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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 17: Exploración Disco 2 - Meteorite Crater - Sacrificial Altar

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INDICE PÁGINA 17:

70. Un mundo sin cielo (Exploración disco 2)
71. Meteorite Crater
72. Baskar
73. Buscando el Sacrificial Altar
74. Sacrificial Altar

WILD ARMS 2

DISCO 2:

70. UN MUNDO SIN CIELO (EXPLORACIÓN)

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAR: Melusine (En el mar cerca de la isla grande del sur)
TESOROS: Big Berry
PODERES: Extend (para Lilka)


EXPLORACIÓN:

Al fin quedamos libres de explorar el mundo en estas nuevas condiciones. Por supuesto que todo está cambiado en cuanto a diálogos y convendría ir a todos los sitios, con excepción de Baskar (por ahora) que es donde continúa la historia. Aquí alguna de las cosas que podría destacar entre lo que encontré:

- Damzen City: El Doctor regala una Big Berry.

- Holst: Un personaje dice que el lugar que buscamos (donde se guardan los registros de la Sword Magess), está al Sudeste de Sielje.

- NUEVO PODER PARA LILKA: En Outpost Island hablar usando a Lilka y Mr Day le dará una nueva Force Ability: EXTEND, que incrementa el poder mágico en 1,5 veces. Y dice que seguirá investigando.

- SIELJE: PISTA PARA UN SECRETO
Desde Sielje se ve el punto verde en el mapa, que marca nuestro próximo destino. Así que cuando llegue el momento ya sabemos adonde hay que ir.
En el piso superior del museo el personaje dice que le preguntemos a Mc Gregor sobre la Grotto of Lourdes. Y Mc Gregor dice que esta gruta está en el cabo al Sudesde de allí (ya vimos el punto, no será difícil encontrarlo).
Terry dá ahora un extraño tutorial sobre los hechizos (no parece transcendente), pero si le hablamos con Lilka notaremos un gran cambio de actitud: Le dice a Lilka que lo está haciendo muy bien y que le recuerda a su hermana la Eleniak Witch Girl.

LA PISTA DE UN SECRETO: Esto sí es importante. En el Observatorio de Sielje, uno de los personajes dá una pista con letras amarillas de otro sitio secreto: "En una isla al Sudoeste de Sielje hay un cráter gigante hecho por un meteorito que cayó a tierra". Esta pista hará que un nuevo punto verde aparezca en el mapa: la ubicación de este lugar secreto.
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71. METEORITE CRATER: EL GUARDIAN DE LAS ESTRELLAS

RESUMEN:
MONSTRUOS EN LA ISLA DEL CRATER: Flauros - Gila Monster - Babalou (se le puede robar Duplicator)
MONSTRUOS EN METEORITE CRATER: Mold Grome - Troll (se le puede robar Mega Berry)
TESOROS EN METEORITE CRATER: SnowFlake - Pitch Dark - ThunderClap - Water Drip - Earth Groan - LightFlash - Fire Rage - Zephyr Claw - Rigdobrite



Siguiendo la pista que nos dieron en Sielje (punto anterior), vamos a la isla grande del Sur, que tiene un Cráter. En el medio del Cráter se puede hacer aparecer una cueva: Meteorite Cráter.
Ni bien entramos se puede apreciar que arriba a la izquierda hay una piedra amarilla cristalina de un Guardian (girar la cámara para localizarla). Y también hay allí una de esas pirámides giratorias.
Esta zona es bastante enredada, ya que muchas veces se presentan varias opciones de caminos a seguir. Hay 8 cofres para encontrar y todos son tesoros importantes. Y también hay que poder llegar adonde hay una palanca, que abre una puerta secreta, y luego llegar adonde está el Guardian. Por las dudas de que no lleguen a todos los cofres o se pierdan, les voy a dar un camino posible para seguir al pie de la letra. Pero quizás lo mejor es explorar todo, y si les faltó algún cofre (son 8 como ya dije), volver a la entrada y seguir el camino que estoy indicando para hallarlo. El siguiente es un camino bastante directo que les doy para encontrar todo:

1) Desde la entrada el único camino posible es entrar por una puerta a la derecha y subir hasta llegar un pozo. Tirarse por ese pozo: no queda otra.

