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- CON EL VALERIA CHATEAU ENTRAR AL HEIMDAL GAZZO: En el punto
anterior vimos dónde se encuentra en Heimdal Gazzo. Cuando vamos allí en
el Valeria Chateau, lo más probable es ver primero el símbolo o sombra en
el mar. Una vez encontrada la fortaleza aérea, acercarse hasta ver el
nombre como en cualquier otro sitio, y entrar con el botón X como siempre.
EN EL INTERIOR DEL HEIMDAL GAZZO:
- PUERTAS ROJAS, AZULES Y VERDES:
Nota: Todo lo que sigue no es difícil de hacerlo al
tanteo. Es decir probando que se puede encontrar el camino. Pero de todos
modos daré las explicaciones.
1) En el primer cuarto hay 3 puertas: ROJA 1, ROJA 2 Y AZUL. Las puertas
rojas están cerradas, entonces no queda otra: ENTRAR POR LA PUERTA AZUL.
2) Allí dentro hay un panel. Activarlo (Switch Over), y cambiará la
seguridad de las puertas: ahora estarán abiertas las puertas ROJA Y
AZULES, y cerradas las puertas VERDES.
3) Volver al cuarto de las 3 puertas y entrar por la puerta ROJA 1 (la
puerta de la izquierda). Es un laberinto y está a oscuras. Pero sobre la
pared izquierda se puede encontrar un panel dorado que hace encender la
luz (Switch Turn ON).
Ahora buscar en la zona derecha del cuarto una baldosa de color verde. Son
teletransportadoras que nos llevarán a distintos lugares. PISAR LA BALDOSA
VERDE.
4) La baldosa nos trasladó a un lugar cerrado con una sola puerta ROJA.
Salir por allí y se encuentra un Panel de Control azul. Activarlo (Switch
Over) y cambiará la seguridad de las puertas: ahora estarán ABIERTAS las
ROJAS y las VERDES, y cerradas las azules.
5) Volver hacia atrás al cuarto de las 3 puertas del principio, y entrar
por la puerta ROJA que está en el medio. Luego salir por una puerta VERDE.
Y luego el único camino posible es una puerta ROJA que está a la derecha.
6) A partir de aquí empieza una especie de laberinto entre las baldosas
verdes transportadoras, que no es difícil porque en la mayoría de los
casos una sola de ellas lleva a avanzar en el juego, mientras que las
otras llevan de regreso a lugares previos. También esta parte se puede
pasar sin dificultad probando. De todos modos por supuesto que les daré un
camino. Para seguirlo no deben girar la cámara hasta el final, porque daré
indicaciones de "derecha", "izquierda", "arriba" y "abajo", basándome en
la posición de la cámara. Deben dejar fija la cámara tal como les quedó
cuando entraron a este cuarto, es decir mirando hacia adelante. Si nos
guiamos por la brújula sería mirando hacia el Este.
En este cuarto sólo se puede acceder a dos baldosas verdes. Pisar la
baldosa de la izquierda.
7) Eso nos lleva a un pequeño cuadrado con 2 baldosas: arriba y abajo.
Pisar la de arriba.
8) Eso nos lleva a quedar sobre una parecita de cierta altura, que forma
un cuadrado, y se puede bajar a la parte interior del cuadrado o a la
exterior. Se trata del cuarto principal y hay varias posibilidades de
baldosas para elegir.
Bajar a la parte exterior del cuadrado. Luego desde allí se puede ver que
adelante hay un pozo con 2 baldosas: izquierda y derecha. Bajar al pozo.
9) En el pozo pisar la baldosa de la izquierda. Lleva a un cuadrado
pequeño con 2 baldosas: izquierda y derecha. Pisar la de la izquierda.
10) Eso nos lleva a un sitio más alto donde hay un Panel de Control verde.
Accionar el panel (Switch over), y la seguridad de las puertas quedará
así: ROJO y AZUL abiertas, Verde cerradas. Aquí nos encontramos con algo
optativo: se puede ir a buscar unas gemas o no. En caso de querer ir por
la gemas, hay que bajar al pozo que está allí al lado, con cuidado de no
caer sobre la baldosa verde. Luego en el pozo pisar la baldosa verde de la
derecha, cruzar la puerta azul y allí están las gemas. Regresar por la
puerta azul y pisar la baldosa verde para regresar al cuarto principal.
