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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 20: Palace Village - Raypoint Flam - Pirate´s Warren - Shining Garden

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INDICE PÁGINA 20:

76. Palace Village y Raypoint Flame
77. Pirate´s Warren
78. Explorando con Lombardia
79. Shining Garden: Otro Guardian
80. Werewolf´s Den: Mad Lucied Attack

WILD ARMS 2


76. PALACE VILLAGE Y RAYPOINT FLAM

RESUMEN:
MONSTRUOS EN RAYPOINT FLAM: Gigaflame - Haboryn - Devonova - Flam Knight (Jefe) - Efreet
TESOROS EN RAYPOINT FLAM: Change Rod - RES apple, SOR apple, VIT apple y STR apple - Gimel Coin - Holy Tablet - Gauntlets - Tiara - Crest - Lucky Card - Blue Bazer  - Pulpo Calbo
PODERES: Dual Cast (para Lilka)



HECHOS DEL JUEGO:


- ENCONTRAR PALACE VILLAGE:
Siguiendo la pista vamos en el Lombardia a la isla alargada al Norte de Meria. Dos puntos verdes se divisan en el radar. En medio del césped se puede hacer aparecer la ciudad de Palace Village, donde estuvo Lilka al principio del juego. Hablar con los aldeanos usando a Lilka puede producir diálogos especiales para ella. Por ejemplo del niño que camina por el centro de la ciudad.
En la casa de la izquierda, piso de arriba, dan la pista de un Raypoint, al Norte de allí. Lo mismo con el Elder Village que está en el piso de arriba de la casa del medio.

- ENCONTRAR RAYPOINT FLAM: En el otro punto verde del radar, apenas al Norte de Palace Village, se puede hacer aparecer al Raypoint Flam.


DENTRO DEL RAYPOINT FLAM:


- BLOQUES DE LUZ Y HERRRAMIENTA PARA LILKA:

En el primer cuarto hay un puente con bloques de luz naranja, y detrás un cofre. El tesoro es una herramienta nueva para Lilka: Change Rod. Ésta sirve para pegarle a este tipo de bloques y convertirlos en gemas. Luego si se le vuelve a pegar a las gemas con el Change Rod, se convierten de nuevo en bloque. Ésto es algo que usaremos mucho en este Raypoint. Y hay que tener cuidado porque si pasamos a través de una gema, ésta desaparecerá, y ya no se podrá volver a formar el bloque en su lugar.
En esta ocasión, para salir de donde está el cofre hay que pegarle con el Change Rod a uno de estos bloques, y así poder pasar adonde está la escalera para subir. Como ahora el puente de bloques quedó "cortado", hay que usar el Wire Hook de Kanon para clavarlo en la estaca y llegar así a la puerta de salida.


- 4 ANTORCHAS Y PUERTA CERRADA:

Hay 2 antorchas rojas en los extremos, y 2 negras en el medio. Hay que encender con el Fire Rod de Lilka, solamente las 2 antorchas rojas. Todas las antorchas desaparecen y la puerta se abre.

R N       N R     Así se ven las 4 antorchas


- CILINDRO AZUL Y PUERTA CERRADA:

En el siguiente cuarto hay 4 cofres bajando la escalera a la izquierda: RES apple, SOR apple, VIT apple y STR apple.
Volviendo a la escalera y yendo a la derecha hay un cilindro de luz azul en un pozo, sobre él unos bloques naranja y gemas, una puerta abierta y una puerta cerrada subiendo las escaleras.
Ponerse frente al cilindro y tirarle con en Change Rod de Lilka a la gema que está justo encima del cilindro, para que ésta se convierta en bloque. Luego con Ashley tirar el cuchillo contra ese bloque, y así rebotará y pegará en el cilindro. Eso hace que se abra la puerta que estaba cerrada, escaleras arriba. Por allí se llega hasta donde hay un cofre que contiene una Gimel Coin.
Luego volver al cuarto anterior y salir por la puerta que ya estaba abierta.

