|
HISTORIA: Lilka está parando en la
casa de una familia, en Palace Village. En la mesa familiar conversa con
el hijo acerca de la magia. Luego de los recuerdos del Millennium Puzzle,
llega el padre de la familia diciendo que unos monstruos están atacando la
Ciudad.
HECHOS DEL JUEGO:
- SERVICIO DE MEMORY: Salir de casa. En el centro del pueblo hay
una mujer muy seria, que pertenece al Memory Service: es decir que
hablando con ella se puede SALVAR LA PARTIDA.
- HABLAR CON LOS ALDEANOS: Todas las puertas de las casas están
cerradas y hay 3 hombres en distintos puntos del pueblo, patrullando.
HABLAR CON CADA UNO de ellos y luego HABLAR CON EL HOMBRE QUE ESTÁ A LA
IZQUIERDA DE LA CASA de donde salió Lilka. Entonces llegará un monstruo a
la ciudad:
- Jefe OLIVIER: Tiene 2 partes: Leg (pierna) y Olivier (principal).
LEG: HP 350 aprox. Atacar con la magia FREEZE, que dará el color ROJO (Es
decir, su debilidad es Ice).
OLIVIER: HP 340 aprox. Debilidad: Fire. Atacar con la magia FLAME, que
dará ROJO.
Después de la batalla Lilka recibe una Teleporter Gem.
-------------------------------------------------------------
6. ASHLEY EN SU PUEBLO: TOWN OF MERIA
RESUMEN:
TESOROS IMPORTANTES:
RES Apple y Bullet Load: En los dos barriles que hay en el cuarto de
Ashley.
SOR Apple: En un barril, en el cuarto de al lado.
VIT Apple: En el barril derecho del piso inferior.
CREST CAP
GRUDIEV
GIMEL COIN: En un barril de la casa donde sólo hay 3 gatos.
10-GAL-HAT (Sombrero para Brad): En un barril de la casa donde sólo hay
una muchacha, al lado de la casa de los gatos.
BIG BERRY: En el Castillo, en un barril, en un pasillo con 2 soldados.
FULL REVIVE: En el Castillo, detrás de los camiones.
EQUIPAMIENTO NUEVO Y OTROS ITEMS: En venta en la tienda de ITEMS.
HISTORIA: Ashley descansa en un
cuarto de la panadería de Town of Meria, mientras cumple con su arresto
domiciliario por insubordinación. Lo cuida Marina, la hija del dueño, y
aparentemente novia de Ashley.
Allí recibe la visita de Tony (a quien rescató en Withered Ruins) y sus
amigos. Luego de las presentaciones (los amigos son Scott y Tim) y
agradecimientos, le piden un favor: que atrape a un gato que se ha llevado
un tesoro que les pertenece. Ashley los ayuda, y Tim le regala un Medium,
objeto que contiene el poder de un Guardián.
Entonces viene Marina con una carta donde se le comunica a Ashley que ha
sido elegido para formar parte de un escuadrón especial recién formado,
muy exclusivo y con una misión muy importante. Lo considera un gran honor,
así como todos en el pueblo también, pero no termina de entender por qué
lo han elegido o si lo merece, luego de cumplir una sentencia por
desobediencia. De todos modos lo acepta con orgullo, y la única que no
está contenta es Marina, pues él se tiene que ir, y a una misión más
peligrosa aún que las anteriores. La ceremonia de confirmación será en la
Sword Cathedral.
HECHOS Y TUTORIALES:
- ATRAPAR AL GATO: Tony y sus amigos le piden a Ashley que atrape
al gato. Subir a los techos por la escalerilla en el segundo piso de la
panadería (donde dormía Ashley). El gato sale corriendo, y entonces hay
que seguirlo hasta encontrar un personaje delante de un hoyo en el techo.
Hablar con el personaje y luego ir a la punta del techo donde está el
gato, que se escapa de nuevo saltando por sobre el farol. Hablar de nuevo
con el personaje y ELEGIR LA PRIMERA RESPUESTA (1).
