|
- ENCONTRAR EL CASTILLO:
En la parte central de la península del Noroeste, Al Sur de Guild Galad,
cerca de Diablo P. Caina, detrás de Urartu Station a través de las
montañas, hay otro punto verde. Es un terreno amplio, sin playa, es decir
que hasta ahora nunca pudimos pisar este suelo. Un punto verde señala un
nuevo sitio: Crimson Castle.
Nota: Lo más probable es que
este punto verde aparezca como consecuencia de tener el Lombardia,
producto del avance en la historia del juego. Pero si no está allí el
sitio aún, puede ser que haya que hablar con algún personaje del juego que
lo mencione. Por ejemplo en Urartu Station, del lado de Guild Galad, un
personaje habla sobre los Crimson Noble.
- EXPLORACIÓN DEL CASTILLO:
En el Castillo hay bloques que cierran el camino y palancas para hacer
bajar esos bloques. Casi siempre hay varias opciones de camino para
seguir, y lo mejor sería tratar de explorarlo por completo sin seguir una
guía. Pero, para no perderse nada de lo que hay en el Castillo, pueden
luego chequear aquí si han encontrado todo. De todas formas voy a dar un
camino posible que pueden seguir:
En la entrada tenemos como opciones: la puerta de enfrente, las 2
escaleras laterales con 2 puertas arriba, y una puerta abajo a la derecha.
1) Se puede ir primero por la puerta de enfrente. Luego hay para elegir
entre una puerta y una escalera. Subir por la escalera y se llega a dos
palancas. Accionar la de la derecha, y así baja un bloque que obstruía el
camino a la derecha (desde allí puede verse en el piso de abajo).
2) Volver hacia atrás a la entrada del castillo y entrar por la puerta de
abajo a la derecha. Siguiendo por allí llegamos adonde bajó el bloque y
podemos seguir adelante.
3) Por allí se llega a un pasillo y luego dos puertas: una al frente y
otra a la derecha. Por la de enfrente se llega adonde un bloque triple
cierra el camino, entonces mejor entrar por la puerta de la derecha.
4) Por aquí se llega a una escalera y arriba hay 3 puertas, 2 a la
izquierda y una a la derecha. Por la de la derecha se llega a un SAVE.
5) Por la primera puerta de la izquierda se llega a una palanca.
Accionarla y hará bajar una de las 3 partes del bloque que antes vimos.
6) Volver atrás hasta donde estaban las 3 puertas, y ahora entrar por la
segunda puerta de la izquierda. Por allí se llega a un puente, luego 2
puertas. La primera de ellas lleva a una palanca, que al accionarla baja
otra de las 3 partes del bloque. Y la otra puerta también lleva a una
palanca, pero luego de pasar por una Biblioteca. Accionar también esa
palanca y así las 3 partes de bloque triple habrán bajado. Ahora se puede
pasar por donde estaba el bloque.
7) Volver hacia atrás hasta donde estaba el bloque triple que bajó. Por si
no recuerdan el camino: hacia atrás hasta encontrar las 3 puertas en una
de las cuales estaba el Save. Luego bajar la escalera y llegar adonde
había 2 puertas. Por la que estamos saliendo era la puerta derecha, ahora
tenemos que entrar por la otra a la antes llamamos "al frente", pero ahora
es "la puerta de al lado", sobre la misma pared.
8) Por esa puerta llegamos adonde el bloque triple bajó. Seguir por allí y
se llega adonde hay una piedra con inscripción. Bajar las escaleras y leer
cada piedra (por las dudas). Son muchas escaleras hasta lo profundo del
castillo. Al final hay un ataúd en un pedestal con escaleras. Subir hacia
el ataúd y de él sale ¡MARIVEL!
Ashley le pide a Marivel que los ayude en su lucha contra el Kuiper Belt y
Marivel se une al equipo. Marivel recibe la herramienta:
Electel. Es un rayo eléctrico que abre
puertas secretas en donde haya símbolos de rayo a modo de cerradura.
- MARIVEL:
En la página 3 de su menú trae dos magias: Life Drain y Skill Drain. Esta
última es para aprender habilidades del enemigo.
Como Force Ability trae la de nivel 1: LV 1 Qubeley.
Ya trae arma y armadura, pero le podemos agregar algo en Gear y un
Guardian.
Marivel puede leer los libros de las Bibliotecas de Crimson Castle, ya que
están en su lenguaje. Yo recorrería de nuevo todo el sector izquierdo del
castillo para leer los libros que antes no pude. Luego volver a la entrada
para seguir la exploración de la otra parte del castillo.
