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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 21: Crimson Castle - Exploración con Marivel

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INDICE PÁGINA 21:

81. Crimson Castle
82. Viajando con Marivel

WILD ARMS 2


81. CRIMSON CASTLE

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA:
Rock Buster - Jackolantern
MONSTRUOS EN EL CASTILLO: Vermilion, Red Barney (Lucky Card), Mystere (War Respite) - Bodysnatcher (Tiny Flower).
TESOROS EN EL MAPA: STR Apple, isla al lado de Crimson Cast
TESOROS EN EL CASTILLO: Electel , War Respite x 8
PODERES: Asgard (para Marivel) - Full Clip (para Ashley)


HECHOS DEL JUEGO:

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final


- ENCONTRAR EL CASTILLO:
En la parte central de la península del Noroeste, Al Sur de Guild Galad, cerca de Diablo P. Caina, detrás de Urartu Station a través de las montañas, hay otro punto verde. Es un terreno amplio, sin playa, es decir que hasta ahora nunca pudimos pisar este suelo. Un punto verde señala un nuevo sitio: Crimson Castle.

Nota: Lo más probable es que este punto verde aparezca como consecuencia de tener el Lombardia, producto del avance en la historia del juego. Pero si no está allí el sitio aún, puede ser que haya que hablar con algún personaje del juego que lo mencione. Por ejemplo en Urartu Station, del lado de Guild Galad, un personaje habla sobre los Crimson Noble.

- EXPLORACIÓN DEL CASTILLO:

En el Castillo hay bloques que cierran el camino y palancas para hacer bajar esos bloques. Casi siempre hay varias opciones de camino para seguir, y lo mejor sería tratar de explorarlo por completo sin seguir una guía. Pero, para no perderse nada de lo que hay en el Castillo, pueden luego chequear aquí si han encontrado todo. De todas formas voy a dar un camino posible que pueden seguir:

En la entrada tenemos como opciones: la puerta de enfrente, las 2 escaleras laterales con 2 puertas arriba, y una puerta abajo a la derecha.

1) Se puede ir primero por la puerta de enfrente. Luego hay para elegir entre una puerta y una escalera. Subir por la escalera y se llega a dos palancas. Accionar la de la derecha, y así baja un bloque que obstruía el camino a la derecha (desde allí puede verse en el piso de abajo).
2) Volver hacia atrás a la entrada del castillo y entrar por la puerta de abajo a la derecha. Siguiendo por allí llegamos adonde bajó el bloque y podemos seguir adelante.
3) Por allí se llega a un pasillo y luego dos puertas: una al frente y otra a la derecha. Por la de enfrente se llega adonde un bloque triple cierra el camino, entonces mejor entrar por la puerta de la derecha.
4) Por aquí se llega a una escalera y arriba hay 3 puertas, 2 a la izquierda y una a la derecha. Por la de la derecha se llega a un SAVE.
5) Por la primera puerta de la izquierda se llega a una palanca. Accionarla y hará bajar una de las 3 partes del bloque que antes vimos.
6) Volver atrás hasta donde estaban las 3 puertas, y ahora entrar por la segunda puerta de la izquierda. Por allí se llega a un puente, luego 2 puertas. La primera de ellas lleva a una palanca, que al accionarla baja otra de las 3 partes del bloque. Y la otra puerta también lleva a una palanca, pero luego de pasar por una Biblioteca. Accionar también esa palanca y así las 3 partes de bloque triple habrán bajado. Ahora se puede pasar por donde estaba el bloque.
7) Volver hacia atrás hasta donde estaba el bloque triple que bajó. Por si no recuerdan el camino: hacia atrás hasta encontrar las 3 puertas en una de las cuales estaba el Save. Luego bajar la escalera y llegar adonde había 2 puertas. Por la que estamos saliendo era la puerta derecha, ahora tenemos que entrar por la otra a la antes llamamos "al frente", pero ahora es "la puerta de al lado", sobre la misma pared.
8) Por esa puerta llegamos adonde el bloque triple bajó. Seguir por allí y se llega adonde hay una piedra con inscripción. Bajar las escaleras y leer cada piedra (por las dudas). Son muchas escaleras hasta lo profundo del castillo. Al final hay un ataúd en un pedestal con escaleras. Subir hacia el ataúd y de él sale ¡MARIVEL!

Ashley le pide a Marivel que los ayude en su lucha contra el Kuiper Belt y Marivel se une al equipo. Marivel recibe la herramienta: Electel. Es un rayo eléctrico que abre puertas secretas en donde haya símbolos de rayo a modo de cerradura.

