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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 15: Heimdal Gazzo

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INDICE PÁGINA 15:

67. Heimdal Gazzo

WILD ARMS 2


67. HEIMDAL GAZZO

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAR: Skid Lancer
MONSTRUOS EN EL HEIMDAL GAZZO: Doppelganger - Odessa Man 3 - Vinsfeld (Jefe) - Vinsfeld (2) (Jefe)
El Doppelganger se puede convertir en copias (Fakes) de los personajes. Entonces ahora podemos matar a Fake Brad y Fake Kanon que antes no lo habíamos hecho (y si no lo hicieron antes, también a Fake Ashley, Fake Tim y Fake Lilka). Pero los "Fakes" no figuran en el álbum.



HECHOS DEL JUEGO:


- EXPLORACIÓN PREVIA POR MAR: Antes de ir a Valeria Chateau se me ocurrió ir en lancha a investigar en el mar la zona donde fue detectado en Heimdal Gazzo. Tengo que aclarar esto porque en el mar de los alrededores de la sombra del Heimdal Gazzo, encontré un monstruo nuevo: Skid Lancer.
El Heimdal Gazzo está en el aire pero hace una sombra en el mar que parece un símbolo. Hay que buscar en el Sur de Sielje como dice Irving, pero corrido un poco a la derecha (mirando el mapa). Diría que está apenas a la izquierda de la retorcida península del Este donde está Sielje. Les voy a hacer un dibujo:

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte) 
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final



Ubicación del Heimdal Gazzo


- CON EL VALERIA CHATEAU ENTRAR AL HEIMDAL GAZZO: En el punto anterior vimos dónde se encuentra en Heimdal Gazzo. Cuando vamos allí en el Valeria Chateau, lo más probable es ver primero el símbolo o sombra en el mar. Una vez encontrada la fortaleza aérea, acercarse hasta ver el nombre como en cualquier otro sitio, y entrar con el botón X como siempre.


EN EL INTERIOR DEL HEIMDAL GAZZO:

- PUERTAS ROJAS, AZULES Y VERDES:

Nota: Todo lo que sigue no es difícil de hacerlo al tanteo. Es decir probando que se puede encontrar el camino. Pero de todos modos daré las explicaciones.

1) En el primer cuarto hay 3 puertas: ROJA 1, ROJA 2 Y AZUL. Las puertas rojas están cerradas, entonces no queda otra: ENTRAR POR LA PUERTA AZUL.

2) Allí dentro hay un panel. Activarlo (Switch Over), y cambiará la seguridad de las puertas: ahora estarán abiertas las puertas ROJA Y AZULES, y cerradas las puertas VERDES.

3) Volver al cuarto de las 3 puertas y entrar por la puerta ROJA 1 (la puerta de la izquierda). Es un laberinto y está a oscuras. Pero sobre la pared izquierda se puede encontrar un panel dorado que hace encender la luz (Switch Turn ON).
Ahora buscar en la zona derecha del cuarto una baldosa de color verde. Son teletransportadoras que nos llevarán a distintos lugares. PISAR LA BALDOSA VERDE.

4) La baldosa nos trasladó a un lugar cerrado con una sola puerta ROJA. Salir por allí y se encuentra un Panel de Control azul. Activarlo (Switch Over) y cambiará la seguridad de las puertas: ahora estarán ABIERTAS las ROJAS y las VERDES, y cerradas las azules.

5) Volver hacia atrás al cuarto de las 3 puertas del principio, y entrar por la puerta ROJA que está en el medio. Luego salir por una puerta VERDE. Y luego el único camino posible es una puerta ROJA que está a la derecha.

6) A partir de aquí empieza una especie de laberinto entre las baldosas verdes transportadoras, que no es difícil porque en la mayoría de los casos una sola de ellas lleva a avanzar en el juego, mientras que las otras llevan de regreso a lugares previos. También esta parte se puede pasar sin dificultad probando. De todos modos por supuesto que les daré un camino. Para seguirlo no deben girar la cámara hasta el final, porque daré indicaciones de "derecha", "izquierda", "arriba" y "abajo", basándome en la posición de la cámara. Deben dejar fija la cámara tal como les quedó cuando entraron a este cuarto, es decir mirando hacia adelante. Si nos guiamos por la brújula sería mirando hacia el Este.
En este cuarto sólo se puede acceder a dos baldosas verdes. Pisar la baldosa de la izquierda.

7) Eso nos lleva a un pequeño cuadrado con 2 baldosas: arriba y abajo. Pisar la de arriba.

