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INDICE PÁGINA 18:
75. Grotto of Lourdes
76. Lost Garden
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WILD ARMS 2
75. GROTTO OF LOURDES
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: White Fear - Wendigo - Fleurety
MONSTRUOS EN GROTTO OF LOURDES: Voidra (Mega Berry), Horn
Monster, Wise Man (Mega Berry)
TESOROS EN GROTTO OF LOURDES: Road Blades - Mega Berry - Crest - Big Berry
x 2 - Lucky Card - Big Berry - Mini Carrot - Main Gauche
PODERES: Gat. LV 3
HECHOS DEL JUEGO:
- ENCONTRAR GROTTO OF LOURDES: Con la Teleport Orb viajar a Sielje.
Desde allí se puede ver el punto verde en el radar. Ir a la playa de
Sielje y subir a la lancha. Siguiendo el punto verde se puede encontrar
que muy cerca hay otra playita. Allí es donde se puede hacer aparecer a
Grotto of Lourdes.
- ABRIR LA PUERTA: En la puerta hay un analizador del Patrón
retinal. Es decir que analiza el ojo de la persona que quiere entrar, y
sólo dará acceso a quien pertenezca a la familia de la Sword Magess. Kanon
es quien debe pararse frente a la puerta para que esta se abra.
- EL GRAN CUARTO DEL SAVE:
Este es un cuarto central en el que hay muchas puertas cerradas. Por cada
una de ellas se llega a un pedestal donde Kanon ve escenas de su memoria.
Luego hay que volver a ese gran cuarto, y cada vez se abrirá una nueva
puerta para ir por otro camino hasta otro pedestal. En lo siguiente
explico todo lo necesario para cumplir este proceso:
PRIMERA PUERTA:
Al entrar por primera vez al cuarto del Save se abre una puerta a la
derecha (Norte). Hay lava en el suelo, estacas de esas que le sirven a
Kanon y una palanca. Trasladarse por las estacas de la derecha con Kanon y
su Wire Hook, hasta el final del camino. Bajar adonde está el cofre y
abrirlo. El tesoro es una nueva herramienta (Tool) para Kanon: ROAD
BLADES. Son una botas para correr muy rápido, tanto que así se podrá
evitar el daño al ir por sobre la lava. Con Start entonces elegir esa
herramienta, y con Cuadrado usarla para ir por sobre la lava.
Ir hasta donde está la palanca y activarla. Se abre la puerta. Seguir por
el único camino hasta encontrar el pedestal cuadrado al final. Subir al
cuadrado y Kanon verá escenas. Luego volver hacia el cuarto del Save y se
abrirá otra puerta a nuestra derecha.
SEGUNDA PUERTA: Aquí también hay lava, estacas, nada que sea
necesario explicar. Más escenas. Luego volver al cuarto del Save y se
abrirá una puerta también a nuestra derecha.
TERCERA PUERTA:
Aquí hay que cruzar la lava corriendo, pero no por el medio porque sino
con el envión se cae en un pozo de agua. Hay que hacerlo por un costado.
Luego ir por la estaca del lado derecho, y desde allí usar a Tim con Pooka
para abrir el cofre que hay enfrente. El tesoro es una Mega Berry.
Más adelante no queda otra que caminar un poco sobre la lava para poder
subir adonde está la palanca. Activarla y se abrirá la puerta. Otro
pedestal cuadrado y escenas para Kanon. Luego volver al cuarto del Save, y
se abre una puerta a nuestra derecha.
CUARTA PUERTA:
Aquí hay lava, estacas, y 4 cofres de a 2. Ir por las estacas de la
derecha. Luego a la estaca donde están los 2 cofres. Los tesoros son una
Crest y una Big Berry.
Los otros 2 cofres hay que alcanzarlos con el Pooka de Tim. Para el que
está más lejos hay que ponerse en diagonal, buscando que el cuadrado de
luz quede lo más cerca posible del cofre. Los tesoros son Big Berry y
Lucky Card.