En el caso de que no se quiera ir por las gemas, bajar al piso (no al
pozo, sino al piso desde donde se tiraron al pozo). En ambos casos se
llegará al mismo lugar: en ese piso hay una baldosa verde en el extremo
izquierdo, cerca de la puerta roja de entrada.
11) Pisar la baldosa verde y se llegará a un pequeño cuadrado con 3
baldosas.
12) Pisar la baldosa superior derecha.
13) Se llega a una parecita alta con una sola baldosa. Pisarla y se
llegará a una puerta azul que llevará adonde está el SAVE. Allí hay una
baldosa verde que sirve para volver a la entrada de Heimdal Gazzo, en el
caso que se quiera salir de la fortaleza por algún motivo.
Luego se sale por una puerta roja y se encuentra un Panel de Control de
color rojo. Activarlo (switch over), y cambia la seguridad a Azul-Verde
abiertas y Roja cerrada. Cruzar la puerta verde y subir por la escalerilla
para encontrarse con Vinsfeld.
- Jefe VINSFELD: HP 23400 aprox. Se le puede robar Full Revive.
Luego de vencerlo salir por la puerta verde escaleras abajo. Los ARMS
tienen que escapar de la fortaleza en cápsulas de escape, y Ashley se
queda en el panel de control mientras los otros van cada uno por su lado a
buscar las cápsulas.
- CADA ARM POR SEPARADO:
Pero el camino es un gran laberinto entre control de los 4 personajes,
avanzando un poco cada uno y ayudándose entre sí. Tal como antes, no creo
que sea muy difícil hacerlo probando. Pero por supuesto les doy una
solución posible, y quizás no la más corta (porque lo hice una sola vez de
un tirón y así es como salió):
1) Empiezo con Brad. Está en un cuarto con puerta roja cerrada. Con el
botón Start cambiar a Lilka.
2) Lilka puede salir por una puerta azul. Luego arrastrar un cubo sobre la
baldosa con diamante celeste. Baja la pared al costado. Pasar por encima.
Luego seguir por la puerta azul.
Luego hay una puerta azul (que lleva solamente a encontrar gemas), una
puerta roja cerrada, y en el medio un Panel de Control Azul. Activar el
panel (switch over) y la seguridad queda: Rojo-Verde abiertas, Azul
cerradas.
Luego salir por la puerta ROJA que ahora estará abierta. Hay un bloque que
le cierra el camino.
3) Volver a Brad. Salir por la puerta roja, que ahora estará abierta. Se
encuentra un bloque y no puede seguir.
4) Pasar a Tim. Salir por la puerta roja. Pisar la baldosa celeste: baja
un bloque, pasar por encima de él. Salir por otra puerta roja. Salir por
una puerta verde. Hay escaleras a ambos lados y un bloque al frente. Salir
por la puerta verde que está a la derecha. Pisar la baldosa celeste, baja
un bloque. Lilka está ahí cerca en ese cuarto.
Con la herramienta Air Ballet empujar dos veces el cubo, y así este se
ubica sobre una baldosa celeste. Baja el bloque que estaba obstruyendo a
Lilka.
5) Pasar a Kanon. Salir por la puerta roja. Pisar la baldosa celeste: así
baja el bloque que obstruía a Brad. Quedarse pisando esa baldosa.
6) Pasar a Brad. Cruzar por encima del bloque que bajó. Pisar la baldosa
celeste: baja el bloque que hay delante de Kanon.
7) Volver a Kanon. Pasar por encima del bloque que bajó y salir por la
puerta roja. Pisar la baldosa celeste, baja un bloque. Quedarse pisando la
baldosa.
8) Pasar a Lilka. Subir al bloque que bajó delante de ella y quedarse
allí. Recordemos que Tim lo hizo bajar en el punto 4).
9) Pasar a Tim. Volver a pegarle al cubo con el Air Ballet, para que
abandone la baldosa y así el bloque donde se paró Lilka se vuelva a subir.
Lilka es elevada entonces junto con el bloque.
10) Volver a Lilka. Saltar hacia adelante para bajarse del bloque. Salir
por la puerta verde a su izquierda. Pisar la baldosa celeste y quedarse
allí.
11) Pasar a Tim. Volver hacia atrás y salir por la puerta verde. Doblar a
la derecha (al Este según la brújula). Allí está Lilka. Un bloque queda
frente a Tim.