- SEGUNDA PARTE EN LA EXPLORACIÓN DEL CASTILLO:
1) Desde la entrada, entrar de nuevo por la puerta de enfrente, luego
elegir la escalera para llegar adonde estaban las dos palancas. Ahora
accionar la palanca de la izquierda, y así baja el bloque de la izquierda.
2) Volver a la entrada y subir por alguna de las 2 escaleras laterales.
Allá arriba entrar por la puerta de la izquierda. Si bajamos por la
escalera no llegamos a nada: El bloque izquierdo bajó, pero por allí sólo
llegamos a un lugar donde ya estuvimos y que conecta con el sector derecho
del castillo que ya recorrimos antes.
Lo que podemos hacer es, no bajar por la escalera, sino ir derecho y
salir por la puerta que hay al final. Así llegamos a un puente con 2
cofres abajo de un lado. Tirarse hacia abajo para llegar a los cofres. Son
2 War Respite. También puede verse que hay 2 cofres más allí. Volver a la
entrada del castillo y seguir el mismo camino, tirarse de nuevo desde el
puente hacia donde están los otros 2 cofres. Son otras 2 War Respite.
Luego volver hacia la entrada del castillo.
3) Desde la entrada subir por alguna de las 2 escaleras laterales, y
entrar ahora por la puerta de la derecha. Seguir por el pasillo, y tal
como en el sector izquierdo, aquí también hay para elegir entre una
escalera y una puerta al lado.
ASGARD PARA MARIVEL:
Por la puerta se entra en un cuarto con bibliotecas. Darse vuelta y mirar
la puerta por donde entramos: a la derecha vemos el
símbolo de un rayo marcado entre los ladrillos, que apenas puede
distinguirse. Usar el Electel de Marivel, y un rayo hará que una puerta
secreta se abra. Por allí se llega a otro sector con escaleras y escaleras
hasta lo profundo del castillo, con piedras con inscripciones. Bajar hasta
el final y se encuentra lo que parece un frasco verde con algo dentro.
Recogerlo y así Marivel obtiene la Force Ability
Asgard, de nivel 2.
4) Volver hacia arriba, salir de la biblioteca y ahora subir la escalera.
Allí se ven dos cofres abajo, pero antes de tirarse, mejor entrar por una
puerta que hay allí arriba, ya que hay una biblioteca con 2 cofres: 2 War
Respite.
Luego sí tirarse por donde no hay baranda y recoger los otros 2 tesoros:
otras dos War Respite.
-------------------------------------------------------------
82. VIAJANDO CON MARIVEL
RESUMEN:
MONSTRUOS EN PROMISED CATACOMS: Mycale - Hope Diamond - Agawogdent -
Scarecrow
TESOROS EN GOOD LUCK ZONE: Amulet - Texas No
TESOROS EN THUNDER LION CAGE: Mecha Boost - Bloody Cage
Con esta nueva integrante en el equipo, nuevas cosas aparecen en el mundo.
Antes de seguir buscando los 3 Raypoints que faltan, decidí investigar por
el mundo a ver que trae de nuevo Marivel.
- TOWN OF MERIA: PISTA DE UN SECRETO
Biblioteca del Castillo. Allí había un libro en un lenguaje desconocido.
Pero Marivel los puede leer. El libro dice que "la tierra prometida", el
Santuario de los Crimson Nobles, está en una isla de Sur.
Se trata de la isla grande del Sudoeste, ésa que en medio del pasto tiene
un círculo despejado donde el Lombardia puede aterrizar. Allí ahora el
radar muestra un punto verde y se puede hacer aparecer las Promised
Catacombs.
- PROMISED CATACOMBS: Allí encontré monstruos nuevos y aprendí una
Red Skill para Marivel, pero por ahora no se puede avanzar más allá de la
entrada porque hay un pozo. Hay que esperar a conseguir una nueva
herramienta. Más adelante entonces vendremos a explorar este sitio.
Cuidado con los monstruos, porque pueden causar muerte súbita o petrify,
con lo que hay peligro de Game Over. Equipar algo para evitarlas
(Moonstone para Petrify y Holy Grial para muerte súbita).
Del monstruo Hope Diamond, Marivel puede aprender la habilidad GUILLOTINE,
usando Drain Skill. También en el mapa de esa isla, del Potatohead pude
aprender ESC DOWN del Potatohead.
- T´BOK VILLAGE:
Esto no sé si es por tener a Marivel, por haber encontrado quizás a todos
los Guardianes "blancos" (recientemente el Stare Roe), o por el momento en
la historia del juego, pero es muy importante:
PISTA DE UN SECRETO: En la casa de Merril, usar a Brad para hablar
con Merril. Le dá una Pista con letras amarillas. Dice que vió un sitio de
la buena suerte en la costa Sudeste.