Bajarse del techo y volver a subir por la misma escalerilla. Otra vez
perseguir al gato, pero ahora el hombre se hace a un lado y el gato cae
por el hoyo. Tirarse también por el hoyo y recoger al gato, que está allí
en el cuarto.
- CREST CAP: Luego de atrapar al gato, Tony les regala este ítem.
Es una cresta que sirve para llenarla de un hechizo en los Magics Shops,
mediante la mezcla de dos hechizos elementales. Luego la puede usar en
batalla cualquier personaje sin necesidad de ser hechicero, y a que es un
ITEM que queda en el inventario.
- GRUDIEV: Luego de atrapar al gato, Tim le dá este objeto a
Ashley. Es un Medium, que contiene el poder de un GUARDIAN llamado
GRUDIEV. Su ícono es un cuadrado blanco con un símbolo. Hay que equiparlo
en EQUIP, en el último lugar, donde dice GUARD. Y su habilidad se llama
DEFENCER: al usarla el personaje se resguarda de todo daño (0 ptos.). Para
usar a un Guardian recordemos que había que elegir el ícono de la ESTRELLA
AMARILLA durante la batalla. También puede verse la habilidad del Guardián
en el menú STATUS, página 5 (Pg 5), con el título de CUSTOM COMMAND. Como
todo Guardian, al equiparlo suben algunos parámetros, como Fuerza,
Vitalidad, etc. Según Tim, el Medium también tiene otro tipo de poder,
pero no puede recordar cuál es.
- LAS LETRAS AMARILLAS en los diálogos son pistas acerca de lo que
hay que hay que hacer en el juego, o a veces de algunos secretos. En este
caso le dicen a Ashley dónde está la SWORD CATHEDRAL que él debe encontrar
en el mapa: "Al pie de una montaña, lejos al Noroeste".
- VOLVER AL PUEBLO: Luego de recibir la carta, Ashley sale
automáticamente al MAPA. Pero se puede volver a entrar en Town of Meria
para hacer algunas cosas (si no se las ha hecho antes de dejarse llevar
por la historia): Salvar la partida, entrar a todas las tiendas (esto lo
más útil) y casas, sanarse completamente, y hasta visitar el Castillo del
Meria. Me parece conveniente hacer esto antes de ir a la Sword Cathedral,
para así ir allí mejor preparado.
- TIENDAS:
1) P.S.S (Servicio de PERSONAL SKILLS): Está a un costado de la entrada,
indicado con un letrero que además tiene un Signo de Interrogación. Allí
se pueden intercambiar los PS points que se tengan, por Personal Skills.
El personaje gana 1 PS point cada vez que sube de nivel. Por ejemplo,
tengo a Ashley en nivel 4, entonces tiene 4 PS point. Esos puntos se
"invierten" en Personal Skills a elegir entre muchas disponibles. El
significado de cada una lo pueden consultar en
PERSONAL SKILLS. Por
ejemplo, una de esas habilidades sirve para que el personaje aumente más
su HP al subir de nivel. Así se conseguirá un personaje que tenga HP más
alto de lo que tendría naturalmente. Las hay para aumentar la fuerza o
parámetros al subir de nivel, para ser inmunes a estados anormales como
parálisis por ejemplo, para usar menos FP que el requerido por la
habilidades, para aumentar la probabilidad de dar golpes Critical, etc,
etc.
El juego advierte que NO SE PODRÁN DESARROLLAR TODAS LAS PERSONAL SKILLS
en un personaje, porque NO ALCANZAN LOS PUNTOS DE PS DISPONIBLES. El nivel
máximo al que llegan los personajes es 99, entonces sólo tendrán 99 puntos
para invertir. Por tal razón hay que elegir las que se crean más útiles.
Las PS tienen distintos niveles, representados con rectángulos que se
llenan al momento de invertir los puntos. Es conveniente completar el
desarrollo hasta el final de la habilidad, y no un poco de cada una.