Luego pasar por encima de la caja de madera que flota en el agua, y
accionar la palanca. Se abre la puerta. Después subir de nuevo a la caja
de madera, y con Brad pegarle una patada a la pared para que la caja se
deslice sobre el agua. Así se puede llegar al lugar desde donde se puede
alcanzar la puerta.
Por allí se llega a otro pedestal cuadrado. Luego de las escenas volver
hacia atrás, al cuarto del Save. Al entrar allí se abre ahora una puerta
al frente.
QUINTA PUERTA:
Más estacas y 3 cofres: Big Berry, Mini Carrot y Main Gauche (Arma para
Kanon).
UN CUARTO SECRETO: En el sitio donde
está el último cofre, se puede ver que abajo hay un escalón (girar la
cámara hasta verlo), y una entrada. Bajar allí con cuidado de no caer al
pozo. (Una forma de hacerlo también es ponerse frente a la estaca, desde
el lado donde está la puerta, y enganchar la estaca con el Wire Hook. Como
no hay lugar para que Kanon aterrize frente a la estaca, este caerá
directamente en el escalón de abajo).
Por esa entrada secreta se llega, al final de unas escaleras, a un
cuadrado en el suelo apenas marcado. Pararse sobre él y se derrumbará el
piso. Caeremos en un cuarto secreto, con 4 cofres y un pozo de luz en el
centro. Los tesoros son 4 Duplicator. Luego tirarse al pozo de luz para
volver.
Luego seguir por la puerta hasta encontrar el pedestal, que esta vez es
distinto, más importante parece. Subir al pedestal para ver las últimas
escenas de Kanon. Luego ésta recibe la Force Ability Gat. LV 3.
Al tratar de salir del cuarto para regresar suena el radio. Entrar al
inventario y elegir CALL para comunicarse con Irving. Dice que Marina ha
sido raptada y que vuelvan al Valeria Chateau para encargarse de esta
emergencia.
Luego se ve una reunión de todos con Irving en el Chateau, y quedamos
libres otra vez para explorar.
HISTORIA:
Gracias a Kanon, por tener ella la sangre de la Sword Magess, pueden
entrar en la Grotto of Lourdes. Allí Kanon recupera las memorias de la
Sword Magess sobre lo que pasó en Filgaia, Lord Blazer y la Argetlahm.
Luego reciben el llamado de Irving diciendo que Marina fue raptada. En una
reunión en el Valeria Chateau, Irving les muestra una nota que ha
recibido: es Caina quien la ha secuestrado, y piden que vayan a buscarla a
la isla del Mar Interior.
Luego de la sorpresa al saber que Caina aún esté vivo (se tiró de la torre
en el Diablo Pillar cuando lo vencieron), concluyen que se trata una
trampa para atrapar a los ARMS, pero no les queda más remedio que ir para
rescatar a Marina.
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76. LOST GARDEN
RESUMEN:
MONSTRUOS EN LA ISLA: M. Therion - Aello - Pantagruel - Necromicon -
Wojanoid - Wisglober - Agawogdent - Grendel - A Bao Quo - Agion - Agion
Blue
MONSTRUOS EN LOST GARDEN:
Quimera (HP 3000)
Eurynome (se le puede robar Mega Berry)
Gizmo (se le puede robar Mega Berry)
Caina (3) (Jefe)
TESOROS EN EL LOST GARDEN: Crest S - FantomFang
HECHOS DEL JUEGO:
Nota 1: Luego de pasar la
Grotto of Lourdes, no parece haber cambiado nada en el mundo, con
excepción de la madre de Marina, que obviamente dice algo distinto porque
le secuestraron a la hija.
Nota 2: ¿Por qué no nos lanzamos de lleno a "DIVIDIR" monstruos, a
ver qué pasa? Es porque el DIVIDE de Tim necesita 75 FP, y lleva tiempo
llegar a ese valor estando en mi nivel actual (38). Prefiero esperar a que
Tim llegue a un nivel más alto, y así se puede usar Divide a
pocos turnos e comenzar. Es mi elección dejarlo para después, y así perder
menos tiempo. Pero ustedes pueden hacerlo como quieran y ya pueden ir
experimentando el Divide con distintos monstruos. Si no descubren cómo
hacer que un monstruo se convierta en otro, podrán verlo más adelante en
esta guía cuando me dedique a eso.
