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INDICE PÁGINA 3
58. Closed Mined Shaft
59. Controlando a Kanon
60. Coffin of 100 eyes
61. Recorrido antes de Diablo Pillars
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WILD ARMS 2
58. CLOSED MINED SHAFT
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA:
Ya los encontramos en el capítulo 51. Son los mismos que en Holst:
Basilisk, Rick Gob y Lindwurm.
TESOROS EN EL MAPA:
Ya lo encontramos en el capítulo 51: un Duplicator
MONSTRUOS EN LA MINA:
Manticore - Captor - Basilisk - Judecca (2) (Jefe)
TESOROS EN LA MINA:
ShockSlide - Crest - Blue Ribbon
HECHOS DEL JUEGO:
- HACER APARECER LA MINA: Está justo en la punta Norte de la isla
de Holst. Desde Holst en lancha hay que ir al Norte para encontrar la
playa donde desembarcar (ya lo hicimos en el capítulo 51).
- BAJAR LA PALANCA: En la mina hay varios interruptores de esos que
encienden una chispa que se desplaza por un camino de pólvora hasta que al
final explota. Las explosiones son para destruir rocas que atascan las
salidas.
- LAS TUBERÍAS PINCHADAS: Varios tubos pierden agua y mojan la
chispa, impidiendo que ésta llegue a destino y se produzca la explosión.
En los tubos hay manivelas para cortar el flujo de agua, pero es por corto
tiempo antes de que el agua vuelva a salir. Entonces se trata de cerrar la
salida de agua en el momento justo para que la chispa pase y el agua no
pueda apagarla. Se puede hacer de la siguiente manera:
1) Accionar el interruptor y correr a cerrar primera llave de la
IZQUIERDA.
2) Correr a cerrar la primera llave de la DERECHA.
3) Ahora cerrar la segunda llave de la DERECHA. Ir mirando la chispa,
porque más o menos se puede ir calculando para hacerlo en el momento
correcto.
4) Luego cerrar la segunda llave de la IZQUIERDA.
5) Y finalmente cerrar de nuevo la segunda llave de la IZQUIERDA (acá sí
hay que mirar la chispa para calcular cuando va a pasar).
Siguiendo ese orden no es nada difícil hacerlo, quizás con un par de
intentos donde se vaya viendo cómo funciona la cosa. El siguiente es un
esquema de las tuberías:
salida
SEGUNDA IZQUIERDA
SEGUNDA DERECHA
PRIMERA DERECHA
PRIMERA IZQUIERDA
entrada
- CUIDADO CON LOS MURCIÉLAGOS: En el piso hay pozos y los
murciélagos nos pueden hacer caer. Se trata de evitar eso para llegar a la
puerta de salida.
- LOS 3 COFRES: Más adelante hay 3 cofres y estatuas aladas.
Recoger los tesoros y las estatuas desaparecerán. Los tesoros son:
ShockSlide (una nueva ARM para Ashley), una Crest y Blue Ribbon (para
Lilka).
- Jefe KANON: HP 9500 aprox.
- Jefe JUDECCA: HP 6200 aprox. Durante la pelea el personaje que
controlamos es ¡Kanon!. Recordemos que se puede equipar en batalla,
eligiendo el comando superior, cuyo ícono es un chaleco. Conviene hacerlo
porque Kanon viene sin Gear ni Guardian. En Gear sería bueno equiparle
Silver Harp, que anula Ability Block, ya que el fuerte de Kanon son sus
habilidades. Con Left Edge, Picke Kick, Drive Cut, etc. se le puede hacer
buen daño a Judecca. Y eligiendo previamente Gat Lv1, Gat Lv2, etc.
(cuando se pueda), los golpes serán aún más fuertes.
HISTORIA:
Kanon sigue su cruzada contra el demonio que habita en Ashley:
"La sangre de la Sword Magess y la carne del demonio, se están llamando la
una a la otra..."
Pero después de perder en la batalla contra los ARMS, Kanon se pregunta
confundida cuál es la razón por la que no puede cumplir con su destino:
"Para cazar al demonio yo tuve que dejar atrás mi cuerpo... ¡¿Y todo para
qué...?!"