8) Eso nos lleva a quedar sobre una parecita de cierta altura, que forma un cuadrado, y se puede bajar a la parte interior del cuadrado o a la exterior. Se trata del cuarto principal y hay varias posibilidades de baldosas para elegir.
Bajar a la parte exterior del cuadrado. Luego desde allí se puede ver que adelante hay un pozo con 2 baldosas: izquierda y derecha. Bajar al pozo.

9) En el pozo pisar la baldosa de la izquierda. Lleva a un cuadrado pequeño con 2 baldosas: izquierda y derecha. Pisar la de la izquierda.

10) Eso nos lleva a un sitio más alto donde hay un Panel de Control verde. Accionar el panel (Switch over), y la seguridad de las puertas quedará así: ROJO y AZUL abiertas, Verde cerradas. Aquí nos encontramos con algo optativo: se puede ir a buscar unas gemas o no. En caso de querer ir por la gemas, hay que bajar al pozo que está allí al lado, con cuidado de no caer sobre la baldosa verde. Luego en el pozo pisar la baldosa verde de la derecha, cruzar la puerta azul y allí están las gemas. Regresar por la puerta azul y pisar la baldosa verde para regresar al cuarto principal.

En el caso de que no se quiera ir por las gemas, bajar al piso (no al pozo, sino al piso desde donde se tiraron al pozo). En ambos casos se llegará al mismo lugar: en ese piso hay una baldosa verde en el extremo izquierdo, cerca de la puerta roja de entrada.

11) Pisar la baldosa verde y se llegará a un pequeño cuadrado con 3 baldosas.

12) Pisar la baldosa superior derecha.

13) Se llega a una parecita alta con una sola baldosa. Pisarla y se llegará a una puerta azul que llevará adonde está el SAVE. Allí hay una baldosa verde que sirve para volver a la entrada de Heimdal Gazzo, en el caso que se quiera salir de la fortaleza por algún motivo.

Luego se sale por una puerta roja y se encuentra un Panel de Control de color rojo. Activarlo (switch over), y cambia la seguridad a Azul-Verde abiertas y Roja cerrada. Cruzar la puerta verde y subir por la escalerilla para encontrarse con Vinsfeld.

- Jefe VINSFELD: HP 23400 aprox. Se le puede robar Full Revive.

Luego de vencerlo salir por la puerta verde escaleras abajo. Los ARMS tienen que escapar de la fortaleza en cápsulas de escape, y Ashley se queda en el panel de control mientras los otros van cada uno por su lado a buscar las cápsulas.

- CADA ARM POR SEPARADO:
Pero el camino es un gran laberinto entre control de los 4 personajes, avanzando un poco cada uno y ayudándose entre sí. Tal como antes, no creo que sea muy difícil hacerlo probando. Pero por supuesto les doy una solución posible, y quizás no la más corta (porque lo hice una sola vez de un tirón y así es como salió):

1) Empiezo con Brad. Está en un cuarto con puerta roja cerrada. Con el botón Start cambiar a Lilka.

2) Lilka puede salir por una puerta azul. Luego arrastrar un cubo sobre la baldosa con diamante celeste. Baja la pared al costado. Pasar por encima. Luego seguir por la puerta azul.
Luego hay una puerta azul (que lleva solamente a encontrar gemas), una puerta roja cerrada, y en el medio un Panel de Control Azul. Activar el panel (switch over) y la seguridad queda: Rojo-Verde abiertas, Azul cerradas.
Luego salir por la puerta ROJA que ahora estará abierta. Hay un bloque que le cierra el camino.

3) Volver a Brad. Salir por la puerta roja, que ahora estará abierta. Se encuentra un bloque y no puede seguir.

4) Pasar a Tim. Salir por la puerta roja. Pisar la baldosa celeste: baja un bloque, pasar por encima de él. Salir por otra puerta roja. Salir por una puerta verde. Hay escaleras a ambos lados y un bloque al frente. Salir por la puerta verde que está a la derecha. Pisar la baldosa celeste, baja un bloque. Lilka está ahí cerca en ese cuarto.
Con la herramienta Air Ballet empujar dos veces el cubo, y así este se ubica sobre una baldosa celeste. Baja el bloque que estaba obstruyendo a Lilka.

5) Pasar a Kanon. Salir por la puerta roja. Pisar la baldosa celeste: así baja el bloque que obstruía a Brad. Quedarse pisando esa baldosa.

6) Pasar a Brad. Cruzar por encima del bloque que bajó. Pisar la baldosa celeste: baja el bloque que hay delante de Kanon.

7) Volver a Kanon. Pasar por encima del bloque que bajó y salir por la puerta roja. Pisar la baldosa celeste, baja un bloque. Quedarse pisando la baldosa.

8) Pasar a Lilka. Subir al bloque que bajó delante de ella y quedarse allí. Recordemos que Tim lo hizo bajar en el punto 4).

