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INDICE PÁGINA 19:
77. Valeria Chateau: Graswein
78. Otro recorrido completo
79. Sleeping Volcano
80. Lombardia
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WILD ARMS 2
77. VALERIA CHATEAU: GRAUSWEIN
- HABLAR CON ERWIN: Quedamos libres en el Valeria Chateau, pero no
podemos salir de él. Cuando hablamos con el comandante de la nave, nos dá
dos opciones, ninguna de ellas nos permite ir al exterior. Elegir la
primera opción para continuar con la historia. Se trata de ir enfrentar a
la bomba nuclear Grauswein, pero se le prohibe a Ashley participar en esta
misión.
- Jefe GRAUSWEIN (Dragon Nuclear Weapon):
Belly: HP 9800 aprox.
Grauswein: HP 6300 aprox.
HISTORIA: Los ARMS sin Ashley
son incapaces de destruir a Grauswein. La reacción nuclear se está
acelarando, e Irving les dice que es demasiado tarde para salvar a
Filgaia. Pero Ashley desobedece a Irving y corre por los pasillos del
Valeria Chateau, hasta que llega donde está Grauswein y se le tira encima.
- Jefe GRAUSWEIN vs Ashley convertido en Lord Blazer:
HP 16500 aprox.
HISTORIA: Ashley con el poder
de Lord Blazer logra destruir al Dragón-Arma Nuclear Grauswein.
KANON: Lord Blazer ha despertado. El corazón de Ashley no es más una jaula
que pueda contenerlo. Es Lord Blazer, el dios del desastre.
TIM: Ashley... ¿Puedes oirnos? ¿Pueden nuestras voces alcanzarte?
Ashley lucha contra el demonio interior que quiere salir, y les pide que
lo golpeen antes de que Lord Blazer sea liberado. Pero todos se niegan...
ASHLEY: Kanon, eres tú quien debe hacerlo. Debes completar tu destino, y
la promesa que me hiciste. Éste es el momento.
KANON: Finalmente esto ha llegado. ¡Inútil! Mi mano mi traiciona. No, es
mi corazón. Supongo que no soy un verdadero héroe después de todo. ¿Por
qué no puede hacerlo? ¿Por qué no puedo darle el golpe mortal, como sé que
debo hacer?
TIM: ¡Ashley es nuestro amigo! Por eso no puedes derribarlo. ¿Es realmente
el deber de un héroe atacar a un compañero que quiere? Deberías saber eso,
Kanon.
Luego llega Marina y se acerca a Ashley-Lord Blazer:
BRAD: ¡Es demasiado peligroso! Él puede verse como Ashley, pero no lo es
más. Su corazón está siendo tragado por el dios. Por eso...
MARINA: Por eso es que estoy aquí. Decidí que quiero guardar el lugar para
que regreses a casa. Quiero decirle "Bienvenido a casa" a la persona que
amo.
Se le acerca más aún...
ASHLEY: ¡No te me acerques Marina! ¡Atrás!
MARINA: Escúchame Ashley. Yo decidí algo. Sea lo que sea que pase, quiero
estar de tu lado. Quiero tomar tu mano y nunca dejarte ir.
ASHLEY: ¡Mi cuerpo está siendo tragado desde adentro! ¡No puedo
controlarlo! Tienes que alejarte antes de que pierda a mi propio yo. Si no
lo haces...
MARINA: Sino... ¿qué?
ASHLEY: Puedo sentir los pensamientos de Lord Blazer dentro de mí, y sé de
lo que él es capaz. Usará su poder de destrucción para eliminar a
Filgaia... Si el despierta, nadie podrá resistirlo, y toda la humanidad
perecerá. Pronto él me reemplazará en este cuerpo. Quiero hablarte por
última vez como Ashley Winchester... ¡Corre, corre! ¡Rápido!
Ashley-Lord Blazer toma a Marina del cuello y la levanta en el aire...
