demonio y lo convertiré en mi propio poder, en orden de derrotar a Odessa. Kanon... Ven con nosotros..."

Luego aparece Judecca y provoca una explosión. Kanon resulta herida y deciden llevarla a Holst para curarla. Marivel sale a su encuentro en Holst: ella es la única que puede sanar a Kanon. El implante biónico se le ha removido un poco.

MARIVEL: Parece que los implantes biónicos de la serie Victor están basados en cuerpos vivos, y por eso su uso está expresamente prohibido.
KANON: Hacer exorcismos requiere poderes extraordinarios. Como descendiente de la Sword Magess, yo necesitaba alcanzar ese poder aún si eso significara deshacerme de mi propio cuerpo.

Luego se oye una explosión afuera. Holst se está incendiando. Judecca disfruta la escena desde un tejado, y Kanon sube a enfrentarlo. Luego de la pelea Kanon toma la decisión de unirse a ARMS para luchar contra Odessa, y quizás también para tener vigilado a Ashley.
En el Valeria Chateau, Irving le dá la bienvenida al 5to integrante de ARMS: Kanon. Cuyo verdadero nombre él conoce: Aisha Bernadette. Pero que Kanon ha dejado atrás para siempre.
Irving les comunica que su próxima misión en en el desierto al Sur de Quartly, donde deben buscar una Planta de energía.

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59. CONTROLANDO A KANON

Ahora tenemos un nuevo personaje. Lo que el juego nos dice de ella es que ha transformado su cuerpo entero a implantes biónicos con poderes especiales. Usar esos poderes en batalla puede causar que se libere el gobierno de esos poderes, provocando la aparición de otros poderes nuevos.
Es algo así como que Kanon aprende nuevas habilidades si usa las que ya tienen. La manera que sucede esto es bastante complicada y si llego a entenderla completamente la explicaré.
Al principio sólo tiene Left Edge, Picke Kick y Drive Cut. Pero a poco de usar Left Edge, apareció una nueva: Wire Fist.
Con un personaje nuevo en el equipo, convendría volver a explorar varios sitios y usarla para hablar con la gente, a ver qué le dicen. O también puede haber diálogos nuevos para todos.

UN BREVE RECORRIDO CON KANON:

- Sólo hallé cambios en los diálogos de Damzen City.

- MAGIA DE NIVEL 2: Aprovecho aquí para decir lo siguiente: en Outpost Island no se puede pedir magia de LV 2, ya que Mr Day está en una nueva investigación (tal como dijo Karayan en Sielje, y quizás al diálogo que tuvimos con él en el biblioteca). Pero ahora se puede pedir magia de LV 2 en los otros Magic Shops del mundo. Por ejemplo, el de Damzen City.

- EL RADAR DE KANON: Teniendo a Kanon, en el mapa se puede ver ahora un círculo verde de radar. Allí dentro aparecen puntos que indican varias cosas:
PUNTOS AMARILLOS: Tesoros en el mapa. Es decir que ya no es necesario "rastrillar" toda un área para ver si hay un tesoro oculto en el mapa.
PUNTOS VERDES: Localizaciones nuevas. Objetivos que nos marca la historia, o sitios secretos que nos marcan las pistas con letras amarillas. Muy apropiado.
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60. COFFIN OF 100 EYES

RESUMEN:
MONSTRUOS EN COFFIN: Gremlim - Mushussu - Buckbaird (más difícil de encontrar) - Liz (Jefe) - Ard (Jefe) - Arms Killer (Jefe)
TESOROS EN COFFIN: Wire Hook - Trench Coat - Umbrella - Big Berry x 2 - Duplicator - Crest Wand - Uppercut


HECHOS DEL JUEGO:

- ENCONTRAR EL SITIO: Está en el desierto al sur de Quartly, y un punto verde en el radar lo señala.