- ENCONTRAR EL LOST GARDEN: Con la Teleport Orb viajar a Damzen
City. Es para que la Lancha (Hovercraft) quede en el Inland Sea (Mar
Interior). Subir a la lancha y a poco de avanzar hacia el frente se puede
ver el punto verde en el radar, que señala la ubicación del Lost Garden.
Es muy fácil encontrarlo porque está en la ísla justo en medio de ese mar.
Es una isla pequeña, de suelo marrón oscuro y con una pequeña playita.
- MONSTRUOS EN LA ISLA:
Son bastante peligrosos (nivel 42 aprox.), por lo que quizás es
conveniente volver a Damzen para salvar cada vez que se encuentra uno
nuevo, o si no se quiere perder la experiencia ganada.
Algunos ya los habíamos encontrado antes, porque en una exploración previa
visitamos esta isla. Ellos son:
M. Therion (HP 3500, cuidado)
Aello (se le puede robar Megaberry)
Pantagruel (debilidad: Lightning)
Necromicon (Puede causar confusion a todos. Equipar a alguien con Clear
Chime. Este monstruo puede dar un objeto único en el juego, el Necromicon,
que aparentemente no se consigue de otra manera)
Wojanoid
Y hay otros monstruos que son nuevos para nosotros:
Wisglober
Agawogdent (HP 2000. Debilidad: Ice)
Grendel (HP 2000. Debilidad: Wind)
A Bao Quo
Agion (ataca por sorpresa) y Agion Blue (invocación del Agion común)
Nota: El Agion en realidad lo
encontré un poco más adelante, en otro momento del juego en que volví a
esta isla (después de conseguir la nave Lombardia). Lo pongo aquí porque
está en esta isla y quizás ya se puedan encontrar en este momento del
juego.
Pero no desesperen si no los encuentran, porque aparecen raramente. Tienen
también la característica de que siempre atacan por sorpresa (globito
rojo). Los que se presentan en un principio son 2 Agiones comunes, y si se
mata a uno de los en la batalla, el otro convocará a uno de los "Agiones
de color". Puede ser convocado el Agion Blue, Agion Red, Yellow, Black,
White, pero no siempre en el mismo sitio se pueden obtener todos. También
se los puede encontrar usando el DIVIDE de Tim en el Agion común.
Pero no se preocupen si no encuentran todos enseguida porque lleva tiempo
tenerlos a todos.
- DOS CUBOS CON LUZ ROJA: Subir a la pared y pisar el primero, que
se levanta mientras que el otro baja. Luego subir a la otra pared y pisar
el otro, que se levanta y así se puede seguir por allí arriba.
- PUERTA DORADA Y CUBO BLANCO: La puerta dorada está cerrada con
Randolph, la llave mágica de Caina. El cubo tiene una cara risueña en su
frente, y un corazón negro detrás. Y en el piso hay un cuadrado con el
mismo rostro. Aquí no pasa nada por ahora con esto.
- DOS PUERTAS al final de dos pasillos, separados por una pared.
Por el pasillo de la derecha la puerta lleva a un cuarto con un cofre que
hay que abrir usando un Duplicator. El tesoro es una Crest S (Multiplica
el poder mágico por 1,5). Por el pasillo de la izquierda la puerta lleva a
un cuarto con el símbolo de una estrella.
- PRIMER SÍMBOLO DE LA ESTRELLA Y PUERTA DORADA:
La puerta dorada está cerrada con la llave mágica. Subir y ubicarse sobre
el símbolo de la estrella en el suelo. Elegir la opción YES. Entonces hay
que elegir un personaje para que se quede allí, el decir que perderemos
temporalmente un personaje del equipo. Yo elegí a Brad. El único que no
hay que elegir es a Ashley, porque es él quien debe llegar al final del
camino. Y si se cambia de decisión, se puede hablar con el personaje que
quedó y así volver a elegir al que se quiera.