LILKA: ¡¡No lo hagas, Ashley!! Si haces eso, de verdad te convertirás en
malvado. Por favor, deténte.
MARINA: No puedo... respirar... Entiendo... ahora... Tú... debes...
luchar... muy duro... contra... el mal... que quiere... destruir...
Filgaia. Mientras... estabas luchando por nosotros... tú también...
luchabas... contra tí mismo... No te preocupes... yo sé la verdad...
........
No quiero ir a ningún lado. No importa lo que hagas. Yo creo en tí y
estaré esperando que regreses.
Ashley vuelve a ser Ashley y deja a Marina en el suelo...
LILKA: Parece que lo lograron...
Mientras tanto hay otra Cumbre de mandatarios. El Grauswein fue destruido,
e Irving le pregunta al Master de Guild Galad si hay otros dragones, para
que puedan ser usados como arma por ellos en contra de la amenaza que
cierne sobre Filgaia.
El Master de Guild Galad recuerda un rumor que corre en su país, la
leyenda del Último Dragon (Last Dragon), Lombardia. Legendaria criatura
alada que alguna vez gobernó los cielos. Es probable que este dragón esté
en Sleeping Volcano.
- VOLVER A HABLAR CON IRVING: Cuando al fin quedamos libres de
nuevo en el Valeria Chateau, volver hacia atrás al cuarto de reuniones
donde está Irving. Hablar con él y nos dirá dónde está nuestro próximo
destino: Sleeping Volcano, al Oeste de Raline Observatory.
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78. OTRO RECORRIDO COMPLETO
El mundo ha cambiado otra vez, y la mayoría de sus diálogos. Voy a anotar
lo que parece de alguna trascendencia:
- VALERIA CHATEAU:
PISTA DE LETRAS AMARILLAS: PALACE VILLAGE
En el 2do piso, el personaje que está junto al ascensor dá una pista con
letras amarillas. Habla de un sitio llamado Palace Village, y dice que
está en una isla al Norte de Meria. Es esa isla alargada del Noreste.
2do piso: Marina está en el cuarto frente a la cocina de Altaecia.
Si se le habla con Ashley dice algo sobre el CORAJE.
- DAMZEN CITY:
PISTA DE LETRAS AMARILLAS: El hombre junto a la entrada dice que
hay un Raypoint al otro lado de la montaña, al Sudeste de Damzen, pero que
no se puede aterrizar allí.
OTRA PISTA AMARILLA: Becky, quien está en el cuarto del Inn, dice
que hay un Raypoint al Noroeste de Damzen. Es el segundo Raypoint del que
nos hablan, aunque aún en la historia nadie nos dijo todavía que busquemos
Raypoints.
- BASKAR: OTRA PISTA AMARILLA
En la casa del Village´s Chief, en el cuarto donde hay 2 personajes, uno
dice que hay un Raypoint lejos al Sudoeste de Baskar, en el oceáno. Pero
no se puede llegar en bote.
HISTORIA: "La fuerza de vida
de Filgaia es llamada Mana y corre a lo largo de Ralines. Los Ralines
convergen en 4 lugares llamados Raypoints donde hay suficiente Mana para
formar un planeta.
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79. SLEEPING VOLCANO
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Shambler - Fafnir
MONSTRUOS EN SLEEPING VOLCANO: Salamandra - Geag Mantis - Dendrobium
TESOROS EN SLEEPING VOLCANO: Mini Scud - Moon Pin - Full Revive - Mega
Berry
HECHOS DEL JUEGO:
- ENCONTRAR SLEEPING VOLCANO: Como ya nos han dicho, está cerca del
Raline Observatory. Hay que ir por algún Live Reflector, por ejemplo el de
Meria Boule, y elegir el símbolo amarillo de la pared, que dice Dragon´s
Vein.