9) Pasar a Tim. Volver a pegarle al cubo con el Air Ballet, para que abandone la baldosa y así el bloque donde se paró Lilka se vuelva a subir. Lilka es elevada entonces junto con el bloque.

10) Volver a Lilka. Saltar hacia adelante para bajarse del bloque. Salir por la puerta verde a su izquierda. Pisar la baldosa celeste y quedarse allí.

11) Pasar a Tim. Volver hacia atrás y salir por la puerta verde. Doblar a la derecha (al Este según la brújula). Allí está Lilka. Un bloque queda frente a Tim.

12) Pasar a Kanon. Tomar carrera para salir de la baldosa y pasar sobre el bloque que está bajo, antes de que éste suba y ya no se pueda pasar. Si se falla no hay problema porque se puede volver a pisar la baldosa e intentarlo hasta lograr pasar al otro lado.
Luego pasar una puerta verde, subir por un puente, y salir por la puerta roja de la derecha. Pisar la baldosa celeste y quedarse allí encima. Están allí Lilka y Tim. El bloque frente a Tim bajó a causa de la baldosa que pisó Kanon.

13) Volver a Tim. Subir al bloque y ponerse bien a la orilla. Con Pooka se puede alcanzar el Panel de Control verde que hay más allá del pozo. Activar el panel (switch over) y la seguridad cambiará a Rojo-Azul abiertas, Verde cerradas.

14) Pasar a Brad. Salir por la puerta azul. Arrastrar el cubo hacia la derecha, luego adelante y luego dos veces a la izquierda, para ponerlo sobre la baldosa celeste. El bloque baja. Pasar por encima y salir por la puerta azul. Pisar la baldosa celeste, baja el bloque. Pasar al bloque y éste sube por abandonar la baldosa. Saltar y salir por la puerta azul.
Empujar el cubo a la derecha y luego hacia adelante, de modo que quede sobre el bloque. Subir con Brad al bloque y empujar el cubo hasta el final del bloque, de modo que Brad pueda bajar del bloque a su izquierda, adonde está la baldosa verde abajo. El cubo debe seguir estando sobre el bloque (o sino lo podemos poner después).
Hacer saltar a Brad hacia donde está la baldosa abajo. Subir por la escalerilla, empujar el cubo para que vuelva hacia el centro del bloque, de manera que quede junto a la baldosa de abajo. Luego pisar la baldosa de arriba, para que el bloque baje y el cubo quede junto a la baldosa.

Nota: Lo anterior puede hacerse de varias formas diferentes, teniendo en cuenta que el objetivo es que quede el cubo al lado de la baldosa de abajo, y Brad arriba pisando la baldosa de arriba y manteniendo así el bloque abajo. Es para que Tim pueda empujar el cubo hacia la baldosa de abajo.

15) Pasar a Kanon. Salir por la puerta roja. Luego por la puerta azul. Poner el cubo sobre el bloque. Pisar la baldosa, subir al bloque y empujar el cubo para que tape el hueco entre el bloque y la pared. Seguir por la pared. Pisar la baldosa y bajará el Panel de Control Rojo al otro lado del pozo.

16) Pasar a Tim. Bajar del bloque hacia atrás. Salir por la puerta azul, bajando las escaleras. Pasar por otra puerta azul. Desde este cuarto se puede ver a Brad. Tim puede ponerse delante del cubo que Brad hizo bajar. Usar el Air Ballet de Tim para empujar el cubo una vez, así cae sobre la baldosa de abajo de Brad. Entonces baja el bloque que está delante de Brad.

17) Pasar a Brad. Ahora Brad puede seguir adelante porque Tim hizo bajar el bloque. Pisar la baldosa y baja un bloque cerca de Tim.

18) Volver a Tim. Ahora puede seguir adelante gracias a que Brad bajó un bloque. Salir por la puerta roja. Tim se encuentra con el Panel de Control Rojo. Activar el panel y la seguridad queda: Abiertas Azul y Verde, cerradas las puertas Rojas.

19) Volver a Brad. Salir por la puerta roja y llegará a destino: su cápsula de escape. Ashley se comunica con él. Luego pasa el control a Lilka, Tim y Kanon. Cada uno sigue por el único camino posible y llega a su respectiva cápsula de escape.


- Jefe VINSFELD (2): HP 16200 aprox. Se le puede robar War Respite.