2) Allí abajo tenemos 3 opciones:
A. Entrar por la puerta que está allí mismo. Lleva a un cuarto con pozos.
B. Saltar hacia abajo contra la pared de la derecha. Lleva a quedar frente a un cofre al que no se puede llegar por un pozo en el medio.
C. Saltar hacia abajo sobre la izquierda, donde se ve que allí abajo hay una puerta y un cofre más arriba.

ELEGIR LA OPCIÓN B, es decir saltar hacia abajo contra la pared de la derecha, es decir el lado contrario al de la puerta y el cofre.

3) Allí caminar contra la pared hasta llegar al cofre. Para alcanzarlo hay que usar el Pooka de Tim. El tesoro es SnowFlake, un artefacto de elemento Ice. Luego de recoger el tesoro, saltar al suelo y salir por la única puerta que hay allí.

4) Se llega adonde hay dos opciones: salir por una puerta a la izquierda, o subir por el camino hasta llegar a una puerta que está arriba. Elegir entrar por la puerta de abajo, allí cerca de por donde entramos.

5) Allí encontramos un cofre, cuyo tesoro es Pitch Dark (artefacto de elemento Dark). También hay agua y se podría bajar allí, pero sin retorno. Es una opción que dejamos para más adelante. Por ahora salir por la misma puerta que entramos.

6) Volvimos así al sitio del punto 4). Subamos ahora por el camino. Se puede ver que abajo hay un cofre en ese mismo cuarto, y desde aquí arriba podemos saltar hacia él. El tesoro es ThunderClap (artefacto de Lightning).
Luego volver a subir por el mismo camino de antes y salir por la puerta de allí arriba.

7) Aquí tenemos un cuarto con muchos pozos (6). No mover la cámara para seguir las direcciones que indico. Sobre la izquierda de este cuarto hay un cofre cuyo tesoro es Water Drip (artefacto de Water). Obviamente son muchas aquí las opciones. Además de los 6 pozos tenemos otras 2 puertas. Entrar por la puerta de la derecha (el extremo contrario al cofre, visto desde donde entramos).

8) Allí encontramos un cofre, cuyo tesoro es Earth Groan (artefacto de Earth). También desde aquí se ve la palanca, pero no se puede llegar a ella. Volver hacia atrás, al cuarto de los pozos.

9) Ahora hay que arrojarse por un pozo, es el que está más al Sur (mirar la brújula), cerca de la puerta por la que acabamos de salir. Visto desde el cofre, es el pozo más lejano a éste.

10) Caemos adonde está la palanca. Activarla y se abre una puerta secreta. Luego no queda otra que saltar al suelo y subir para llegar a la única puerta de salida, que lleva de nuevo al cuarto de los pozos.

11) En el cuarto de los pozos, salir por la puerta que está más cerca del cofre, en un extremo del cuarto.

12) Llegamos así al sitio del punto 2), donde abajo cerquita vemos que hay otra puerta. Bajar allí y entrar por esa puerta.

13) Allí donde llegamos tenemos otra puerta al lado. Salimos por esa puerta.

14) Allí hay un cofre, que contiene el Fire Rage (artefacto de Fire). Bajar hasta lo más bajo y salir por la única puerta.

15) Llegamos a un lugar ya conocido. Subimos por el camino para salir por la puerta de arriba y llegar así de nuevo al cuarto de los pozos.

16) En el cuarto de los 6 pozos, hay que tirarse por el pozo más cercano al cofre.

17) Abajo encontramos un cofre, cuyo tesoro es LightFlash (artefacto de Light). También hay una puerta, es la que se abrió con la palanca. Entrar por allí.

18) Aquí encontramos un cofre con Zephyr Claw (artefacto de Wind). Estamos en una parte alta del cuarto de la entrada. Se puede ver la pirámide giratoria. Subir por el camino y se llega a la piedra cristalina del Guardian of Stars, RIGDOBRITE.