- CUADRADO DE ANTORCHAS:

Intercaladas, las 8 antorchas forman un cuadrado. Hay que encender, con el Fire Rod de Lilka, solamente las 4 antorchas rojas, es decir las de las puntas. Si se enciende alguna de las otras, hay que apagarlas con el Freeze Rod de Lilka.

R N R
N    N
R N R       
Las 8 antorchas formando un cuadrado

Todas las antorchas desaparecen, y la puerta se abre.


- 3 GEMAS Y UN COFRE:
Aquí no hay que pasar a través de ninguna gema, sino que hay que darles a las 3 con el Change Rod de Lilka, para que se conviertan en bloques y sirvan de puente para pasar hacia donde está el cofre. El tesoro es Holy Tablet, libro mágico que aumenta el SOR, para equipar en Gear.

- 3 ANTORCHAS AZULES: Una hilera de 3 antorchas se cruzan en el camino. La de la derecha está más alta. Hay que encender las 3, pero el problema es que se apagan al poco tiempo.
Yo lo hice así:
Desde la escalerita le tiré primero a la más alta, luego bajé rápido y le dí a la del medio, y desde allí mismo en diagonal a la de la izquierda (todo con el Fire Rod de Lilka por supuesto).
Si se logra que las 3 queden encendidas simultáneamente, desaparecen y se puede seguir adelante.

- OTRA VEZ 3 GEMAS Y UN COFRE: Igual que antes, hay que usar el Change Rod para que se forme un puente y así llegar al cofre. El tesoro es Gauntlets, un ítems para equipar en Gear, que aumenta la defensa física.

- 8 ANTORCHAS AZULES EN CÍRCULO:
Más bien un octógono de antorchas, y una piedra con inscripción. La pista sólo habla de luz y llama. Lo que hay que hacer es encender las 8 antorchas antes de que ninguna se apague. Cuando se logra que las 8 queden simultáneamente encendidas, desaparecen.
No es demasiado difícil. Yo me puse justo en el medio y lancé rápidamente el fuego en direcciones opuestas. Primero hice vertical y horizontal, y luego las diagonales. En dos o tres intentos me salió (¡Mucho más fácil que en Alundra 2!).
Cuando las antorchas desaparecen, un pozo con escalera se abre en medio del cuarto. Hay que bajar por allí para seguir.

- Jefe FLAM KNIGHT: Debilidad Water, pero tiene el hechizo Mirror Coat, que repele los ataques mágicos.
Shield: HP 10300 aprox. Se le puede robar Mega Berry.
Flam Knight: HP 9300 aprox.
Es el primer jefe que puede ser un poco peligroso, porque su ataque Caloric Nova en los tramos finales quita mucho HP a los personajes. Hay que recordar que si alguien muere se lo puede cambiar en batalla por otro de los que están en reserva (con el ícono de las flechas).
Al vencerlo suelta el ítem Tiara, un sombrero para Lilka. También aparece un "Save" y se libera la puerta para seguir adelante.

- LAVA Y BOLAS DE FUEGO:
Hay que caminar por una parecita, tratando de evitar las bolas de fuego que saltan de la lava a los costados. Así hay que encontrar donde están las 4 antorchas, de las cuáles sólo hay que encender las 2 rojas con el Fire Rod de Lilka.
A la izquierda de las antorchas hay un cofre que se puede alcanzar con el Pooka de Tim. El tesoro es una Crest.

- 6 BLOQUES DE LUZ NARANJA:
Con el Change Rod de Lilka pegarle a algún bloque para que se convierta en gema y poder pasar a través de ella.

- MÁS LAVA Y BOLAS DE FUEGO:
Igual que antes, pero acá hay varias antorchas separadas. Hay que encender solamente las 3 que son de color rojo.
En la zona de la derecha hay un cofre que se puede alcanzar con el Pooka de Tim. El tesoro es una Lucky Card.
Por esta zona también encontré un monstruo nuevo: Efreet. Así que a partir de aquí prestar atención por si aparece el globito verde.