Luego se abre la puerta dorada.
Nota: Todo lo que sigue con
los cubos de luz roja o azul es en general muy fácil (con alguna
excepción) y se resuelve pisando hasta que se encuentre el camino. De
todos modos doy la explicación en cada caso.
- CUBOS CON LUZ ROJA O LUZ AZUL:
1) Bajar al primer cubo rojo. Al pisarlo sube y se puede seguir avanzando.
2) Bajar al cubo azul solitario de la izquierda. Al pisarlo bajará el
primero de los 2 cubos que están juntos.
3) Avanzar por la parecita y bajar al primer cubo azul. Éste sube y el
siguiente baja. Bajar al otro, que subirá. Entonces se puede seguir
adelante.
- SEGUNDO SÍMBOLO DE LA ESTRELLA Y PUERTA DORADA:
Acá también hay un pozo, que sólo sirve para tirarse y volver adonde
estaba el símbolo anterior, en caso de que queramos cambiar el personaje.
En este cuarto hay que hacer lo mismo que en el anterior: pararse sobre el
símbolo, elegir YES, elegir un personaje, y la puerta se abrirá. Yo elegí
a Lilka para que se quede.
- MÁS CUBOS AZULES Y ROJOS:
1) Pisar el cubo rojo de la izquierda.
2) Avanzar por la pared izquierda. Pisar el primer cubo rojo, que bajará.
Luego pisar el segundo rojo, que subirá. Luego el tercer cubo rojo, y
quedará a la altura del suelo lateral. Ir por allí hacia el lado derecho.
Allí pisar el cubo rojo, que subirá y quedará a la altura necesaria para
seguir por ese camino.
- MÁS CUBOS Y UN COFRE A LA IZQUIERDA:
Aquí es muy fácil, se pueden pisar los cubos en el orden que aparecen y se
resuelve. A la izquierda hay un cofre que contiene FantomFang, es un nuevo
cartucho de bayoneta para Ashley, es decir, una nueva ARMS. No olvidemos
que hay que abrir el inventario de Items y usarlo para que se masterice.
- TERCER SÍMBOLO DE LA ESTRELLA Y PUERTA DORADA:
Lo mismo que en los 2 cuartos anteriores. Esta vez elegí a Kanon para que
se quede.
- CUBOS Y PLATAFORMA MÓVIL: EL ACERTIJO MÁS DIFÍCIL
Éste sí que es más difícil de resolver. Una plataforma va dando toda la
vuelta al cuarto, y hay que hacer bien las cosas. Si algo sale mal nos
podemos tirar al vacío para empezar de nuevo desde la entrada con todo
reseteado. Es bueno saber que cuando hay varios cubos juntos, se puede
caminar sobre ellos para que bajen o suban según se quiera. Es decir que
si quedamos arriba y queremos que los cubos bajen, lo podemos resolver
caminando hacia el cubo de al lado.
Ésta es la solución:
1) Subir a la plataforma, pisar el cubo azul que está sobre ella y bajarse
del cubo. El cubo debe subir y hacer bajar a los 4 cubos azules de la
derecha.
2) Cuando la plataforma pase junto a los 4 cubos azules de la derecha,
pasarse a ellos. Al pisar uno de estos cubos puede ser que suba, entonces
caminar y pisar el cubo de al lado para que bajen. Los 4 cubos azules
tienen que quedar bajos, sino no podremos salir de allí luego.
3) Pisar el cubo rojo que está allí detrás de los 4 azules. Éste hace que
suban los otros cubos rojos que están más adelante todos juntos.
4) Volver a pisar uno de los cubos azules. Cuando pase la plataforma
debemos cambiarnos a ella. Es más seguro para pasarse que los cubos estén
bajos, así que si subieron, caminar hasta que bajen.
5) Pasarse a la plataforma, y esperar que dé la vuelta hasta llegar a los
cubos rojos.
6) Pasarse a los cubos rojos. Caminar para que bajen. Luego cuando pase la
siguiente plataforma pasarse a ella.