Así nos trasladamos a la zona donde está el Observatorio y unas montañas
verdes. Hay que ir hacia la primera montaña verde, y ya se podrá ver
entonces el punto verde en el radar, que señala el sitio que estamos
buscando. Siguiendo al punto se llega al pie del volcán, y con el
"buscador" se puede hacer aparecer allí la entrada a Sleeping Volcano.
- HUMO AZUL Y CARTEL:
El cartel dice "Peligro, gas inflamable...". Hay que usar el Fire Rod de
Lilka para tirarle fuego el humo. Así explota y se puede seguir camino por
allí.
- SUELO DE LAVA:
Para pasar rápido sobre la lava hay que usar las botas de Kanon (Rad
Blade).
Tenemos aquí tres opciones a seguir: Izquierda (Sur), frente o derecha
(Norte).
DERECHA (Norte): Se llega a un cofre plateado. Hay que usar a Brad con sus
botas (Kick Boots) para abrir el cofre. El tesoro es Mini Scud, una nueva
heavy arma para Brad.
IZQUIERDA (Sur): Hay una puerta. Luego se encuentra un cofre rojo. El
tesoro es Moon Pin (Sombrero para Lilka). También por allí se llega al
Save. Y en el siguiente cuarto hay 3 gemas en la lava, una puerta enfrente
y una loma con un puente. Subir por la loma a la derecha, por el
puentecito lleno de gemas, y desde allá arriba saltar hacia abajo donde se
ve una puerta. Por allí se llega a un precipicio, pero al otro lado hay
humo azul. Hay que tirarle desde allí con el Fire Rod de Lilka para que
explote y así se forme el camino por el que vamos a ir después.
Luego volver hacia atrás al cuarto anterior y saltar hacia donde hay una
puerta. Estamos volviendo al cuarto del puente. Ahora en vez de subir la
loma, salir por la puerta de enfrente.
En el nuevo cuarto ir subiendo hasta encontrar otra puerta abajo, y saltar
allí para salir por esa puerta.
Así se llega a un cuarto donde hay puentecitos de roca y dos cofres. En el
primer cofre hay un Full revive. Seguir por ese cuarto hasta encontrar
otro cofre, que contiene Mega Berry. Muy cerca del cofre está la única
puerta de salida.
Salir por esa puerta y se encontrará un camino bordeando la montaña, que
es donde explotó el humo azul recientemente. Seguir subiendo por allí y al
final se encuentra una extraña piedra. En ella se puede leer algo sobre el
poder de destrucción.
Junto a la piedra poner Bombas con Brad, para que explote. Aparece en el
lugar otro humo azul. Usar el Fire Rod de Lilka en el humo para que
explote. Así se puede seguir adelante por allí y hay dos puertas. Hay que
salir por la puerta más cercana (la otra lleva a un lugar ya visitado).
Una voz les habla en el crater. Es el Dragón Lombardia.
- Jefe LOMBARDIA: HP 16800 aprox. entre las dos partes. Se le puede
robar Mega Berry a Belly, y Bullet Load a Lombardia.
HISTORIA:
Cuando llegan al centro del volcán encuentran a Lombardia que se
rehúsa a colaborar, porque cree que nada puede detener la invasión de los
mundos. Él conoce la situación, porque los Dragones vivían en otra
dimensión, en otro mundo al que le sucedió lo mismo que ahora le está
pasando a Filgaia. Finalmente lo convencen pero con la condición de que
primero luchen contra él para así poder testear el poder de ellos.
Finalizada la lucha, el volcán despierta en erupción y Lombardia los lleva
a todos a salvo al Valeria Chateau.
Reunidos allí, Irving dice que la invasión del mundo tiene que ver con el
Kuiper Belt, el lugar de nacimiento de los cometas, el portador de los
malos presagios.
IRVING: Utilizaré a los ARMS en mi plan contra el Kuiper Belt.
BRAD: Los ataques físicos no funcionarán... ¿Qué haremos?
IRVING: La clave me la dió Ashley...