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72. BASKAR

HISTORIA: Al entrar el juego nos lleva a una reunión con el Village Elder. Dice que los Guardianes están tratando de decirles algo mediante los sueños. Tim se ofrece para servir como canalizador de la voluntad de los Guardianes, y para esto debe ir al encuentro de ellos en un Santuario sellado conocido como el Sacrificial Altar. Allí es donde los Guardianes reciben al Pillar. Allí Tim liberará al poder de los Guardianes y causará el advenimiento del avatar "Gaia". Es el cruel destino para el cual Tim nació...
Pero Tim no tiene miedo y dice que no va ir para morir, sino para luchar.


- HABLAR CON LA GENTE DE BASKAR:
La mujer en el piso superior de la casa del Village Elder habla sobre 3 Guardianes que aún no tenemos. Dice que Raftina tiene que ver con el amor (Love), Justine con el coraje y Zephyr con la esperanza (Hope). También se puede averiguar que el Sacrificial Altar está en las Urartu Mountains.
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73. BUSCANDO EL SACRIFICIAL ALTAR

Cerca de Guild Galad estaba la Urartu Station. Allí se puede tomar el tren para ir al otro lado de las Urartu Mountain. En ambas estaciones hay personajes con los que hablar. Uno de ellos menciona a los Crimson Nobles (la familia de Marivel).
Podemos tomar el tren y en la otra estación hablar con los otros personajes (por las dudas).
Saliendo por la otra estación, se puede ver un punto verde en el radar. Esa es la localización del Sacrificial Altar, pero no se puede llegar desde allí. El punto verde parece estar en dirección a Outpost Island, entonces se puede usar la Teleport Orb para ir a esa islita y ver si ubicamos más o menos por donde está el altar.
Desde la isla de Outpost Island, se ve claramente que el punto está justo al Oeste de la isla, es decir a la izquierda si miramos en el mapa. Ese sitio es la parte Sureste de la gran península donde está Guild Galad.
Entonces podemos ir a Guild Galad, al Hovercraft (Lancha), y rodear toda la península en su parte derecha, hasta llegar a una pequeña playita que está justo enfrente de la islita de Outpost Island (también cuando estemos cerca veremos el punto verde que nos guiará). En esa playita es donde se puede hacer aparecer con el "buscador" al Sacrificial Altar.
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74. SACRIFICIAL ALTAR

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Shambler - Pill Bug
MONSTRUOS EN EL SACRIFICIAL ALTAR: Roper - Gespenst (se le puede robar Mega Berry) - Hydra (Cuidado: HP 2800. Se le puede robar Lucky Card)
TESOROS EN EL SACRIFICIAL ALTAR: Stone Drago - Sunbird Hat - Stone Lion - Hyper Gear - Mir Feather - Stone God
PODERES: Divide (Para Tim)



HECHOS DEL JUEGO:

- CAMINO CORTADO: Es el primer problema que se encuentra. Pero en la segunda columna de la izquierda hay un interruptor. Pegarle con el cuchillo de Ashley.

- CAMINO CORTADO 2: Al final del mismo cuarto. En la columna derecha hay una rueda con el dibujo de un dragón, que está abajo en vez de arriba como lo están las demás. Pegarle una patada con Brad desde el costado, para que la rueda se rompa y descubra el interruptor que estaba detrás. Luego tirarle al interruptor con el cuchillo de Ashley.

- ESTATUA DE DRAGÓN: En el siguiente pasillo hay un pedestal cuadrado y una estatua (no muy clara). Hay una entrada secreta aquí, está cerca de la primera columna izquierda, en el escalón que está abajo. Moviendo la cámara se puede ver la entrada. Tirarse al escalón y entrar por la puerta secreta.