HISTORIA:
Antes de dirigirse a sus cápsulas de escape, todos prometen volver a encontrarse. Pero a Ashley se le presenta Vinsfeld:

VINSFELD: Aquí estás... tú, sabandija. Te tengo una pregunta ¿Por qué no das tu vida por tus ideales? ¿Por qué insistes en sobrevivir?
ASHLEY: Yo tengo un lugar adonde retornar. Un hogar y gente a quienes retornar también. Tengo algo especial esperando por mí. Tengo que pelear para regresar a la vida diaria que todos disfrutamos.
VINSFELD: ¿Tú dices "vida diaria"? ¡Qué absurdo! ¿Tú .... nuestros ideales sólo por eso?
ASHLEY: En mis 19 años de vida, no he encontrado nada de más valor para arriesgar mi vida.

Como Vinsfeld dá todo por perdido, activa la bomba nuclear Grauswein. En cualquier momento puede caer en Filgaia. Es el entierro de una Era.

ASHLEY: Empatita dile a Marina que por favor me perdone. No podré mantener mi promesa...

Marina y Marivel contemplan el cielo estrellado en los tejados de Town of Meria:

MARINA: ¿Son ésas estrellas fugaces?
MARIVEL: Vamos, díme cuál es tu deseo. Si deseas demasiado, la estrella no te lo cumplirá.
MARINA: No deseé demasiado. Sólo que todos vuelvan a salvo de la lucha.
MARIVEL: Bien, estoy segura de que la estrella puede manejar un deseo como ése...

En el desierto han caído las cuatro cápsulas de escape. Sólo falta Ashley.

LILKA: ¿Por qué siempre tiene que haber alguien que rompa su promesa?

En el espacio, flotando dentro de una burbuja transparente está Ashley dormido.


- ¿QUIERE SALVAR LA PARTIDA? Yes. INSERTE EL DISCO 2.


DISCO 2


HISTORIA:
Marina en medio de una tierra desértica trata de contactar con Ashley mediante sus pensamientos. Altaecia la acompaña y alienta.
Ashley se encuentra otra vez en un lugar lleno de luz. Percibe que no es Filgaia. Entonces aparece una niña.

UNA NIÑA VISTA ANTES: Así es. Éste no es el mundo en el que tú estabas antes.
ASHLEY: ¿No eres tú...? Es verdad. No es la primera vez que nos encontramos. Cuando yo estaba sosteniendo la Argetlahm, en la luz, nosotros... Es el mismo sentimiento de protección que tuve cuando el Heimdal Gazzo explotó. Estoy seguro de eso. Esa sensación era la misma que las vibraciones que me llegan de tí ahora. Por favor dime ¿Quién eres?
UNA NIÑA VISTA ANTES: Anastasia. En tu Era, supongo que me conocían más como la Sword Magess (Maga de la Espada).
ASHLEY: Entonces, tú eres la Sword Magess.
ANASTASIA: HA HA. Siempre esperé que tuviéramos oportunidad de hablar, Ashley Winchester. Siempre te he estado mirando.
ASHLEY: ¿Tú estabas mirándome?
ANASTASIA: Sí, siempre. Hubo momentos en que tú estuviste un poco patético, pero luego hiciste algo muy valiente. Pero con ella... con Marina, tú no fuiste justamente valiente.
ASHLEY: Um, Marina es...
ANTENORA: Bien, bien, estás balbuceando. Qué dulce. Me siento como una gran hermana que quiere tomarte en sus brazos y cuidar de tí.
ASHLEY: ........
ANTENORA: ¿Qué? ¿No estás enojado, no? Lo siento, no quise molestarte.
ASHLEY: No, no estoy enojado. Pero es... um, inesperado. La imagen que yo tenía de la Sword Magess era... bien... un poquito diferente...
ANTENORA: Eso es muy egoísta. ¿Entonces tú piensas que todo debe ser como tú quieres?
ASHLEY: ¿Qué?
ANTENORA: ¿Decepcionado? Bien, este es mi real "yo". Antes de ser la Sword Magess, yo fui sólo una chica llamada Anastasia.
ASHLEY: Sí...
ANASTASIA: ¿Quieres ir a casa? ¿Quieres ir a Filgaia, al mundo donde Marina está esperando por tí?
ASHLEY: Justo como pensé. Esto no es Filgaia.
ANASTASIA: Si el mundo de los vivos es "este lado" y el mundo de los muertos es el "otro lado", entonces éste es el intervalo, la frontera entre ambos lugares. ¡Bienvenido al mundo de donde es Anastasia!

Luego de un largo paseo entre columnas, llegan a las escaleras de un gran Templo.

ANASTASIA: Aquí, memorias de cuando yo viví en Filgaia permanecen. Es una ruina de memorias. Creo que podría hacer contacto con Filgaia desde aquí. Si puedes imaginar Filgaia intensamente, entonces...

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CONTINUA EN LA PÁGINA 16

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