- MARIVEL:
En la página 3 de su menú trae dos magias: Life Drain y Skill Drain. Esta última es para aprender habilidades del enemigo.
Como Force Ability trae la de nivel 1: LV 1 Qubeley.
Ya trae arma y armadura, pero le podemos agregar algo en Gear y un Guardian.
Marivel puede leer los libros de las Bibliotecas de Crimson Castle, ya que están en su lenguaje. Yo recorrería de nuevo todo el sector izquierdo del castillo para leer los libros que antes no pude. Luego volver a la entrada para seguir la exploración de la otra parte del castillo.

- SEGUNDA PARTE EN LA EXPLORACIÓN DEL CASTILLO:

1) Desde la entrada, entrar de nuevo por la puerta de enfrente, luego elegir la escalera para llegar adonde estaban las dos palancas. Ahora accionar la palanca de la izquierda, y así baja el bloque de la izquierda.
2) Volver a la entrada y subir por alguna de las 2 escaleras laterales. Allá arriba entrar por la puerta de la izquierda. Si bajamos por la escalera no llegamos a nada: El bloque izquierdo bajó, pero por allí sólo llegamos a un lugar donde ya estuvimos y que conecta con el sector derecho del castillo que ya recorrimos antes.
Lo que podemos hacer es, no bajar por  la escalera, sino ir derecho y salir por la puerta que hay al final. Así llegamos a un puente con 2 cofres abajo de un lado. Tirarse hacia abajo para llegar a los cofres. Son 2 War Respite. También puede verse que hay 2 cofres más allí. Volver a la entrada del castillo y seguir el mismo camino, tirarse de nuevo desde el puente hacia donde están los otros 2 cofres. Son otras 2 War Respite. Luego volver hacia la entrada del castillo.
3) Desde la entrada subir por alguna de las 2 escaleras laterales, y entrar ahora por la puerta de la derecha. Seguir por el pasillo, y tal como en el sector izquierdo, aquí también hay para elegir entre una escalera y una puerta al lado.

ASGARD PARA MARIVEL:
Por la puerta se entra en un cuarto con bibliotecas. Darse vuelta y mirar la puerta por donde entramos: a la derecha vemos el símbolo de un rayo marcado entre los ladrillos, que apenas puede distinguirse. Usar el Electel de Marivel, y un rayo hará que una puerta secreta se abra. Por allí se llega a otro sector con escaleras y escaleras hasta lo profundo del castillo, con piedras con inscripciones. Bajar hasta el final y se encuentra lo que parece un frasco verde con algo dentro. Recogerlo y así Marivel obtiene la Force Ability Asgard, de nivel 2.

4) Volver hacia arriba, salir de la biblioteca y ahora subir la escalera. Allí se ven dos cofres abajo, pero antes de tirarse, mejor entrar por una puerta que hay allí arriba, ya que hay una biblioteca con 2 cofres: 2 War Respite.
Luego sí tirarse por donde no hay baranda y recoger los otros 2 tesoros: otras dos War Respite.
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82. VIAJANDO CON MARIVEL

RESUMEN:
MONSTRUOS EN PROMISED CATACOMS: Mycale - Hope Diamond - Agawogdent - Scarecrow
TESOROS EN GOOD LUCK ZONE: Amulet - Texas No
TESOROS EN THUNDER LION CAGE: Mecha Boost - Bloody Cage


Con esta nueva integrante en el equipo, nuevas cosas aparecen en el mundo. Antes de seguir buscando los 3 Raypoints que faltan, decidí investigar por el mundo a ver que trae de nuevo Marivel.

- TOWN OF MERIA: PISTA DE UN SECRETO
Biblioteca del Castillo. Allí había un libro en un lenguaje desconocido. Pero Marivel los puede leer. El libro dice que "la tierra prometida", el Santuario de los Crimson Nobles, está en una isla de Sur.
Se trata de la isla grande del Sudoeste, ésa que en medio del pasto tiene un círculo despejado donde el Lombardia puede aterrizar. Allí ahora el radar muestra un punto verde y se puede hacer aparecer las Promised Catacombs.

- PROMISED CATACOMBS: Allí encontré monstruos nuevos y aprendí una Red Skill para Marivel, pero por ahora no se puede avanzar más allá de la entrada porque hay un pozo. Hay que esperar a conseguir una nueva herramienta. Más adelante entonces vendremos a explorar este sitio.
Cuidado con los monstruos, porque pueden causar muerte súbita o petrify, con lo que hay peligro de Game Over. Equipar algo para evitarlas (Moonstone para Petrify y Holy Grial para muerte súbita).
Del monstruo Hope Diamond, Marivel puede aprender la habilidad GUILLOTINE, usando Drain Skill. También en el mapa de esa isla, del Potatohead pude aprender ESC DOWN del Potatohead.