- HERRAMIENTA PARA KANON: En un cofre se puede encontrar esta Tool: Wire Hook. Es un gancho con cable, y sirve para clavarlo en objetos lejanos y así poder cruzar pozos por ejemplo. Por todo este edificio habrá que desplazarse usando esta herramienta en una especie de estacas de metal clavadas en el suelo. No sé como llamar a esos adminículos, y a partir de ahora los llamaré "estacas". A veces habrá que ponerse en diagonal a ellas para poder llegar al otro lado sin caerse, porque pueden estar muy cerca del borde.

- PANELES DE CONTROL AZUL: Accionarlos para abrir las puertas cercanas.

- CILINDROS DE LUZ AZUL: Pegarles con el cuchillo de Ashley para abrir puertas o bajar barreras.

- COFRE DETRÁS DE DOS ESTACAS: Usar a Tim con Pooka para abrir el cofre. El tesoro es un Duplicator.

- MÁS COFRES: Trench Coat, Umbrella (arma para Lilka). Dos cofres juntos donde hay que usar a Pooka: Big Berry por 2. Crest Wand (arma para Tim).

- CILINDRO AZUL Y PLATAFORMAS: En este caso, para cruzar los pozos primero hay que darle al cilindro con el cuchillo de Ashley. Así una plataforma cuadrada que hay en un extremo del pozo se desplaza hacia el costado. Y recién después se puede clavar la herramienta de Kanon en una estaca al otro lado del pozo y cruzar.

- Jefe LIZ & ARD:
Liz: HP 4800 aprox.
Ard: HP 4400 aprox.

- Jefe ARMS KILLER: Debilidad Dark
Left Claw: HP 3700 aprox. Se le puede robar Megaberry.
Right Claw: HP 3100 aprox. Se le puede robar Megaberry.
Arms Killer: HP 8500 aprox.

- ACCIONAR ÚLTIMO PANEL DE CONTROL: Es más grande que los anteriores.

- SALIR Y CONTESTAR EL RADIO: Al tratar de cruzar la puerta suena el radio. Elegir CALL en el inventario para recibir el mensaje de Irving y sus operadoras.

- Jefe FAKEBRAD: HP 3000 aprox. Al derrotarlo entrega una nueva arma para Brad: Uppercut.

HISTORIA:
Los paneles de control daban información entrecortada sobre unos "Diablo Pillar" y Heimdal Gazzo. Heimdal Gazzo es una fortaleza aérea y los 4 Diablo Pillar son los generadores que le proveen energía.
En el Valeria Chateau detectan una fuente de calor justo encima de los ARMS, mucho más grande que Varukisas.
Mientras tanto en su nave los ya conocidos miembros de Odessa hablan sobre el Soul Deleter, una poderosa arma con la que está cargada la fortaleza. De pronto detectan algo a cierta distancia:

"¡Pero es imposible! ¡¿Cómo puede él estar vivo?! ¿No murió en la explosión en la planta, sacrificándose a sí mismo?"

Brad está en el suelo portando la gran Bazooka. Y recuerda lo que sucedió en el reactor de la planta. Allí fue rodeado de Doppelgangers que lo copiaron convirtiéndose en FakeBrad.
Luego de la pelea, Brad tiene una idea: si ese soldado es una copia exacta de Brad, entonces el collar que tiene en el cuello lo será también. Arroja su copia sobre el reactor y éste explota. De esa forma es que Brad pudo salvarse, ya que no tuvo que hacer explotar su propio Gias, sino que aprovechó el Gias de un FakeBrad.
Pasados estos recuerdos, Brad dispara la Bazooka contra la nave de Odessa. Ésta es dañada al punto que no se puede recargar la Soul Deleter. Los terroristas se retiran al Heimdal Gazzo. Aún tiene su carta de triunfo: el arma nuclear.
Luego de un emotivo encuentro entre Brad y sus compañeros, los 5 ARMS con Irving se reúnen en el Valeria Chateau. La fortaleza aérea enemiga -Heimdal Gazzo- está dañada y es vulnerable. Hay que aprovechar esta oportunidad para darle un golpe mortal. Por ahora la fortaleza puede eludir el radar del Valeria Chateau, pero para eso necesita mucha energía y ésta se la proveen los 4 Diablo Pillars. Si se los destruye, la Heimdal Gazzo ya no podrá ocultarse de los radares.
La próxima misión es entonces: Destruir los 4 Diablo Pillars.