- GOOD LUCK ZONE:
Salir de T´Bok y en el mapa por allí cerca se verá un punto verde, al
Sudeste como Merril dijo, en la pradera cerca de la costa. Allí se puede
hacer aparecer a la Good Luck Zone.
Adentro hay dos puertas cerradas. Para abrirlas hay que robarle la llave a
un monstruo que aparece allí, el Golpa. Con Pickpocket robarle la Secret
Key. Una sola alcanza porque no desaparece al usarla.
Abrir todas las puertas usando la Secret Key, ya que algunas llevan a
encontrar cofres y otras a seguir adelante. En los cofres hay: Amulet:
Para equipar en Gear. Aumenta Luck en 2 niveles.
Texas No: Sombrero para Ashley.
Al final hay una puerta cerrada y una piedra con inscripción: "Probar
suerte es el único camino. Si estás seguro de tu suerte prueba preguntarle
a la puerta...".
Para abrir esa última puerta hay que usar un personaje con el parámetro
LUCK (Suerte) en BEST, el decir que tenga la
suerte al máximo. Para consultar cómo está el parámetro Luck de un
personaje hay que ver su Status. La Luck puede ser: Worst (de lo peor),
Bad (mala), Normal, Good (buena) y Best (la mejor).
Si no se tiene ningún personaje en Best, hay que subírsela. Una manera es
equiparle el Amulet que recién encontramos en un cofre, ya que sube dos
puntos. Si se le aplica a alguien con Normal, subirá 2 puntos, es decir a
Best (obviamente también sirve equiparlo en alguién con Good).
Pero si con eso no alcanza (porque todos están con Worst o Bad), se puede
subir la suerte de un personaje usando el ítem Tiny Flower todas las veces
que sea necesario.
Para ver dónde conseguir Tiny
Flowers, consultar en
TINY FLOWERS
Detrás de esa puerta hay un nuevo Guardian, de símbolo color dorado:
CHAPAPANGA, el Guardian of Luck (Guardian de la Suerte). Su Custom Command
es Randomize, que lanza al azar uno de los hechizos ya conocidos de Tim:
Rock Bolt, Ice Beam, etc. Lo curioso es que este Guardián no se puede
invocar con Combine. Más adelante veremos cómo invocar a este Guardian.
- GUILD GALAD: Una nueva Force Ability
Hablar con Noel, el hijo de Master de Guild Galad, que está a la izquierda
de su padre, usando a Ashley. Entonces Noel le dá el poder
Full Clip, la Force Ability de nivel 3 para
Ashley (ver en la página 4 del menú de Status).
Esto sucede por tener la nave Lombardia, de eso estoy seguro porque lo
descubrí en la anterior jugada y ahora se repite.
- THUNDER LION CAGE: Un rayo para Marivel
En este lugar había un símbolo de rayo justo al frente de la entrada. Usar
allí el ELECTEL de Marivel y se abrirá una puerta secreta sobre la
izquierda. Allí hay dos cofres que contienen: Mecha Boost (Item que
aumenta el ataque de Pol & Pot) y Bloody Cape (Protective Gear para
Marivel). Pol & Pot han de ser esa especie de robots que tiene Marivel
sobre la cabeza durante la batalla. Son los que invocan a los poderes de
Marivel: Qubeley, Asgard, etc. Y Mecha Boost viene a ser como una de las
manzanas (Res Apple, SOR Apple, etc.) que le suben los parámetros a los
otros personajes.
LOS 8 MONSTRUOS DE MARIVEL:
En el cuarto secreto también hay un piedra verde con una inscripción que
dice que los Nobles Crimson sellaron 8 peligrosos monstruos (8 - ferocious
body monsters).
¿No recuerdan dónde estaba Thunder
Lion Cage?
Era en una playa donde antes llegamos con la lancha. Pero como ahora
tenemos el Lombardia, les daré una referencia desde el aire. Se puede
buscar el Castillo de Slayheim, que está en el desierto blanco de sal y es
fácil de encontrar; y desde allí ir justo hacia abajo en el mapa. Si ya lo
encontraron antes verán la edificación. Sino, verán el punto verde en el
mapa.
Allí también se puede aprender otra Red Skill para Marivel, absorbiéndola
del único monstruo que hay en Thunder Lion Cage: el Thunderdrake. La
habilidad es Thunderbolt. -------------------------------------------------------------
CONTINÚA EN LA PÁGINA 22
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
|