12) Pasar a Kanon. Tomar carrera para salir de la baldosa y pasar sobre el
bloque que está bajo, antes de que éste suba y ya no se pueda pasar. Si se
falla no hay problema porque se puede volver a pisar la baldosa e
intentarlo hasta lograr pasar al otro lado.
Luego pasar una puerta verde, subir por un puente, y salir por la puerta
roja de la derecha. Pisar la baldosa celeste y quedarse allí encima. Están
allí Lilka y Tim. El bloque frente a Tim bajó a causa de la baldosa que
pisó Kanon.
13) Volver a Tim. Subir al bloque y ponerse bien a la orilla. Con Pooka se
puede alcanzar el Panel de Control verde que hay más allá del pozo.
Activar el panel (switch over) y la seguridad cambiará a Rojo-Azul
abiertas, Verde cerradas.
14) Pasar a Brad. Salir por la puerta azul. Arrastrar el cubo hacia la
derecha, luego adelante y luego dos veces a la izquierda, para ponerlo
sobre la baldosa celeste. El bloque baja. Pasar por encima y salir por la
puerta azul. Pisar la baldosa celeste, baja el bloque. Pasar al bloque y
éste sube por abandonar la baldosa. Saltar y salir por la puerta azul.
Empujar el cubo a la derecha y luego hacia adelante, de modo que quede
sobre el bloque. Subir con Brad al bloque y empujar el cubo hasta el final
del bloque, de modo que Brad pueda bajar del bloque a su izquierda, adonde
está la baldosa verde abajo. El cubo debe seguir estando sobre el bloque
(o sino lo podemos poner después).
Hacer saltar a Brad hacia donde está la baldosa abajo. Subir por la
escalerilla, empujar el cubo para que vuelva hacia el centro del bloque,
de manera que quede junto a la baldosa de abajo. Luego pisar la baldosa de
arriba, para que el bloque baje y el cubo quede junto a la baldosa.
Nota: Lo anterior puede hacerse de varias formas
diferentes, teniendo en cuenta que el objetivo es que quede el cubo al
lado de la baldosa de abajo, y Brad arriba pisando la baldosa de arriba y
manteniendo así el bloque abajo. Es para que Tim pueda empujar el cubo
hacia la baldosa de abajo.
15) Pasar a Kanon. Salir por la puerta roja. Luego por la puerta azul.
Poner el cubo sobre el bloque. Pisar la baldosa, subir al bloque y empujar
el cubo para que tape el hueco entre el bloque y la pared. Seguir por la
pared. Pisar la baldosa y bajará el Panel de Control Rojo al otro lado del
pozo.
16) Pasar a Tim. Bajar del bloque hacia atrás. Salir por la puerta azul,
bajando las escaleras. Pasar por otra puerta azul. Desde este cuarto se
puede ver a Brad. Tim puede ponerse delante del cubo que Brad hizo bajar.
Usar el Air Ballet de Tim para empujar el cubo una vez, así cae sobre la
baldosa de abajo de Brad. Entonces baja el bloque que está delante de
Brad.
17) Pasar a Brad. Ahora Brad puede seguir adelante porque Tim hizo bajar
el bloque. Pisar la baldosa y baja un bloque cerca de Tim.
18) Volver a Tim. Ahora puede seguir adelante gracias a que Brad bajó un
bloque. Salir por la puerta roja. Tim se encuentra con el Panel de Control
Rojo. Activar el panel y la seguridad queda: Abiertas Azul y Verde,
cerradas las puertas Rojas.
19) Volver a Brad. Salir por la puerta roja y llegará a destino: su
cápsula de escape. Ashley se comunica con él. Luego pasa el control a
Lilka, Tim y Kanon. Cada uno sigue por el único camino posible y llega a
su respectiva cápsula de escape.
- Jefe VINSFELD (2): HP 16200 aprox. Se le puede robar War Respite.
HISTORIA:
Antes de dirigirse a sus cápsulas de escape, todos prometen volver a
encontrarse. Pero a Ashley se le presenta Vinsfeld:
VINSFELD: Aquí estás... tú, sabandija. Te tengo una pregunta ¿Por qué no
das tu vida por tus ideales? ¿Por qué insistes en sobrevivir?
ASHLEY: Yo tengo un lugar adonde retornar. Un hogar y gente a quienes
retornar también. Tengo algo especial esperando por mí. Tengo que pelear
para regresar a la vida diaria que todos disfrutamos.