Ashley trata de convencerla de que no son enemigos, que sólo pelean con
ella para defenderse de sus ataques:
"Hay un otro yo habitando dentro de mí. Es una poderosa fuerza que no
puede ayudar sino a destruir todo. Pero yo creo que el poder no es bueno o
malo. Soy yo quien voluntariamente usa la poderosa fuerza del demonio.
Quiero usar este poder para proteger las cosas importantes para mí. Tomaré
el poder del demonio y lo convertiré en mi propio poder, en orden de
derrotar a Odessa. Kanon... Ven con nosotros..."
Luego aparece Judecca y provoca una explosión. Kanon resulta herida y
deciden llevarla a Holst para curarla. Marivel sale a su encuentro en
Holst: ella es la única que puede sanar a Kanon. El implante biónico se le
ha removido un poco.
MARIVEL: Parece que los implantes biónicos de la serie Victor están
basados en cuerpos vivos, y por eso su uso está expresamente prohibido.
KANON: Hacer exorcismos requiere poderes extraordinarios. Como
descendiente de la Sword Magess, yo necesitaba alcanzar ese poder aún si
eso significara deshacerme de mi propio cuerpo.
Luego se oye una explosión afuera. Holst se está incendiando. Judecca
disfruta la escena desde un tejado, y Kanon sube a enfrentarlo. Luego de
la pelea Kanon toma la decisión de unirse a ARMS para luchar contra
Odessa, y quizás también para tener vigilado a Ashley.
En el Valeria Chateau, Irving le dá la bienvenida al 5to integrante de
ARMS: Kanon. Cuyo verdadero nombre él conoce: Aisha Bernadette. Pero que
Kanon ha dejado atrás para siempre.
Irving les comunica que su próxima misión en en el desierto al Sur de
Quartly, donde deben buscar una Planta de energía.
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59. CONTROLANDO A KANON
Ahora tenemos un nuevo personaje. Lo que el juego nos dice de ella es que
ha transformado su cuerpo entero a implantes biónicos con poderes
especiales. Usar esos poderes en batalla puede causar que se libere el
gobierno de esos poderes, provocando la aparición de otros poderes nuevos.
Es algo así como que Kanon aprende nuevas habilidades si usa las que ya
tienen. La manera que sucede esto es bastante complicada y si llego a
entenderla completamente la explicaré.
Al principio sólo tiene Left Edge, Picke Kick y Drive Cut. Pero a poco de
usar Left Edge, apareció una nueva: Wire Fist.
Con un personaje nuevo en el equipo, convendría volver a explorar varios
sitios y usarla para hablar con la gente, a ver qué le dicen. O también
puede haber diálogos nuevos para todos.
UN BREVE RECORRIDO CON KANON:
- Sólo hallé cambios en los diálogos de Damzen City.
- MAGIA DE NIVEL 2: Aprovecho aquí para decir lo siguiente: en
Outpost Island no se puede pedir magia de LV 2, ya que Mr Day está en una
nueva investigación (tal como dijo Karayan en Sielje, y quizás al diálogo
que tuvimos con él en el biblioteca). Pero ahora se puede pedir magia de
LV 2 en los otros Magic Shops del mundo. Por ejemplo, el de Damzen City.
- EL RADAR DE KANON: Teniendo a Kanon, en el mapa se puede ver
ahora un círculo verde de radar. Allí dentro aparecen puntos que indican
varias cosas:
PUNTOS AMARILLOS: Tesoros en el mapa. Es decir que ya no es necesario
"rastrillar" toda un área para ver si hay un tesoro oculto en el mapa.
PUNTOS VERDES: Localizaciones nuevas. Objetivos que nos marca la historia,
o sitios secretos que nos marcan las pistas con letras amarillas. Muy
apropiado.
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60. COFFIN OF 100 EYES
RESUMEN:
MONSTRUOS EN COFFIN: Gremlim - Mushussu - Buckbaird (más difícil de
encontrar) - Liz (Jefe) - Ard (Jefe) - Arms Killer (Jefe)
TESOROS EN COFFIN:
Wire Hook - Trench Coat - Umbrella - Big Berry x 2 - Duplicator - Crest
Wand - Uppercut
HECHOS DEL JUEGO:
- ENCONTRAR EL SITIO: Está en el desierto al sur de Quartly, y un
punto verde en el radar lo señala.