- T´BOK VILLAGE:
Esto no sé si es por tener a Marivel, por haber encontrado quizás a todos los Guardianes "blancos" (recientemente el Stare Roe), o por el momento en la historia del juego, pero es muy importante:
PISTA DE UN SECRETO: En la casa de Merril, usar a Brad para hablar con Merril. Le dá una Pista con letras amarillas. Dice que vió un sitio de la buena suerte en la costa Sudeste.


- GOOD LUCK ZONE:

Salir de T´Bok y en el mapa por allí cerca se verá un punto verde, al Sudeste como Merril dijo, en la pradera cerca de la costa. Allí se puede hacer aparecer a la Good Luck Zone.
Adentro hay dos puertas cerradas. Para abrirlas hay que robarle la llave a un monstruo que aparece allí, el Golpa. Con Pickpocket robarle la Secret Key. Una sola alcanza porque no desaparece al usarla.
Abrir todas las puertas usando la Secret Key, ya que algunas llevan a encontrar cofres y otras a seguir adelante. En los cofres hay: Amulet: Para equipar en Gear. Aumenta Luck en 2 niveles.
Texas No: Sombrero para Ashley.
Al final hay una puerta cerrada y una piedra con inscripción: "Probar suerte es el único camino. Si estás seguro de tu suerte prueba preguntarle a la puerta...".
Para abrir esa última puerta hay que usar un personaje con el parámetro LUCK (Suerte) en BEST, el decir que tenga la suerte al máximo. Para consultar cómo está el parámetro Luck de un personaje hay que ver su Status. La Luck puede ser: Worst (de lo peor), Bad (mala), Normal, Good (buena) y Best (la mejor).
Si no se tiene ningún personaje en Best, hay que subírsela. Una manera es equiparle el Amulet que recién encontramos en un cofre, ya que sube dos puntos. Si se le aplica a alguien con Normal, subirá 2 puntos, es decir a Best (obviamente también sirve equiparlo en alguién con Good).
Pero si con eso no alcanza (porque todos están con Worst o Bad), se puede subir la suerte de un personaje usando el ítem Tiny Flower todas las veces que sea necesario.
Para ver dónde conseguir Tiny Flowers, consultar en TINY FLOWERS

Detrás de esa puerta hay un nuevo Guardian, de símbolo color dorado: CHAPAPANGA, el Guardian of Luck (Guardian de la Suerte). Su Custom Command es Randomize, que lanza al azar uno de los hechizos ya conocidos de Tim: Rock Bolt, Ice Beam, etc. Lo curioso es que este Guardián no se puede invocar con Combine. Más adelante veremos cómo invocar a este Guardian.


- GUILD GALAD: Una nueva Force Ability
Hablar con Noel, el hijo de Master de Guild Galad, que está a la izquierda de su padre, usando a Ashley. Entonces Noel le dá el poder Full Clip, la Force Ability de nivel 3 para Ashley (ver en la página 4 del menú de Status).
Esto sucede por tener la nave Lombardia, de eso estoy seguro porque lo descubrí en la anterior jugada y ahora se repite.


- THUNDER LION CAGE: Un rayo para Marivel

En este lugar había un símbolo de rayo justo al frente de la entrada. Usar allí el ELECTEL de Marivel y se abrirá una puerta secreta sobre la izquierda. Allí hay dos cofres que contienen: Mecha Boost (Item que aumenta el ataque de Pol & Pot) y Bloody Cape (Protective Gear para Marivel). Pol & Pot han de ser esa especie de robots que tiene Marivel sobre la cabeza durante la batalla. Son los que invocan a los poderes de Marivel: Qubeley, Asgard, etc. Y Mecha Boost viene a ser como una de las manzanas (Res Apple, SOR Apple, etc.) que le suben los parámetros a los otros personajes.

LOS 8 MONSTRUOS DE MARIVEL:
En el cuarto secreto también hay un piedra verde con una inscripción que dice que los Nobles Crimson sellaron 8 peligrosos monstruos (8 - ferocious body monsters).

¿No recuerdan dónde estaba Thunder Lion Cage?
Era en una playa donde antes llegamos con la lancha. Pero como ahora tenemos el Lombardia, les daré una referencia desde el aire. Se puede buscar el Castillo de Slayheim, que está en el desierto blanco de sal y es fácil de encontrar; y desde allí ir justo hacia abajo en el mapa. Si ya lo encontraron antes verán la edificación. Sino, verán el punto verde en el mapa.


Allí también se puede aprender otra Red Skill para Marivel, absorbiéndola del único monstruo que hay en Thunder Lion Cage: el Thunderdrake. La habilidad es Thunderbolt.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 22

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