- ACERTIJO DEL ZODÍACO:
Subiendo las escaleras se llega a un cuarto especial, con signos del zodíaco dibujados alrededor de un símbolo central y una puerta cerrada que se abre si se resuelve el acertijo. En la pared derecha hay una placa con una pista para resolverlo, pero no siempre ayuda demasiado. En este caso la pista dice: "Espera en la posición directamente en cruz desde los 4 ojos".
La solución es la siguiente: Pararse sobre el dibujo del arco y flecha (símbolo de Sagitario), y no hacer nada, sólo esperar unos segundos. Una luz roja rodeará al personaje y la puerta se abrirá.
¿Qué tiene que ver eso con la pista? Los "4 ojos" hacen referencia a los mellizos del signo de Géminis (dos personas, 4 ojos). Y supuestamente está en cruz con el signo de Sagitario (hay cierta simetría de estas dos posiciones con el símbolo del centro).
Detrás de la puerta hay un cofre que contiene la STONE DRAGO. Y entrando en el portal de luz se vuelve adonde estaba la estatua del dragón en el pasillo de las columnas.

- CAMINO CERRADO: Hay un bloque que cierra el camino, pero accionando la palanca cercana se lo puede hacer bajar. También allí hay un cofre con el tesoro Sunbird Hat (Sombrero para Ashley).

- CAMINO CORTADO Y CUBOS DE PIEDRA: Arrastrar con Brad (quizás con otros también se puede) el cubo de la izquierda, y empujarlo para que caiga justo en medio del pozo, donde hay un escalón para que el cubo se aloje allí. Ya se puede cruzar.
Pero del otro lado hay una escalera incompleta. Arrastrar el cubo de la derecha, pasarlo por encima del otro para cruzar al otro lado y ponerlo en el hueco para completar la escalera. Subir por la escalera y accionara la palanca, así baja otro bloque que cerraba el camino.

- ESTATUA DE LEÓN:
En el próximo cuarto está la segunda estatua aunque no la veremos en un principio. No hay que subir las escaleras sino ir hasta el final del cuarto y buscar una entrada secreta sobre la izquierda, debajo de la plataforma. Esta puerta lleva a un nuevo cuarto secreto.

ACERTIJO DEL RELOJ Y LAS CABEZAS DE PIEDRA:
En las baldosas hay número romanos como en un reloj. Y cuatro cabezas de piedra rodeándolo, pero una de ellas es diferente: tiene un cubo debajo.
La pista de la placa dice algo así: "El camino es más alto que el ojo del mal. Un golpecito de acero comienza el fuego..." Y luego algo más sobre las "llamas".
Lo que hay que hacer es pegarle a esa cabeza más alta con el Fire Rod de Lilka. Pero desde el suelo no se llega a la cabeza. Entonces hay que ir por las escaleras de los costados (yo lo hice por el lado izquierdo), bajarse a la cabeza con ojos rojos, luego de allí saltar a la cabeza del piso. Desde esa cabeza "normal", tirarle en diagonal a la cabeza con base de cubo. Una luz roja se verá y la puerta se abrirá.
Adentro hay un cofre con la STONE LION. Y se puede usar el portal de luz para volver al cuarto de entrada. Apareceremos junto a la estatua del león, en la parte de arriba del mismo cuarto por el que entramos. También allí hay un cofre con Hyper Gear (Sombrero para Brad). En el cuarto siguiente está el SAVE.

- BALDOSAS CON DIAMANTE NARANJA:
1) Pisar la primera baldosa con diamante y los dos bloques laterales se moverán hacia el centro. Entonces se podrá avanzar por los costados.
2) Luego hay una baldosa contra la pared derecha. Pisarla para que mueva dos bloques. Uno de estos completa una escalera y el otro completa el camino por allá arriba. Subir las escaleras y avanzar por arriba. Saltar desde arriba del cofre para poder recoger el tesoro: Mir Feather (Sombrero para Tim).
3) Pisar la baldosa cercana al cofre, para que los 2 bloques vuelvan a su estado inicial y así poder pasar hacia donde estaba la segunda baldosa que pisamos.
4) Volver a pisar esa baldosa que estaba contra la pared derecha, para que los bloques vuelvan a completar la escalera y así poder volver a subir, tal cual lo hicimos antes.
5) Subir hasta lo más alto. Desde el medio del puente saltar hacia abajo, para caer justo en una tercera baldosa con diamante naranja que hay en el piso. Esta baldosa necesitaba un gran impulso para activarse, y por eso tuvimos que saltar desde arriba.
Así se mueve el último bloque y se puede avanzar para salir por la puerta al próximo cuarto.