- HERRAMIENTA PARA KANON: En un cofre se puede encontrar esta Tool:
Wire Hook. Es un gancho con cable, y sirve para clavarlo en objetos
lejanos y así poder cruzar pozos por ejemplo. Por todo este edificio habrá
que desplazarse usando esta herramienta en una especie de estacas de metal
clavadas en el suelo. No sé como llamar a esos adminículos, y a partir de
ahora los llamaré "estacas". A veces habrá que ponerse en diagonal a ellas
para poder llegar al otro lado sin caerse, porque pueden estar muy cerca
del borde.
- PANELES DE CONTROL AZUL: Accionarlos para abrir las puertas
cercanas.
- CILINDROS DE LUZ AZUL: Pegarles con el cuchillo de Ashley para
abrir puertas o bajar barreras.
- COFRE DETRÁS DE DOS ESTACAS: Usar a Tim con Pooka para abrir el
cofre. El tesoro es un Duplicator.
- MÁS COFRES: Trench Coat, Umbrella (arma para Lilka). Dos cofres
juntos donde hay que usar a Pooka: Big Berry por 2. Crest Wand (arma para
Tim).
- CILINDRO AZUL Y PLATAFORMAS: En este caso, para cruzar los pozos
primero hay que darle al cilindro con el cuchillo de Ashley. Así una
plataforma cuadrada que hay en un extremo del pozo se desplaza hacia el
costado. Y recién después se puede clavar la herramienta de Kanon en una
estaca al otro lado del pozo y cruzar.
- Jefe LIZ & ARD:
Liz: HP 4800 aprox.
Ard: HP 4400 aprox.
- Jefe ARMS KILLER: Debilidad Dark
Left Claw: HP 3700 aprox. Se le puede robar Megaberry.
Right Claw: HP 3100 aprox. Se le puede robar Megaberry.
Arms Killer: HP 8500 aprox.
- ACCIONAR ÚLTIMO PANEL DE CONTROL: Es más grande que los
anteriores.
- SALIR Y CONTESTAR EL RADIO: Al tratar de cruzar la puerta suena
el radio. Elegir CALL en el inventario para recibir el mensaje de Irving y
sus operadoras.
- Jefe FAKEBRAD: HP 3000 aprox. Al derrotarlo entrega una nueva
arma para Brad: Uppercut.
HISTORIA:
Los paneles de control daban información entrecortada sobre unos "Diablo
Pillar" y Heimdal Gazzo. Heimdal Gazzo es una fortaleza aérea y los 4
Diablo Pillar son los generadores que le proveen energía.
En el Valeria Chateau detectan una fuente de calor justo encima de los
ARMS, mucho más grande que Varukisas.
Mientras tanto en su nave los ya conocidos miembros de Odessa hablan sobre
el Soul Deleter, una poderosa arma con la que está cargada la fortaleza.
De pronto detectan algo a cierta distancia:
"¡Pero es imposible! ¡¿Cómo puede él estar vivo?! ¿No murió en la
explosión en la planta, sacrificándose a sí mismo?"
Brad está en el suelo portando la gran Bazooka. Y recuerda lo que sucedió
en el reactor de la planta. Allí fue rodeado de Doppelgangers que lo
copiaron convirtiéndose en FakeBrad.
Luego de la pelea, Brad tiene una idea: si ese soldado es una copia exacta
de Brad, entonces el collar que tiene en el cuello lo será también. Arroja
su copia sobre el reactor y éste explota. De esa forma es que Brad pudo
salvarse, ya que no tuvo que hacer explotar su propio Gias, sino que
aprovechó el Gias de un FakeBrad.
Pasados estos recuerdos, Brad dispara la Bazooka contra la nave de Odessa.
Ésta es dañada al punto que no se puede recargar la Soul Deleter. Los
terroristas se retiran al Heimdal Gazzo. Aún tiene su carta de triunfo: el
arma nuclear.
Luego de un emotivo encuentro entre Brad y sus compañeros, los 5 ARMS con
Irving se reúnen en el Valeria Chateau. La fortaleza aérea enemiga
-Heimdal Gazzo- está dañada y es vulnerable. Hay que aprovechar esta
oportunidad para darle un golpe mortal. Por ahora la fortaleza puede
eludir el radar del Valeria Chateau, pero para eso necesita mucha energía
y ésta se la proveen los 4 Diablo Pillars. Si se los destruye, la Heimdal
Gazzo ya no podrá ocultarse de los radares.