- TRES ANTORCHAS RODEAN UN COFRE: Hay que encender la antorcha roja que está escaleras abajo a la derecha. Así desaparecen las 3 que rodean al cofre, y se abre la puerta para seguir. El tesoro es Blue Bazer (Protective Gear para Lilka).

- COFRE CRUZANDO LA LAVA:
En el siguiente cuarto hay un cofre, pero con Pooka no se alcanza. Hay que usar a Kanon con sus Ray Blade para cruzar la lava y llegar a él. El tesoro es Pulpo Calbo, un arma para Lilka.

- OCHO ANTORCHAS EN EL PUENTE:
Un mar de lava rodea al puente. Las 8 antorchas están en fila, formando dos tandas de 4. Encender las 4 primeras con un sólo tiro del Fire Rod de Lilka. Y luego ponerse frente a la segunda fila y hacer de la misma manera con las 4 que quedan. Desaparecen las antorchas y la puerta se abre.

- CRISTAL ROJO:
En el final está el Spirit of Flam, un cristal rojo, que le habla al corazón de Lilka. El Raypoint Flam es liberado, y despertará futuras posibilidades dormidas en Lilka. Ella recibe entonces la Force Ability Dual Cast, que le permite ejecutar dos hechizos consecutivos en el mismo turno.
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77. PIRATE´S WARREN

RESUMEN:
MONSTRUOS EN LA ISLA: Nybbas
TESOROS EN PIRATE´S WARREN: Elven Boots, Talisman, Crest E, Kid Globes, Elven Cloak, Ambrosia.


- ENCONTRAR PIRATE´S WARREN:
Explorando con el Lombardia aterricé en la isla pequeña al Sudeste del mapa, justo en el vértice derecho del triángulo negro de agua. Allí un punto verde en el radar indica que hay algo. El punto debe haber aparecido como producto de alguna de las PISTAS AMARILLAS que recibimos de algún diálogo anterior. Casi seguro que se trata de la pista que dió Becky en Damzen City, antes de ir a buscas los Diablo Pillars.
Recordemos lo que puse en la guía en ese momento:
"Becky, el personaje que está en un cuarto del Inn de Damzen City, otra vez dá una pista con letras amarillas, si se le habla con Tim o Lilka: "Leí una vez que hay algo acerca del mar al Sudeste de Mte. Chug Chug. Los marineros se asustan de ello también y no quieren acercarse".
Si están en la isla y con el "buscador" no pueden hacer aparecer este establecimiento, tienen que ir a Damzen City y hablar con Becky en el Inn para que les dé la pista.


- LA PUERTA CERRADA: Para abrirla se necesita una herramienta que Ashley aún no tiene, y conseguirá mucho más adelante.

- COFRES CERRADOS CON MAGIA:
Con Duplicator se abren. Los tesoros son: Elven Boots (ya teníamos un par), Talisman (Para equipar en Gear. Restaura algo de HP después de cada batalla), Crest E (El hechizo que se cree con esta Crest usará sólo la mitad del FP), Kid Globes (Para equipar en Gear. Aumenta la defensa física), Elven Cloak (Extiende el período de cancelación) y Ambrosia.
¿Qué es eso del "período de cancelación"?
Cuando estamos caminando y aparece el globito de monstruo, podemos evitar el combate cancelando con el botón Círculo, pero hay que hacerlo rápido antes de que sea tarde. El Elven Cloak lo que hace es dar más tiempo para cancelar.
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78. EXPLORANDO CON LOMBARDIA

RESUMEN:
MONSTRUOS: Gasnoid 1st, Ose, Agion, Agion Red, Agion White, Trifindrake, Jacklizard, PotatoHead, Myrmecoleo, Armordrake y Jabberwock
TESOROS: Viper Fang, Crest, Bullet Load, Scapegoat, Lucky Card, Duplicator, Elven Boots, War Respite x 3


Ahora voy a viajar por todo el cielo de Filgaia, buscando lugares nuevos donde aterrizar. Los puntos amarillos en el radar indican que allí hay tesoros en el mapa, que hay que hacer aparecer con el Search System (botón Cuadrado).