Porque sin el desarrollo completo, la habilidad no funciona del todo. No
sirve de nada empezar con una habilidad y después no poder completarla,
son puntos desaprovechados de PS, como el mismo juego se encarga de
explicarlo.
Pero ¿hay que preocuparse demasiado al elegir las PS? No en realidad. Se
podrán cubrir casi todas y además no hay batallas demasiado exigentes en
este juego (Con excepción de algunos los 8 monstruos secretos, pero no son
requisito para terminar el juego). Pero hay algunas que sí es importante
tener.
Consejos para elegirlas en la sección:
PERSONAL SKILLS
2) ITEMS: Además de ítems para sanar, antídotos y esas cosas, se compran
aquí las armas y equipamiento de los personajes. Aunque ahora se tenga
sólo a Ashley, comprar para todos los demás, así después se las equipamos
a los otros. El equipamiento es exclusivo para cada personaje.
3) MAGIC: Teniendo Crestas (Crest), se puede elegir un hechizo nuevo para
Lilka como intersección de dos elementos.
4) ARMS: Allí se mejoran (upgrade) o recargan (reload) las ARMS. Por
ejemplo la Bazooka de Brad o la ShootWeapon de Ashley. Para mejorarla se
pueden elegir entre tres parámetros: Poder de Ataque (ATP), Porcentaje de
Precisión (HIT) y cantidad de balas (BULLET). También hay un máximo de
mejoras que se puede hacer, y luego ya no se podrá cambiar. Así que con
cuidado.... Más adelante el mismo juego dá consejos sobre esto, pero
tampoco es tan relevante este tema: No serán las Arms quienes definan las
más crudas batallas.
- RECUPERAR LA SALUD: El INN no funciona este día. Pero se puede
sanar completamente a Ashley, hablando con la dueña de la Panadería, que
está detrás del mostrador.
- INFO SOBRE EL MUNDO DEL JUEGO: Filgaia consta de varias áreas:
Meria Boule, Sylvaland, Guild Galad, Slayheim y otras regiones autónomas
aquí y allí.
- EL CASTILLO (MERIA BOULE CASTLE):
En la parte trasera del pueblo está la entrada al Castillo. En este
momento no se puede ver al Rey, pero sí hacer una exploración general.
BIBLIOTECA:
Mucha información sobre la historia antigua de Filgaia puede encontrarse
leyendo los libros de la Biblioteca. Los siguientes son algunos hechos que
mencionan los libros y creí importante rescatar:
Historia de la Liberación Slayheim: Los militares de Slayheim crecieron en
poder, pero un movimiento de resistencia tomó forma. Débil al principio,
los rebeldes fueron unidos en una poderosa resistencia por un Héroe.
Guiados por un firme deseo de paz, ellos destronaron al rey y ganaron una
importante victoria. Pero el que fue Héroe en la guerra, se convirtió en
indeseable en la paz. Fue declarado criminal de guerra y borrado de los
anales de la historia. (Es la historia de Brad Evans)
"Sword Cathedral: Este campo sagrado es donde la <Sword Magess> oyó por
primera vez la voz de Argetlahm. Una catedral fue construida allí para
preservar a Madre Filgaia... entonces los grandes deudos del a <Sword
Magess> no podrían olvidarla. La Sword Cathedral es el orgullo de Meria
Boule y guía de Filgaia".
"Argetlahm, la espada llamada el Guardian Blade, fue esgrimida por la
Sword Magess. Esta espada es nuestro último rayo de esperanza en una
oscura época. Argetlahm... el nombre significa... (el texto es ilegible)"
"La Heroína de la salvación: Una virgen sin nombre es conducida a la
cima de una colina por la voz de una espada. Allí... ella recibió una
espada y un nombre. Ella es ahora la Sword Magess, con espada en mano y un
hombre lobo (Werewolf) a su lado."