La próxima misión es entonces: Destruir los 4 Diablo Pillars.
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61. RECORRIDO ANTES DE DIABLO PILLARS
Con el regreso de Brad y Kanon, nuestro equipo tiene 5 miembros. Voy a
hacer un recorrido por los pueblos antes de ir a buscar los 4 Diablo
Pillars.
Recomiendo este recorrido porque esta vez sí que todo ha cambiado en todos
los pueblos.
- Valeria Chateau:
Si usamos a Tony para hablar con Tim, le dirá que una de las enfermeras lo
anda buscando. Al parecer a ella le gusta Tim. Si luego vamos con Tim y
hablamos con la enfermera, se notará que eso es verdad. Para ver un poco
más sobre esto consultar en
CURIOSIDADES.
Por ahora me parece sólo una curiosidad, pero puede ser divertido
encontrar estas cosas. También hay alguien que gusta de Lilka: es uno de
los soldados que guarda la puerta del Castillo de Sylvaland.
Hablar con la operadora Amy también es muy útil. Ella dá la ubicación de
los 4 Diablo Pillars:
1. En el mar del Sudeste, en el Triángulo del Diablo, donde el agua es
oscura.
2. Al Sudoeste de Guild Galad, separado por montañas.
3. En un bosque al Sudeste de Baskar.
4. En una gran isla lejos al Norte de Valeria Chateau. No se puede llegar
por mar o tierra.
- Town of Meria:
El anciano que tiene el cuchillo Excalibur, ahora dice otra cosa respecto
a él: "No hay Argetlahm aquí, sino Excalibur en la cocina. Y tú eres
bienvenido a ella." Sigue el misterio respecto a este cuchillo, ya que
tampoco ahora se lo puede recoger.
- Damzen City:
Becky, el personaje que está en un cuarto del Inn, otra vez dá una pista
con letras amarillas, si se le habla con Tim o Lilka: "Leí una vez que hay
algo acerca del mar al Sudeste de Mte. Chug Chug. Los marineros se asustan
de ello también y no quieren acercarse".
En la taberna también hablan sobre una mina en Filgaia que nadie ha
encontrado aún. Pero sin letras amarillas.
Axel, el que atiende la taberna, dice que muchos hombres vienen a ver a
Luka. Eso es bueno para el negocio, pero como hermano mayor le preocupa un
poco ella. Luka es una chica entonces.
- Sylvaland, Holst, Baskar: En todos lados dan pistas sobre dónde
están los Diablo Pillars. Todos los diálogos son nuevos. En Baskar usar a
Tim para hablar con Colette y dirá que en un sueño vió que la sangre de
Filgaia está siendo succionada.
- Sielje:
En la Biblioteca se puede leer un libro sobre los Diablo Pillars.
Misterio: Ese símbolo extraño que hay en la pared al final del pasillo de
la academia, un triángulo invertido con un extraño dibujo dentro. Una niña
siempre está parada enfrente, pero lo que ahora dice es nuevo: "Dicen que
si arrojas una lágrima aquí, la pared te succionará". ¿Qué será esto?
- Quartly: UNA PISTA AMARILLA
Varios personajes hablan de una ciudad enterrada en el desierto de sal, al
Norte de allí. Dicen que es lo que queda de la ciudad de Archheim.
(No es un sitio secreto, sino que tendremos
que ir allí para encontrar uno de los Diablo Pillars)
- Guild Galad:
En la Biblioteca el personaje habla sobre el 4to Diablo Pillar, que la
operadora de Irving no llegó muy bien a detectar. Entonces puede ser que
esta pista sea necesaria para ayudar a encontrarlo: Dice que el cuarto
Pillar está más allá de la montaña al Sudoeste de Guild Galad.
HISTORIA:
Al Sudeste de Baskar, una gran cantidad de Mana ha desaparecido. La
sustancia del planeta, la fuerza de vida de Filgaia (la "sangre"), ha
decrecido repentinamente. Este Mana robado de Filgaia está enfocado en el
cielo, lejos al Oeste de Baskar. Los de Odessa... ¿no saben que están dañando
el planeta que ellos esperan gobernar?
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 14
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden
PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 24:<
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final
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