7) De la plataforma pasarse al suelo firme, donde está la puerta de
salida. Hay un cubo rojo en un pozo, pero si lo pisamos no podremos salir
de allí ¿es una trampa?
Nota: Lo anterior se podría
hacer de otra manera, en cuanto a que se puede pasar corriendo sobre los
cubos que no queremos que se levanten (los 4 azules), o pisarlos en un
lugar donde no se activen (por el costado), pero esta me parece la más
segura.
EN RESUMEN (sin explicar lo que pasa con cada movimiento):
1) Subir a la plataforma. Pisar el cubo azul.
2) Pasarse a los cubos azules de la izquierda. Caminar para que queden
bajos.
3) Pisar el cubo rojo que está detrás de los azules.
4) Pisar un cubo azul de los 4 y pasarse a la plataforma móvil cuando pase
por allí.
5) Pasarse a los cubos rojos. De allí a la siguiente plataforma móvil y
luego hacia el suelo de la salida.
- CUARTO SÍMBOLO DE LA ESTRELLA Y PUERTA DORADA:
Otra vez hay que dejar a alguien. Esta vez elijo a Tim. Queda sólo Ashley.
- MÁS CUBOS Y UNA PIEDRA CON INSCRIPCIONES:
Leer la piedra. Es un mensaje de Caina para Ashley. Dice que quiere una
audiencia en Land of Promise. "Frozen Lake of Hell, First Round" (Lago
congelado del Infierno, Primer Round).
En cuanto a los cubos, ahora también hay 2 con luz verde. Hay que llegar a
pisar al cubo verde de la derecha para que suba el que está enfrente.
Abajo también hay un cilindro de luz azul.
1) Pisar el cubo rojo solitario de la izquierda.
2) Donde están los 5 cubos, pisar el rojo, los 2 azules, el rojo y bajar
al verde. Luego volver. Queda todo bien para el siguiente paso.
3) Pisar el cubo verde del frente, que sube. Desde allí tirar el Cuchillo
hacia el frente: rebotará en la cabeza de piedra gigante y caerá sobre el
cilindro azul, activándolo. Una escalera se despliega ante Ashley y puede
subir hacia la salida.
- Jefe CAINA (3): HP 18800 aprox.
Ashley se transforma en el Caballero Negro (Black Knight), y tiene nuevos
poderes de Access: Gun Blazer (22 FP) y Last Burst (96 FP), además de Hot
Fencer y Banisher que ya tenía de antes. Estos nuevos poderes no sé si
provienen de subir de nivel (lo tengo en 39), o aparecen espontáneamente
por el desarrollo de la historia.
HISTORIA: Caina estaba muy
apegado a Vinsfeld y quiere vengar su muerte. Su deseo es que Ashley
experimente la pérdida de un ser querido, como le pasó a él, por eso raptó
a Marina. Cuando Caina amenaza con dañarla, Ashley se convierte en el
Black Knight y vence a Caina. Todo parece haber salido bien, pero Caina
dice haber logrado su objetivo... ¡¿cómo?! Porque Marina ha visto a Ashley
convertido en un monstruo... y eso es lo que Caina había planeado. Ahora
Marina le dá la espalda. Ashley ha perdido a Marina.
En el Observatorio de Sielje detectan una gran masa termonuclear que viene
directo hacia Filgaia. Es el arma nuclear que lanzó Vinsfeld, la Nuclear
Dragon Grauswein.
Mientras en Guild Galad se celebra una Cumbre con Irving, la reina de
Sylvaland, el rey de Meria Boule y el master de Guild Galad. Hablan sobre
la bomba y elaboran un plan para interceptarla y destruirla antes de que
explote. Como el reactor necesita energía externa, buscará una fuente.
Entonces lo atraerán con las fábricas de Guild Galad para que caiga donde
ellos quieren. Para ejecutar el plan deben hacer aterrizar el Valeria
Chateau en Guild Galad. E Irving le prohíbe expresamente a Ashley que tome
parte en este proceso, debido a la naturaleza incontrolable del demonio
que lo habita (y que se manifestó en el anterior incidente con Caina).
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 19
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason
PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final
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