"La teoría de Filgaia: Esta teoría sostiene que Filgaia es en sí misma un
organismo vivo. Desde este punto de vista, el mundo es una masa viviente y
el planeta su vehículo." (Esta teoría existe en la realidad, pero se llama
Gaia)
Y uno de los libros no se puede leer, por estar escrito en un idioma
extranjero según dice.
RESTO DEL CASTILLO: Hay soldados y se pueden hallar algunos objetos (ver
al principio de este capítulo).
-------------------------------------------------------------
7. ASHLEY EN EL MAPA
RESUMEN:
MONSTRUOS: Balloon - Pill Bug
HECHOS DEL JUEGO:
- Yendo hacia el frente están las Withered Ruins donde empezó la historia
de Ashley. Se puede volver a visitarlas pero no hay nada nuevo.
- Para encontrar la SWORD CATHEDRAL hay que ir hacia la derecha
(NOROESTE). Está muy cerca de una playa, al pie de la montaña como decía
la pista. Usar por allí el SEARCH SYSTEM (Círculo de búsqueda), y
aparecerá la maqueta de la catedral.
-------------------------------------------------------------
8. SWORD CATHEDRAL
RESUMEN:
MONSTRUOS: Protoblazer
Nota: No es en absoluto mi intención
escribir toda la historia y los diálogos, pero en estas primeras
instancias del juego me siento obligado a transcribir alguna parte de
ellos, para que se entienda luego lo que va pasando en este mundo. Sobre
todo cuando los hechos del juego vienen intercalados con la historia. El
juego comienza con mucha carga de historia, pero luego se centrará en los
acertijos y así también lo hará esta guía.
HECHOS DEL JUEGO E HISTORIA:
Es la ceremonia de confirmación de los
reclutas del nuevo escuadrón especial. Los elegidos forman fila a los
costados la alfombra central. El discursante habla sobre el nombre del
nuevo escuadrón: ARMS = AGILE REMOTE MISSION SQUAD. Luego una gran espada
clavada en piedra es traída al escenario. La ceremonia tradicional
consiste en que todos los miembros intenten sacar la espada de la piedra.
"Aquí, Sword Magess, muéstranos el nacimiento de un nuevo héroe."
Uno a uno pasan los reclutas, y hacen el vano intento de arrancar la
espada del suelo. Es pura formalidad: desde que la ceremonia comenzó, hace
100 años, nadie ha podido sacarla.
"Hija de una noble familia. La noche del 7mo día después de sacar la
espada, la Sword Magess desapareció en el Blaze of Disaster, dejando la
espada clavada en lo profundo de la tierra. La leyenda de la espada se
convirtió en símbolo de poder y esperanza para Filgaia, pero sus
habitantes no imaginaban que la leyenda tendría un significado en el
presente y el futuro."
Terminada la ceremonia, están todos reunidos en el salón de fiestas,
comiendo y conversando. Evidentemente Ashley no pudo sacar la espada. Se
ríe junto a su compañero: "Por un segundo pensé que saldría..."
"Cualquiera que sacara la espada es un héroe, ¿verdad?. Un héroe aparece
de repente cuando se avecina algún desastre que requiera de un héroe."
- HABLAR CON EL COMANDANTE: Hablar con los personajes de la fiesta,
buscando cuál de ellos es el Comandante (Commander). Luego de hablar con
él, continúa la historia.
Luego de hablar con el comandante, se
produce un temblor, y un extraño círculo negro aparece en el escenario.
Los reclutas comienzan uno a uno a convertirse en monstruos. Los que
siguen siendo humanos corren a la salida, y junto a la puerta sólo queda
Ashley acorralado por los monstruos verdes en que se han convertido sus
acompañantes.
Entonces Ashley se encuentra corriendo en un vacío gris, como de otra
dimensión.
ASHLEY: Quiero ir a casa...
VOZ INTERIOR: Entonces tienes que sobrevivir. Destruye a los otros, y si
eres el último que queda no habrá problema...
ASHLEY: No puedo hacer eso. Ese monstruo era originalmente humano ¡Él era
un amigo!