- CUARTO CON LA ESTATUA DE LA DIOSA:
Abajo hay una estatua similar a las 2 anteriores, y enfrente de ella dos cubos de piedra superpuestos, entre dos columnas. Usar a Brad para que les dé una patada a los cubos y así descubrir una puerta secreta.

ACERTIJO DE LAS CABEZAS DE COLORES:
Se llega así a otro cuarto con baldosas de símbolos en el suelo. Esta vez parecen flores, de muchos colores. Y hay 3 cabezas de piedra de colores también. La pista en la placa de la pared dice varias cosas, pero lo único importante es lo siguiente: "Es mejor sumergir la voluntad de la fiereza. Hunde la piedra y atrapa el fluido."
Lo que hay que hacer allí es empujar cada una de las 3 cabezas de piedra con el Air Ballet de Tim, hasta que caigan al agua que hay en las esquinas del cuarto. Luego de caer la última, una luz se enciende en el agua y la puerta se abre.
Adentro está el cofre con la STONE GOD. Un portal de luz para volver al cuarto de la estatua de la diosa.

Luego subir la escalera y salir por la puerta abierta al final del cuarto. Caminar hasta las baldosas con símbolo de estrellas, y los Guardianes le hablarán a Tim. Luego de la conversación, Tim recibe la Force Ability DIVIDE, de LV 3, que "corta a la mitad el poder de los enemigos". En realidad tiene además una función más importante que ésa: tranformar a un monstruo en otro diferente. Así se pueden encontrar algunos monstruos nuevos y secretos, que no aparecen en otro sitio del juego.

- NOTA: ¿Qué pasa si ya pasaron esta parte del juego pero no encontraron las 3 piedras (Stone Dragon, Stone Lion y Stone God). No hay problema, pueden volver en cualquier momento a este Sacrifical Altar y recogerlas. El verdadero objetivo de ir a este altar es el encuentro de Tim con los Guardianes y recibir DIVIDE. Es más, hasta creo que ni eso sería obligatorio en la historia, ya que en realidad nuestro objetivo era encontrar la Grotto of Lourdes, cuando esto del Sacrificial Altar se nos cruzó por el camino.
Las tres piedras no son imprescindibles para terminar el juego, pero tienen un importante valor que ya se verá más adelante. Y también lo tiene la Force Ability DIVIVE sin duda.

HISTORIA:
Al final del Sacrificial Altar, el Medium de Tim emana una luz, que se separa a modo de esfera y le habla. Al parecer los Guardianes, al estar encerrados en el Medium, se han fusionado en una forma de vida gigante llamada Gaia, que contiene la voluntad de todos ellos. Es el cuerpo de cociencia colectiva de todos los Guardianes.

POOKA: Te he traído al niño "Pillar".
TIM: ¡Pooka!
GAIA: Pooka, nuestro abnegado guía, tú has servido bien.
POOKA: Pooka ha estado guiando a Tim de acuerdo a la voluntad de Gaia.
"Todo es parte del destino. Acepta tu destino como Pillar. Filgaia está ahora enfrentando una crisis sin precedentes. Los únicos que pueden detener esto son tú, Gaia, y..."
.....

TIM: ¿Qué está pasando en Filgaia, que el cielo está siendo devorado...
GAIA: La presencia que está invadiendo el mundo no es otra cosa que "el otro mundo". El otro mundo está consumiendo Filgaia.

Luego Gaia dice que para enfrentar a esta fuerza, se necesita un concepto similar. Por eso los Guardianes se han unido formando la Gaia, y deben ser liberados mediante el Pillar.
Pero Tim dice que no quiere hacerlo. No es que tenga miedo de morir. Él tiene dudas, y no quiere dar su vida por algo de lo que dude.
Pooka entonces se compromete a buscar las respuestas a las dudas del Pillar.

GAIA: Asegúrate de tomar tu decisión antes de que sea demasiado tarde...

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CONTINÚA EN LA PÁGINA 18

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final

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