ASHLEY: ¿Yo?
IRVING: Un "Mundo" es algo así como una "Vida" gigante... Si hay un
vehículo que contenga esa vida, entonces podemos combatirlo.
KANON: Justo como con Ashley, debemos atrapar el "Mundo" en algo. Pero...
¿qué?
IRVING: Tengo una idea. El Mana liberado en las terminales de Ralines, los
Raypoints... "Mana" es la energía de vida de Filgaia. Si capturamos el
Mana en una forma de vida artificial, podemos atrapar la invasión adentro
de ella. El Kuiper Belt entonces vivirá en el Trapezohedron, la prisión de
Mana.
BRAD: Entonces le daremos a la raíz de la invasión una concepción mortal.
IRVING: No es momento de perder. ¡Se requerirá toda la fuerza de ARMS para
exterminar el Kuiper Belt!... Deben buscar los 4 Raypoint dispersos por
toda Filgaia. El éxito de la misión es liberarlos. El futuro de Filgaia
descansa en vuestros hombros.
La misión ahora es buscar los 4 Raypoints que están escondidos en Filgaia.
A bordo del Lombardia son catapultados al exterior del Valeria Chateau.
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80. LOMBARDIA
Ahora tenemos este nuevo vehículo: un Dragón-Robot volador, que puede
aterrizar sin la necesidad de Landings Pad (círculos de aterrizaje) que
tenía el Valeria Chateau. Con X se avanza, con arriba-abajo se cambia la
altitud, con Círculo se aterriza, con X se vuelve a abordar, con los
direccionales se gira. El control es muy bueno, es un placer manejar esta
nave.
El Lombardia no puede aterrizar en algunos sitios: agua, montañas,
bosques, áreas rocosas o sitios inestables. Pero hay montones de lugares
nuevos adonde ir ahora, por ejemplo islas que no tienen playa. Por
supuesto que haremos una gran exploración del mundo y en el transcurso de
ella podemos encontrar los 4 Raypoints.
- VALERIA CHATEAU:
En el 1er piso (1F), uno de los dos personajes frente a las estatuas dá
otra pista amarilla sobre un Raypoint. Dice que está cerca de Palace
Village, una ciudad que está en la isla grande al Norte de Meria.
Y si no lo vieron antes (en el punto 78. OTRO RECORRIDO COMPLETO) es mejor que
vean estos diálogos, por las dudas que sean generadores de algo importante
qu viene después:
- 2do piso (2F), el que está junto al ascensor habla de Palace Village con
letras amarillas.
- Tony o Scott (frente a la enfermería) dice que Marina está llorando.
- Marina (en el cuarto frente a la cocina de Altaecia), si se le habla con
Ashley, dice que no ha tenido suficiente "CORAJE".
También hay diálogos nuevos que mencionan el Trapezohedron y el Kuiper
Belt (en el 3er piso).
Y en la cabina de mando, la operadora pelirroja dá las
pistas con letras amarillas para encontrar los 4
Raypoints:
1) En la isla grande al Norte de
Meria, no lejos del Diablo Pillar.
2) Sobre el mar al Oeste de Sylvaland, en medio del aire.
3) Al Sudoeste de Damzen City.
4) En una isla al Sudeste de Guild Galad.
Ahora para salir del Valeria Chateau hay que ir al primer piso (1F), donde
también vuelve a estar el vendedor de Items.
- TOWN OF MERIA:
La chica que está cerca de la entrada una pista amarilla: es sobre Palace
Village. Lo mismo con un personaje del Inn. Ya nos han dicho antes que
Palace Village está en la isla grande al Norte de Meria.
PISTA AMARILLA DE UN SECRETO: En la Biblioteca del castillo el
personaje dá una importante pista: Se trata de
Lucied. Dice que se lo puede encontrar al Oeste de la "serpiente
enroscada", en un lugar entre montaña y mar.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 20
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason
PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final
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