VOZ INTERIOR: ¿Es miedo o duda? Bueno, échalos de una vez, yo te garantizo
el poder.
ASHLEY: ¿Quién eres? ¿Quién le habla a mi corazón?
VOZ INTERIOR: ¿Yo? Yo soy tú... Seguidamente yo seré yo, y esto no será
otra cosa que tú...
Finalmente Ashley se convierte en un monstruo como los otros, pero de
color blanco.
"Lo siento, Marina..." Y hace explotar al monstruo que lo enfrenta.
- ASHLEY MONSTRUO: Luego controlamos a un monstruo blanco, que es
Ashley transformado. Hay que luchar contra los monstruos verdes. En un
cuarto de la catedral hay un SAVE y una biblioteca con muchos libros para
leer sobre la historia de Filgaia.
MÁS LIBROS:
Sobre el Linaje de la Sword Magess: "Sword Magess era una niña normal
quien, con un lobo a su lado y Argetlahm en mano, salvó al mundo. Desde
entonces, el linaje de la Sword Magess es considerado como el linaje de un
héroe. Pero nadie en el planeta es descendiente directo de la Sword
Magess. La línea familiar continuó, pero la sangre se fue diluyendo y los
ancestros del héroe se dispersaron. ¿Cuánto valor es puesto en la sangre?
La Sword Magess misma dijo que la sangre no hace al héroe.
"Héroes y Calamidades: Un héroe necesita un desastre para luchar y
convertirse en héroe. La inversa también es verdad: Cuando un héroe
aparece, un desastre le sigue. Son dos caras de la misma moneda."
- BUSCAR LA ESPADA: Avanzar por la Catedral, matando a los
monstruos que sea necesario, hasta llegar al salón de la ceremonia, donde
está la espada. RECOGER LA ESPADA (botón X), y sigue la historia.
Ashley/monstruo se encuentra en otra
dimensión, frente a una mujer.
WOMAN OF THE LIGHT: ¿Cuál es tu deseo?
ASHLEY/MONSTRUO: Tengo que volver a casa. Lo prometí
WOMAN: ¿Es una promesa importante?
ASHLEY: ...
La espada aparece flotando en el aire.
WOMAN: ... Pensé que todo estaría bien mientras nadie que pudiera usar la
espada apareciera. Creí que era suficiente con que yo sola haya sufrido.
Si tú estás listo para tomar responsabilidad por todo esto, si vas a
arriesgarlo todo para cumplir tu promesa, toma la espada, la Argetlahm.
ASHLEY/MONSTRUO: Yo hice una promesa, una tonta promesa... Pero para mí,
es una promesa que debo guardar.
Entonces Ashley/monstruo toma la espada y vuelve a ser Ashley.
Luego llega un personaje de cabello largo y gris, IRVING VOLD VALERIA, que
le ofrece su mano para salir de allí. Una voz interior le dice a Ashley
que él está evolucionando para convertirse en otra cosa...
-------------------------------------------------------------
9. DE NUEVO EN CASA
HISTORIA: La ceremonia terminó, y
Ashley es el único sobreviviente. La versión oficial es que unos
terroristas irrumpieron en la ceremonia. Sir Valeria lo encontró y lo
llevó inconciente a Town of Meria.
Al salir de la panadería está LILKA, que se perdió viajando con las
Teleporter Gem y se quedó sin dinero para comprar más. Ella tiene que ir a
encontrarse con Sir Valeria, y Ashley también quiere verlo para
agradecerle. Entonces seguirán camino juntos.
- ASHLEY Y LILKA: Ahora tenemos un equipo de dos personajes. Se puede
aprovechar para equipar a Lilka con lo que se compró en la tienda de
Items. Con START se puede elegir a cuál de los dos personajes controlar. Y
los diálogos serán diferentes dependiendo de a quién se use para hablar.
El objetivo ahora es salir a mapa y buscar el Valeria Chateau.
-------------------------------------------------------------
CONTINÚA EN LA PÁGINA 3
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
|