VINSFELD: ¿Tú dices "vida diaria"? ¡Qué absurdo! ¿Tú .... nuestros ideales
sólo por eso?
ASHLEY: En mis 19 años de vida, no he encontrado nada de más valor para
arriesgar mi vida.
Como Vinsfeld dá todo por perdido, activa la bomba nuclear Grauswein. En
cualquier momento puede caer en Filgaia. Es el entierro de una Era.
ASHLEY: Empatita dile a Marina que por favor me perdone. No podré mantener
mi promesa...
Marina y Marivel contemplan el cielo estrellado en los tejados de Town of
Meria:
MARINA: ¿Son ésas estrellas fugaces?
MARIVEL: Vamos, díme cuál es tu deseo. Si deseas demasiado, la estrella no
te lo cumplirá.
MARINA: No deseé demasiado. Sólo que todos vuelvan a salvo de la lucha.
MARIVEL: Bien, estoy segura de que la estrella puede manejar un deseo como
ése...
En el desierto han caído las cuatro cápsulas de escape. Sólo falta Ashley.
LILKA: ¿Por qué siempre tiene que haber alguien que rompa su promesa?
En el espacio, flotando dentro de una burbuja transparente está Ashley
dormido.
- ¿QUIERE SALVAR LA PARTIDA? Yes. INSERTE EL DISCO 2.
DISCO 2
HISTORIA:
Marina en medio de una tierra desértica trata de contactar con Ashley
mediante sus pensamientos. Altaecia la acompaña y alienta.
Ashley se encuentra otra vez en un lugar lleno de luz. Percibe que no es
Filgaia. Entonces aparece una niña.
UNA NIÑA VISTA ANTES: Así es. Éste no es el mundo en el que tú estabas
antes.
ASHLEY: ¿No eres tú...? Es verdad. No es la primera vez que nos
encontramos. Cuando yo estaba sosteniendo la Argetlahm, en la luz,
nosotros... Es el mismo sentimiento de protección que tuve cuando el
Heimdal Gazzo explotó. Estoy seguro de eso. Esa sensación era la misma que
las vibraciones que me llegan de tí ahora. Por favor dime ¿Quién eres?
UNA NIÑA VISTA ANTES: Anastasia. En tu Era, supongo que me conocían más
como la Sword Magess (Maga de la Espada).
ASHLEY: Entonces, tú eres la Sword Magess.
ANASTASIA: HA HA. Siempre esperé que tuviéramos oportunidad de hablar,
Ashley Winchester. Siempre te he estado mirando.
ASHLEY: ¿Tú estabas mirándome?
ANASTASIA: Sí, siempre. Hubo momentos en que tú estuviste un poco
patético, pero luego hiciste algo muy valiente. Pero con ella... con
Marina, tú no fuiste justamente valiente.
ASHLEY: Um, Marina es...
ANTENORA: Bien, bien, estás balbuceando. Qué dulce. Me siento como una
gran hermana que quiere tomarte en sus brazos y cuidar de tí.
ASHLEY: ........
ANTENORA: ¿Qué? ¿No estás enojado, no? Lo siento, no quise molestarte.
ASHLEY: No, no estoy enojado. Pero es... um, inesperado. La imagen que yo
tenía de la Sword Magess era... bien... un poquito diferente...
ANTENORA: Eso es muy egoísta. ¿Entonces tú piensas que todo debe ser como
tú quieres?
ASHLEY: ¿Qué?
ANTENORA: ¿Decepcionado? Bien, este es mi real "yo". Antes de ser la Sword
Magess, yo fui sólo una chica llamada Anastasia.
ASHLEY: Sí...
ANASTASIA: ¿Quieres ir a casa? ¿Quieres ir a Filgaia, al mundo donde
Marina está esperando por tí?
ASHLEY: Justo como pensé. Esto no es Filgaia.
ANASTASIA: Si el mundo de los vivos es "este lado" y el mundo de los
muertos es el "otro lado", entonces éste es el intervalo, la frontera
entre ambos lugares. ¡Bienvenido al mundo de donde es Anastasia!
Luego de un largo paseo entre columnas, llegan a las escaleras de un gran
Templo.
ANASTASIA: Aquí, memorias de cuando yo viví en Filgaia permanecen. Es una
ruina de memorias. Creo que podría hacer contacto con Filgaia desde aquí.
Si puedes imaginar Filgaia intensamente, entonces...
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CONTINUA EN LA PÁGINA 16
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