- Isla sin playa del Mar Interior, cerca de Damzen: Sólo hay Ballons.

- Isla sin playa del Mar Interior, más grande que la anterior, justo al oeste de Damzen (mirar en el mapa). Se presentan los siguientes monstruos:
Gasnoid 1st - Ose - Agion y Agion Red -Wisglober - Wojanoid - Aello - Pantagruel - M. Therion - A Bao Quo (La mayoraía son nuevos)

- Volando hacia el Sur desde Damzen City se puede ver un punto verde en el radar. Pero, la ubicación exacta es en una playa por detrás de las montañas, y como el suelo es oscuro no se puede aterrizar. Hay que ir por mar, pero por estar el puente cerrado aún no se puede llegar allí. Volveremos cuando se levante el puente, más adelante en la historia.

- Encontré un monstruo nuevo en el mar, yendo hacia el Sur desde la playa de Damzen City, justo al lado de una isla pequeña y alargada (más que una isla es una roca, porque no se puede aterrizar ni caminar por ella). Se trata del Trifindrake.

- Camino negro al Sur de Damzen: Se puede aterrizar en la zona de suelo naranja que está al comienzo del camino. Pero los monstruos que allí encontré no son nuevos: Aello, Pantagruel, Wisglover, Agawogdent, Gasnoid 1st, M. Therion y Agion. Pero el Agion sabemos que convoca a un Agion de color. Esta vez logré que convoque al Agion White, por lo tanto es un monstruo nuevo.
Hay también un objeto, en la zona final del camino negro, donde el terreno forma como un espiral. Justo en el centro se puede hacer aparecer el ítem Viper Fang (Shooting ítem de nivel 8). Los Shooting ítems son objetos que pueden ser arrojados por un Guardián que aún no encontramos.

- Isla grande de Sudoeste: Hay una zona circular donde el pasto está despejado y se puede aterrizar. Allí hay monstruos nuevos: Jacklizard y PotatoHead. De este último se puede obtener un Shooting ítem de nivel 4, el Bust.
Me parece es más probable sacarle a los monstruos el ítem ese que no se les puede robar, atacándolo con la magia por la que tienen debilidad (números rojos). Cuando se me ocurrió hacer esto ¡lo logré al primer intento! Pero no está confirmado, es sólo una intuición.

- Isla pequeña, al Norte de la anterior (grande del Sudoeste). Hay dos monstruos nuevos: Myrmecoleo y Armordrake. Y otros dos ya conocidos: Graboid y Gila Monster. También un objeto importante: Scapegoat (revive al personaje que lo tiene equipado, si éste muere en batalla).

- Isla de Holst (Oeste): En la parte central de esta isla hay una zona más alta a la que no se podía llegar caminando. Pero ahora con Lombardia podemos aterrizar allí. Hay un objeto allí: Crest.

- Anillo de tierra que bordea al Mar interior: En una islita pequeña en el Norte del anillo, bajo esa isla redonda grande, se puede encontrar un objeto: Bullet Load.

- Isla justo encima de la isla redonda del Norte. Monstruo nuevo: Jabberwock. Y un objeto: Lucky Card.

- En la Península grande del Noroeste, en el Sur de ésta, al lado de la isla de Holst, hay un objeto señalado por un punto amarillo en el radar: Duplicator.

- En la misma península pero más al Norte, cerca del Sacrificial Altar, un punto amarillo señala otro objeto en el mapa: Elven Boots.

- En la misma península, también al Sur, en un sector donde hay una roca que parece un poste (palo vertical), un punto amarillo señala otro objeto escondido en el mapa: War Respite.

- En la isla pequeña que está junto a la isla grande del Sur, se puede encontrar una War Respite.