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61. RECORRIDO ANTES DE DIABLO PILLARS

Con el regreso de Brad y Kanon, nuestro equipo tiene 5 miembros. Voy a hacer un recorrido por los pueblos antes de ir a buscar los 4 Diablo Pillars.
Recomiendo este recorrido porque esta vez sí que todo ha cambiado en todos los pueblos.

- Valeria Chateau:
Si usamos a Tony para hablar con Tim, le dirá que una de las enfermeras lo anda buscando. Al parecer a ella le gusta Tim. Si luego vamos con Tim y hablamos con la enfermera, se notará que eso es verdad. Para ver un poco más sobre esto consultar en CURIOSIDADES. Por ahora me parece sólo una curiosidad, pero puede ser divertido encontrar estas cosas. También hay alguien que gusta de Lilka: es uno de los soldados que guarda la puerta del Castillo de Sylvaland.
Hablar con la operadora Amy también es muy útil. Ella dá la ubicación de los 4 Diablo Pillars:
1. En el mar del Sudeste, en el Triángulo del Diablo, donde el agua es oscura.
2. Al Sudoeste de Guild Galad, separado por montañas.
3. En un bosque al Sudeste de Baskar.
4. En una gran isla lejos al Norte de Valeria Chateau. No se puede llegar por mar o tierra.

- Town of Meria:
El anciano que tiene el cuchillo Excalibur, ahora dice otra cosa respecto a él: "No hay Argetlahm aquí, sino Excalibur en la cocina. Y tú eres bienvenido a ella." Sigue el misterio respecto a este cuchillo, ya que tampoco ahora se lo puede recoger.

- Damzen City:
Becky, el personaje que está en un cuarto del Inn, otra vez dá una pista con letras amarillas, si se le habla con Tim o Lilka: "Leí una vez que hay algo acerca del mar al Sudeste de Mte. Chug Chug. Los marineros se asustan de ello también y no quieren acercarse".
En la taberna también hablan sobre una mina en Filgaia que nadie ha encontrado aún. Pero sin letras amarillas.
Axel, el que atiende la taberna, dice que muchos hombres vienen a ver a Luka. Eso es bueno para el negocio, pero como hermano mayor le preocupa un poco ella. Luka es una chica entonces.

- Sylvaland, Holst, Baskar: En todos lados dan pistas sobre dónde están los Diablo Pillars. Todos los diálogos son nuevos. En Baskar usar a Tim para hablar con Colette y dirá que en un sueño vió que la sangre de Filgaia está siendo succionada.

- Sielje:
En la Biblioteca se puede leer un libro sobre los Diablo Pillars.
Misterio: Ese símbolo extraño que hay en la pared al final del pasillo de la academia, un triángulo invertido con un extraño dibujo dentro. Una niña siempre está parada enfrente, pero lo que ahora dice es nuevo: "Dicen que si arrojas una lágrima aquí, la pared te succionará". ¿Qué será esto?

- Quartly: UNA PISTA AMARILLA
Varios personajes hablan de una ciudad enterrada en el desierto de sal, al Norte de allí. Dicen que es lo que queda de la ciudad de Archheim. (No es un sitio secreto, sino que tendremos que ir allí para encontrar uno de los Diablo Pillars)

- Guild Galad:
En la Biblioteca el personaje habla sobre el 4to Diablo Pillar, que la operadora de Irving no llegó muy bien a detectar. Entonces puede ser que esta pista sea necesaria para ayudar a encontrarlo: Dice que el cuarto Pillar está más allá de la montaña al Sudoeste de Guild Galad.

HISTORIA:
Al Sudeste de Baskar, una gran cantidad de Mana ha desaparecido. La sustancia del planeta, la fuerza de vida de Filgaia (la "sangre"), ha decrecido repentinamente. Este Mana robado de Filgaia está enfocado en el cielo, lejos al Oeste de Baskar. Los de Odessa... ¿no saben que están dañando el planeta que ellos esperan gobernar?
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 14

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:<
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final

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