- En una isla muy cerca de Guild Galad hay una War Respite.
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79. SHINING GARDEN: OTRO GUARDIAN

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Carbuncle - Graboid
TESOROS: Stare Roe


- ENCONTRAR SHINING GARDEN: Está en la zona Norte del anillo de tierra que bordea al Mar Interior, bajo la isla redonda del Norte, un poco a la derecha, donde hay un playa. Ahora el radar muestra un punto verde. Allí se puede hacer aparecer el Shining Garden.
Nota: No sé si hubo una pista con letras amarillas hizo aparecer el sitio. Traté de anotar todas las pistas amarillas, pero no encuentro ninguna para este sitio. Quizás se me escapó, o quizás no hace falta la pista. Si en este momento del juego no encuentran el sitio, sigan hablando con todos los personajes del juego y vuelvan más adelante. Y recordemos que al hablar usando a distintos personajes de los nuestros (Ashley, Tim, Lilka, etc.), se obtienen distintos diálogos y pueden aparecer pistas nuevas.

- MONSTRUOS:
En el mapa los monstruos no son nuevos: Carbuncle y Graboid. Y adentro no hay monstruos (Nota posterior: Por ahora...)

- ENTRAR A SHINING GARDEN: Se entra por la bola de fuego.


- EL ACERTIJO DE LAS 3 PUERTAS:

Hay 3 puertas, una piedra con inscripción y una puerta cerrada. La inscripción dice: "El sol brilla desde el Norte y se hunde en el Oeste. Entonces mañana llega. Aquellos que pierdan el camino, miren hacia atrás por donde vinieron. La tierras que tú buscas está allí."
Este texto indica lo que hay que hacer para llegar a destino:

Primero entrar por la puerta de la DERECHA, luego por la de la IZQUIERDA, y luego volver hacia ATRÁS, es decir: volver a salir por donde se entró.

Así se llega adonde hay una escalera y una placa con un texto: "La verdad no está siempre delante de tus ojos...".


- LA CONTRASEÑA:

Luego en el siguiente cuarto hay una puerta cerrada y una placa con inscripción: "Aclara la confusión y muestra el camino...".
Y pregunta:

"¿Vas a responder a la pregunta?". Elegir "Yes"

Entonces sale una pantalla con letras para ingresar una contraseña. La palabra que hay que poner es: RAY. Así, todo con Mayúsculas. Luego la puerta se abre.

Adentro hay un Guardian: STARE ROE, el Guardian of Light (Guardián de Luz). Trae dos hechizos nuevos para Tim: Arrow Shot y Nova Rain. Y su Custom Command es Shoot Item (para arrojar objetos, los Shooting items).

Por la bola de fuego se sale de Shinning Garden.
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80. WEREWOLF´S DEN: Mad Lucied Attack

RESUMEN:
MONSTRUOS: Amon - BlackSabbath


Al Sur de la península grande del Noroeste, desde donde está el Sacrificial Altar, pueden verse dos puntos verdes en el radar.
Uno de ellos señala una playita detrás de montañas, justo al Oeste (izquierda) de la isla redonda del Norte. En este sitio se puede hacer aparecer a Werewolf´s Den, un sitio secreto, que corresponde a la pista de letras amarillas que nos dieron en la Biblioteca de Meria Boule, y que mencionaba a Lucied.
Aquí hay que atravesar una cueva oscura. Hay monstruos nuevos: Amon (se le puede robar Mega Berry) y BlackSabbath. Para no perderse sugiero no girar la cámara.
Enfrente hay un precipio, a la derecha una entrada pero adonde lleva no hay nada. Luego, yendo hacia la izquierda, una entrada lleva adonde hay una bajada. Allí abajo, a la derecha, hay que poner Bombas con Brad para que explote la pared de roca y se abra una nueva salida. Luego hay un pequeño camino junto a un precipio, y hay que poner de nuevo bombas para abrir otra salida secreta. Por fin se llega adonde hay luz.
Allí subir y desde arriba arrojarse adonde hay una estrella dibujada en el suelo. Ponerse sobre la estrella y se verán escenas. Ashley desaparece y tiene un encuentro con Lucied, el Guardián del Deseo, que le pregunta su nombre. Hay que responder: Lucied. Entonces Ashley recibe el poder del Guardian, el Mad Lucied Attack, que se puede usar cuando Ashley está convertido en Lord Blazer (con Access).
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 21

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final

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